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Análisis: Gears of Wars Reloaded

septiembre 04, 2025

 El remaster del remaster



El 26 de agosto del 2025, Microsoft lanzó Gear of Wars Reloaded, una versión más pulida, con mejor resolución y rendimiento de Gears of Wars Ultimate; y siendo esta también, la primera vez que un título de la saga llega a PlayStation. Gears of Wars Reloaded está disponible en PS5, Xbox Series y PC. Nosotros ya lo jugamos y te contamos nuestra opinión.

Gears of Wars vio la luz en noviembre del 2006 para la, en ese entonces nueva, Xbox 360. Un juego de disparos y acción, que aparte de tener un multijugador competitivo muy adictivo, contaba con una campaña muy sólida y de buena duración, que además, podía disfrutarse también de 2 jugadores en modo pantalla partida. 

Sobre Gears of Wars 1

Catorce años después del Día-E, Marcus Fénix, prisionero de la CGO tras intentar salvar sin éxito a su padre, es liberado gracias a la amnistía otorgada para combatir a la Horda Locust. Junto a su amigo Dominic Santiago se une al Escuadrón Delta, encargado de usar el “resonador”, un dispositivo diseñado para mapear los túneles enemigos y permitir el ataque con la poderosa Bomba de Masa Ligera.


Básicamente este es el contexto en el que arranca esta aventura repleta de acción, bersekers, drones, boomers y más. Un juego dividido en 5 actos, donde la acción y el peligro para nuestro pelotón, no parece cesar ni un solo momento. 

Estamos ante una campaña lineal, aunque muchas veces nos veremos en pequeñas zonas, en las que habrá que buscar la salida o resolver cierto puzzle. Si bien no hay un marcador que nos indique hacia donde ir, la salida hacia la siguiente zona siempre es intuible. También encontraremos medallones repartidos en el mapa, que actúan como el único coleccionable del juego.

Tendremos una gran selección de armas, muchas de las armás clásicas que hasta ahora son las básicas en las nuevas entregas de Gears nacieron acá como el rifle lancer, para disparos rápidos; la Gnasher, escopeta para disparos fuertes a corta distancia; el longshot, un rifle para disparos fuertas a muy largas distancias; el famoso martillo del alba, entre otras varias. 



Generalmente, mientras avanzamos nos enfrentaremos a hordas de enemigos. El detalles acá no será atacar a lo loco, sino usar el escenario a tu favor para resguardarte y disparar en los momentos oportunos. Los enemigos igualmente buscarán cobertura en la paredes, barandas, y cualquier otra cobertura, pero serán un poco más lentos a nuestras reacciones. 

Finalmente el martillo del alba será nuestra arma definitiva y única arma de nuestro arsenal que hará daño a los enemigos más grandes. Esta es una arma que actúa por medio de conexión satelital y demora en cargar, además de que solo puede usarse en exteriores. Solo estará disponible en algunos momentos del juego, pero cobrará un protagonismo importante.

El juego mantiene un buen ritmo en sus más de 20 episodios, algunos momentos tienen propuestas novedosas y distintas que intentan hacer que el juego no sea tan repetitivo, como las partes en auto; los ataques de los krills, presentes en el capítulo 2 y que te atacarán en cuanto entres a zonas oscuras; o las partes donde deberemos correr y esquivar a un enemigo gigante intentando llevarlo a exteriores para poder usar el martillo del alba.


En el modo multijugador contamos como modo Warzone: similar a deathmatch; Execution, donde los enemigos deben ser rematados a corta distancia; Assassination donde cada equipo tiene un líder y la partida solo se gana eliminando al líder enemigo; y un un modo basado en la captura y control de zonas del mapa.

Gears of Wars Ultimate Edition

El 15 de agosto del 2015 Gears of Wars obtuvo su primer remaster disponible para PC y Xbox One. No solo mejoraba los 720p bases del juego a 1080p, sino que mejoraba bastante las texturas, iluminación, nitidez en los fondos, además de remodelación y mejora de las fachadas en ciertos escenarios. Además se usaba un tonalidad más cálida para que se vea mejor el estilo grisáceo que estaba muy de moda en los juegos realistas por aquel tiempo.  

Cuando llegó Xbox Series X en el 2020, este fue uno de los juegos que se beneficiaron con las mejoras de retrocompatibilidad, como el HDR, el Frame Boost que permitía duplicar los FPS a 60, y una resolución dinámica reescalada de 2160p. 


Gears of Wars Reloaded

Entonces finalmente, el 26 de agosto de este año llegó Gears of Wars Reloaded. El cual tiene ligeras mejoras, como una resolución nativa más alta, 60 FPS reales y unas pequeñas mejoras en iluminación, reflejos y sombras. Si jugaste Gears of Wars Ultimate Edition en una Xbox Series X, a simple vista no notarás cambios. 

 ¿Entonces justifican estas pequeñas mejoras la presencia de otra remasterización? Para los usuarios de Xbox y PC, no. Es por eso que los poseedores de la versión Ultimate Edition podrán actualizar sin costo a esta nueva edición. Además esta edición Ultimate ya no podrá comprarse en ninguna parte, y la edición Reloaded pasa a formar parte del Game Pass.

En cambio para los jugadores de PlayStation, la compra de Gears of Wars Reloaded vale totalmente la pena. No solo eso, sino que la existencia de esta edición es básicamente por la llegada de Gears of Wars a PlayStation. Una edición que aprovecha la potencia de las consolas actuales y pensada para un multijugador crossplay, donde usuarios de PlayStation, puedan jugar con los de Xbox y PC.


La llegada de Gears of Wars a PlayStation, como la llegada de Helldivers 2 a Xbox, marcan el final de la guerra de consolas, que no necesariamente es una etapa de amor y amistad, sino más que nada el reflejo de que algunas acciones normales en el mercado de hace algunos años, ya no son sostenibles a la fecha actual.  Y los juegos exclusivos, pueden ser exclusivos por algún tiempo, pero en este mercado de pérdidas e inflación, qué empresa (aparte de Nintendo) sería capaz de negarle una nueva vida en ventas a un juego que costó tanto tiempo y dinero desarrollar. 

A mi parecer, como jugador de Gears of Wars Ultimate en  Xbox Series X y que ha reseñado Gears of Wars Reloaded en su misma Series X, puedo decir que sí me siento un poco decepcionado que no hayan mejoras mayores. Lo primero que pensé fue en que una colorización más vívida era necesaria en este juego, pero bueno, finalmente supongo que esto podría romper un poco la esencia de este título. 

