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Dragon Quest supera los 100 millones de juegos vendidos y celebra por todo lo alto sus 40 años

septiembre 16, 2026

Dragon Quest acaba de alcanzar uno de los hitos más importantes de su historia. Square Enix confirmó que la legendaria franquicia de JRPG ha superado los 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo, una cifra que llega precisamente durante la celebración de su 40 aniversario y mientras la compañía prepara varios lanzamientos para mantener viva una de sus sagas más emblemáticas.



Pocas franquicias pueden presumir de haber acompañado prácticamente toda la evolución del JRPG como Dragon Quest. Desde que su primera entrega debutó en Japón en 1986, la serie creada por Yuji Horii no solo se convirtió en uno de los grandes referentes del género, sino que construyó un legado que cuatro décadas después continúa creciendo.

Ahora, Square Enix anunció que Dragon Quest ha superado los 100 millones de juegos vendidos, sumando las diferentes entregas que forman parte de la franquicia. Para celebrar este importante logro, la compañía también publicó un video especial protagonizado por su creador, Yuji Horii.


Dragon Quest cumple 40 años como uno de los grandes referentes del JRPG


La historia comenzó en 1986 con el lanzamiento del Dragon Quest original. Su propuesta ayudó a establecer muchas de las bases que posteriormente serían utilizadas por innumerables juegos de rol japoneses.

Desde entonces, la franquicia ha recibido 11 entregas principales, además de numerosos spin-offs que han experimentado con diferentes géneros y sistemas de juego.

Dragon Quest tampoco se ha limitado a los videojuegos. Su popularidad permitió que la marca se expandiera mediante películas, anime, novelas, manga, productos de colección y otras adaptaciones.

Parte de su identidad se ha mantenido prácticamente intacta durante estas cuatro décadas. Las aventuras accesibles para diferentes tipos de jugadores, sus historias, los característicos monstruos de la saga y sus bandas sonoras se han convertido en elementos inmediatamente reconocibles.

A ello se suma el histórico trabajo artístico de Akira Toriyama, cuyos diseños ayudaron a construir la estética que continúa siendo inseparable del universo de Dragon Quest.

LEGO Batman: El Legado del Caballero de la Noche llega a Nintendo Switch 2 este 18 de septiembre

septiembre 16, 2026

Batman está listo para llevar sus aventuras a la nueva consola de Nintendo. LEGO Batman: El Legado del Caballero de la Noche se estrenará en Nintendo Switch 2 este 18 de septiembre, acompañado de un nuevo tráiler de lanzamiento, contenido adicional para la Edición Deluxe y una dificultad gratuita pensada para los jugadores que buscan un verdadero desafío.




Tras su llegada a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, LEGO Batman: El Legado del Caballero de la Noche prepara su lanzamiento en Nintendo Switch 2. Warner Bros. Games confirmó que el título desarrollado por TT Games estará disponible en la consola de Nintendo desde el 18 de septiembre de 2026.

Para celebrar su próximo estreno, también se presentó un nuevo tráiler centrado en la versión de Nintendo Switch 2, mostrando cómo luce la aventura de Bruce Wayne en la plataforma.

Los jugadores podrán recorrer Ciudad Gótica utilizando la consola conectada al televisor mediante su base o continuar la aventura aprovechando los modos portátil y semiportátil de Nintendo Switch 2.

Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics: para una nueva experiencia de inmersión

septiembre 15, 2026

Razer amplía la familia Kraken V4 con unos nuevos audífonos gamer equipados con Sensa HD Haptics, tecnología capaz de convertir diferentes acciones de los videojuegos en sensaciones físicas. Cuentan además con drivers TriForce de 40 mm, sonido envolvente 7.1 y Razer Chroma RGB.



Escuchar una explosión a pocos metros de nuestro personaje no será lo mismo que sentir físicamente su impacto. Razer presentó los Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition, unos nuevos audífonos gamer con cable que buscan llevar la inmersión un paso más allá al convertir diferentes sonidos y acontecimientos de los videojuegos en retroalimentación háptica.

Para conseguirlo, el nuevo integrante de la familia Kraken incorpora Razer Sensa HD Haptics, tecnología que permite generar diferentes sensaciones dependiendo de lo que esté sucediendo dentro del juego.

