Las cuatro grandes historias de la franquicia se reúnen por primera vez en una colección imprescindible. ¿Preparados para el regreso de las chicas mágicas? Acá te contamos qué tal va esta entrega.
BLUE REFLECTION Quartet es una colección de 4 títulos basados en el universo de chicas mágicas creado por el estudio Gust y distribuido por KOEI TECMO. Esta entrega expande y unifica por primera vez una historia que originalmente se fragmentó entre consolas, anime y dispositivos móviles. En lugar de limitarse a colocar dos videojuegos principales dentro de una colección remasterizada, Gust y Koei Tecmo han tomado los diferentes proyectos que formaron parte de la franquicia y los han convertido en una experiencia conjunta.
El paquete incluye BLUE REFLECTION, originalmente lanzado en 2017, BLUE REFLECTION: RAY, basado en el anime de 2021, BLUE REFLECTION: SUN, que nació como una experiencia para móviles, y BLUE REFLECTION: Second Light, la segunda gran entrega para consolas. Esto convierte a Quartet en una propuesta bastante peculiar dentro del catálogo de JRPG, porque no estamos ante cuatro juegos construidos exactamente bajo la misma fórmula, sino ante cuatro piezas que muestran distintas etapas y aproximaciones a un mismo universo.
La principal virtud conceptual de Quartet es precisamente eliminar la fragmentación que durante años rodeó a BLUE REFLECTION. Antes de esta colección, para conocer toda la historia era necesario saltar entre un videojuego de consola, una producción de anime y un título móvil que originalmente tenía una disponibilidad y estructura completamente diferentes. Para el jugador nuevo esto quedará atrás y podrá disfrutar de la historia sin tener que romperse la cabeza o tratar de descifrar entre acontecimientos y personajes. El juego está disponible desde el 29 de julio.
Es importante entender desde el principio que el nombre "Quartet" puede crear una expectativa equivocada. No estamos ante cuatro JRPG tradicionales con estructuras, duración y sistemas de combate equivalentes. BLUE REFLECTION y Second Light son los dos grandes RPG de consola, mientras que RAY procede de una serie de anime y SUN originalmente fue un proyecto para móviles. La colección transforma los dos últimos para integrarlos en el formato de videojuego, pero sus raíces continúan siendo diferentes. RAY, por ejemplo, se presenta como una experiencia narrativa y de exploración condensada, mientras que SUN utiliza elementos del sistema de combate de Second Light para reconstruir su historia.
Historia:
BLUE REFLECTION:
El inicio de todo, acá se presenta la historia de Hinako Shirai, una joven bailarina cuya carrera queda truncada después de sufrir una lesión que le impide continuar con aquello que más ama. Su vida cambia cuando conoce a las hermanas Yuzuki y Lime Shijou, quienes le conceden el poder de convertirse en una Reflector. A partir de ese momento, Hinako comienza a entrar en un misterioso mundo sobrenatural donde las emociones humanas, los recuerdos y los conflictos personales adquieren una forma tangible. La aventura combina la vida cotidiana de una estudiante con una aventura fantástica centrada en los vínculos entre las personas, haciendo que el crecimiento emocional de Hinako sea tan importante como las batallas que debe librar.
BLUE REFLECTION: RAY:
En esta entrega se amplía el universo desde la perspectiva de Hiori Hirahara y Ruka Hanari, dos chicas cuyas vidas terminan conectadas por circunstancias extraordinarias. Hiori está marcada por la desaparición de su hermana y por su deseo de encontrar respuestas, mientras que Ruka se convierte en una persona fundamental durante su recorrido. Ambas terminan explorando el Common, un espacio relacionado con las emociones y el mundo interior de las personas, mientras se enfrentan a diferentes Reflectors que poseen sus propias ideas sobre cómo deben utilizarse estos poderes. En esta opportunidad se profundiza mucho más en los conflictos entre las propias Reflectors y muestra que sus poderes no necesariamente provocan que todas compartan los mismos objetivos. Hay que recordar que este juego viene del anime por lo que se ha adaptado con una jugabilidad distinta y más como una novela visual.
