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Scott Pilgrim EX ya está disponible para consolas y PC

marzo 03, 2026

El tráiler de lanzamiento confirma que el villano favorito de los fans, Gideon Graves, se suma al elenco para pelear junto a otras leyendas del universo Scott Pilgrim en esta explosiva aventura de acción callejera.



 El estudio canadiense Tribute Games (Marvel Cosmic Invasion, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge), en colaboración con Universal Products & Experiences, invita a los fans de Scott Pilgrim y la banda Sex Bob-Omb a regresar a las caóticas calles de Toronto con Scott Pilgrim EX.


El título ya se encuentra disponible en formato digital para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Se trata de una aventura independiente dentro del universo creado por Bryan Lee O'Malley, quien coescribe esta nueva historia junto al equipo de Tribute Games.


Gideon Graves se une a la pelea

Para enfrentar a las fuerzas del mal que amenazan la ciudad, el juego suma un personaje adicional: el ex más malvado de todos, Gideon Graves. Con su incorporación, el elenco asciende a siete personajes jugables, cada uno con habilidades y estilos de combate únicos.

Desde la sala de juntas hasta el asfalto, Gideon —fundador de la Liga de los Ex Malvados— despliega un estilo ofensivo demoledor, ideal para quienes prefieren aplastar a sus enemigos antes de que puedan reaccionar.


Hecho por fans, para fans


Scott Pilgrim EX es el resultado del trabajo de un equipo de desarrolladores canadienses apasionados por la franquicia y expertos en el género beat ‘em up, varios de los cuales participaron en anteriores proyectos basados en la saga.

El juego presenta una historia completamente nueva coescrita por O’Malley, acompañada por una banda sonora original compuesta e interpretada por Anamanaguchi, veteranos musicales del universo Scott Pilgrim.

Con un mundo fiel al estilo visual de la serie y personajes diseñados con mecánicas que reflejan sus habilidades dentro del canon, el título apunta tanto a nuevos jugadores como a seguidores de larga data.

Una nueva amenaza en Toronto


Cuando el mal irrumpe en la ciudad y roba los instrumentos de Sex Bob-Omb, Scott Pilgrim, Ramona Flowers y un grupo inesperado de aliados deberán unirse para salvar a la banda… y al mundo.

Los jugadores se enfrentarán a veganos con poderes psíquicos, demonios y robots a lo largo de calles, playas y hasta castillos vampíricos, mientras suben de nivel y completan misiones para rostros conocidos de la franquicia. El objetivo: derrotar a los jefes responsables del robo y recuperar los instrumentos a tiempo para el próximo concierto.


Celebración por partida doble


Como parte del lanzamiento, la cadena Hot Topic —bautizada en el juego como “Cold Topic”— presentó una línea exclusiva de camisetas inspiradas en Scott Pilgrim EX, incluyendo un diseño sin mangas basado en el arte oficial del título.

Además, la banda sonora original ya está disponible en plataformas digitales y puede reservarse en formato CD y vinilo.

Con acción intensa, humor irreverente y una fuerte dosis de nostalgia, Scott Pilgrim EX promete convertirse en una de las experiencias beat ‘em up más destacadas del año.



HONOR presenta el HONOR Magic V6 en el MWC 2026 y redefine la productividad con IA

marzo 02, 2026





En el marco del Mobile World Congress 2026, HONOR reforzó su visión de Inteligencia Humana Aumentada (AHI) y aceleró su estrategia ALPHA PLAN, estructurada en tres pilares: Alpha Phone, Alpha Store y Alpha Lab. Además de adelantar conceptos como el HONOR Robot Phone y su primer robot humanoide, la marca presentó oficialmente el HONOR Magic V6, su plegable más avanzado hasta la fecha, enfocado en combinar diseño ultrafino, innovación en baterías y productividad potenciada por inteligencia artificial.


Un nuevo estándar en la categoría plegable


Mientras los desarrollos robóticos exploran el futuro de la IA incorporada al mundo físico, el HONOR Magic V6 aterriza como la máxima expresión actual de la ingeniería plegable de la marca. Diseñado para ofrecer durabilidad, alto rendimiento y productividad inteligente, el dispositivo mantiene un perfil cerrado ultradelgado de 8.75 mm sin sacrificar resistencia estructural, gracias a una arquitectura de bisagra reforzada.


