Un inmenso juego que ahora podrás llevar a todos lados
El 3 de junio Square Enix lanzará, finalmente, en Nintendo Switch, Final Fantasy VII Rebirth, la 2da parte del remake de la 7ma entrega de Final Fantasy. Luego de probarlo anticipadamente, por varias horas, tanto en modo dock como en portátil, te brindamos nuestra opinión final.
Esta entrega continúa luego de la gran batalla en el edificio de Shinra. Cloud y compañeros se encontrarán ahora en una nueva aventura en busca de detener a Sephiroth, mientras vamos conociendo el transfondo de este personaje. Ahora como villano principal. Todo esto, mientras nuestros héroes siguen buscados por la fuerzas de Shinra. Y si ya has jugado Final Fantasy VII te darás cuenta que este no es un remake al pie de la letra, sino más que puede considerarse un universo alternativo, una reconstrucción de la historia o una forma de corregir lo que salió mal en un universo pasado.
Final Fantasy VII Rebirth conserva las bases jugables de su antecesor donde destacamos mantener el sistema de batalla. Final Fantasy VII Remake era un juego lineal. Esta secuela, si bien tiene episodios lineales, se introduce un mundo inmenso mundo abierto con distintos ecosistemas, en el que poco a poco se nos irán presentando regiones, y posteriormente serán libres para ser recorridas. El juego cuenta con 14 episodios, donde se van intercalando episodios lineales con episodios de mundo abierto.

Los personajes jugables en esta entrega serán Cloud, Barret, Tifa, Aerith, Red XIII, Yuffie, Caith Sith, Sid, Vincent, además de una sorpresa más adelante que no queremos arruinar. Como en el juego original, solo podremos tener a 3 en batalla, mientras que el resto quedará como suplentes. Lo bueno es que en las batallas, igualmente todo el equipo recibirá experiencia, y bueno parte del juego andaremos con el equipo completo, a diferencia de Remake donde el grupo iba formando distintas agrupaciones.
Entre las acciones de batalla podemos atacar, defendernos o esquivar libremente; y usar magias, habilidades y objetos gastando ATB; pero también habrán 3 mecánicas extras que nos servirán de mucha ayuda. La primera es Limite; nuestros personajes tendrán también una barra que se irá llenando mientras combatimos, cuando esta se llene, nuestro personaje podrá hacer un ataque especial; La segunda es invocación que dependerá de la esfera de invocación que tenga equipada nuestro personaje; y como tercera, los ataques sinergia, la gran novedad. Estos son ataques duales, que estarán disponibles después de ciertos requisitos de pelea. Algunos de estos son poderosos ataques, pero otros también actúan como power ups en batalla.
El progreso de nuestros personajes se verá afectados no solo por las subidas de nivel, sino por la arma, armadura y accesorio que estemos usando. En este caso la armadura no serán ropajes completos, sino solo brazaletes, pulseras o aros. Al contrario, nuestros accesorios pueden ser equipamientos más grandes como chalecos, botas o muñequeras. Nuestra arma y armadura tendrán ranuras para insertar esferas. Estas esferas las encontraremos en cofres, en tiendas o tiradas durante nuestra aventura; y podemos encontrar esferas con distintas magias, con alguna habilidad pasiva o de incremento de VIT , PM o magia. Nuestra arma también tendrá una ranura especial para añadir una esfera de invocación.

También cada personaje contará con un árbol de habilidades que se irá desbloqueando con PH. Con él aprenderemos nuevas habilidades, magias y tendremos diversas mejoras en los stats. Además también podemos subir el nivel de grupo, realizando misiones secundarias, las cuales estarán relacionadas a un personaje y al terminarlas, habremos subido su afinidad.
Con Final Fantasy VII podríamos decir que se profundizaba bastante el primer arco del juego. De este arco reconstruido en Rebirth podemos decir que se ha tomado la estructura original como base para crear algo mucho más completo y superior. Si bien se sabía que para este arco tendíamos movilidad libre por el mapa, el mundo que nos tiene preparados Rebirth no tiene punto de comparación con el juego original. Se nota mucho la atención por el detalle, cuidando cada parte de cada capítulo de una manera milimétrica, y como si los desarrolladores hubieran podido trabajar con todo el tiempo del mundo. Juegos
En Square Enix decían que crear un mundo abierto con los gráficos actuales para un juego tan importante llevaría muchos años. Final Fantasy VII Remake fue lineal por esa razón y porque narrativamente no necesitaba abrirte al mundo hasta ese momento. Trabajando con los mismos modelados y motor gráfico, se han necesitado 4 años más para poder tener un mundo abierto y presentarlo en rebirth, y definitivamente todo ha salido muy bien. No hablamos de mundos planos y repetitivos, sino de un mundo totalmente vivo y con distintos ecosistemas. Que obviamente, será reciclado totalmente o en parte para la tercera y última parte de la trilogía.