No obstante estoy muy contento con la llegada de este juego a PlayStation que de cierto modo, también puede ser una estrategia para atraer más gente a Xbox y Game Pass, pues mientras tienes que pagar 40 dólares para jugar este título en PlayStation 5, puedes hacerlo gratis en el servicio de Game Pass, tanto en Xbox como PC. Además es una puerta de entrada a toda una franquicia que está disponible de manera completa en la consola de la competencia, y si bien el usuario de PlayStation 5 puede esperar a que eventualmente lleguen a su consola, también tiene la posibilidad de ser usuario de Game Pass y tenerlos todos a la mano, exactamente ahora mismo. 


Conclusión: 

Gears of Wars Reloaded no es un salto revolucionario frente a la Ultimate Edition, pero sí representa un momento histórico para la franquicia: su llegada por primera vez a PlayStation. Aunque las mejoras gráficas y de rendimiento puedan sentirse mínimas para quienes ya disfrutaron del título en Xbox Series X o PC, la edición cumple con ofrecer una experiencia sólida, estable y lista para el juego cruzado entre plataformas. En ese sentido, Reloaded es menos un remaster pensado para impresionar al jugador veterano y más una puerta de entrada para nuevos usuarios que nunca vivieron esta entrega fundacional. Al final, su valor radica más en lo que simboliza —la apertura de Gears a un público más amplio y el inicio de una nueva etapa para la saga— que en las mejoras técnicas que incorpora. Lo bueno es que si ya tenías la Ultimate edition en tu biblioteca, se actualizará gratuitamente a esta edición. 


Lo bueno 

- Marca un hito en el final de guerra de consolas, llegando a PlayStation por primera vez 

- Crossplay entre PS5, Xbox y PC

- Casi 20 años después, sigue sintiéndose como una campaña sólida y variada. 

- Si tienes la Ultimate Edition la actualización a Reloaded es gratuita.


Lo malo

- Mejoras gráficas mínimas con respecto a la Ultimate Edition en Xbox Series X.

- Falta de un rediseño artístico más fresco


NOTA

88/100

Análisis hecho con un código de Xbox Series brindado por Microsoft*

Análisis: Avowed

febrero 24, 2025
Ya probamos este action RPG exclusivo de Xbox, y te contamos nuestra opinión



El 18 de febrero Microsoft y Obsidian Games publicaron Avowed para Xbox Series y PC. Un action RPG en primera persona, que nos hará recordar un poco títulos como The Elder Scrolls. Luego de jugarlo por varias horas, te contamos nuestra opinión final.

En Avowed podemos crear nuestro personaje desde 0, y este será un enviado del Imperio Aedyr. Nuestra misión será investigar una misteriosa plaga tipo fúngica que está corrompiendo la región de Living Lands. A medida que avanzamos, encontraremos nuevos aliados que se suman a nuestra causa, y descubriremos que nuestra conexión con esta plaga es más profunda de lo que imaginábamos. 




 Como mencionamos podemos crear nuestro personaje  desde 0, armarlo físicamente con rostros y tamaños prestablecidos, o trabajar cada aspecto de manera personalizada. También podremos elegir su origen, que más que servir como trabajo o indicador de las armas o magias que podamos usar, servirá más que nada para abrirnos nuevas posibilidades de respuestas en las conversaciones. También contaremos con unos puntos de atributo para de repartir entre distintos stats. 

Nuestro personaje podrá usar cualquier tipo de armas, ya sean físicas o mágicas, solo bastará con equiparle esta.  Encontramos desde armas comunes en RPGs estilo medievales como espadas, martillos, lanzas, dagas, grimorios, varitas, arcos, hasta otras menos pensadas en este tipo de juego como pistolas y escopetas.  

Para esto, tenemos dos manos para equipar armas, cada arma puede equipar una distinta, y usarse con el gatillo trasero izquierdo o derecho, dependiendo de donde haya sido equipada. Hay armas grandes, que ocuparán las dos manos, como el martillo, mandoble o escopeta. También contamos con un espacio B para equipar armas, donde podemos equipar también hasta dos armas para intercambiar rápidamente por las principales, con un solo botón. Esto nos ayudará que por ejemplo, si tenemos una varita en una mano y una espada en la otra, con un solo botón podríamos pasar a usar un arco para atacar rápidamente a un enemigo a lo lejos, y volver a usar nuestras armas principales apretando nuevamente ese botón.


Nuestro personaje contará también con otros equipables como armaduras, guantes, calzado y accesorios, al igual que las armas, estos podrán mejorarse en el campamento hasta 3 veces, si es que tenemos loa materiales necesarios. Estos equipamientos cambian también la apariencia visual de nuestro personaje, aunque lamentablemente el título es en primera persona, así que solo veremos estos cambios en escenas puntuales o en el menú. 

En el apartado de inventario es donde guardaremos los equipables, objetos consumibles, materiales y objetos clave. Aunque ojo, los objetos tienen un peso, y si llevamos más objetos de lo que nuestro límite de carga permite, nos empezaremos a mover lento y no podremos correr. Podemos mejorar este aspecto, ampliando nuestra capacidad de carga, subiendo los atributos de potencia.

Nuestro personaje al pelear ganará experiencia y con esto irá subiendo nivel. Cada vez que subamos de nivel iremos ganando puntos de habilidad y puntos de atributo, aunque no siempre ambos. Entre los distintos atributos encontramos Potencia, que mejora el daño y capacidad de carga; Constitución, que mejora salud máxima y resistencia al veneno y sangrado; Destreza, que mejora velocidad de ataque y de acción; Intelecto, que mejora esencia máxima y resistencia elemental; y Determinación, que mejora el vigor máximo y la eficacia del segundo aliento.


Para esto, tenemos dos barras visibles en pantalla, la roja es de salud como podrán imaginar, y la violeta es de vigor, la cual se gasta al usar magia. También podemos equipar en las direccionales, técnicas o objetos para uso rápido como pociones de salud o vigor. Si perdemos la salud una vez en combate estaremos solo incapacitados, luego de unos segundos recuperaremos algo de vida y estaremos listos para un segundo round. Si morimos en esa oportunidad, si vamos a tener que retomar desde el último checkpoint.

Si bien podemos usar todas las armas como mencionamos, algunas magias y técnicas físicas, tendrán que desbloquearse en el árbol de habilidades. Acá encontremos distintas ramas como Lucha, Exploración, Hechicería y Divino. En cada apartado encontraremos habilidades que podemos mejorar desde el nivel 1, desde el 5, desde el 10 , el 15 o 20. Claro habrá que pensar bien donde dirigir nuestro punto de habilidad y dependerá de que tipo de peleador queremos crear.

Tendremos 4 aliados en esta aventura, pero solo dos nos podrán acompañar en nuestra aventura, teniendo oportunidad de hacer cambios, cada vez que armamos nuestro campamento. Tendremos un equipo variado, pues uno es guerrero, otro estratega, una sabia y la otra hechicera. Estos personajes se controlan de manera automática y sí, servirán de mucha ayuda en batalla, atacando a otros enemigos, curándote o lanzándote distintos supports. A diferencia de tu personaje principal, ellos pueden caer en batalla repetidas veces y tendrás que reanimarlos para que se reincorporen a la lucha. Estos personajes también contarán con su propio árbol y puntos de habilidad.




