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Just Dance: Decades of Hits ya está disponible con 35 canciones de seis décadas de música

octubre 13, 2026
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Ubisoft estrena una nueva entrega de Just Dance que reúne éxitos de ABBA, Madonna, Britney Spears, Bad Bunny y Sabrina Carpenter, además de incorporar un Modo Aventura y partidas para hasta seis jugadores.





Ubisoft anunció el lanzamiento mundial de Just Dance: Decades of Hits, una nueva entrega de su popular franquicia de baile que invita a los jugadores a recorrer seis décadas de historia musical. El título ya se encuentra disponible para Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, mientras que su versión para Nintendo Switch 2 llegará el próximo 10 de noviembre de 2026.

Esta nueva propuesta reúne 35 canciones que abarcan desde los años 70 hasta la actualidad, combinando clásicos que marcaron generaciones con algunos de los éxitos más populares de los últimos años. La intención es ofrecer una experiencia musical que pueda disfrutarse tanto en reuniones familiares como en fiestas entre amigos.

Además de su renovado repertorio, Just Dance: Decades of Hits incorpora escenarios inspirados en distintas épocas, nuevas opciones de personalización y un Modo Aventura que permitirá explorar la historia de la música desde una perspectiva diferente.


Just Dance: Decades of Hits reúne canciones de ABBA, Madonna, Bad Bunny y más


Uno de los principales atractivos de esta entrega es su selección musical, que busca conectar a jugadores de distintas edades a través de canciones que han dejado huella en la cultura popular.

Los amantes de los clásicos podrán bailar al ritmo de Mamma Mia de ABBA, Crocodile Rock de Elton John, Uptown Girl de Billy Joel e Into the Groove de Madonna, mientras que los seguidores de la música de los años 90 encontrarán temas como Wannabe de Spice Girls, Just a Girl de No Doubt y Around the World de Daft Punk.

El recorrido continúa con canciones como Stronger de Britney Spears, Bye Bye Bye de *NSYNC, Feel Good Inc. de Gorillaz, In Too Deep de Sum 41 y Starlight de The Supermen Lovers junto a Mani Hoffman.

También aparecen éxitos que dominaron las pistas de baile durante la década de 2010, incluyendo Danza Kuduro de Don Omar y Lucenzo, Turn Down for What de DJ Snake y Lil Jon, Santa Tell Me de Ariana Grande y Give Me Everything de Pitbull, Ne-Yo, Afrojack y Nayer.

Por supuesto, la música contemporánea también tiene un lugar destacado con NUEVAYoL de Bad Bunny, Manchild de Sabrina Carpenter, HOT TO GO! de Chappell Roan, MORE & MORE de TWICE y Midnight Sun de Zara Larsson, entre otras canciones.

De esta manera, el videojuego combina diferentes géneros y estilos musicales para ofrecer una selección que va desde el disco y el rock hasta el pop, el reguetón y el K-pop.

Metaphor: ReFantazio estrena demo gratuita en Nintendo Switch 2 antes de su lanzamiento en noviembre

octubre 13, 2026
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ATLUS anunció que los jugadores de Nintendo Switch 2 ya pueden descargar la demo del prólogo de Metaphor: ReFantazio, explorar sus primeras mazmorras y transferir su progreso a la versión completa que llegará el 12 de noviembre de 2026.




Metaphor: ReFantazio ya tiene disponible su demo gratuita para Nintendo Switch 2. ATLUS confirmó que los usuarios de la nueva consola de Nintendo pueden comenzar a disfrutar de su aclamado RPG de fantasía a través de una versión de prueba que permite conocer las primeras horas de la aventura antes de su lanzamiento oficial, programado para el próximo 12 de noviembre de 2026.

La demo del prólogo ya puede descargarse desde la Nintendo eShop e incluye una parte importante del inicio de la historia, así como diferentes mecánicas de exploración, combate e interacción social que caracterizan a esta propuesta de los creadores de Persona.

Una de sus principales ventajas es que todo el progreso conseguido durante la demo podrá transferirse a la versión completa de Metaphor: ReFantazio, permitiendo que los jugadores continúen su aventura desde donde la dejaron, sin necesidad de comenzar nuevamente.


¿Qué incluye la demo de Metaphor: ReFantazio para Nintendo Switch 2?


La versión de prueba ofrece una introducción al Reino Unido de Euchronia, escenario donde se desarrolla la historia, y permite acompañar al protagonista durante sus primeros pasos en una aventura marcada por las intrigas políticas, la fantasía y los enfrentamientos estratégicos.