Final Fantasy Rebirth no solo tiene una gran cantidad de contenido en su campaña principal y misiones secundarias. Sino que también está lleno de divertidos minijuegos. Un divertido juego de piano, uno de carrera de chocobos, uno de seguir el ritmo musical con botones, entre otros varios. Aunque si hay uno que llama bastante la atención y sobresale es el de cartas. Que si bien, al ser una propuesta de cartas nueva, puede ser confuso al inicio, una vez le agarres la maña, será el minijuego más adictivo que puedes encontrar en este título.
Respecto a la dificultad, el juego no llega a ser tan retador como para ser frustrante, sino lo suficiente como para mantenernos concentrados en la batalla, actualizar nuestro equipo y árbol de mejoras regularmente. Además de farmear un poco, siempre y cuando tengamos oportunidad. Aunque si queremos ir al grano, también tendremos un modo fácil, que aunque tampoco no nos regala el juego, nos lo simplifica bastante.
Respecto a la duración, la campaña dura un promedio de 50 horas. Un promedio muy superior a su antecesor, pero que se justifica por su mundo abi
erto y todo el arco narrativo que están cubriendo. Podemos agregar muchas más horas a ese promedio, si intentamos superar todo el contenido secundario, como misiones, minijuegos y demás.
Sobre la versión de Switch
No obstante, si vienes de jugar la versión de PS5, y sobre todo de PC, podrás sentir que gráficamente la versión de Switch 2 es considerablemente inferior. Si bien, los capítulos lineales este downgrade no se nota mucho, cuando toca jugar en escenarios de mundo abierto, la cosa cambia completamente, la bajada de calidad se siente brusca, y las texturas demoran en cargar, especialmente si juegas en modo portátil.
De igual manera, las tecnologías de reescalado ayudan mucho, y si bien el juego se nota recortado gráficamente tanto en escenarios como detalles en los personajes, consigue un framerate muy estable en 30, lo cual promete un gameplay muy correcto tanto en dock como en modo portátil.
No esta de más mencionar, que esta, de momento, es la versión portátil definitiva de Final Fantasy VII Rebirth, muy superior a la de Steam Deck e incluso superior a la ROG Ally X. En cambio si comparamos con la nueva Xbox ROG Ally X, se supone que en esta PC portátil debería ser superior, pero la gran optimización de la versión Switch 2 hace que no pierda el puesto de la cabecera.
Por otro lado, es importante mencionar que el juego tiene un peso de más de 90 GB un peso que es prácticamente la mitad del espacio libre que tenemos en la Switch 2. Así que recomendamos ir consiguiéndote una SD Express o borrar unos cuantos juegos de tu almacenamiento. Por otro lado, si venimos de jugar Final Fantasy VII Remake Intergrade de Switch 2 recibiremos una invocación exclusiva, igualmente si jugamos el DLC Intermission.
Conclusión:
Final Fantasy VII Rebirth es con creces todo lo que esperábamos de una secuela de Final Fantasy VII Remkae. Su mundo abierto, la profundidad de su sistema de combate, la gran cantidad de actividades secundarias y una narrativa que reimagina con éxito uno de los juegos más queridos de la historia lo convierten en una experiencia imprescindible para cualquier fan del JRPG.
La versión de Nintendo Switch 2 presenta recortes visuales evidentes frente a PS5 y PC, especialmente en las zonas abiertas, pero compensa estas limitaciones con una optimización sólida y un rendimiento sorprendente que permite disfrutar la aventura de principio a fin tanto en modo dock como portátil. De hecho, la posibilidad de llevar una experiencia de esta magnitud a cualquier lugar es uno de sus mayores atractivos.
Si buscas la mejor calidad gráfica posible, las versiones de PS5 o PC siguen siendo la referencia. Pero si buscas portabilidad sin sacrificar demasiado en rendimiento y contenido, Final Fantasy VII Rebirth en Switch 2 es una opción sobresaliente. Un RPG gigantesco, emocionante y cargado de momentos memorables que demuestra por qué esta nueva trilogía se ha convertido en una de las reinterpretaciones más exitosas que ha realizado Square Enix.
Lo bueno
- Un mundo abierto amplio y entretenida.
- Excelente sistema de combate. Conservando las bases del juego original, pero cambiando los turnos por un sistema más activo.
- Gran cantidad de contenido
- Narrativa expandida y mejor desarrollada
- Muy buena experiencia portátil
Lo malo
- Importante downgrade gráfico respecto a PS5 y PC
- Carga tardía de texturas
- Las zonas abiertas en portátil es el punto gráfico más bajo.
NOTA
90/100