La forma de juego es muy versátil. Estamos en un mundo abierto donde hay cientos de opciones por hacer, pero tenemos la opción de marcar el objetivo principal e ir por él sucesivamente, metodo que optamos nosotros por estar a contratiempo. Aunque, claro hacíamos todo el trayecto a pie para poder ir farmeando y explorando por el camino.

En Avowed tendremos que usar bien nuestras armas y habilidades, hasta un enemigo común nos puede hacer voltear la pelea, ya sea con un daño continuo de magia o alterando nuestro estado con veneno, sangrado o electrocución. Generalemente vas a tener que hacerte cargo de un 80% de los enemigos, ya que si bien nuestros aliados pueden enfrentarse a ellos y distraerlos unos cuantos por buen rato, se demorarán bastante en bajarse uno solo.

Los jefes son todo un espectáculo, lo peor es que generalmente vienen acompañados de enemigos comunes, que nos irán atacando constantemente si queremos enfocarnos solo en el jefe. Acá probablemente tengamos que usar nuestro segundo aliento y usar nuestras pociones. Lo bueno es que, a diferencia de RPGs online, acá sí parará la acción cuando entremos al menú, por lo que podremos usar tranquilamente todo lo que nos reponga salud. El problema es que en batalla, la salud que no es recuperada por poción, demora en rellenar.



Algo muy importante en el título son las conversaciones, que nos darán datos distintos del lore del juego, y además podrán ofrecernos distintas ramificaciones, conforme lo que vayamos respondiendo. Hay algunas respuestas que solo se activan según nuestra descendencia elegida al inicio del título, y hay otras que solo están disponibles si tenemos un atributo suficientemente alto. Una respuesta u otra, puede facilitarnos una misión, evitarnos una pelea o conseguir un objeto.

En sí Avowed no es un juego tan largo como podría suponerse cuando lo empiezas a jugar. Claro está, si haces el contenido secundario y te dedicas a explorar esta cifra de tiempo puede más que duplicarse. El juego cuenta con distintas opciones de dificultad, digamos que hasta fácil podría ser recomendada, si quieres una aventura entretenida, pero que tampoco te dejen las cosas tan regaladas. 



Gráficamente el juego luce muy bien en Xbox Series X. Lamentablemente el framerate en el modo calidad no es tan bueno para un juego en primera persona, así que tienes dos opciones, la primera y la más común, pasarte al modo rendimiento y tener un mediano downgrade gráfico, y la otra que descubrí por mi mismo, es bajar el porcentaje de cámara en pantalla de 90% a 80%. Con esto no llegamos a 60 FPS ni mucho menos, pero pasamos bastante los 30 y no molestará a los ojos, el movimiento rápido de cámara en primera persona. 

A nivel gráfico lo que más nos ha gustado son los escenarios y lo bien que está trabajas tanto las zonas iluminadas, como las oscuras que contrastan con iluminación. Si bien las animaciones faciales están muy lejos de ser punteras, tampoco han resultado un fastidio.

Respecto al sonido, tenemos una excelente banda sonora, que muchas veces pasa desapercibida por el volumen que se le da, ya que el juego no busca que opaque el sonido ambiental. De igual forma, aconsejamos jugar con audífonos para tener una experiencia más inmersiva.


Conclusión:

Avowed nos ha sorprendido para bien. Si bien no lo sentimos con un gran triple A, aunque se catalogue como tal, es una experiencia fresca, simple y entretenida. Si bien no revoluciona el género, sí logra construir una experiencia atractiva gracias a su enfoque en la personalización, el combate flexible y una narrativa que recompensa la exploración y las decisiones del jugador. 

La posibilidad de crear un personaje desde cero y desarrollar su estilo de juego sin restricciones como un trabajo o clase, le da un atractivo especial, permitiendo que podamos moldear nuestro personaje a nuestro gusto.  El sistema de combate destaca por su dinamismo, combinando armas cuerpo a cuerpo, magia y armas de fuego en una mecánica de doble equipamiento que incentiva la experimentación. Sin embargo, su profundidad estratégica se ve limitada por una inteligencia artificial aliada poco eficiente.

Avowed brilla en la ambientación de sus escenarios, pero las animaciones faciales, aunque funcionales, no son un punto fuerte y pueden restarle impacto a ciertas escenas narrativas. En Xbox Series X, el framerate del modo calidad, al ser en primera persona, puede ser molesto para la vista para algunos jugadores. 

Lo bueno 

- Variedad de tipo de armas y versatilidad de uso
-  Puedes moldear tu personaje, según tu estilo de juego 
- Mundo bien ambientado
- El gameplay resulta ágil y adictivo

Lo malo

- Puede ser más corto de lo esperado 
- Las animaciones faciales podrían mejorar
- Un modo en tercera persona no le caería mal


NOTA
86/100

Análisis hecho con un código de Xbox Series brindado por Microsoft*

Caída mundial de Microsoft: Cuatro pasos a seguir si tu computadora quedó con pantalla azul

julio 19, 2024
PC

Debido a este fallo informático se han visto afectadas empresas, instituciones e incluso aeropuertos en todo el mundo  

La reciente caída informática de los servicios de Microsoft a nivel mundial, debido a una actualización de un Endpoint Detection and Response (conocida por su siglas en inglés EDR) una herramienta que proporciona monitorización y análisis continuo del endpoint y la red, liderado por la empresa de ciberseguridad Crowdstrike, ha afectado aeropuertos, medios de comunicación, bancos y telecomunicaciones. Dentro de las consecuencias, las computadoras en todo el mundo también han persistido con un problema de pantalla azul sin poder iniciarse. 

Microsoft a través de un comunicado informó estar tomando medidas para solventar la situación. Por esta razón, el fundador y director de SUPRA, empresa líder en soluciones de ciberseguridad, Carlos Castillo, presenta cuatro pasos a seguir si tu computadora quedó con pantalla azul y no puedes encenderla: 

Análisis: Senua's Saga: Hellblade 2

junio 03, 2024

 Un viaje al interior de nuestros traumas


El 21 de mayo se lanzó Senua's Saga: Hellblade 2 para Xbox Series y PC, estando disponible también desde el día 1 en Game Pass. Uno de los lanzamientos exclusivos más esperados. Luego de terminarlo, te contamos nuestra opinión final.

Senua's Saga: Hellblade II retoma la historia de Senua, una guerrera celta atormentada por visiones y voces en su cabeza, enfrentándose a nuevos y aterradores desafíos. La narrativa sigue siendo un pilar fundamental, profundizando en la psique de Senua y su lucha contra demonios internos y externos.