Una explosión distante, un disparo realizado a corta distancia o incluso los pasos de un enemigo aproximándose pueden generar respuestas diferentes. De esta manera, Razer quiere que el jugador no solo pueda ver y escuchar lo que sucede en pantalla, sino también sentir parte de la acción a través del headset.


Razer Sensa HD Haptics va más allá de una simple vibración


La principal novedad de los Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition se encuentra precisamente en su sistema háptico.

A diferencia de una vibración convencional, Sensa HD Haptics puede modificar la intensidad, duración y posición de la respuesta física. Esto permite diferenciar determinados acontecimientos y crear sensaciones específicas dependiendo de lo que esté ocurriendo durante una partida.

En los videojuegos con soporte nativo, armas, habilidades, movimientos y otros acontecimientos pueden contar con efectos hápticos desarrollados específicamente para ellos.

Razer asegura que la tecnología ya se encuentra integrada con más de 100 juegos compatibles, ampliando las posibilidades de aprovechar el sistema desde el lanzamiento de los nuevos Kraken.


Dynamic Haptics y Audio-to-Haptics: así funcionan sus dos modos


Los nuevos audífonos ofrecen dos formas de generar retroalimentación háptica, dependiendo de la compatibilidad de cada videojuego.

La primera es Dynamic Haptics, destinada a títulos desarrollados específicamente con soporte para Sensa HD Haptics. En estos casos, los efectos son creados por los propios desarrolladores y se encuentran asociados directamente a determinadas acciones, como disparos, movimientos o habilidades.

La segunda alternativa es Audio-to-Haptics (A2H), que utiliza el propio audio para generar respuestas físicas y cuenta con perfiles ajustados por Razer para determinados videojuegos.


Ambas tecnologías pueden complementarse. Los efectos hápticos implementados directamente por los desarrolladores tienen prioridad, mientras que Audio-to-Haptics puede encargarse de aquellos sonidos y situaciones que no cuentan con una respuesta programada específicamente.





Drivers Razer TriForce de 40 mm y sonido envolvente 7.1


La apuesta por la tecnología háptica no deja de lado uno de los apartados fundamentales de cualquier headset gamer: el sonido.

Los Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition incorporan drivers Razer TriForce de 40 mm, cuyo diseño divide la reproducción de frecuencias altas, medias y bajas para conseguir una mayor separación y detalle en el audio.

También ofrecen Sonido Envolvente Avanzado 7.1, pensado para proporcionar una mejor percepción espacial y facilitar la identificación de la posición de enemigos, disparos y otros elementos dentro de los videojuegos.

Para las comunicaciones durante partidas multijugador, Razer incorpora un micrófono cardioide HyperClear, diseñado para priorizar la voz del jugador mientras reduce los sonidos de fondo no deseados.


Razer Chroma RGB y almohadillas FlowKnit

Pensando en sesiones prolongadas, los nuevos Kraken utilizan almohadillas de espuma viscoelástica FlowKnit, que combinan acolchado con un tejido transpirable para mejorar la comodidad durante varias horas de juego.

Como era de esperarse en un periférico de la marca, tampoco falta Razer Chroma RGB.

El sistema permite personalizar la iluminación de los audífonos utilizando 16,8 millones de colores, además de diferentes efectos dinámicos que pueden combinarse con otros dispositivos compatibles dentro de un setup gamer.


Razer quiere que los videojuegos también puedan sentirse


Con los Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition, Razer busca que la retroalimentación háptica deje de estar asociada únicamente a los controles y llegue también directamente al audio.

La combinación de Sensa HD Haptics, drivers TriForce de 40 mm, sonido envolvente 7.1, micrófono HyperClear y Chroma RGB convierte a este nuevo modelo en una alternativa particularmente enfocada en quienes buscan aumentar la sensación de inmersión durante sus partidas.

La propuesta es sencilla: si hasta ahora unos buenos audífonos permitían escuchar con mayor precisión lo que ocurría dentro de un videojuego, los nuevos Kraken quieren añadir una capa adicional a la experiencia. Ahora, además de escucharlo, Razer quiere que también puedas sentirlo.