Entre los contenidos disponibles se encuentra el inicio de la misión para romper la maldición que afecta al príncipe, así como la posibilidad de explorar las primeras cuatro mazmorras del videojuego.

Los jugadores también podrán desbloquear siete de los más de 40 Arquetipos, el sistema de clases que permite personalizar las habilidades y estilos de combate de los personajes. Asimismo, será posible conocer a seis seguidores, incluidos algunos de los integrantes que acompañarán al protagonista a lo largo de su viaje.

Gracias a estas características, la demo busca ofrecer una experiencia representativa de sus principales mecánicas y permitir que los usuarios conozcan su particular universo antes de adquirir el título completo.


Metaphor: ReFantazio celebra su segundo aniversario


El lanzamiento de esta demo coincide con las celebraciones por el segundo aniversario de Metaphor: ReFantazio, que debutó originalmente el 11 de octubre de 2024 y rápidamente se convirtió en uno de los mayores éxitos de ATLUS.

Durante su primer día en el mercado, el videojuego consiguió vender un millón de copias, estableciendo un récord como el título de la compañía que más rápido alcanzó esta cifra hasta ese momento.

Su recepción también fue sobresaliente entre la crítica especializada, logrando una puntuación de 94 en Metacritic y posicionándose entre los RPG más destacados de 2024.

Además, durante la ceremonia de The Game Awards 2024, Metaphor: ReFantazio obtuvo tres importantes reconocimientos: Mejor Juego de Rol, Mejor Narrativa y Mejor Dirección Artística.

Estos premios consolidaron su reputación como una de las producciones más importantes del género, destacando especialmente por su dirección artística, su universo de fantasía y su sistema de combate que combina diferentes elementos estratégicos.

¿Haces de todo al mismo tiempo en la computadora? 7 factores clave al elegir una para trabajos multitareas

octubre 12, 2026
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PC

Trabajar con una sola aplicación abierta parece haberse convertido en una rareza. Una videollamada mientras revisamos una presentación, varias pestañas del navegador, correo electrónico, mensajería, documentos compartidos y archivos sincronizándose en segundo plano forman parte de una jornada bastante normal.



Y es precisamente ahí donde se descubre si una computadora realmente responde. Para Acer, elegir una laptop para trabajar en multitarea implica mirar más allá de una cifra aislada o de la velocidad máxima que promete un procesador. Lo importante es cómo diferentes componentes trabajan juntos cuando varias tareas compiten simultáneamente por los recursos del sistema.


“Hoy en día, la productividad no se mide solo por la velocidad máxima que alcanza un componente en un momento puntual, sino por la capacidad del equipo para mantener un rendimiento constante e interactivo en el día a día. Cuando un usuario tiene abiertas una reunión virtual, decenas de pestañas y múltiples archivos pesados, lo que busca no es el número más alto en una ficha técnica, sino que la laptop responda de manera fluida y sin interrupciones”, señala Becket Barrionuevo, Country Manager de Acer Perú.


A continuación, Barrionuevo comparte las siete consideraciones a tener en cuenta acerca de tu computadora:


1. Un procesador capaz de repartir el trabajo


No se trata solamente de hacer una tarea rápidamente, sino de mantener varias funcionando sin que una interfiera con las demás. Los procesadores actuales pueden combinar núcleos orientados al rendimiento con otros destinados a gestionar tareas de menor intensidad en segundo plano. Esto permite, por ejemplo, mantener una videollamada y diferentes procesos activos mientras se trabaja sobre una presentación o una hoja de cálculo.

Por eso, se recomienda evaluar el procesador pensando en qué hacemos simultáneamente, y no únicamente en cuál ofrece la cifra de velocidad más alta.


2. La memoria debe responder a lo que realmente haces

La memoria RAM determina, en buena medida, cuántas aplicaciones y procesos pueden permanecer activos cómodamente al mismo tiempo. Para actividades habituales —navegación con múltiples pestañas, aplicaciones de oficina, videollamadas, streaming o edición ligera— 16 GB pueden responder adecuadamente a las necesidades de muchos usuarios.

Los requerimientos cambian cuando entran en juego tareas mucho más exigentes, como trabajar con grandes volúmenes de datos, edición de video en alta resolución, máquinas virtuales o modelos de inteligencia artificial ejecutados localmente. En esos escenarios, una mayor capacidad de memoria cobra especial importancia.