El equipo cuenta con certificaciones IP68 e IP69 de resistencia al agua y al polvo, lo que refuerza su confiabilidad en el uso diario. Todo esto se integra en uno de los diseños plegables más estilizados del mercado, donde la eficiencia energética también juega un papel clave.

AMD amplía su portafolio Ryzen AI 400 Series y refuerza la era de las AI PC

marzo 02, 2026
PC





 En el marco del Mobile World Congress 2026, Advanced Micro Devices (NASDAQ: AMD) anunció la expansión de su portafolio Ryzen™ AI con la presentación de los nuevos procesadores Ryzen™ AI 400 Series y Ryzen™ AI PRO 400 Series para equipos de escritorio. Se trata de las primeras plataformas de escritorio preparadas para la nueva generación de AI PC con soporte para experiencias Copilot+ PC, marcando un hito en la evolución de la computación personal impulsada por inteligencia artificial.


Con esta ampliación, AMD también fortalece su oferta móvil, incorporando nuevos procesadores Ryzen AI PRO 400 Series para notebooks empresariales y estaciones de trabajo móviles, lo que permite a los fabricantes (OEM) ofrecer equipos optimizados para cargas de trabajo modernas, desde productividad avanzada hasta diseño e ingeniería.


IA local y rendimiento de nueva generación


Los procesadores Ryzen AI 400 Series están diseñados para ofrecer aceleración de IA directamente en el dispositivo, permitiendo ejecutar aplicaciones basadas en inteligencia artificial y modelos de lenguaje (LLM) de manera local. Gracias a una NPU (unidad de procesamiento neuronal) capaz de alcanzar hasta 50 TOPS de potencia de cómputo en IA, los usuarios pueden utilizar asistentes inteligentes y herramientas de productividad sin depender de la nube, lo que mejora el control, la privacidad y el rendimiento.


“Las PC de escritorio están evolucionando: pasan de ser herramientas que usamos a convertirse en asistentes inteligentes que trabajan con nosotros”, señaló Jack Huynh, vicepresidente senior y gerente general del Grupo de Computación y Gráficos de AMD. “Con los Ryzen AI 400 Series —los primeros diseñados para habilitar experiencias Copilot+ en escritorio— llevamos una potente aceleración de IA que permitirá a nuestros socios crear sistemas capaces de impulsar la creatividad y productividad tanto en empresas como en consumidores”.

HUAWEI Mate 80 Pro: fotografía fiel a la realidad y diseño icónico que pronto llegará al Perú

marzo 02, 2026

Imágenes más fieles, mayor resistencia y una nueva era para la serie Mate en Perú





Huawei anunció el lanzamiento internacional del HUAWEI Mate 80 Pro, marcando el regreso de la serie Mate no plegable fuera de China y preparando su llegada al mercado peruano en los próximos días. Bajo la filosofía “El mundo como es”, el dispositivo apuesta por una captura más realista del entorno, combinando innovación en fotografía, diseño, rendimiento y funciones impulsadas por inteligencia artificial.





El Mate 80 Pro destaca desde el primer vistazo gracias a su Diseño de Anillo Espacial Dual, una estética simétrica que simboliza exploración e innovación. Disponible en colores Dorado, Verde y Negro, el equipo combina elegancia con resistencia gracias a un panel trasero ultrarreforzado que mantiene una textura premium y cómoda al tacto.


En el apartado fotográfico, el smartphone introduce su sistema True-to-Colour, que mejora la reproducción del color en un 43 % frente a la generación anterior. Su cámara principal de Ultra Iluminación de 50 MP, con sensor de 1/1.28 pulgadas, capta mayor cantidad de luz y detalle, ofreciendo imágenes más precisas incluso en condiciones de baja iluminación. El aumento del tamaño de píxel hasta 2.45 μm permite una entrada de luz 96 % superior, mientras que la tecnología DCG HDR amplía el rango dinámico en 300 %, conservando detalles en escenas con contraluces intensos.