El juego continúa explorando los desafíos mentales y emocionales de Senua a través de un viaje épico y perturbador. La narrativa no solo expande la historia del primer juego, sino que también profundiza en los aspectos más oscuros y complejos de su lucha interna​, explorando un aspecto de relación familiar, sin decir más para no spoilear.


Jugar Senua's Saga: Hellblade II es una experiencia única que combina una narrativa profunda con una presentación técnica sobresaliente. La dedicación de Ninja Theory a crear un juego que no solo sea visualmente impresionante, sino también emocionalmente resonante, es evidente en cada aspecto del juego. Senua's lucha es tan cautivadora como desgarradora, y su viaje es uno que deja una impresión duradera.

El impacto emocional de Hellblade II es profundo. A través de su narrativa y presentación, el juego logra hacer que los jugadores se sientan conectados con Senua y su dolor. La representación de su lucha mental es tanto educativa como conmovedora, proporcionando una mirada íntima a los desafíos que enfrenta alguien con psicosis.

Hellblade II ofrece una experiencia de juego con una duración similar a su predecesora. Aunque con mucho mejor ritmo, y sin sentirse tan repetitiva. El juego se divide en 6 episodios, y la mayoría de ellos tienen particularidades jugables, como el estilo de puzzles, lo que hace que no parezca nada repetitivo. La duración del juego es de un promedio de 8 o 9 horas. 


Claro, a primer vistazo,  si uno juega solo un par de horas, podríamos darnos la impresión de que en este título no hay tantos puzzles, y que la mayor acción que hacemos es caminar, y tener batallas que son prácticamente regaladas. Este pude ser uno de los tantos motivos de las reseñas malas del juego y de que se catalogue como "una demo técnica", pero realmente mientras vas avanzamos, el aspecto jugable va tomando más importancia, con secuencias de puzzles, batallas un poco más retadoras y momentos de acción. 

Seguimos teniendo nuestra espada como principal herramienta ofensiva, con dos botones distintos para dar golpes, de los cuales vamos a tener que dar con el acertado para poder romper la defensa del enemigo. Las batallas siguen siendo un atacar y esquivar, Mientras que con nuestro espejo, cuando el simbolo brille, podremos ralentizar el tiempo para acabar con los enemigos que se nos hagan más difíciles.  Si ponemos el juego en fácil, tendremos la batalla casi regalada y solo habrá que esperar que el escudo brille para poder ralentizar el tiempo y acabar con tu enemigo.

La única batalla que tendrá una dificultad más alta será la última, pues el espejo, este salvavidas que tendremos en todas las batallas, solo se activará en determinados momentos por lo que vamos a tener que enfrentar a nuestro enemigo con habilidad pura, y lo más retador es que hasta la mitad de la batalla no hay ni un checkpoint, y cuando llegues a la segunda parte de la batalla, capaz ni lo necesites porque esa es la parte sencilla. Además destacamos que esta batalla consigue elevar el climax del juego a tope. 


Fuera del combate, que podemos considerar un aspecto secundario, el enfoque en la narrativa permanece presente en casi todo momento, permitiendo que la historia de Senua sea el centro de la experiencia del jugador. Este enfoque ayuda a mantener al jugador comprometido y emocionalmente involucrado en el viaje de Senua​.

Si bien algunos podrían quejarse de faltas de innovación en temas de la jugabilidad, quienes esperaban una experiencia similar al primer título quedarán más que satisfechos. Aunque como mencionamos, esta vez con un ritmo mucho más pulido, que no hace sentirte el juego como un bucle repetitivo en cuanto a la jugabilidad.

Sobre la rejugabilidad, el juego nos da varios motivos para volver a él. El primero es que ni bien lo terminemos, podremos volver a empezar el juego pero cambiar el punto de vista de narración por de los otros, nuestros compañeros de viaje en esta aventura, lo que le da una perspectiva distinta a la historia y podemos tener información adicional sobre esta. 



En segundo lugar,  en el juego encontraremos 18 pilares de la sabiduria, si los encontramos todos podemos desbloquear otro tipo de narración en el juego, esta vez con Druth. También podremos encontrar 17 rostros ocultos en el juego, pero este coleccionable solo desbloquea una sección de historias llamadas Landdisasteinar.

Visualmente, Hellblade II es un espectáculo impresionante. Utilizando tecnología de punta, el juego presenta entornos increíblemente detallados y realistas que sumergen al jugador en un mundo oscuro y evocador. Los efectos de iluminación y las texturas son particularmente destacables​. Los entornos en Hellblade II son variados y atmosféricos, proporcionando un telón de fondo perfecto para la oscura narrativa del juego. Desde paisajes naturales hasta escenarios más fantásticos, cada área está meticulosamente diseñada para sumergir al jugador en el mundo de Senua.


La tecnología utilizada para crear los gráficos de Hellblade II coloca al juego en la cima de las capacidades visuales de la generación actual de consolas. Incluso es muy sorprendente al jugarse en PC, estando en el podio de juegos con mejores gráficos. Jugarlo en Xbox Series X en un televisor con Dolby Vision es una experiencia maravillosa, con un HDR mucho más amplio y dinámico, atenuando la luz en atardeceres o zonas oscuras y poniéndola al máximo en días brillantes, y sobre todo, resaltando los contrastes. 

El diseño de sonido es otro punto fuerte del juego. Los efectos sonoros y la música ambiental crean una atmósfera inmersiva que refuerza la tensión y el miedo que Senua experimenta. El uso del sonido binaural vuelve a ser utilizado para representar las voces en la cabeza de Senua, añadiendo una capa adicional de inmersión y realismo.

La calidad del sonido en Hellblade II no solo complementa la experiencia visual, sino que también juega un papel crucial en la narrativa, ayudando a representar de manera efectiva los estados mentales de Senua y sumergiendo al jugador en su mundo de manera única. Es por eso que recomendamos jugar con audífonos para tener una experiencia mucho más inmersiva. 



CONCLUSIÓN

Senua's Saga: Hellblade II realmente ha cumplido nuestras expectativas.  La historia de Senua, marcada por su lucha interna y externa, se presenta con una emotividad y un realismo salvaje, llevando nuevamente a nuestra protagonista al límite. Esta vez con enfrentamientos mucho más sangrientos. 

 A pesar de algunas críticas sobre la jugabilidad y la percepción inicial de falta de innovación, el juego logra mantener un ritmo mejorado y una variedad que evita la repetición y sensación de bucle por la que sufría la primera entrega. Aunque claro, demora en despegar y si solo jugamos la primera o las 2 primeras horas, nos llevaremos una sensación errónea del juego. 

