Uno de los mejores Dragon Quest llega a plataformas modernas, luciendo como nunca
El 5 de febrero, Square Enix publicará Dragon Quest VII Reimagined para Switch 2, PS5, Xbox Series, Switch y PC. Segundo remake de Dragon Quest VII y una de las entregas más largas de la franquicia. Nosotros ya la jugamos y te contamos nuestra opinión.
Dragon Quest VII Reimagined es el segundo remake de Dragon Quest VII lanzado originalmente en el año 2000 para PS1. El primer remake fue lanzado de manera exclusiva para Nintendo 3DS en el 2013 en Japón y 2016 para el resto del mundo. Este nuevo remake llega a varias plataformas en simultáneo, y por primera vez, como lanzamiento mundial, sin tener que esperar años después del lanzamiento japonés.
Si bien Dragon Quest VII Remake me parece que aún no ha envejecido lo suficiente, y es totalmente disfrutable de principio a fin a la fecha actual. Aunque es cierto que el juego había quedado encerrado a esta consola, y si bien se pudo hacer un trabajo de remasterización para rescatarse a consolas actuales, tal vez su larga duración y complicada estructura no terminen ayudando en jugadores actuales con el boca a boca en las ventas. Es así que este nuevo remake no solo llega como una completa renovación visual, sino que también con los cambios suficientes en el gameplay para que podamos jugar esta aventura de principio a fin y no tirar el mando en el trayecto.

Estard, es una pequeña isla que parece ser el único territorio del mundo. Nuestro héroe, un joven aventurero, junto a sus dos amigos Maribel y Kiefer descubren unas misteriosas ruinas donde encontrarán módulos que al insertar todos sus fragmentos de tablilla, desbloquerán portales al pasado, a distintos continentes que ahora en el presente se encuentran desaparecidos.
En cada viaje a uno de estos continentes tendrán que ayudar a sus habitantes a superar cierto conflicto, y estos serán como pequeñas cuentos con inicio y fin, dentro de nuestra aventura. Una vez hayamos ayudado a sus habitantes con su problema y terminemos nuestra aventura. En el presente volverá aparecer esa isla, como si nunca hubiera desaparecido. Así que esto ameritará que los héroes terminen dando una visita también en el presente.
En nuestros viajes encontraremos nuevos fragmentos de tablillas, y así podremos completar nuevos módulos, y tener acceso a otras nuevas islas. Además de sumar nuevos aliados a nuestra aventura. Todo esto, mientras se va desarrollando el conflicto principal de la historia.
Dragon Quest VII es un JRPG por turnos, donde podremos controlar hasta 4 personajes en batalla, cada uno con un ataque simple, y habilidades que dependen del trabajo de nuestro personaje. Como casi todo RPG clásico, ganamos experiencia en batalla y con ello subimos de nivel, mejorando nuestras estadísticas. Otra manera de mejorar nuestras estadísticas es equipando armas, armaduras y accesorios, que podremos conseguir o comprar en nuestra aventura.
Aparte de subir de nivel a nuestro personaje, también podremos subir el nivel de su trabajo, aprendiendo nuevas habilidades en el camino. Una vez lleguemos a Abadía Vocationis, podremos cambiar de trabajo cuantas veces queramos, y a diferencia del juego original, más adelante, también tendremos la posibilidad de equipar dos trabajos a la vez.
Dragon Quest VII Remake era un juego donde era muy necesario farmear. Reimagined nos da varias facilidades para no necesitar hacerlo o al menos hacerlo rápido. En primer lugar, podemos marcar en opciones ganar más experiencia, más oro y más experiencia de trabajo por batalla. Incluso tendremos opciones para hacer más daño por batalla o recuperar la vida y la magia después de cada batalla, opciones que a mi parecer, ya están muy rotas.
Aunque si no queremos aprovechar estas facilidades, ahora no necesitaremos muchas horas para farmear, pues si los enemigos son regularmente más débiles que nosotros, solo bastará dar un golpe antes de empezar la batalla y habrán caído sin iniciar el encuentro por turnos. De igual manera esto nos dará experiencia, oro y experiencia de trabajo, aunque no tanto como un combate normal.
Si bien la estructura de Dragon Quest VII sigue casi intacta, se ha pulido más la secuencia de misiones, para que ya no sintamos que se abusa del recadeo o de ir y volver a ciertas zonas. Todo eso, sumado a que ahora nuestro objetivo principal siempre estará marcado, le quitan varias horas de juego a esta aventura, pero sobre todo, le quitan esas horas más de "trámite" y no tan divertidas.
En nuestra aventura, tendremos un total de 6 personajes jugables, todos con un contexto narrativo y cada uno con una personalidad marcada. Aunque la portada de este juego es algo engañosa porque uno de los personajes nos abandonará permanentemente, digamos pasada la primera cuarta parte de la aventura. Lo bueno, es que todos los personajes tienen tiempo para brillar.