El sistema se complementa con una cámara Macro Telefoto de 48 MP con zoom óptico 4x y distancia mínima de enfoque de 5 cm, ideal tanto para primeros planos como para tomas a distancia, además de una cámara Ultra Gran Angular de 40 MP que amplía las posibilidades creativas.


La resistencia es otro de los pilares del dispositivo. Incorpora Kunlun Glass de segunda generación, con hasta 20 veces mayor resistencia a caídas que el vidrio convencional, además de un panel trasero cinco veces más resistente a impactos. A ello se suman certificaciones IP68 e IP69, que garantizan protección frente a polvo, agua y chorros de alta presión, convirtiéndolo en un aliado confiable para el uso diario en cualquier entorno.


En autonomía, el Mate 80 Pro integra una batería de 5750 mAh compatible con carga rápida HUAWEI SuperCharge de 100W por cable y 80W inalámbrica. Su sistema de disipación térmica por cambio de fase dual mejora la conductividad térmica y reduce el aumento de temperatura, manteniendo un rendimiento estable incluso durante juegos o transmisión en alta definición.


La inteligencia artificial también juega un papel central. Funciones como Borrar con IA permiten eliminar elementos no deseados en fotografías, mientras que Mejor Expresión con IA fusiona las mejores tomas en fotos grupales. Composición IA ofrece sugerencias en tiempo real para lograr encuadres más profesionales, y el desbloqueo facial 3D ToF refuerza la seguridad con mayor precisión.


La experiencia visual se completa con una pantalla HUAWEI X-True™ 2.5D de 6.75 pulgadas, resolución 2,832 × 1,280 píxeles y brillo máximo de 3,000 nits. Su tasa de refresco adaptativa LTPO de 1 a 120 Hz garantiza fluidez, mientras que la atenuación PWM de 1,440 Hz mejora la comodidad visual en sesiones prolongadas.


El HUAWEI Mate 80 Pro llegará al Perú en aproximadamente 15 días a través de los canales oficiales de la marca. Además, incluirá beneficios exclusivos como HUAWEI Care+, cambio gratuito de batería en tres años, protector de pantalla sin costo, envío de ida y vuelta gratuito y equipo sustituto en caso de servicio técnico, reforzando su propuesta premium en el mercado local.

Análisis: Mario Tennis Fever

marzo 01, 2026

 Mario Tennis regresa por la puerta grande



El 12 de febrero, Nintendo lanzó Mario Tennis Fever, en exclusiva para Nintendo Switch 2. Este título es una nueva entrega de Mario Tennis, casi 8 años después del lanzamiento de su antecesor Mario Tennis Aces. Luego de jugarlo, te contamos nuestra opinión final.

Mario Tennis Fever es un nuevo título de tennis que sigue las bases de su antecesor Aces, y busca enmendar los errores de la infame entrega de Wii U 'Mario Tennis Ultra Smash', la cual dio decepcionó a todo el quien la jugó por su monótona jugabilidad y su escaso contenido. Por suerte, poca gente tuvo Wii U, y aún menos gente jugó Mario Tennis Ultra Smash, pero quien lo hizo sabía que esta saga necesitaba reformularse o moriría.

Por suerte con Aces en Switch se ofreció una jugabilidad más compleja y divertida, además más contenido, un modo historia y más personajes jugables. Mario Tennis Fever sigue este camino e intenta mejorar todo lo que ofreció su antecesor.


Con Aces dejamos de tener una jugabilidad monótona en la que solo debíamos apretar solo A. Fever en Switch 2 sigue este camino donde todos los botones laterales derechos hace un distinto disparo. Como tiros base tenemos Liftado (A), cortado (B) y plano (Y), pero también tenemos dos tiros más complejos combinando botones, Globo (A,B) y Dejada (B,A). También si nos paramos en el lugar indicado dentro del juego, podemos ejecutar el golpe estelar con Y. Y finalmente gastando la barra de Fever, cuando esta esté completamente cargada podemos ejecutar el Golpe Furor (X).