 La excelencia visual del título hace que sea uno de los juegos más bonitos de ver en Xbox Series X, y si contamos con un televisor con Dolby Vision o un buen HDR, la experiencia será incluso mucho más agradable. Respecto al sonido, nuevamente llega a ser un pilar importante, pues la dualidad de voces estará siempre presente en Senua. Por lo que imploramos disfrutar este título con unos buenos headsets. 

Y finalmente si bien el juego puede durar 8 horas, encontraremos motivos interesantes para volver a dar otra pasada, como sus distintos puntos de vista de  narración, que expandirán narrativamente más el lore de este juego. 

 

LO BUENO

- Narrativa profunda y emotiva

- Presentación técnica impresionante

- Diseño de sonido inmersivo

- Mejor ritmo de juego


LO MALO


- Percepción inicial de jugabilidad limitada

- Falta de innovación en el sistema de batalla 



NOTA

90/100

 

Análisis hecho con un código de Xbox Series *

Estudio de Microsoft revela que el 70% de las grandes empresas peruanas incrementará su presupuesto de IA en los próximos dos años

mayo 15, 2024
PC

 En Perú, el mercado de la IA ha experimentado un crecimiento del 25,1%, con los sectores de salud, manufactura y finanzas liderando este aumento. La principal aplicación de esta tecnología es en la creación de asistentes de servicio al cliente.


La Inteligencia Artificial (IA) está emergiendo como una fuerza transformadora en la mayoría de las funciones empresariales y en todo tipo de organizaciones. Estas tecnologías se están convirtiendo en el motor de la eficiencia, la innovación y la productividad. Tal es su impacto en las compañías que la decisión de adoptar e implementar la IA ha trascendido los departamentos de tecnología, convirtiéndose en una prioridad en la agenda de los directorios y CEOs.

De acuerdo con un estudio comisionado por Microsoft a IDC, en Sudamérica Hispana el 55% de las grandes empresas de la región ya han implementado herramientas específicas de inteligencia artificial en diversas áreas de su negocio. Como resultado, el entorno empresarial no solo ha mejorado sus resultados comerciales y ha aumentado la productividad, sino que también ha avanzado en la creación de nuevos modelos de negocio que involucran tanto a clientes como a empleados.

El estudio consultó a 320 organizaciones con más de 1.000 empleados en Argentina, Chile, Colombia y Perú. El 48% de estas empresas, que pertenecen a sectores de finanzas, manufactura, movilidad, energía y comercio, entre otros, afirman que el gran beneficio que perciben de la Inteligencia Artificial (IA) está en la mejora de la productividad a partir de los resultados operacionales. Esto se refleja en la generación de nuevas fuentes de ingresos, ahorros y eficiencia, así como en un mayor compromiso hacia los clientes.

Siemens y Microsoft impulsan la productividad industrial con inteligencia artificial generativa

mayo 31, 2023
PC

 La nueva app Teamcenter de Siemens para Microsoft Teams utilizará IA para impulsar la productividad y la innovación a lo largo del ciclo de vida de un producto.  



 Siemens y Microsoft están aprovechando el poder de colaboración de la inteligencia artificial generativa (IA) para ayudar a las empresas industriales a impulsar la innovación y la eficiencia en el diseño, la ingeniería, la fabricación y el ciclo de vida operativo de los productos. De esta manera, para mejorar la colaboración interfuncional, las empresas están integrando el software Teamcenter® de Siemens para la gestión del ciclo de vida del producto con la plataforma de colaboración Teams de Microsoft y los modelos de lenguaje de Azure OpenAI Service, así como otras capacidades de Azure AI.  

Durante el Hannover Messe 2023, los dos líderes tecnológicos demostraron cómo la IA generativa puede mejorar la automatización y las operaciones de la fábrica a través del desarrollo de software impulsado por IA, la notificación de problemas y la inspección visual de calidad.   

“La integración de la IA en las plataformas tecnológicas cambiará profundamente cómo trabajamos y cómo opera cada negocio. Gracias a la colaboración con Siemens, estamos llevando el poder de la IA a más organizaciones industriales, permitiéndoles simplificar los flujos de trabajo, superar los silos y colaborar de maneras más inclusivas para acelerar la innovación centrada en el cliente”, dijo Scott Guthrie, vicepresidente ejecutivo de Cloud + AI de Microsoft.  

Minecraft Legends ya está disponible en Xbox PC Game Pass

abril 20, 2023

 Minecraft Legends se puede experimentar en el modo campaña, donde lucharás para salvar el Mundo real solo o en modo co-op con hasta tres amigos.



Microsoft anunció el lanzamiento de Minecraft Legends, el cual ya se encuentra disponible en Xbox PC Game Pass. Minecraft Legends es un juego que permite crear un maravilloso mundo a través de las decisiones que se tomen. Se trata de un juego muy esperado que viene siendo desarrollado durante más de cuatro años.

En Minecraft Legends, los usuarios jugarán como un valiente héroe en el que deberán unir a los habitantes del Mundo real para luchar contra una devastadora invasión de piglins. Dependerá del protagonista liderar la carga y destruir la invasión antes de que la corrupción los invada. En este juego, los mobs con los que normalmente lucharías o evitarías en el Minecraft original se convertirán en tus amigos y lucharán a tu lado.

PC Game Pass ya está disponible en Perú

abril 11, 2023

 El servicio tendrá un costo de S/. 26.99 en el mercado local.



En febrero se anunció el preview de PC Game Pass en 40 nuevos países por primera vez, incluido Perú. Ahora, el servicio entrará oficialmente en operación a estos nuevos mercados con precios locales.

“Agradecemos a todos los jugadores que se unieron para probar la experiencia y ayudarnos a darle forma a esta comunidad en Latinoamérica. Ahora, deseamos continuar impulsando este crecimiento con una increíble promoción que facilite el acceso a PC Game Pass para nuevos usuarios y recompense a quienes fueron parte del preview”, señaló Erick Baca, director de Xbox para Latinoamérica.

PC Game Pass les da a los jugadores acceso inmediato a una biblioteca de juegos que se encuentra en constante actualización y que actualmente cuenta con más de cien títulos de PC en Windows, incluidos títulos de Xbox Game Studios disponibles el mismo día de su lanzamiento, icónicos títulos de Bethesda, una membresía de EA Play y beneficios únicos para miembros en juegos de Riot como: League of Legends y Valorant. ¡Únete y disfruta de juegos como: Forza Horizon 5, Sea of Thieves, Grounded, Age of Empires IV, FIFA 22 y más desde hoy.

PC Game Pass de Xbox llega a 40 nuevos países, incluyendo Perú

febrero 28, 2023

 A nivel global serán 40 nuevos países, incluyendo 11 en Latinoamérica, donde estará disponible ese servicio.