Total War: SHOGUN 2 regresa con una Edición Completa: fecha de lanzamiento y todas sus novedades

septiembre 15, 2026

SEGA y Creative Assembly recuperan uno de los juegos más recordados de la saga con Total War: SHOGUN 2 – La Edición Completa, una versión que reúne sus tres campañas, todo el contenido adicional y mejoras para hardware moderno. Estará disponible desde el 13 de octubre.




Uno de los títulos más queridos por los seguidores de Total War está de regreso. SEGA y Creative Assembly anunciaron Total War: SHOGUN 2 – La Edición Completa, una versión definitiva del clásico juego de estrategia que llegará el próximo 13 de octubre de 2026 con todo su contenido y diferentes mejoras técnicas.

La nueva edición permitirá regresar al Japón feudal combinando la estrategia por turnos con grandes batallas en tiempo real, manteniendo las bases que convirtieron a SHOGUN 2 en una de las entregas mejor valoradas de la franquicia, pero adaptándolas a los equipos y pantallas actuales.

Entre las novedades encontramos soporte para resoluciones 1440p y 4K, compatibilidad con monitores ultraanchos, una actualización a 64 bits, mejoras visuales y controles modernizados. Además, incluirá más de 50 facciones jugables.


Tres campañas y más de 700 años de historia japonesa


Uno de los principales atractivos de Total War: SHOGUN 2 – La Edición Completa será la inclusión de sus tres grandes campañas, que en conjunto recorren más de 700 años de la historia de Japón.

La campaña principal de SHOGUN 2 transporta al jugador al periodo Sengoku Jidai, donde diferentes clanes luchan por controlar un Japón fragmentado. Nuestro objetivo será transformar una potencia regional en la fuerza dominante del país hasta alcanzar el título de shogun.

Para conseguirlo no bastará con ganar batallas. La diplomacia, las alianzas, el espionaje, las traiciones y la administración de los territorios tendrán un papel fundamental en el crecimiento del clan.


El Auge de los Samurái regresa con las guerras Genpei


La segunda campaña incluida será El Auge de los Samurái, que retrocede hasta las guerras Genpei iniciadas en 1175.

Esta expansión permite controlar a los grandes clanes involucrados en una lucha por el poder que terminaría definiendo buena parte del futuro político y militar de Japón.

Además de ofrecer un contexto histórico diferente, la campaña modifica unidades, estrategias y condiciones respecto a la experiencia principal, ampliando considerablemente el contenido disponible.


La Caída de los Samurái enfrenta tradición y modernidad


En el extremo contrario de la cronología se encuentra La Caída de los Samurái, ambientada durante la guerra Boshin.

Esta campaña muestra un Japón que atraviesa una transformación radical debido a la industrialización y la llegada de nuevas tecnologías militares. Los tradicionales ejércitos samurái comienzan a encontrarse frente a armas de fuego, artillería y nuevas formas de hacer la guerra.

El resultado es una campaña en la que el jugador deberá enfrentarse al choque entre tradición y modernización, en uno de los periodos de mayores cambios de la historia japonesa.


Total War: SHOGUN 2 se actualiza para 4K y hardware moderno


Creative Assembly no se ha limitado a reunir el contenido existente. Total War: SHOGUN 2 – La Edición Completa recibirá diferentes mejoras técnicas destinadas a actualizar la experiencia.


Entre las principales novedades anunciadas se encuentran:


- Interfaz de usuario adaptada a resoluciones 1440p y 4K.

- Compatibilidad con monitores ultraanchos.

- Actualización de la aplicación a 64 bits.

- Mejoras en iluminación, sombras y presentación visual.

- Controles modernizados.

- Más de 50 nuevas facciones jugables.

- Soporte integrado para Mod.io.

- Voces y textos completamente localizados al japonés y chino.

- Opciones de accesibilidad para jugadores con daltonismo.


A ello se sumarán las principales expansiones, paquetes de facciones y actualizaciones de contenido publicadas para el juego original.


Beneficios para quienes ya tienen Total War: SHOGUN 2


SEGA también confirmó beneficios para los jugadores que actualmente poseen una copia de Total War: SHOGUN 2.