La recomendación es sencilla: comprar pensando en el uso real y también en cómo puede evolucionar ese uso durante la vida útil del equipo.


3. No subestimes la velocidad del almacenamiento


El almacenamiento no solo determina cuánto puedes guardar. Una unidad SSD rápida influye también en la velocidad con la que el sistema abre archivos y aplicaciones, mueve información y responde cuando múltiples procesos están funcionando simultáneamente.

En jornadas donde documentos pesados, archivos en la nube y diferentes aplicaciones conviven permanentemente, esas pequeñas diferencias de tiempo terminan teniendo un impacto importante sobre la experiencia.


4. Una buena pantalla también es una herramienta de productividad


Más espacio útil significa menos tiempo cambiando constantemente entre ventanas. Para quienes trabajan comparando documentos, investigando mientras escriben, analizando hojas de cálculo o utilizando varias aplicaciones a la vez, Acer recomienda prestar atención no solo al tamaño de la pantalla, sino también a su resolución y relación de aspecto.

Formatos que ofrecen mayor espacio vertical pueden facilitar la visualización de dos documentos simultáneamente y reducir el desplazamiento constante dentro de páginas y archivos.


5. Piensa en cuántas pantallas vas a necesitar


Para muchos profesionales, la verdadera multitarea ocurre en dos o incluso tres pantallas. Una puede utilizarse para la videollamada, otra para el documento sobre el que se está trabajando y una tercera para información de referencia, correo o mensajería.

Por eso, antes de elegir una laptop, Acer aconseja revisar sus posibilidades de conectividad y soporte para monitores externos. La capacidad de ampliar el espacio de trabajo puede terminar siendo tan importante como algunas mejoras internas del equipo.


6. El rendimiento debe mantenerse, no solo alcanzar un pico


Una computadora puede ser muy rápida durante unos minutos y comportarse de manera diferente después de varias horas de trabajo intenso. La multitarea supone una carga sostenida. Por eso, aspectos como el diseño térmico y la capacidad del sistema para gestionar la temperatura influyen directamente en cuánto rendimiento puede mantener el equipo durante una jornada prolongada.

Para Acer, esta es una característica que suele recibir menos atención porque no siempre resulta evidente en una ficha técnica, pero que puede marcar una diferencia importante en el uso cotidiano.


7. El mejor equipo no es necesariamente el que tiene las cifras más altas


Más memoria, más núcleos o una pantalla más grande no significan automáticamente una mejor elección.

Una persona que pasa el día entre navegador, correo, reuniones virtuales y documentos tiene necesidades diferentes a quien edita video, trabaja con grandes bases de datos, desarrolla software o ejecuta herramientas de IA localmente.

Por eso, antes de comparar especificaciones, Acer recomienda hacer un pequeño inventario personal: ¿qué aplicaciones utilizo?, ¿cuántas suelen estar abiertas simultáneamente?, ¿trabajo con archivos pesados?, ¿necesito uno o varios monitores?, ¿me desplazo constantemente o trabajo principalmente desde un escritorio?

Las respuestas permiten priorizar las características que realmente tendrán impacto. Al final, una buena computadora para multitarea no es necesariamente la que obtiene el número más alto en una prueba de rendimiento. Es aquella que logra que, incluso cuando todo está abierto al mismo tiempo, el usuario apenas tenga que pensar en lo que está ocurriendo detrás de la pantalla


Surface Laptop Ultra: NVIDIA RTX Spark y hasta 128 GB de memoria

octubre 10, 2026
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PC

Surface Laptop Ultra llega con NVIDIA RTX Spark, pantalla de 15 pulgadas y hasta 128 GB de memoria. Conoce su precio y disponibilidad.



Microsoft presentó el 7 de octubre la Surface Laptop Ultra, una nueva computadora portátil orientada a creación de contenido, desarrollo e inteligencia artificial. Su principal novedad es la incorporación de NVIDIA RTX Spark, una plataforma que reúne procesador, gráficos y memoria unificada para ejecutar tareas exigentes en el propio equipo.


Una laptop diseñada para trabajar con IA local

Según la configuración, la Surface Laptop Ultra integra un procesador NVIDIA Grace de hasta 20 núcleos, gráficos NVIDIA Blackwell RTX con hasta 6.144 núcleos y hasta 128 GB de memoria unificada. Esta memoria se comparte entre el procesador y los gráficos.