Como parte de la misión de Xbox, llevar la alegría y la comunidad de los videojuegos a todas las personas en el mundo, se ha anunciado que por primera vez se habilitará el preview de PC Game Pass a 40 nuevos países, incluyendo Perú.

-Albania 

- Argelia

- Baréin

- Bolivia

- Bosnia y Herzegovina

- Bulgaria 

- Costa Rica

- Croacia

- Chipre

- Ecuador

- Egipto

- El Salvador

- Estonia 

- Georgia

- Guatemala

- Honduras

- Islandia

- Kuwait

- Letonia

- Libia

- Liechtenstein

- Lituania

- Luxemburgo

- Malta

- Moldavia

- Montenegro 

- Marruecos

- Nicaragua

- Macedonia del Norte

- Omán

- Panamá

- Paraguay

- Perú

 - Catar

- Rumania

- Serbia 

- Eslovenia

- Túnez

- Ucrania 

- Uruguay

A partir del 28 de febrero, los jugadores en estos países podrán registrarse para el programa PC Game Pass Preview, que les brindará acceso inmediato a una biblioteca de cientos de juegos para PC de alta calidad en Windows, incluidos estrenos el mismo día de su lanzamiento de Xbox Game Studios, icónicos juegos de Bethesda, una membresía de EA Play y beneficios únicos para miembros en juegos de Riot.

Microsoft lanza una nueva edición de Cyber Signals revelando los riesgos y oportunidades detrás del Internet de las Cosas (IoT)

diciembre 16, 2022
PC

 La tercera edición de Cyber Signals destaca las tendencias de seguridad y conocimientos recopilados de los 43 billones de señales de seguridad y 8,500 expertos en seguridad de Microsoft.



Se lanzó la tercera edición de Cyber Signals que destaca las conclusiones sobre los riesgos más amplios que representan los sistemas convergentes de TI, Internet de las Cosas (IoT), y Tecnología Operativa (OT) para la infraestructura crítica. De acuerdo con IDC, se prevé que para 2025 habrá más de 41,600 millones de dispositivos IoT conectados, más del doble de dispositivos conectados en 2020. Cyber Signals presenta nuevos datos sobre estos riesgos con recomendaciones prácticas para las empresas.

Durante el año pasado, Microsoft identificó vulnerabilidades de alta gravedad sin parches de seguridad en el 75% de los controladores industriales más comunes en las redes OT de los clientes, ilustrando lo difícil que es incluso para las organizaciones con recursos suficientes, parchar los sistemas de control en entornos exigentes sensibles al tiempo de inactividad. También, hubo un aumento del 78% en las divulgaciones de vulnerabilidades de alta gravedad de 2020 a 2022 en equipos de control industrial producidos por proveedores populares.

Si bien los dispositivos habilitados para OT e IoT conectados ofrecen un valor considerable para las organizaciones que buscan modernizar los espacios de trabajo, volverse más impulsados por los datos y aliviar las exigencias al personal a través de cambios como la administración remota y la automatización en redes de infraestructura crítica, si no se protegen adecuadamente, aumentan el riesgo de acceso no autorizado a activos operativos y redes, creando una superficie ampliada de ataque que apunta a sistemas de OT expuestos. En este contexto, dispositivos tales como cámaras, altavoces inteligentes, o cerraduras y electrodomésticos comerciales, también podrían convertirse en puntos de ingreso para los atacantes.

Productora de Blizzard culpa a la mala gestión de Kotick de los retrasos de Overwatch 2

enero 20, 2022

En Activision ya empezaron a sacarse los trapitos al aire.

Tal parece que en Activision Blizzard la compra le hizo bien para tener nuevos aires, pero con esto también salen a relucir los dimes y diretes entre altos mandos de la compañía. Como todos saben Bobby Kotick, parece dirigirse a la puerta de salida tras la compra acordada por Microsoft y con esto la productora de Blizzard, Tracy Kennedy, ha acudido a Twitter para culpar firmemente de los retrasos en el desarrollo de Overwatch 2 a la mala gestión de Kotick y su equipo directivo.

Kennedy tuiteó en respuesta a la entrevista de Kotick en GamesBeat, en la que citó los retrasos de Overwatch 2 y Diablo IV como las principales razones de la caída en picado del precio de las acciones de Activision Blizzard hasta finales de 2021, algo que no tiene nada que ver con el acoso sexual y la cultura tóxica en el lugar de trabajo ante la que supuestamente hizo la vista gorda durante años, ¿verdad?

Ella dijo: "Bobby, cuéntale a todo el mundo sobre los proyectos aleatorios para Overwatch 1 que todos ustedes nos empujaban. El equipo hacía horas extras, sólo para que se cancelaran y para que se perdieran meses de desarrollo de Overwatch 2. O que equipos casi enteros se den la vuelta y los citen como motivo. No sean tímidos.

"Oh, espera, es cierto que te escondes detrás de chivos expiatorios porque eres un cobarde, mi error. El mundo entero te recordará como una broma codiciosa, y no hay nada que puedas hacer para cambiar eso. Hemos sobrevivido a ti y hemos ganado. Byeee 👋"

Su tuit parece un poco revuelto, ya que se refiere tanto al Overwatch original como a su secuela en desarrollo. El juego original llegó después del proyecto cancelado de MMORPG Titan, pasando bastante rápido de las primeras etapas de concepto en 2013 a un lanzamiento completo a mediados de 2016. Kennedy no parece hablar del desarrollo del juego original, sino de los malabarismos que el equipo de Overwatch ha tenido que hacer entre el mantenimiento del juego original y el desarrollo de la secuela Overwatch 2.

Otros miembros del personal también han opinado sobre el asunto, y se ha citado a Kotick diciendo que "no hay expectativas para una fecha, sólo hay que hacerlo genial", que está tirando a los desarrolladores debajo del autobús, y que su entrevista es simplemente una táctica de desviación.



Activision Blizzard ahora es parte de Microsoft

enero 18, 2022

¿Call of Duty y Crash Bandicoot serán exclusivos de Xbox? 



 Luego de las conocidas polémicas, Microsoft dijo que cambiaría su relación con Activision Blizzard, nadie pensó que ese cambio se refería a una compra.

"Estamos increíblemente emocionados de tener la oportunidad de trabajar con personas increíbles, talentosas y dedicadas en Activision Publishing, Blizzard Entertainment, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward, King, Major League Gaming, Radical Entertainment, Raven Software , Sledgehammer Games, Toys for Bob, Treyarch y todos los equipos de Activision Blizzard." comentan en el blog de Xbox.

Microsoft cierra trato de compra con Electronic Arts

diciembre 28, 2021

Desde este 2022,  las futuras entregas de FIFA, Battlefield y otros títulos, ya no llegarán a consolas PlayStation, y se venderán solo en PC y Xbox.