Los propietarios del juego recibirán sin costo adicional el contenido descargable de la versión original y podrán acceder, durante un periodo limitado, a un 75% de descuento de fidelidad para adquirir la nueva Edición Completa.

De esta manera, Creative Assembly recupera uno de los capítulos más reconocidos de su franquicia con una edición que busca conservar la profundidad estratégica del original mientras elimina algunas de las barreras técnicas derivadas de sus más de 15 años en el mercado.

Total War: SHOGUN 2 – La Edición Completa estará disponible a partir del 13 de octubre de 2026, ofreciendo una nueva oportunidad para conquistar Japón, convertirse en shogun y comprobar por qué esta entrega continúa siendo considerada una de las más destacadas de toda la saga Total War.

Acer Veriton RI110 AI: nueva miniestación de trabajo ejecuta modelos de IA de hasta 120.000 millones de parámetros

septiembre 15, 2026
PC

Acer presentó su nueva miniestación de trabajo Veriton RI110 AI, un potente equipo compacto equipado con Intel Core Ultra X7, hasta 96 GB de memoria y soporte para IA agéntica híbrida. Además, incorpora OCuLink para conectar GPU externas y alcanzar un mayor rendimiento.



La inteligencia artificial continúa abandonando progresivamente la nube para ejecutarse directamente en dispositivos locales. Bajo esa premisa, Acer presentó la Veriton RI110 AI, una nueva miniestación de trabajo diseñada para empresas y profesionales que necesitan ejecutar cargas avanzadas de IA sin recurrir necesariamente a grandes equipos de escritorio.

Presentada durante IFA, la nueva Acer Veriton RI110 AI concentra en un formato compacto un procesador Intel Core Ultra X7 358H, gráficos Intel Arc B390, hasta 96 GB de memoria LPDDR5X y almacenamiento SSD PCIe 4.0 de hasta 4 TB.

Pero una de sus características más llamativas está en su capacidad para trabajar con modelos de inteligencia artificial de hasta 120.000 millones de parámetros, apuntando a tareas como inferencia de IA, creación de contenido, desarrollo, diseño y otras aplicaciones profesionales.

Análisis: Resonance: A Plague Tale Legacy

septiembre 14, 2026

 Sin ratas, sin plaga, pero con más acción



El 27 de agosto, Focus Entertainment y Asobo Studio lanzaron Resonance: A Plague Tale Legacy para PS5, Xbox Series y PC. Un spin off centrado en Sophia, un personaje secundario de A Plague Tale Requiem, que ayuda a Amicia y Hugo en sus aventuras. 

La historia nos cuenta los orígenes de Sophia, la contrabandista que conocimos en A Plague Tale: Requiem.  Si bien el juego está ubicado 15 años antes de los acontecimientos de Requiem, en la juventud de Sophia, la historia arranca cuando esta era niña y víctima de experimentos por parte de un grupo de monjas. Tras ser rescatada por su padre y crecer dentro de una banda de saqueadores, comenzará a sufrir visiones sobre un lugar y civilización que ella nunca ha visto en su vida. Después de la muerte de su padre, Sophia decide viajar a la llamada Isla del Minotauro junto a su amiga Lenny para descubrir la verdad sobre su pasado. Allí descubrirá la verdadera vinculación con esas visiones y vivirá una de las aventuras más peligrosas e increíbles de su vida.

A Plague Tale Legacy es una historia aparte, que si bien indirectamente está vinculada a Amicia y Hugo, porque la protagonista es quien a futuro ayudaría a estos dos personajes, acá no existen ni ratas, ni plagas. Las diferencias no quedan solo en el ámbito narrativo, mientras las dos entregas principales de A Plague Tale se apoyan bastante en el sigilo, y nos invitan a evitar luchar cuerpo a cuerpo mientras podamos; acá es todo lo contrario, el sigilo puede ser algo secundario, pero luchar será algo necesario.

NVIDIA RTX Spark llegará en octubre con nuevas funciones de IA local

septiembre 11, 2026
PC

Microsoft y NVIDIA presentan nuevas herramientas para ejecutar agentes de inteligencia artificial de forma local en PC con Windows, mientras Acer y Lenovo preparan sus primeros equipos RTX Spark.