Cada tipo de tiro normal funciona mejor respondiendo un determinado tiro del contraincante. Como darnos cuenta y cual usar, pues básicamente será cuestión de experiencia jugando. Por ejemplo, si nos disparan con un tiro liftado, lo mejor es devolverlo con un cortado. Importa tanto también que tan lejos o cerca estemos en nuestra posición en la cancha, según el tipo de tiro. La forma más fácil de encestar un punto cuando el enemigo es bueno, es esperar para usar el Golpe Furor. 

 Las partidas pueden ser individuales y duales. Cada personaje tendrá su barra de vida y cuando esta se gaste por daños de golpes directos y otros efectos de daño en la cancha, si hay dos personajes  en nuestro equipo, el que perdió la vida saldrá unos cuantos segundos de la cancha; pero si estamos jugando solo con un personaje o el otro personaje está no disponible, nuestro personaje entrará en una etapa de descanso, en la que puede jugar, pero no hacer movimientos especiales. 



Algo que resalto del juego es la cantidad de contenido desbloqueable que hay, tanto en personajes, raquetas como escenarios. Empezamos el juego con 18 personajes, pero antes que tengas acceso libre al menú, ya tendrás 19, pues el primer desbloqueable se libera después del primer tutorial. Hay un total de 38 personajes. Al marcar los bloqueados, nos revelarán precisamente que acción o meta tendremos que llegar en el juego para poder desbloquear a cada uno. Lo mismo con las raquetas y con los escenarios. Tenemos un total de 30 raquetas y 14 escenarios. Por otro lado, también tendremos skins de colores de algunos personajes como Yoshi o Shy Guy.

Las raquetas no son simples skins, sino cada una tendrá una habilidad exclusiva que pueden incluso marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. Por ejemplo la raqueta de fuego crea llamas al rededor, la de hielo crea zonas resbaladizas en la cancha, la soploncio genera tornados, la de fango crea charcos de lodo, entre otras. 

Las canchas o escenarios también cambian las condiciones del juego. Ya que dependerá del tipo la velocidad de la bota y el rebote que obtenga. Incluso en el juego libre podemos cambiar el tipo de pelota, entre bola lenta, bola normal o bola rápida para una mayor personalización.


Respecto a los modos, iniciamos con el modo historia, que en parte es como un gran tutorial para aprender a usar cada tiro y ponernos en distintas situaciones para poner en práctica. La primera parte en La Academia Tenística Champiñon, es tan tediosa como larga. Acá intentan enseñarnos cada movimiento de juego en distintos micro partidos. Lo malo es que se hace muy repetitivo. Además que en la academia nos pasaremos yendo de un lugar hacia otro. 

Luego cuando ya salimos al mapa del mundo, las otras 6 zonas ya son mucho más cortas, amigables y divertidas. Acabar el juego puede tomar incluso más de 7 horas, y es requisito indispensable para desbloquear algunos objetos y personajes, como también para completar las medallas. 

Lo interesante es que esta campaña no se limita a hacer tradicionales partidos de tenis. Sino enfrentamientos y situaciones en las que tendremos que reaccionar a tiempo, alguna que otra vez incluso, sin raqueta de por medio. También encontraremos gran cantidad de boss, a los cuales deberemos derrotar golpeándolos con la pelota o rebotando cañones o enemigos con la raqueta.



Pasando al modo torneo, esta es una serie de tres partidos donde deberemos colocarnos como ganador. Tenemos tanto torneos individuales como dobles (los dobles pueden jugarse solos o en cooperativo) y cada tipo tendrá 3 copas: Copa champiñón, Copa Flor y Copa Estrella. 

Si bien en la copa Champiñón, la mayoría de partidos son de un solo set, en las otras copas habrá que librar partidos enteros. Por lo que también tendremos la opción de guardar y continuar con el reto en otro momento. 

La copa Champiñón es verdaderamente sencilla, la flor tiene una dificultad moderada y la copa estrella sí cuesta un gran trabajo, sobre todo vencer en el partido de la final. La recompensa de todo esto, desbloquear personajes y conseguir otra de las medallas del juego.