BLUE REFLECTION: SUN:
En esta oportunidad tenemos un nuevo grupo de estudiantes que vive en un mundo que se encuentra al borde de la destrucción. La protagonista y sus compañeras forman un equipo considerado prácticamente como el más débil de la historia, pero deben aprender a trabajar juntas mientras enfrentan a los llamados Testa nacidos de la ceniza y una corrupción que amenaza con extenderse cada vez más. La historia combina el peligro que enfrenta el mundo con los problemas personales de cada integrante del grupo, de manera que la evolución del equipo no depende únicamente de conseguir más poder, sino también de superar sus diferencias y aprender a confiar unas en otras. Esta versión está adaptada del videojuego de móviles por lo que no habrá gachapon y todo está escrito para que se adapte a un formato completo.
BLUE REFLECTION: SECOND LIGHT:
Finalmente, Second Light cuenta la historia de Ao Hoshizaki, una estudiante que despierta junto a otras chicas en un misterioso mundo sin recordar cómo llegaron allí ni por qué se encuentran en ese lugar. Las protagonistas deben comenzar una nueva vida mientras exploran el extraño entorno que las rodea, reconstruyen diferentes zonas y, sobre todo, intentan recuperar los recuerdos que han perdido. A medida que nuestra heroína se relaciona con sus compañeras, descubre que cada una posee sus propios conflictos, secretos y razones para estar conectada con aquel mundo. Esta es la culminación del recorrido por los cuatro capítulos donde se toma conceptos, personajes y temas desarrollados anteriormente y los reúne alrededor de una historia centrada en la memoria, la identidad, las emociones y los vínculos humanos.
Jugabilidad:
Hay que dejar en claro que la jugabilidad varia entre entregas. El primer juego principal presenta una estructura de JRPG por turnos bastante tradicional donde se utiliza ataques, habilidades y poderes propios de las Reflectors. Las batallas se desarrollan mediante comandos y requieren elegir cuidadosamente las acciones de cada personaje, teniendo en cuenta sus puntos de vida, recursos y capacidades especiales. A esto se suma la posibilidad de mejorar las estadísticas mediante Fragmentos y equipamiento, por lo que existe un componente de preparación antes de entrar en las zonas de combate.
El sistema de combate se caracteriza por utilizar turnos y una progresión que permite aumentar gradualmente el potencial de los personajes durante los enfrentamientos. Cada personaje cumple diferentes funciones y el jugador debe combinar sus habilidades para aprovechar las debilidades de los enemigos y mantener al grupo en buenas condiciones. Las habilidades ofensivas permiten causar diferentes tipos de daño, mientras que otras sirven para recuperar vida, aplicar efectos beneficiosos o perjudicar a los adversarios. La exploración también tiene un papel importante en el primer juego y se divide principalmente entre el entorno escolar y los mundos sobrenaturales.
Con BLUE REFLECTION: Second Light la jugabilidad da un salto bastante importante. Aunque continúa utilizando combates por turnos, la estructura cambia para hacer que las batallas sean mucho más dinámicas. Los personajes y enemigos aparecen representados en una línea temporal y las acciones avanzan hasta llegar a determinados puntos, de modo que el jugador tiene que decidir no solamente qué ataque utilizar, sino también cuándo realizarlo. Esto hará que puedas encadenar acciones, preparar habilidades y administrar mejor los recursos durante una batalla.
La exploración también es considerablemente más abierta y activa que la del primer juego. Ao y sus compañeras pueden recorrer diferentes áreas, encontrar materiales, descubrir objetos, enfrentarse a enemigos y obtener recursos necesarios para avanzar. El escenario tiene una importancia mucho mayor porque las protagonistas pueden utilizar los materiales obtenidos durante sus expediciones para desarrollar nuevas instalaciones y objetos. El sistema de construcción y desarrollo del entorno es precisamente uno de los elementos que más diferencia a Second Light. A medida que las protagonistas se adaptan al misterioso mundo en el que se encuentran, pueden construir diferentes instalaciones que cumplen funciones tanto prácticas como narrativas.