 NVIDIA y Microsoft continúan impulsando la inteligencia artificial local en PC con nuevas herramientas y equipos basados en la plataforma NVIDIA RTX Spark, que llegarán al mercado en octubre de 2026. La propuesta busca ofrecer a desarrolladores, creadores y entusiastas de la IA una alternativa para ejecutar modelos y agentes directamente en sus computadoras, con mayor control sobre sus datos.

Los anuncios se realizaron durante IFA 2026 e incluyen nuevas funciones para simplificar la instalación de agentes de IA, mejoras de rendimiento para la inferencia local y una herramienta capaz de distribuir las tareas de inteligencia artificial entre diferentes PC conectadas a una misma red.


NVIDIA RTX Spark: PC compactas para IA local

Los primeros equipos NVIDIA RTX Spark con Windows llegarán en octubre. Durante IFA 2026, Acer mostró un concepto de PC de escritorio compacta basada en RTX Spark, mientras que Lenovo presentó los modelos Yoga Pro 9n y Yoga 9n 2 en 1.

La plataforma combina una GPU RTX Blackwell de hasta 1 petaflop, hasta 128 GB de memoria unificada y una CPU Grace de 20 núcleos. Según NVIDIA, esta configuración está diseñada para ofrecer potencia suficiente para ejecutar modelos de IA y agentes de manera local, además de permitir equipos compactos y laptops delgadas.

La compañía también destaca su integración con el nuevo marco Windows Agent, que permite ejecutar agentes en segundo plano bajo el control del sistema operativo.


Más herramientas para ejecutar IA de forma local

Entre las novedades destaca la compatibilidad simplificada de las GPU NVIDIA con herramientas como Hermes Agent, OpenClaw y Perplexity Portable Computer.

También se anunciaron optimizaciones para llama.cpp y vLLM, que permiten acelerar la inferencia local hasta 1,9 veces en determinados escenarios. Estas mejoras están disponibles directamente y también a través de aplicaciones como LM Studio y Ollama.

Otra de las novedades es NVIDIA PAIR, una herramienta que funciona como un enrutador personal de inteligencia artificial. Su objetivo es distribuir de manera inteligente las tareas de inferencia entre diferentes PC disponibles dentro de la red local del usuario.


OpenClaw simplifica la IA en Windows


OpenClaw se ha convertido en uno de los proyectos destacados dentro del movimiento de agentes de IA abiertos. NVIDIA, Microsoft y OpenClaw han trabajado para facilitar su configuración en computadoras con Windows.

La aplicación de OpenClaw para Windows simplifica la instalación de un modelo local optimizado en GPU RTX con al menos 24 GB de VRAM, permitiendo utilizar agentes de inteligencia artificial directamente en el equipo.

Además, NVIDIA señala que compañías como Electronic Arts, Embark y Ubisoft se encuentran entre las desarrolladoras que preparan sus títulos para PC con NVIDIA RTX Spark. A ellas se suman nombres anunciados previamente, como KRAFTON, NetEase, Riot Games y Xbox.


IA generativa para edición de fotos

La inteligencia artificial local también comienza a ganar espacio en aplicaciones creativas. CyberLink PhotoDirector 365 incorpora un modo de IA para PC optimizado para NVIDIA RTX Spark, con herramientas de edición generativa, mejora de imágenes, eliminación de objetos, reemplazo de fondos y retoque de retratos.

Los usuarios pueden elegir entre procesamiento local o en la nube según sus necesidades. En las GPU NVIDIA, PhotoDirector utiliza TensorRT-RTX y FP8 para acelerar las tareas de inteligencia artificial.

NVIDIA también destaca otros modelos de IA disponibles para ejecución local, como Nemotron 3.5 Lightning, MiniMax-H3 y Muse Glimmer, ampliando las opciones para quienes buscan ejecutar herramientas de inteligencia artificial directamente desde una PC.

Con la llegada de NVIDIA RTX Spark en octubre de 2026, la compañía busca consolidar una nueva generación de PC con Windows orientadas no solo al gaming y la creación de contenido, sino también a la ejecución local de modelos y agentes de inteligencia artificial.

 
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