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Sea of Stars llega a móviles el 7 de abril: RPG premiado ya disponible en preventa para iOS y Android

marzo 20, 2026

Sea of Stars llega a iOS y Android el 7 de abril con cross-save, controles externos y mejoras móviles. Descubre el RPG premiado y resérvalo con descuento.





El aclamado RPG Sea of Stars, desarrollado por Sabotage Studio, confirma su esperado lanzamiento en dispositivos móviles para el próximo 7 de abril. Tras conquistar a la crítica y ganar los premios a Mejor RPG y Mejor Juego Indie en The Game Awards 2023, el título se prepara para llegar a una nueva audiencia con versiones optimizadas para iOS y Android.


Un RPG clásico reinventado para móviles


Esta nueva versión ha sido adaptada para ofrecer una experiencia completa en dispositivos móviles, incluyendo una interfaz renovada, compatibilidad con controles externos, logros a través de Game Center y guardado cruzado (cross-save) entre dispositivos iOS y Android.


El juego, adaptado por Playdigious, mantiene intacta su esencia mientras optimiza su rendimiento para equipos de gama alta, permitiendo disfrutar de su propuesta visual y jugable en cualquier lugar.


Una historia épica entre el Sol y la Luna


En Sea of Stars, los jugadores acompañan a Valere y Zale, dos Hijos del Solsticio destinados a convertirse en Guerreros del Solsticio. Juntos deberán combinar los poderes del Sol y la Luna para ejecutar la poderosa Magia del Eclipse, la única capaz de enfrentar a las criaturas del temible alquimista conocido como The Fleshmancer.


La narrativa combina momentos épicos, humor y giros inesperados, manteniendo el espíritu de los RPG clásicos con un enfoque moderno y dinámico.


Banda sonora y legado retro


Uno de los puntos más destacados del juego es su banda sonora, que incluye composiciones del legendario Yasunori Mitsuda, reconocido por su trabajo en Chrono Trigger, junto al compositor de Sabotage Studio, Eric W. Brown. Esta combinación aporta una identidad sonora única que potencia la experiencia emocional del juego.


Características principales de Sea of Stars


Combate por turnos dinámico

Sistema que integra ataques sincronizados, combos, habilidades conjuntas, buffs y mecánicas estratégicas de bloqueo, sin encuentros aleatorios ni transiciones a pantallas de batalla.


Exploración fluida

Movimiento libre con mecánicas inspiradas en plataformas: nadar, escalar, saltar y recorrer escenarios sin las limitaciones clásicas del género.


Iluminación dinámica en pixel art

Una tecnología de renderizado propia que eleva el apartado visual 2D con efectos de luz avanzados.


Historia rica y variada

Una aventura que mezcla emoción, humor y narrativa profunda, con constantes sorpresas.


Un mundo interactivo

Actividades como cocinar, pescar, explorar o jugar “Wheels” enriquecen la experiencia y rinden homenaje a los RPG retro.


Preventa y disponibilidad

Sea of Stars ya se encuentra disponible en preventa en App Store y Google Play, con un 10% de descuento por lanzamiento hasta el 14 de abril. Esta versión móvil promete llevar uno de los RPG indie más destacados de los últimos años a una audiencia aún mayor.


Meta descripción: Sea of Stars llega a iOS y Android el 7 de abril con cross-save, controles externos y mejoras móviles. Descubre el RPG premiado y resérvalo con descuento.




Día Mundial de la Felicidad: videojuegos para compartir en familia y crear momentos inolvidables

marzo 20, 2026
ps5

Celebra el Día Mundial de la Felicidad con videojuegos ideales para compartir en familia, crear recuerdos y disfrutar momentos únicos en casa.




 En el marco del Día Mundial de la Felicidad, una fecha que invita a valorar los pequeños momentos, el tiempo en familia se posiciona como uno de los pilares clave del bienestar. Ya sea a través de una conversación, una risa o una actividad compartida, la felicidad suele encontrarse en lo simple.