En cuanto a otro juego basado en el anime, su jugabilidad es mucho más limitada porque su objetivo principal es adaptar la historia del dibujo a un formato interactivo. Aquí no encontramos una experiencia equivalente a los grandes sistemas de combate y personalización de los otros juegos. La exploración y la interacción con los acontecimientos narrativos tienen mucho más peso, mientras que la progresión está diseñada para acompañar la historia de Hiori y Ruka. Esto hace que RAY se sienta más como una experiencia complementaria que como un JRPG completo.
Finalmente Sun que es basado del juego de celulares, recibe un tratamiento diferente ya que al ser reconstruido para Quartet, utiliza el sistema de combate de Second Light, por lo que sus enfrentamientos resultan mucho más cercanos a los del último juego. Esta decisión permite que el antiguo título móvil tenga una estructura jugable mucho más coherente con el resto de la colección.
Audiovisual:
Visualmente esta saga siempre ha tenido una de sus mayores fortalezas en el diseño artístico, ya que se refleja en personajes con una estética delicada y reconocible, donde los colores, los uniformes escolares y los elementos mágicos crean una identidad muy particular. Quartet aprovecha esta dirección artística para presentar la franquicia de una manera más uniforme, aunque cada obra conserva sus propias características. En el primer juego, las mejoras de resolución de modelos y texturas ambientales permiten que el estilo original luzca mejor en hardware moderno.
Los escenarios combinan espacios escolares relativamente cotidianos con entornos fantásticos dominados por colores y formas surrealistas. Esa oposición entre lo normal y lo extraordinario es fundamental para la identidad visual de esta franquicia. Las mejoras visuales son especialmente apreciables en las texturas y en determinados efectos ambientales del primer juego, incluyendo elementos como el agua y la iluminación.
Por su parte la música es probablemente uno de los elementos más destacados de toda la saga. Porque se utiliza melodías capaces de pasar de la tranquilidad de la vida escolar a ambientes mucho más intensos durante las exploraciones y combates. El tono musical ayuda a reforzar la sensación de estar ante un JRPG emocional y diferente. En cuanto a las voces, la colección mantiene el japonés como pista de doblaje principal, mientras que los textos incluyen inglés, japonés y chino tradicional y simplificado, dependiendo de la versión y plataforma.
Conclusión:
BLUE REFLECTION Quartet es una buena recopilación de sus cuatro títulos y en general la mejor decisión que pudieron tomar, porque consigue convertir una franquicia que durante años estuvo dividida entre videojuegos, anime y móvil en una experiencia mucho más accesible y completa. Acá se presenta el origen y la historia de nuestra primera protagonista para luego ir conociendo al resto de heroínas en distintas etapas y en situaciones que nos llevarán a ver eventos alegres y tristes. La jugabilidad pasa del habitual combate por turnos a tomar decisiones mediante una novela visual. Las mejoras técnicas, el nuevo contenido, los personajes adicionales hacen que sea una forma muy atractiva de conocer la franquicia, aunque los cambios realizados deberás de verla como una edición revisada y no como una reproducción completamente intacta. Una colección muy bien armada para que los nuevos jugadores entren al mundo de la magia y narrativa profunda y para los veteranos esta será la mejor opción para revivir aquella aventura que una vez nos hizo ponernos tensos y llenarnos de emoción.
Lo bueno:
- Cuatro juegos reunidos en una sola colección.
- Gran evolución del sistema de combate.
- Second Light ofrece la jugabilidad más completa.
- SUN y RAY permiten conocer mejor el universo.
- Buen apartado artístico y musical.
- Nuevos personajes y contenido adicional.
Lo malo:
- Las cuatro experiencias tienen diferente nivel de profundidad.
- RAY es bastante más limitado jugablemente.
- El primer BLUE REFLECTION puede sentirse algo antiguo.
- Existen cambios respecto a algunos contenidos originales.

