Otro modo es Torre de los Retos, como su nombre lo dice, son torres de 10 pisos con distintos retos en cada piso. Estos retos generalmente son sets de juego con alguna regla o situación específica. De igual manera superarla nos ayudará a seguir desbloqueando contenido y a completar una medalla más del juego.

Pasamos a Juego Libre, donde podemos armar partidos libres, ya sea solo en cooperativo local con hasta 4 jugadores en partidos dobles. Es una buena manera también de probar tus raquetas o conseguir más partidos en el registro para seguir desbloqueando personajes. 

En el Modo Juego Especial, podemos jugar diversos partidos especiales en canchas y condiciones especiales como por ejemplo, plantas piraña en medio de la cancha, aros para encestar y ganar puntos, cambios de raqueta en medio del partido y más. También encontraremos acá el submodo Desafíos de puntuación donde podremos jugar minijuegos que ya habiamos jugado en la campaña , como tiro a los aros, desafío de planta piraña o pasabolas. Lo bueno es que acá podremos desbloquear 4 personajes más y  si completamos los desafíos en dificultad avanzada habremos desbloqueado otra medalla.


Por otro lado, si extrañábamos el modo de juego de Wii moviendo el control como si fuera una raqueta, así como en Aces, acá también tenemos el modo realista. Donde de 1 a 4 jugadores podremos usar los joycons como si fueran raquetas de tenis. 

Obviamente, el juego también cuenta con multijugador online y tendremos un modo libre donde podremos armar nuestras propias salas, hacerlas privadas o públicas, o también meternos a otras salas para jugar rápidamente. Hasta dos jugadores pueden jugar online en una sola consola.  Por otro lado también hay un apartado de Partido Clasificatorio online donde ganaremos o perderemos puntos según nuestra victoria o derrota en los partidos.  Cada nuevo mes, las clasificaciones se reinician. 

Finalmente, aparte de jugar hasta 4 jugadores en una consola. También dos consolas pueden conectarse y jugar, albergando hasta dos jugadores por consola. Incluso también se puede hacer con el modo gameshare, si es que solo uno posee el juego.



En sí podemos decir que el juego no solamente tiene un gran cantidad de contenido y variado, sino que con su mecánica de desbloqueo motiva al jugador a pasar y superar cada uno de los modos. Luego de unas 25 horas de juego en las que probablemente ya hayas desbloqueado todo, probablemente solo quede en tu biblioteca como ese juego que usas cuando llega lo visita. Lo bueno, es que será uno de los juegos más pedidos cuando esto pase. 

Gráficamente el juego se ve muy bien, los escenarios son sencillos, pero tienen mucha atención al detalle. Los personajes tienen bastantes animaciones, y aunque algunos movimientos puede que hayan sido reciclados de Aces, realmente se nota un mejor trabajo en texturas y animaciones. El juego corre fluido, y es totalmente disfrutable visualmente en portátil como en modo dock. 

Respecto al sonido, tendremos canciones originales que acompañan bien el juego, pero extrañamos la presencia de temas clásicos. Por otro lado, contamos con voces en español latinoamérica, algo que por suerte ya es común en los lanzamientos de Nintendo.



Conclusión


Luego del infame 'Mario Tennis Ultra Smash' es bueno saber que Mario Tennis ha encontrado finalmente su camino, siguiendo las bases sólidas de Mario Tennis Aces, y mejorándolas en casi todos los frentes. Mario Tennis Fever no reinventa la fórmula, pero sí la perfecciona, consolidándose como la mejor entrega moderna de la franquicia y un imprescindible multijugador dentro del catálogo actual de Nintendo.

Mario Tennis Fever no solamente está lleno de contenido y variados modos de juego, sino que te incentiva a jugarlos y completarlos, gracias a su sistema de desbloqueo de personajes, skins, raquetas y escenarios, que nos obligarán a ser completistas y exprimir cada gota de este título.  Puede que, tras desbloquearlo todo, termine siendo ese juego que sacas cuando llegan visitas a casa, pero lo cierto es que será uno de los más solicitados.