Luego de muchas idas y vueltas, y luego del fracaso económico que resultó Battlefield 2042,  Electronic Arts cedió finalmente a su compra por el gigante de Microsoft. Ahora el publisher de FIFA se encargará en producir títulos exclusivos para Microsoft, dejando a PlayStation sin uno de sus grandes pilares.

Si bien los juegos anteriormente lanzados se quedarán en las store de PlayStation o Nintendo, los juegos que saldrán a futuro serán exclusivos de Xbox. "Hay juegos que ya se encuentran en desarrollo para multiplataforma. Nosotros cumpliremos con llevar esos títulos a las consolas indicadas como inicialmente se planeo. Lo más seguro es que sí haya un FIFA 23 en PlayStation, pero ese definitivamente sería el último. Igualmente, el nuevo Battlefield estará desarrollándose como exclusiva de Xbox, pero también podrá jugarse en PC vía Microsoft Store u Origin" comentó el vocero de Electronic Arts. 

Halo Infinite ya está disponible

diciembre 08, 2021

Halo Infinite está disponible en Xbox One, Xbox Series X | S, PC en Windows y Steam, y Xbox Game Pass



Los Desterrados han derrotado a las fuerzas del UNSC y se han apoderado del misterioso Zeta Halo, poniendo en riesgo la supervivencia de la humanidad. Halo Infinite te invita a entrar en la armadura del héroe más grande de la humanidad, el Jefe Maestro, enfrentarte al enemigo más despiadado que haya enfrentado y proteger a la humanidad, sin importar el costo.

Disfruta de la verdadera libertad espartana en la experiencia de Halo más grande, abierta y llena de aventuras hasta la fecha. Halo Infinite ya está disponible en Xbox One, Xbox Series X | S, PC en Windows y Steam, y Xbox Game Pass, que incluye consola, PC y Cloud Gaming (Beta).




Halo Infinite es el juego más accesible de la franquicia hasta ahora con multijugador gratuito y la campaña completa disponible desde el primer día con Xbox Game Pass.

El lanzamiento es solo el comienzo de Halo Infinite, con contenido adicional de temporada en forma de nuevos mapas multijugador, modos de armas y más como parte del nuevo modelo de temporada del juego. La experiencia general del juego también seguirá creciendo y evolucionando con el tiempo con la incorporación de funciones como la cooperativa de campaña, el editor de mapas de Forge más poderoso de la franquicia y más.





Xbox Series X: Al año de su salida, 5 cosas buenas y 5 malas

diciembre 04, 2021

 Luego de un año de su salida, y unos cuantos meses en nuestro poder, te contamos que es lo que más nos gusta y lo que más nos disgusta de la nueva consola de Microsoft.



El 10 de noviembre del 2020 se lanzó Xbox Series X y Xbox Series en las regiones más importantes del mundo. Y aunque Perú es uno de los países donde la consola no se lanzó oficialmente, actualmente podemos encontrarla en lugares como Polvos Azules, Compupalace, Linio, entre otras tiendas alternativAs. Nosotros pudimos conseguir una hace medio año y luego de haberle sacado el jugo todo este tiempo, hacemos un recuento de 5 cosas buenas y 5 cosas malas de la consola.


Buenas 

1 Es mucho más barata que una PC del precio equivalente. Incluso con cambio de moneda, impuestos de exportación y precio de especuladores, aún sigue siendo más barato que una PC equivalente. Nosotros pagamos 3300 soles por una XBox Series X, y si hubiéramos querido una PC equivalente, de 5500 soles no hubiera bajado. Xbox consigue poner el 4K al alcance de mucha más gente.

2 Todas las Xbox en una sola. La Xbox Series X y la Xbox Series S son compatibles con todas las generaciones de juegos anteriores. Así que si nunca tuviste una Xbox o por ahí tenías juegos en una cuenta que usabas en tu vieja Xbox 360, podrás disfrutar de la mayoría del catálogo de las 3 generaciones anteriores de Xbox en tu nueva consola, y con mejoras gráficas y de frame rate. Además, si tienes una Xbox One, puedes venderla para completar para tu nueva consola, y todos tus juegos físicos como digitales podrán jugarse en tu nueva Xbox.

3 Actualmente es la consola que mejor mueve los juegos: Salvo algunas excepciones por la optimización, Xbox Series X mueve los juegos algo mejor que su rival PS5. Eso quiere decir que muchas veces es la mejor opción para juegos multiplataforma. Si bien antes su punto débil era que en los juegos online, la mayoría de los jugadores estaban en Play, ahora que casi todos los juegos cuentan con crossplay, la vuelve la mejor opción para títulos como Call of Duty Vanguard o Battlefield 2042.

Análisis: Forza Horizon 5

noviembre 19, 2021

 Lo más bonito que hemos visto en una Xbox Series X hasta el momento


El 8 de noviembre, Microsoft puso a disponibilidad Forza Horizon 5, luego de unos días de acceso anticipado desde el 5 de noviembre, para quienes adquirieron las ediciones especiales. El juego está disponible para su compra en Xbox One, Xbox Series y PC, vía Microsoft Store, y además también está disponible para todos los usuarios del Game Pass, tanto en PC como consola. Nosotros ya lo jugamos y te contamos nuestra opinión.

En Forza Horizon 5 nos trasladamos a México. Se podría decir que es una secuela de la 4, ya que el piloto llega de participar en el Festival de Reino Unido (donde se desarrolló Forza Horizon 4). Nuevamente, luego de un gran tour zonal donde se nos muestra una pisca de los hermosos escenarios que veremos, nos haremos amigos de unos cuantos NPCs que nos explican las mecánicas, y finalmente quedaremos libres para realizar los eventos del mapa según nuestro gusto, y poco a poco ir desbloqueando nuevos capítulos en la historia de Horizon. 


Forza Horizon 5 vuelve a traernos una experiencia arcade, que intenta mantenerse lejos de ser un simulador de conducción, y a su vez, intenta ser accesible para todos los jugadores. Acá hasta el más malo en los mandos sentirá que progresa. y es que el juego se encarga de ir dando gradualmente recompensas a sus jugadores. Acá conseguir el primer puesto en una carrera no será lo primordial. Si solo te interesa divertirte, con completar la carrera, será suficiente, recibirás las suficientes recompensas como motivarte a seguir jugando. De hecho es una gran ventana de accesibilidad, que hace divertido el título no solo a los más relacionados con los videojuegos, sino también a una persona mucho más casual o que no suele jugar. 

El juego ha recreado algunos lugares turísticos de México con exactitud, además aprovecha la variedad geográfica del país para ofrecernos playas, carreteras, desiertos, montañas, selva e incluso hasta un volcán, del que deberemos bajar a toda velocidad para evitar la erupción. Definitivamente la variedad geográfica de México junto al gran punche gráfico son los grandes puntos a favor que el juego tiene sobre la entrega de Reino Unido, convirtiéndolo en una experiencia mucho más sorprendente. 

