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Análisis: Kingdom Hearts Collection [I-III]

octubre 05, 2026
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 Es hora de refrescar la memoria antes de Kingdom Hearts 4



El 8 de octubre, Square Enix lanzará Kingdom Hearts Collection [I-III], un port recopilatorio para consolas de actual generación que incluye Kingdom Hearts -HD 1.5+2.5 ReMIX- , Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts 3 + Re:Mind DLC. Con lo que podremos disfrutar en Switch 2, Xbox Series y PlayStation 5, versiones nativas de todos los KH numerados y algunos spin off importantes.

Desglosando lo que incluye de compilatorio de compilatorios, que a la vez pueden adquirirse por separado, empezamos con Kingdom Hearts -HD 1.5+2.5 ReMIX, digamos el pack más robusta. Este incluye Kingdom Hearts HD 1.5 Final Mix (remasterización y edición completa de KH 1), Kingdom Hearts Re:Chain of Memories (remasterización del remake de Chain of Memories de Gameboy Advance), Kingdom Hearts II Final Mix (remasterización y edición completa de KH 2), recopilatorio de escenas cinemáticas en HD de Kingdom Hearts 358/2 Days , Kingdom Hearts Birth by Sleep Final MIX (remasterización y edición completa de Birth By Sleep) y el recopilatorio de cinemáticas en HD de Kingom Hearts Re:Coded (remake de KH Coded).

Seguimos con Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, este recopilatorio incluye Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD (remasterización del juego proveniente de Nintendo 3DS), Kingdom Hearts, Kingdom Hearts χ Back Cover (una serie de cinemáticas sobre los orígenes de la saga) y Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep – A fragmentary passage – (un episodio breve que nos preparaba para el lanzamiento de Kingdom Hearts 3.

Finalmente tenemos Kingdom Hearts 3 + Re:Mind DLC, como su nombre lo dice es una edición completa que incluye Kingdom Hearts 3 y su expansión Re: Mind. 



Ahora ¿Qué es exactamente esta edición? ¿ cuales son las diferencias fundamentales a las ediciones de Xbox One y PlayStation 4? ¿y de qué manera se justifica esta edición?

Para empezar, no estamos ante remasterizaciones con mejorados de texturas y cambios importantes. Estos son simplemente ports nativos para las consolas de actual generación, eso se traduce a mejores tiempos de carga, mejor resolución y mejor framerate para Kingdom Hearts, a comparación de la generación pasada.

Ahora, si ya tienes estos juegos en Xbox One y PlayStation 4, no vale tanto la pena adquirir estas versiones. Sobre todo porque no hay una actualización de 10 dolares o algo por el estilo, que te permita actualizar tu versión. Tienes que volver a comprarla.  Lo bueno es que tendrás 50% de descuento, pero solo si tienes la misma versión. 

En cambio en Nintendo Switch 2, otro es el tema. Nintendo Switch solo contaba con ediciones cloud de Kingdom Hearts, por lo que estos lanzamientos toman más peso en la consola de Nintendo. Ahora Switch 2 tendrá ediciones nativas y quienes adquirieron las ediciones cloud, también gozarán de un 50% de descuento para esta nueva.


La edición definitiva para empezar con la saga 

Ahora, si recién empiezas en el mundo de Kingdom Hearts, esta es la mejor manera de arrancar y volverte experto en la saga. Si compras la Collection  [I-III], en vez de comprar los compilatorios por separado, el precio será 74.90 dólares. Esto se traduce a solo 5 dólares más que un juego triple. No obstante, pagando ese monto te estás llevando 5 juegos, una expansión y de bonus un juego corto de 3 horas y cinemáticas de los juegos que no están incluidos. Lo que se traduce a posiblemente más de 150 horas de contenido. 

Los juegos que más pueden costar arrancar son precisamente los dos primeros. Kingdom Hearts y Re: Chain of Memories, acá se nota la lejana proveniencia de PS2, texturas simples, rostros cuadrados, una cámara poco pulida y un movimiento algo torpe. De igual manera, siguen siendo a la fecha, juegos totalmente disfrutables. Pero creo que estas dos entregas podrían ser más disfrutables en una pantalla no tan grande como en el modo portátil de la Switch.

Pasamos a Birth By Sleep, y pese a su proveniencia de PSP, acá tenemos una jugabilidad más agil y divertida. No obstante la remasterización sobre remasterización de un juego que inicialmente contaba con una resolución de 480p, hace que las simplezas de las texturas salgan a la luz.


Seguimos con Kingdom Hearts 2, y este es al que menos se le nota el paso del tiempo. Estamos ante un juego, que si, luce texturas simples, pero no dejan de verse bien. Ya tenemos rostros más moldeados, y sobre todo, una jugabilidad adictiva y muy fluida. Para mi, fue uno de los mejores juegos de PS2, y a la fecha sigue siendo un título que recomendaría jugar a cualquiera.