Si queda algo por mejorar, podría ser su campaña, que arranca de forma lenta, tediosa y muy repetitiva, y pese a que luego mejora bastante, sino fuera por las recompensas, estoy seguro que la mayoría la abandonaría. 


Lo bueno: 

- Gran cantidad de contenido desbloqueable

- Jugabilidad divertida y estratégica, dejando atrás el presionar el mismo botón siempre. 

- Variedad de modos de juego

- Raquetas con habilidades

- Buen apartado técnico



Lo malo 

- Inicio tedioso en el modo historia

- Algunos movimientos reciclados de Aces


NOTA
85/100





God of War: Sons of Sparta

febrero 28, 2026

 Un buen metroidvania aunque no a la altura de la saga God of War



El 12 de febrero, Sony publicó en exclusiva para PS5, God of Wars: Sons of Sparta, un spin off de estilo metroidvania, que narrativamente se posiciona incluso detrás de Ascension, mostrando a un Kratos como un simple joven espartano. 

Ante de ser un Dios, Kratos fue un joven espartano, quien junto a su hermano Deinos, entrenaba para ser un gran soldado. Un día, un compañero de ambos desaparecerá, y juntos partirán hacia una aventura que podrá a prueba su fuerza y entrenamiento. 

Sons of Sparta es un metroidvania de estilo clásico.  Incluso esta entrega a optado por un estilo retro es sencillo, en vez de aprovechar la potencia de PS5. Podría decirse que por decisión artística, pero seguramente también por temas de presupuesto y tiempo.


En esta entrega manejamos a un joven y delgado Kratos, equipado de una lanza y sin la fuerza abrumadora con la que solíamos conocerlo.  Si bien Kratos no gana experiencia al derrotar enemigos ni sube de nivel, contará con un extenso árbol de habilidades y armas mejorables, con lo que podemos afirmar que el desarrollo jugable del personaje, sí esta bien logrado.

Kratos recibirá orbes sangrientos al derrotar enemigos, y también desde cofres o en diversos puntos del mapa. Estos orbes sangrientos serán la moneda de cambio para mejorar armas y para ir desbloqueando habilidades. Aunque también servirán para desbloquear puntos de interés y pistas en el mapa. Lamentablemente el ritmo de ganancia de estos orbes no es muy alto, por lo que habrá que pensar claramente en qué gastarlos.

El árbol de habilidades se divide en Agresión Ofensiva e Instintos Defensivos. Agresión Ofensiva, por un lado se divide en dos ramas: cuerpo a cuerpo y técnica. Mientras que Instintos Ofensivos se divide en: Esquive, Evadir y Defensa. Liberando este árbol de habilidades, tendremos mejores combos, ayudas pasivas y ataques especiales. 



Como buen metroidvania tenemos un mapa interconectado, con caminos a los que no podamos acceder hasta quer hayamos aprendido el skill u obtenido la arma correspondiente. Igual el juego no nos dejará totalmente desamparados respecto a pistas, y siempre nos indicará donde está ubicado nuestro siguiente objetivo principal. Aunque si quieres acercarlo más a ún metroidvania clásico, puedes quitar la marca.

Por otro lado, el arma principal de Kratos será una lanza, pero no siempre será la misma lanza, pues podemos modificarla con mejores partes conforme vamos avanzado, pudiendo armar nuestra lanza con 3 partes, una punta de lanza, una empuñadura y un regaton. Además de poder encontrar en el juego distintos armazones de escudo. 

Fuera de las habilidades, conforme vayamos avanzado la historia aprenderemos o encontraremos distintos dones del olimpo y poderes del busto, que serán habilidades de uso continuo y que generalmente nos ayudarán a llegar a nuevas zonas en el mapa, pudiendo expandir más nuestro mapa y avanzar en el juego.



Los enemigos normales tendrán visible su barra de vida y también su nivel de poder, muy al estilo a los últimos juegos de God of War. También encontraremos una gran cantidad de bosses, generalmente de tamaño más grande, y con los que casi siempre, habrá que usar una estrategia de ataque sino queremos terminar mordiendo el polvo.