Microsoft afirma que el equipo puede ejecutar localmente modelos de inteligencia artificial que superan los 120.000 millones de parámetros. La propuesta busca que desarrolladores y profesionales puedan experimentar con modelos y herramientas sin enviar cada tarea a un servicio en la nube.


Pantalla de 15 pulgadas y funciones para videojuegos

La portátil cuenta con una pantalla táctil PixelSense Ultra de 15 pulgadas, frecuencia de actualización de 120 Hz y compatibilidad con Dolby Vision IQ. También ofrece cobertura del espacio de color DCI-P3, una característica relevante para trabajos visuales.

En videojuegos compatibles, Microsoft anuncia soporte para trazado de rayos, NVIDIA DLSS y NVIDIA Reflex. El equipo utiliza Windows sobre arquitectura Arm, por lo que la compatibilidad de cada aplicación o juego sigue siendo un punto importante al evaluar sus posibilidades.

GTA 6 revela seis emisoras de radio y estrenará pódcast dentro del juego

octubre 10, 2026
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Surface Laptop Ultra llega con NVIDIA RTX Spark, pantalla de 15 pulgadas y hasta 128 GB de memoria. Conoce su precio y disponibilidad.





Rockstar Games comenzó a mostrar cómo sonará Grand Theft Auto VI. En su anuncio del 8 de octubre, el estudio presentó un adelanto de seis emisoras de radio y confirmó una novedad para la franquicia: pódcast que los protagonistas podrán escuchar dentro del juego. La propuesta amplía el papel del audio durante los recorridos por Leonida.


Las primeras radios confirmadas de GTA 6

La selección presentada reúne estilos muy distintos. Cocoteo FM estará dedicada a sonidos latinos contemporáneos, mientras que Back Country Radio ofrecerá country. Afro Bank FM combinará música africana, amapiano y otros géneros.

Para quienes prefieren las guitarras, The Chamber apostará por el metal. Flash FM recuperará su lugar en Vice City con una programación de pop, y Dirty South Classics se centrará en clásicos del rap y el hip-hop sureño.

Las seis emisoras ya cuentan con adelantos en la página oficial del juego. Se trata de una primera selección que Rockstar permite escuchar, no de la lista completa de estaciones disponibles.


La música también acompañará los recorridos a pie

El cambio más llamativo será la posibilidad de escuchar radio y pódcast tanto en vehículos como mientras los personajes caminan. Jason y Lucía podrán utilizar audífonos conectados a sus teléfonos, extendiendo esa experiencia sonora más allá de los trayectos en automóvil.

Los pódcast funcionarán bajo demanda y aparecerán por primera vez en la saga. Para el jugador, esto significa que los programas podrán acompañar la exploración sin depender exclusivamente de la emisora que esté sonando en un vehículo.


Una banda sonora con lanzamiento propio

Rockstar también prepara Grand Theft Auto VI: The Album, un lanzamiento musical con 34 canciones originales previsto para el 19 de noviembre. Entre los artistas cuyos sencillos ya pueden escucharse figuran Travis Scott, Yung Lean, Rauw Alejandro, Fuerza Regida y Keith Richards.

El álbum tendrá opciones digitales y físicas en vinilo y CD, mientras que la web oficial reúne las primeras muestras de las emisoras y los sencillos disponibles.

Xbox y PlayStation: sus ventas de consolas caen en Estados Unidos

octubre 10, 2026
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Xbox y PlayStation caen 33% y 25% en ventas de consolas en EE. UU. durante enero-agosto de 2026, según nuevos datos de Circana.


Las ventas de consolas de Xbox y PlayStation registraron un descenso importante en Estados Unidos durante los primeros ocho meses de 2026. Según datos de Circana compartidos el 9 de octubre por el analista Mat Piscatella, las unidades vendidas de Xbox cayeron un 33% frente al mismo periodo del año anterior, mientras que PlayStation presentó una reducción del 25%.

El resultado coloca a Xbox en su nivel más bajo de ventas acumuladas para ese periodo dentro del registro estadounidense. En el caso de PlayStation, se trata de su menor volumen desde 2013, año en que llegó la PS4 al mercado.


Los precios de las consolas alcanzan nuevos máximos

La caída coincide con un aumento del dinero que los consumidores destinan a comprar hardware. Durante enero-agosto, el precio promedio pagado por una consola Xbox fue de US$529, un 26% más que un año antes. Para PlayStation, el promedio llegó a US$597, con un incremento del 20%.