Las batallas ahora tienen una cámara dinámica, en 3DS, la cámara enfoca a los enemigos, y cuando es nuestro turno, la cámara retrocedía pudiendo enfocar las espaldas de nuestros aliados. Ahora la cámara enfocará desde distintos angulos, centrándose en el atacante y el atacado. Mientras que al momento de usar Frenesí, la cámara lo apuntará frontalmente.
Algo que si no nos gustó, es que a diferencia del remake de 3DS, al cambiar de trabajos, no cambia nuestro diseño de ropa, y este sigue siendo el mismo. Aunque se espera que hayan, al menos, trajes cosméticos, dado que Maribel ya cuenta con uno, exclusivo para quienes jugaron el demo. No obstante, lo que si cambia en pantalla son las armas y escudos que nos equipamos.
Gráficamente el juego es una maravilla. Se mantiene de cierta manera el estilo de 3DS, pero con gráficos y escenarios totalmente reconstruidos desde 0. Los escenarios y efectos de luces y sombras son realistas, mientras los personajes tienen un estilo chibi de muñecos hechos a mano. Esto hace que el juego mantenga su estética animada, pero consiga mejores animaciones de rostro.
Respecto al sonido, mantenemos el OST habitual y tradicional de todos los Dragon Quest, contamos con voces en japonés e inglés. Si bien las voces en japonés son las ideales, las voces en inglés, tienen mayormente un dejo europeo y están muy bien trabajadas, y le caen muy bien a este tipo de juego medieval que no busca basarse en la cultura japonesa, sino más bien toma mucho de la europea.
Como es costumbre, el juego cuenta con doblaje en español que simula varios dejos o idiomas como argentino, francés, italiano, entre otros. Así simula distintas culturas y hace más divertida la lectura y ciertas situaciones.
La dificultad del juego es regular, pero con todas las ayudas que nos brinda el juego, tenemos muchísimas herramientas para superar esta aventura sin estrés. La duración del juego, luego de esta reestructuración, baja de 100 horas a solo unas 60 en promedio. Por lo que sigue siendo un JRPG largo, pero ya no más de lo necesario.
En sí, este Dragon Quest ha tenido el pulimento necesario, para que sea un juego completamente divertido, eliminado todo lo que podría causar estrés o sentirse repetitivo, y dando las herramientas para que si estos cambios no parecen suficientes, poder tener algunas ventajas extra en nuestra aventura. Así que está listo para ser amado tanto para novatos como para quienes lo van a volver a jugar en esta versión.
Respecto a la versión de Nintendo Switch 2, el juego corre excelente tanto en portátil como en el modo TV. Es un gusto jugarlo en modo portátil porque va super fluido y gráficamente va perfecto, nada se ve borroso ni con dientes de sierra. Eso sí, especialmente en este juego, el modo tv ofrece unos colores mucho más vivos y complejos, mientras que en portátil son más sencillos. Se supone que por el HDR de la televisión a comparación del HDR de la consola, pero como menciono, es la primera vez que siento que la diferencia es realmente grande.
Conclusión:
Dragon Quest VII Reimagined es una renovación visual total del clásico de PS1 y mantiene, de cierta manera, el estilo del remake de 3DS, pero con personajes hechos de maquetas y escenarios e iluminaciones realistas. Pero no estamos solo ante un cambio visual, pues sí de algo era famoso este Dragon Quest era por ser el más largo, y hasta considerado por muchos como tedioso. Por lo que este remake propone ciertos cambios que hacen que el ritmo del juego sea mucho más fluido, eliminado los recadeos y conversaciones innecesarias. Además de darnos las facilidades necesarias para hacer esta aventura mucho más amistosa para nuevos jugadores, pero conservando la esencia que esperan los jugadores asiduos.
Dragon Quest VII Reimagined es una gran historia que alberga muchas aventuras al estilo cuento, que aunque no necesariamente tiene una separación episódica, puede sentirse así, con una serie de relatos con inicio y final, que poco a poco nos van llevando hacía algo mucho más grande. Una entrega inolvidable, que es rescatada de PS1 y 3DS, y ya puede disfrutarse, en su mejor versión, en plataformas actuales.
Lo bueno
- Renovación visual sobresaliente
- Mejor ritmo de juego
- Facilidades de gameplay para todo tipo de jugadores
- Sistema de trabajos más flexible
- La versión de Nintendo Switch 2 no tiene nada que envidiarle a la de PS5 o Xbox Series
Lo malo
- Diseños de personajes no cambian según el trabajo, a diferencia de 3DS.
NOTA
95/100
Análisis hecho con un código de Switch 2 brindado por Square Enix