Hoy, el gaming también se consolida como un espacio de conexión. Un plan en casa, un control adicional o una partida cooperativa pueden convertirse en experiencias memorables que fortalecen vínculos. Más que entretenimiento, jugar en familia significa compartir, colaborar y construir recuerdos juntos.

Death Stranding 2: On the Beach ya está disponible en PC

marzo 19, 2026

Death Stranding 2: On the Beach estrena tráiler en PC y revela el modo “To the Wilder”. Conoce todas las novedades, mejoras y fecha de lanzamiento en PS5 y PC.




Kojima Productions ha revelado el tráiler de lanzamiento para PC de Death Stranding 2: On the Beach, acompañado de importantes novedades que también llegarán a PlayStation 5. El esperado título se lanza oficialmente este 19 de marzo, sumando contenido adicional y mejoras técnicas para ambas plataformas.


Un nuevo vistazo a la secuela de Hideo Kojima


El tráiler, editado por Hideo Kojima, ofrece un nuevo vistazo a esta secuela independiente protagonizada por Sam Bridges, quien emprende una nueva misión para conectar regiones como México y Australia a la red quiral y evitar la extinción de la humanidad.


El juego cuenta con un reparto de alto nivel encabezado por Norman Reedus, Léa Seydoux y Elle Fanning, junto a figuras como Troy Baker, George Miller y Guillermo del Toro.

Dark Scrolls: el dungeon crawler retro de Doinksoft llegará pronto a PC y Nintendo Switch

marzo 18, 2026




El estudio independiente Doinksoft, conocido por títulos como Gato Roboto, Gunbrella y Demon Throttle, presenta Dark Scrolls, un nuevo dungeon crawler que apuesta por una estética retro y una jugabilidad intensa que mezcla acción tipo shoot’em up con progresión roguelike.


En este título, los jugadores se embarcarán en una aventura de exploración de mazmorras enfrentando hordas de enemigos y trampas mortales, ya sea en solitario o en modos cooperativos tanto local como online. La propuesta destaca por su ritmo frenético, donde atacar, esquivar y tomar decisiones rápidas será clave para sobrevivir.


Dark Scrolls ofrece una experiencia dinámica gracias a sus niveles generados proceduralmente, combinados con escenarios diseñados a mano. Esto garantiza partidas siempre distintas, con caminos alternativos, encuentros inesperados y jefes desafiantes que pondrán a prueba las habilidades del jugador.


Uno de sus mayores atractivos es la variedad de personajes. El juego contará con nueve héroes jugables, cada uno con habilidades únicas, objetivos secundarios y opciones de personalización. Desde un poderoso berserker hasta una peculiar rata saxofonista, el elenco apuesta por el humor y la originalidad.


Durante la aventura, los jugadores podrán recolectar monedas para utilizarlas en la tienda Bruce&Goose, así como obtener mejoras, ataques especiales y aliados invocados. La correcta combinación de estos elementos permitirá desatar habilidades devastadoras capaces de llenar la pantalla de acción.


El título también pone énfasis en su apartado audiovisual, con gráficos, efectos de sonido y música inspirados en los juegos clásicos, pero con controles modernos que buscan ofrecer una experiencia fluida y accesible.


Sobre la propuesta del juego, Cullen Dwyer de Doinksoft comentó con humor:


“Cada vez que busco ‘roguelike’, no encuentro lo que busco. Encuentro juegos de cartas, de azar o propuestas que poco tienen que ver con la exploración clásica de mazmorras. Incluso yo soy parte del problema. Bien podrían llamarlo también Metroidvania”.


Ya sea en solitario o acompañado, Dark Scrolls promete una experiencia cargada de acción, desafíos y secretos, donde los reflejos y la estrategia marcarán la diferencia en cada partida.


El lanzamiento de Dark Scrolls está previsto para PC y Nintendo Switch a lo largo de este año.