Piscatella señaló que ambos valores representan máximos históricos en Estados Unidos y advirtió que la sensibilidad de los compradores al precio se está convirtiendo en un problema. Estos importes corresponden al promedio pagado entre distintos modelos; no son el precio oficial de una consola específica.


Nintendo Switch 2 mantiene el liderazgo

El panorama también muestra diferencias entre las plataformas. Nintendo Switch 2 encabezó el mercado estadounidense tanto en unidades como en ingresos por hardware durante agosto y en el acumulado de 2026 hasta ese mes. PlayStation 5 ocupó el segundo lugar.

Por otra parte, el gasto estadounidense en videojuegos, hardware y accesorios disminuyó un 9% durante agosto, hasta los US$4.300 millones. El gasto en hardware retrocedió un 3%, situándose en US$302 millones.

La diferencia entre las caídas de unidades y los aumentos de precio ayuda a entender el escenario: vender consolas más caras puede sostener parte de los ingresos, aunque menos personas compren equipos nuevos. Las cifras corresponden al mercado estadounidense y no permiten atribuir esos mismos porcentajes a Perú o al mercado mundial.

MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom llegará el 10 de noviembre con Doctor Doom y la Mujer Invisible

octubre 10, 2026
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Tribute Games y Dotemu confirmaron la fecha de lanzamiento del nuevo DLC de MARVEL Cosmic Invasion, que incorporará a Doctor Doom y Susan Storm como personajes jugables, además de un nuevo modo de juego ambientado en el castillo del icónico villano.


Durante la New York Comic Con 2026, Tribute Games y Dotemu sorprendieron a los fanáticos de Marvel con un nuevo tráiler de MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom, la próxima expansión premium del beat 'em up cooperativo. El contenido adicional estará disponible a partir del 10 de noviembre de 2026 para PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

El anuncio confirmó la incorporación de dos personajes muy conocidos del universo de Los 4 Fantásticos: Doctor Doom y Susan Storm, también conocida como la Mujer Invisible. Ambos se sumarán a la plantilla de luchadores con habilidades propias, ampliando las posibilidades de combate de este título inspirado en los clásicos juegos arcade.

Desarrollado por Tribute Games, estudio responsable de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge y Scott Pilgrim EX, MARVEL Cosmic Invasion ha conseguido reunir a más de 1,5 millones de jugadores, según las cifras compartidas por sus responsables. Ahora, el equipo busca ampliar la experiencia con nuevos enfrentamientos, personajes y desafíos.


Doctor Doom y la Mujer Invisible se unen al combate


Una de las principales novedades de The Siege of Castle Doom será la llegada de Susan Storm, integrante de Los 4 Fantásticos cuyos poderes le permiten manipular la luz, volverse invisible y generar poderosos campos de fuerza. Su incorporación promete introducir nuevas posibilidades tanto ofensivas como defensivas durante los enfrentamientos.

Por su parte, Doctor Doom llegará equipado con su característica armadura tecnológica, combinando poderosos recursos científicos con sus conocimientos de las artes místicas. El gobernante de Latveria se presenta como una incorporación especialmente interesante, considerando su importancia como uno de los antagonistas más reconocidos de Marvel.

El nuevo tráiler mostró a ambos personajes en acción, adelantando sus estilos de combate y cómo se integrarán a la propuesta de acción cooperativa que caracteriza al videojuego.


Un nuevo modo de juego ambientado en el castillo de Doctor Doom


Además de ampliar la selección de personajes, MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom incorporará un modo de juego completamente nuevo centrado en Doctor Doom.

Esta modalidad permitirá a los jugadores adentrarse en el siniestro castillo de Victor Von Doom, uno de los escenarios más emblemáticos de las historias de Marvel. Por ahora, Tribute Games y Dotemu no han revelado todos los detalles sobre su funcionamiento, aunque confirmaron que próximamente compartirán información adicional sobre la jugabilidad y la premisa de esta nueva aventura.

La expansión continuará apostando por la estética pixel art, los enfrentamientos frenéticos y el espíritu de los clásicos beat 'em up, elementos que definen la identidad de MARVEL Cosmic Invasion.

Con la llegada de Doctor Doom y la Mujer Invisible, el videojuego seguirá ampliando su homenaje a las historias clásicas de Marvel, ofreciendo nuevas alternativas para quienes disfrutan de la acción arcade y las experiencias cooperativas.

MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom estará disponible el 10 de noviembre de 2026 como contenido descargable premium para PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS4, PS5 y Xbox Series X|S.



 
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