La beta multijugador de Halo Infinite ya está disponible

noviembre 15, 2021

Todo tu progreso se trasladará al juego en su lanzamiento el 8 de diciembre. 


Como agradecimiento a la comunidad de Xbox por sus 20 años de apoyo, 343 Industries lanzó la Beta multijugador y la Temporada 1 de Halo Infinite gratuitos tres semanas antes, disponible a partir de hoy para todos los jugadores en Xbox Series X|S, Xbox One y PC con Windows. También estará disponible a través de Xbox Cloud Gaming a partir de hoy. 

Disfruta del contenido de la Temporada 1, incluidos todos los mapas, los modos principales, las funciones de la Academia y el Pase de batalla y todo tu progreso se traslada al lanzamiento completo de Halo Infinite el 8 de diciembre. 

Análisis: Age of Empires IV

noviembre 03, 2021
¿Es Age of Empires 4 un retorno a la edad imperial para el moribundo género de los RTS o quedará relegado a la edad oscura?




Finalmente, después de 16 años, llega la tan esperada cuarta parte del legendario RTS, Age of Empires 4. Es verdad que tuvimos una extensa ola de relanzamientos de títulos anteriores de la franquicia, y que tuvieron una recepción excelente, incluido el controversial Age of Empires 3, pero Relic y World’s Edge prometen que esta secuela superará todas las expectativas y será una digna continuación de la franquicia para todo tipo de jugadores, desde los más casuales hasta los más competitivos. Entonces, ¿es Age of Empires 4 un retorno a la edad imperial para el moribundo género de los RTS o quedará relegado a la edad oscura?

Como todo buen juego de estrategia en tiempo real que se respeta, Age of Empires 4 nos trae un tradicional repertorio de modos de juego. Para empezar, como es de esperarse en el género, tenemos un tutorial que cubre todos los conceptos básicos del juego como lo son la creación de aldeanos para mantener la economía de nuestra civilización, creación de soldados, desarrollo de tecnologías y el asedio de bases enemigas. Las lecciones cumplen su cometido y serán más que suficiente para que la mayoría de jugadores nuevos puedan lanzarse a las campañas o combates contra la inteligencia artificial en sus dificultades más piadosas. 
 



Para los que de verdad buscan profundizar y pulir sus habilidades hay un adicional muy especial: las misiones del arte de la guerra. Si el tutorial es como ir a la escuela, entonces podemos considerar el arte de la guerra como nuestras clases universitarias. Este modo de juego, tras su rotundo éxito entre la comunidad en Age of Empires 2 Definitive edition, consiste en misiones de tutorial muchísimo más complejas. Estas pulirán al máximo tus conocimientos sobre la producción de aldeanos, avanzar velozmente de edades, ventajas y desventajas de las unidades militares y muchos conceptos más técnicos. Después de un breve video de explicación, será nuestro turno de demostrar lo aprendido y, dependiendo de nuestro desempeño, podremos obtener una medalla de oro para presumirla a nuestros amigos. Si bien las condiciones para obtener las medallas de oro son un poco rígidas y no permiten la experimentación, art of war se asegurará de encaminarnos correctamente hacia las partidas más competitivas. 

AMD y Microsoft habilitan mejores experiencias de usuario con Windows 11 y Procesadores AMD Ryzen

octubre 07, 2021
PC

Más de 175 CPU AMD ahora son compatibles con el sistema operativo Windows 11 para impulsar las mejores experiencias de PC

AMD y Microsoft están habilitando las mejores experiencias de usuario con Windows 11 y Procesadores AMD Ryzen. De esta manera, ambas empresas brindan soporte para las funciones y tecnologías más recientes, con el objetivo de optimizar el rendimiento, eficiencia, funciones de seguridad y conectividad. Para los gamers que usan Windows 11, los Gráficos AMD Radeon están diseñados para ofrecer experiencias de juego de alto rendimiento, muy receptivas y totalmente inmersivas. Gracias a la extensa colaboración, los dispositivos con tecnología AMD están listos para brindar excelentes experiencias de Windows 11 desde el primer día.

Procesadores AMD Ryzen con funciones de Windows 11

Los Procesadores AMD Ryzen mejoran la nueva experiencia del sistema operativo Windows 11, brindando la integración y el rendimiento necesarios para aprovechar la velocidad, capacidad de respuesta y eficiencia.

everis NTT DATA es reconocida por Microsoft como “Country Partner of the year 2021” por Perú a nivel global

julio 16, 2021
PC

 Microsoft elige al ganador y finalistas entre más de 4,400 participantes de 100 países de todo el mundo.

Microsoft anunció a los ganadores y finalistas de su premio anual Partner of the Year (Socio del año) en su edición 2021, en la que reconoce a everis NTT DATA en la categoría Country Partner of the Year Award por Perú a nivel global.

“everis NTT DATA recibe este reconocimiento gracias al esfuerzo realizado por el equipo y por el compromiso en el ejercicio de su labor en alianza con Microsoft, lo que ha permitido que este nos elija como uno de los socios del año, destacándonos entre otras grandes empresas que competían en la misma categoría”, comenta Javier Hoyle, CEO de everis NTT DATA en Perú.

Los premios Microsoft Partner of the Year reconocen los éxitos e innovaciones sobresalientes de los socios en más de 100 países y en una amplia variedad de categorías, incluidas las competencias de los socios, las tecnologías de la nube, el espíritu emprendedor y el impacto social.

“Anunciar a los ganadores y finalistas de los premios Partner of the Year Awards es siempre un punto destacado para nosotros cada año”, dijo Rodney Clark, vicepresidente corporativo de Soluciones Globales para Socios, Ventas de Canal y Jefe de Canal de Microsoft. “Estas empresas están aportando soluciones innovadoras a desafíos comerciales complejos y brindan oportunidades de transformación digital para sus clientes desde la nube. Felicitaciones a cada ganador y finalista por este tremendo logro".

Este año, Microsoft reconoció a los socios en 56 categorías que celebran cada una de las áreas de soluciones, industrias y sectores a nivel mundial en los que se utilizan las tecnologías de Microsoft. Este año se anunciaron varios premios y categorías nuevos, incluida una nueva categoría de Impacto social, que abarca la respuesta comunitaria, la inclusión y la sostenibilidad.

Los premios se dividieron en diferentes categorías y los ganadores han sido elegidos entre más de 4.400 nominaciones de más de 100 países de todo el mundo. Así, everis NTT DATA ha sido reconocida por ofrecer soluciones y servicios sobresalientes, convirtiéndose en una compañía ejemplar en la representación del compromiso con Microsoft en el Perú.


 


 
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