HONOR Magic8 Lite: resistencia, autonomía y rendimiento para la vida real

marzo 18, 2026






En un contexto donde los smartphones se han convertido en herramientas clave para el día a día, la resistencia y la autonomía marcan la diferencia. Bajo esa premisa, HONOR presentó el HONOR Magic8 Lite, un dispositivo diseñado para adaptarse a entornos exigentes y acompañar distintos estilos de vida, desde el trabajo en exteriores hasta el deporte de alto rendimiento.


Para demostrar su desempeño en condiciones reales, la marca desarrolló un programa de prueba en el que el equipo fue utilizado por perfiles con rutinas completamente distintas: una arqueóloga, un alpinista y un corredor de trail. El objetivo fue comprobar cómo el dispositivo responde en escenarios donde factores como la durabilidad, la batería y el rendimiento son determinantes.


El HONOR Magic8 Lite integra una batería de 8300mAh pensada para jornadas prolongadas sin depender del cargador, además de certificación IP69K que garantiza resistencia al agua, polvo y condiciones adversas. A ello se suma una cámara AI de 108MP con estabilización OIS, capaz de capturar imágenes nítidas incluso en movimiento, y una pantalla ultrabrillante de 6000 nits que mantiene la visibilidad en exteriores bajo luz intensa.


En campo, la arqueóloga Kristel Aranda, con más de diez años de experiencia, utilizó el dispositivo durante jornadas de excavación y registro. En un entorno marcado por el polvo, el calor y largas horas sin acceso a energía, el equipo destacó por su resistencia y autonomía. “Registro todo lo que encuentro con el celular y ha respondido súper bien. Aguanta mucha tierra, el sol, caídas, pisadas y hasta golpes con piedras. Además, la batería me dura todo el día”, señaló.

Análisis: Scott Pilgrim EX

marzo 17, 2026

 Cuando la EX es mucho mejor que la original

Escribe: Retrotripped

Tribute Games publicó Scott Pilgrim Ex el 3 de marzo para  PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, luego de jugarlo, te contamos nuestra opinión final.

Voy a ser directo: si jugaste el Scott Pilgrim de 2010 y te quedaste con ganas de más, EX es exactamente lo que necesitabas. No es un remake, no es un DLC glorificado, no es un “remaster con filtro nuevo”. Es una secuela que agarra todo lo bueno del original, le sube el volumen y le pule las esquinas que raspaban. Y lo hace MUY BIEN.

Toronto, año 20XX. Tres bandas rivales (los Veganos, los Robots y los Demonios) se han apoderado de la ciudad. Para empeorar las cosas, un doble robótico de Scott Pilgrim, bautizado como “Metal Scott”, secuestra a los miembros de Sex Bob-omb. Así que nuestro héroe, junto a Ramona Flowers y un grupo de aliados que incluye a varios de sus antiguos enemigos, debe salir a rescatar a la banda, recuperar sus instrumentos y, de paso, salvar al mundo. Como cualquier día en el universo de Scott Pilgrim.




La historia fue escrita por Bryan Lee O’Malley, el creador original de las novelas gráficas, y se nota. Los diálogos tienen esa personalidad tan particular de la saga: absurdos, autocríticos y llenos de referencias que van desde la cultura canadiense hasta el último rincón de la nostalgia gamer. Funciona como secuela de Scott Pilgrim Takes Off (la serie animada de Netflix), aunque siendo honestos, no necesitas haber visto absolutamente nada para entender qué está pasando. El juego se explica solo. Y si eres fan de la saga, vas a encontrar guiños a cada rato que te van a sacar una sonrisa.

¿Es una historia profunda que te cambiará la vida? No. Pero tampoco pretende serlo. Es una excusa perfecta para juntar a todos los personajes del universo Scott Pilgrim en un mismo lugar y ponerlos a repartir golpes. Y eso, para este juego, funciona PERFECTO.