Por otro lado, podemos encontrar una gran cantidad de misiones secundarias, las cuales podrán realizarse sin inconvenientes mientras vamos avanzando la narrativa principal. Muchas de estas darán muy interesantes recompensas, y nos ayudarán a farmear orbes sangrientos. 

En sí el ritmo del juego está bien, las habilidades y movimientos del personaje están correctamente logrados. Los escenarios son variados y bien contextualizados. Pero no se siente como un trabajo de Sony o mucho menos como una entrega de God of War, aunque sea spin off. No se siente hecho con suficiente cariño o amor al detalle como otros metroidvania, y si bien es un juego bastante decente, le queda muy grande el título de God of War. 


God of War: Sons of Sparta tiene una dificultad normal, pero en el menú podremos encontrar las suficientes opciones de accesibilidad como para hacer mucho más fácil la aventura si es que un jugador no habitual se le complica un poco el juego. Claro, de igual forma, estas ayudas no llegan al nivel de regalarte el juego ni mucho menos, e igual costará trabajo, y muchas vueltas, para llegar ver los títulos finales del juego.

En promedio el título tiene unas 15 horas de duración. No obstante si queremos ser completistas, podremos pasar tranquilamente las 20 horas. Aunque el juego es altamente rejugable por un motivo, pues ni bien lo terminas por primera vez, se abrirá una opción para juego cooperativo, por lo que podremos tener a un segundo jugador controlando a Deinos.

Gráficamente, el juego opta por una estética retro. Con un efecto de ruido, incluso, en los personajes para que el 4K no arruina la estética retro. No obstante, los escenarios son sencillos, y debieron aprovechar en hacerlos más vivos, trabajar efectos marcados de luces y sombras, y otras mejoras gráficas que no alteren la idea artística. 


El dualsense si se siente aprovechado con una respuesta háptica de vibración ante batallas y contactos hacia nuestro personaje. De igual manera, se aprovecha las bocinas del mando, generando efectos de sonido que ayudan a que el juego se sienta más inmersivo.

La música del juego resalta para bien y los efectos de sonido están bien logrados. Además, tenemos voces en español latinoamericano que no quedan nada mal y se dejan disfrutar, sin exageraciones, ni voces sin sentimiento.




Conclusión: 

God of War: Sons of Sparta es un metroidvania competente, con bases jugables sólidas, un sistema de progresión bien estructurado y batallas divertidas, sobre todo ante sus jefes.  Sin embargo, pese a sus aciertos en ritmo y todo lo que está bien, el juego nunca termina de sentirse a la altura del legado que carga en su nombre. Carece del nivel de ambición, pulido y atención al detalle que uno esperaría de una entrega asociada a la franquicia. Es una experiencia entretenida y recomendable para quienes disfrutan del género, pero más cercana a un buen metroidvania independiente que a una producción que honre plenamente el peso de God of War.


Lo bueno


- Sistema de progresión sólido

- Diseño metroidvania bien estructurado

- Modo cooperativo desbloqueable

- Aprovecha bien el dualsense


Lo malo


- No está a la altura del nombre “God of War”

- Escenarios visualmente simples

- Falta de “amor al detalle”

- Sensación de producción apurada



NOTA
75/100


Xiaomi amplía su portafolio AIoT con nuevas soluciones de movilidad, wearables y accesorios inteligentes

febrero 28, 2026


Xiaomi presentó la expansión de su ecosistema AIoT con una nueva generación de dispositivos que abarcan movilidad urbana, wearables, audio y accesorios esenciales. El portafolio incluye la Xiaomi Electric Scooter 6 Ultra, la Xiaomi Watch 5, la Xiaomi UltraThin Magnetic Power Bank 5000 15W, el Xiaomi Tag y los REDMI Buds 8 Pro.


Con esta renovación, la marca refuerza su visión de un ecosistema inteligente interconectado, combinando rendimiento, diseño refinado y conectividad fluida para el día a día.






Xiaomi Electric Scooter 6 Series: movilidad urbana de alto rendimiento


La nueva generación de scooters eléctricos está diseñada para responder a distintos estilos de conducción y necesidades de desplazamiento. La serie incluye variantes que van desde modelos de entrada hasta opciones de alto rendimiento.