Lo primero que notas al agarrar el control es que los controles se sienten MUCHÍSIMO más fluidos que en el original. El Scott Pilgrim de 2010 tenía ese arranque pesado donde tu personaje caminaba como si tuviera los zapatos llenos de cemento hasta que subieras suficientes estadísticas. Aquí no. Desde el primer golpe hay ritmo, hay peso, hay satisfacción. Tribute Games claramente aprendió de Shredder’s Revenge y Marvel Cosmic Invasion, y se nota en cada combo.




Hablando de combos: el juego no te los explica. Hay un tutorial muy básico, sí, pero la gran mayoría de combos se van aprendiendo mientras juegas, experimentando en medio del caos, y cuando encadenas algo nuevo por primera vez, la sensación es genuinamente genial. Es como encontrar un pasadizo secreto en un juego de los 90: nadie te dijo que estaba ahí, pero lo encontraste tú solo y eso lo hace mejor. Sé que a algunos críticos les molestó esta falta de guía, pero para mí es parte de la filosofía de los beat ‘em ups clásicos. Descubre, experimenta, repite.

Además de los combos, cada personaje cuenta con poderes especiales que invocan a un ayudante con efectos distintos: algunos ofensivos, otros defensivos, otros de estado. Y aquí es donde el juego muestra su amor desmedido por la franquicia: TODOS los personajes de Scott Pilgrim aparecen de alguna u otra forma. Absolutamente todos. Ya sea como luchadores jugables, como invocaciones de apoyo, como NPCs con misiones o simplemente como cameos escondidos. Nadie se quedó fuera de la fiesta. Es el tipo de fanservice que se siente ganado, no forzado.

La estructura del juego cambió significativamente respecto al original. No es el típico “avanza a la derecha hasta llegar al jefe”.  EX te pone en un Toronto semi-abierto, inspirado claramente en River City Ransom (¿Recuerdas ese juego de NES? ¿No? ¿soy el único…? Tzzz), donde vas desbloqueando zonas a medida que progresas. ¿Es un mundo abierto? No del todo, pero casi. Tienes playas con salvavidas bronceados, alcantarillas oscuras, barrios repletos de pandilleros, un castillo plagado de vampiros, hasta una base aérea en el cielo. El mapa crece y crece, y el juego te pide que vuelvas, que repitas zonas, que explores cada rincón. La intención de diseño se entiende: quieren que pruebes todos los personajes y que conozcas cada esquina de este Toronto caótico.




Los enemigos, al ser derrotados, dejan caer monedas que alimentan una economía simple pero efectiva. Por todo el mapa hay cientos de tiendas donde gastar tu botín, y el detalle interesante es que los objetos son “secretos”: no sabes qué efecto producen hasta que los compras. Es otro elemento de descubrimiento que refuerza la filosofía del juego: experimenta primero, entiende después. Algunos objetos mejoran tus estadísticas, otros te dan bonificaciones especiales, y parte de la diversión está en ir descubriendo qué hace cada cosa.

Ahora, hay un detalle que puede frustrarte: la recuperación de vida está atada a estas mismas tiendas. No hay checkpoints que te regalen salud ni puntos de cura gratuitos. Si te quedas con poca vida, tu única opción es volver a una tienda y comprar algo que te cure. ¿El problema? Cuando tienes poquísima vida Y poco dinero al mismo tiempo, estás en un doble castigo que se siente injusto. Es como llegar a un oasis en el desierto y que te cobren la entrada.

Pero aquí viene otro problema de diseño: el sistema de progresión entre personajes. Si subes mucho de nivel con un luchador y quieres cambiar a otro, se siente pesado. Los enemigos que reventabas de un puñetazo con tu personaje original, ahora son nuevamente resistentes al nuevo personaje. Esto te obliga a regresar a escenarios principales para farmear experiencia desde cero. El juego parece incentivarte a tener favoritos, no a rotar. Y considerando que tiene siete personajes jugables, es una lástima que el sistema no facilite más la transición. Es como si el menú de un restaurante tuviera veinte platos espectaculares pero el mesero te dijera que solo puedes pedir uno por vez.