Encabezando el portafolio, la Xiaomi Electric Scooter 6 Ultra ofrece una potencia máxima de 1200W con modo Boost, permitiendo aceleraciones firmes y mejor capacidad para pendientes, rampas y puentes urbanos. Incorpora neumáticos todoterreno de 12 pulgadas y suspensión de doble brazo oscilante para mayor estabilidad y confort.


Su autonomía alcanza hasta 75 km, con sistema de carga rápida capaz de recuperar hasta 30 km en una hora. En seguridad, integra frenos de disco delantero y trasero, E-ABS, control de tracción (TCS) y resistencia al agua IPX6.


La experiencia se complementa con conectividad mediante la app Xiaomi Home y compatibilidad con Apple Find My, además de una pantalla TFT a color de 3 pulgadas y un distintivo acabado Lightning Yellow.





Xiaomi Watch 5: experiencia flagship con Wear OS 6


El Xiaomi Watch 5 debuta con Wear OS en su versión 6, ofreciendo integración completa con servicios de Google como Calendar, Maps, Play y Google Wallet con NFC para pagos sin contacto.


Es el primer smartwatch de la marca con Google Gemini integrado de fábrica, permitiendo asistencia por voz más natural y fluida sin necesidad de usar el smartphone.


El reloj introduce control por gestos avanzados gracias a sensores EMG, IMU y PPG, incluyendo funciones como Pinch Twice o Rub Twice, así como gestos personalizados para responder llamadas, iniciar entrenamientos o controlar la cámara del teléfono.


En autonomía, incorpora una batería de 930 mAh con arquitectura de doble chip —Snapdragon W5 Gen 1 y coprocesador BES2800— que permite hasta 6 días en modo inteligente o hasta 18 días en modo ahorro. Su construcción en acero inoxidable, pantalla de 1,54 pulgadas con cristal de zafiro y monitoreo integral de salud refuerzan su enfoque premium.





Xiaomi UltraThin Magnetic Power Bank 5000 15W: carga magnética ultradelgada


Este nuevo power bank apuesta por la portabilidad extrema con apenas 6 mm de grosor y 98 gramos de peso. Su batería de 5000 mAh ofrece carga inalámbrica rápida de hasta 15W y carga por cable vía USB-C, incluso de forma simultánea.


El sistema magnético permite alineación estable y uso cómodo con una sola mano. Además, incorpora gestión térmica avanzada y múltiples protecciones de seguridad en un cuerpo de aleación de aluminio.





Xiaomi Tag: rastreo inteligente y seguro


El Xiaomi Tag ofrece seguimiento compatible con Apple Find My y Android Find Hub, integrándose tanto en ecosistemas iOS como Android.


Permite búsqueda remota, modo perdido y búsqueda colaborativa. Cuando el usuario está dentro del rango Bluetooth, puede activar sonido desde la aplicación correspondiente para localizar el objeto. También incluye alertas ante rastreadores desconocidos y batería reemplazable CR2032 con más de un año de autonomía.


Compacto y ligero (10 gramos), cuenta con resistencia IP67 para mayor durabilidad.





REDMI Buds 8 Pro: sonido inmersivo con cancelación avanzada


Los REDMI Buds 8 Pro integran una configuración coaxial de triple driver que mejora la profundidad de graves y claridad vocal. Son compatibles con Dolby Audio, ofreciendo mayor espacialidad en contenidos multimedia.


Incorporan cancelación activa de ruido de hasta 55 dB con procesamiento adaptativo del entorno, además de triple micrófono con reducción de ruido por IA y resistencia al viento.


Ofrecen hasta 8 horas de reproducción continua y hasta 33 horas con el estuche, con carga rápida que proporciona hasta 2 horas de uso con solo 5 minutos de carga. También incluyen conexión Bluetooth dual y resistencia IP54.


Con esta ampliación de su portafolio AIoT, Xiaomi consolida su apuesta por un ecosistema integral que combina movilidad eléctrica, salud digital, conectividad inteligente y entretenimiento inmersivo, acercando al público peruano soluciones diseñadas para acompañar cada momento del día.

 
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