Hablando de los siete luchadores: el roster es un acierto completo. Tienes a Scott y Ramona como era de esperar, pero las adiciones de Roxie Richter (rápida y letal en el aire), Lucas Lee (contundente como un camión), Matthew Patel (con ataques sobrenaturales y fuego), Robot-01 (misiles y velocidad) y Gideon Graves (ofensiva implacable, puro estilo) le dan una variedad que el original simplemente no tenía. Cada uno se siente diferente de verdad, no son simples skins con distinto color de pelo.

La dificultad está en un punto cómodo. No es un juego que te vaya a destrozar, pero tampoco te deja pasar de largo sin prestar atención. Hay momentos que te exigen reposicionarte, usar bien las armas del entorno y pensar un poco antes de tirarte de cabeza. Y sí, hay que admitirlo: se siente muy bien pegarle a una banda de veganos que se creen superiores al resto por comer lechuga. Muy bien.

Ahora, encontré un solo bug, pero es bastante molesto: hay momentos donde el autosave se activa justo antes de que mueras. Entonces cargas la partida y vuelves a morir. Y cargas. Y mueres. Un loop infinito digno de una pesadilla existencial. Es el único error técnico que me crucé en toda la aventura, pero cuando te pasa, te hace rechinar los dientes. Imagina estar a punto de vencer a un jefe, morir, y que el juego te grabe exactamente en el instante previo a tu muerte para que lo revivas una y otra y otra vez.




La campaña dura unas cinco o seis horas si vas directo al objetivo, lo cual es bastante generoso para un beat ‘em up. Si quieres farmear los siete personajes y descubrir todos los secretos, puedes estirarla considerablemente más. Es corto si lo mides como juego en general, pero largo y honesto para el género.

Visualmente, es una delicia. El pixel art está perfectamente animado, con colores vibrantes y un nivel de detalle que demuestra oficio real. Hay guiños visuales a la serie animada de Netflix, lo cual le da una capa extra de fanservice para los que siguieron toda la saga. Pero lo que realmente brilla es la cantidad ABSURDA de referencias a otros videojuegos. Hablamos de caparazones al estilo Mario que funcionan como armas al patearlos, enemigos que recuerdan sospechosamente a Mega Man, checkpoints que parecen sacados de Sonic, y escenarios llenos de consolas retro decorando el fondo. Hasta dicen que la comisaría de la Policía Vegana tiene un parecido casi intencional con la estación de policía de Resident Evil 2. Es un juego que respira amor por la cultura gamer en cada pantalla, en cada sprite, en cada rincón escondido.



Eso sí, la perspectiva a veces juega en contra. Al ser un side-scroller, todo debería leerse en un plano claro, pero hay ciertos objetos que intentan dar profundidad, como si estuvieran “más cerca de la cámara”, y el resultado confunde visualmente. No sabes si es una pared sólida, un obstáculo que debes saltar o simplemente decoración. No pasa constantemente, pero cuando pasa, interrumpe el flujo. Es un detalle menor en el gran esquema, aunque en un género donde la lectura del escenario es fundamental, se nota.

Y la música... Es adictiva, pegadiza, de esas bandas sonoras que se te quedan dando vueltas en la cabeza mucho después de cerrar el juego. Si el OST del original ya era memorable, este le hace justicia y le agrega su propia identidad. Esa mezcla de energía 8-bit con rock melódico acompaña cada pelea, cada exploración, cada momento. Y aquí un dato para los que crecieron con el SNES pegado a las manos: muchas canciones tienen un parecido MUY notorio a los soundtracks de Teenage Mutant Ninja Turtles y Mega Man X. No es casualidad, considerando que Tribute Games son los mismos de Shredder’s Revenge. El ADN de esas bandas sonoras clásicas está aquí, vivo y coleando, y lejos de sentirse como copia, funciona como un tributo. No es música de fondo: es combustible para los puñetazos.




Conclusión: 

Scott Pilgrim EX es un homenaje precioso. No solo a la saga de O’Malley, que ya de por sí es un referente en la cultura friki popular, sino al género beat ‘em up como tal. Es el juego original pero potenciado, pulido, más divertido, con más personalidad y con un roster que justifica cada moneda invertida. No reinventa la rueda, y algunas decisiones de diseño como el backtracking constante, la progresión desbalanceada entre personajes y la recuperación de vida atada exclusivamente a las tiendas le restan un poco. Pero cuando estás en el medio de un combo encadenado, con esa música sonando de fondo y un caparazón de tortuga rebotando entre enemigos mientras tres pandilleros veganos vuelan por los aires... simplemente funciona. Y funciona MUY bien.

Si eres fan de Scott Pilgrim, de los beat ‘em ups, o simplemente quieres un juego para pasar una tarde increíble (solo o con amigos en el sillón), no te lo pierdas. Toronto te espera. Y esta vez, los ex malvados están de tu lado.


Lo bueno:

Controles muy fluidos. 

Siete personajes que se sienten genuinamente diferentes entre sí.

La cantidad de referencias a otros videojuegos es una carta de amor al medio.

El soundtrack es adictivo y pegadizo.

TODOS los personajes de la franquicia aparecen de alguna forma. Fanservice ganado, no forzado.

Un homenaje respetuoso tanto a la saga como al género beat ‘em up.


Lo malo:

El sistema de progresión castiga el cambio entre personajes, volviendo pesado el farmeo con luchadores nuevos.

La recuperación de vida atada exclusivamente a tiendas puede generar situaciones de doble castigo.

Un bug de autosave que puede generar un loop infinito de muerte. El único error técnico, pero frustrante.

El backtracking constante entre zonas puede sentirse repetitivo en las horas finales.

La perspectiva falla ocasionalmente, confundiendo la lectura del escenario.


NOTA: 

85/100


LEGO Batman: El Legado del Caballero de la Noche adelanta su lanzamiento al 22 de mayo de 2026

marzo 17, 2026

Warner Bros. Games confirma nueva fecha de estreno, reservas activas y contenido exclusivo para el esperado juego de Batman.





Warner Bros. Games anunció que LEGO Batman: El Legado del Caballero de la Noche adelantará su lanzamiento global al 22 de mayo de 2026, llegando a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store.


Las reservas ya están disponibles en todas las plataformas, incluyendo las ediciones Estándar y Deluxe. Quienes opten por la Edición Deluxe podrán acceder al juego con 72 horas de acceso anticipado, iniciando el 19 de mayo. Además, todas las reservas incluirán el batitraje “Regresa el Caballero de la Noche”, inspirado en la icónica historia del universo de DC.


Este nuevo título propone una experiencia de acción y aventura de mundo abierto en la que los jugadores seguirán el viaje de Bruce Wayne hasta convertirse en el protector de Ciudad Gótica. El juego combina elementos clásicos del universo de DC con el característico humor de LEGO, tomando inspiración de décadas de películas, series, cómics y videojuegos del Caballero de la Noche.


Entre los contenidos adicionales, los jugadores podrán desbloquear el traje “Edad de Oro”, basado en la primera aparición del héroe en Detective Comics #27 (1939), al vincular su cuenta de Warner Bros. Games.


Asimismo, el lanzamiento estará acompañado por nuevos sets físicos de LEGO DC que incluirán contenido digital exclusivo para el videojuego. Entre ellos destaca el set “Batman Logo”, que desbloquea un traje dorado especial, así como sets inspirados en icónicos vehículos como el Batimóvil de “The Batman” y “Batman v Superman”, los cuales permitirán acceder a versiones jugables y variantes doradas dentro del juego.


Por otro lado, la versión para Nintendo Switch 2 llegará más adelante en 2026, aunque ya puede añadirse a la lista de deseos.

 
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