Ahora vamos con Kingdom Hearts Dream Drop Distance, que si bien es más reciente (2012), su proveniencia de Nintendo 3DS, y su resolución original de 400p, hace que se noten texturas mucho más simples a las de Kingdom Hearts 2. No obstante, contamos con una jugabilidad super rápida y fluida, y juegos de luces en pantalla, que lo hacen ser un juego muy amigable al día de hoy. 

Pasando a Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep – A fragmentary passage, desde aquí es cuando podemos sentir que la resolución 4K, en vez de resaltar la simpleza de texturas, hacen que todo se vea más nítido, todo parezca digno de una fotografía y tranquilamente podría pasar como un juego actual.



Y cerramos con Kingdom Hearts 3, este es el juego que más disfrutaremos jugar en 4K. Todo un espectáculo visual, super fluido. Con tiempos de cargas super cortos, y si bien tiene una jugabilidad más permisiva respecto a otros títulos, no deja de ser toda una maravilla. Yo creo que si no tuviera tiempo para rejugar todos los títulos antes del lanzamiento de Kingdom Hearts 4, al menos rejugaría este.

La colección tiene un paquete de cinemáticas de juegos que lamentablemente no se han podido portear, por pertenecer a NDS. No solo ya era un problema remasterizar juegos de 256p , sino que también estaban pensados totalmente para usar el lápiz táctil, y si bien se las arreglaron con el port de 3DS, parece que acá iba a ser más complicado. Para ser sincero, nunca he podido ver más de 10 minutos de estas cinemáticas por así decirlo, porque no todo es cinemática y muchas veces son  animaciones estáticas y cuadros de texto. En estos casos yo aconsejaría ver un video resumen de Youtube de este par de juegos.

¿Comprar todo junto o comprar por separado?

Depende de muchos factores, en primer lugar la Collection cuesta 74.99, y comprar cada compilatorio por separado tiene un costo de 39.99 dolares. Eso se traduce a 75 vs 120 dólares. Esta claro que comprar la colección es la respuesta correcta. 




 Pero si ya tienes un juego de esta colección de generación pasada en tu biblioteca la cosa cambia e incluso de podría volver más cara pese a tu descuento de 50%. Esto se debe a que el 50% solo aplica a la misma versión del juego que compraste. Si compraste Kingdom Hearts 3 primero y no tienes el DLC no accedes al descuento para el 3. Si tienes el juego en físico, no accedes al descuento.

Si bien, reseñé los juegos en Xbox, uso la pantalla de store de PlayStation para poner un ejemplo. El único que me marca con 50% de descuento es el 1.5+2.5 ya que es el único que tengo en digital. Tengo el DLC Re Mind, pero mi KH 3 está en físico, así que no tengo descuento. Lo mismo con el 2.8. En cambio si hubiera querido adquirir el 50% de descuento en la versión Collection, debi haber adquirido la versión Integrum Masterpiece. 

Así que resulta algo complicado para quienes quieran pasar a las nuevas versiones. No obstante, estos son los precios de salida, y si ya jugaron la saga, pero quieren tener en sus bibliotecas estas nuevas versiones, yo aconsejaría paciencia y esperar que entren en oferta.


Conclusión: 

Kingdom Hearts Collection [I-III] es, sin duda, la forma más completa y conveniente de entrar actualmente a la saga. Por 74.99 dólares tenemos más de 150 horas de contenido repartidas entre cinco juegos principales, una expansión, un episodio adicional y varias recopilaciones de cinemáticas. Es cierto que los títulos más antiguos dejan ver bastante sus años, especialmente en texturas, cámaras y algunas mecánicas, pero la esencia de Kingdom Hearts sigue funcionando, y entregas como Kingdom Hearts II, Birth by Sleep y Kingdom Hearts III continúan siendo tremendamente disfrutables.

El problema aparece cuando analizamos esta colección como una actualización para quienes ya compraron estos juegos en generaciones anteriores. Las mejoras existen: tiempos de carga menores, mayor resolución, mejor rendimiento y versiones nativas para el hardware actual. Sin embargo, estamos hablando de ports y no de remasterizaciones profundas que justifiquen fácilmente volver a pasar por caja. El sistema de descuentos del 50 % ayuda, pero sus condiciones son demasiado específicas y terminan complicando innecesariamente el salto para quienes tienen juegos físicos, DLC por separado o versiones diferentes de los recopilatorios.

Donde esta colección cobra verdadero sentido es en Nintendo Switch 2. Después de haber recibido únicamente versiones en la nube en la primera Switch, poder jugar ahora toda la saga de manera nativa, tanto en el televisor como en portátil, cambia completamente la experiencia y convierte a esta edición en una propuesta mucho más atractiva.


NOTA
80/100


Análisis: Fire Emblem: Fortune’s Weave

octubre 04, 2026
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Si 3 rutas no eran suficiente, ahora tenemos 4



El 17 de septiembre, Nintendo lanzó Fire Emblem Fortune's Weave en exclusiva para Nintendo Switch 2. Una nueva entrega de la longeva Fire Emblem con una nueva historia y nuevos protagonistas. Esta entrega de Intelligent Systems llega a Nintendo Switch 2 con ganas de ampliar casi todo. 

La influencia de Three Houses es evidente en esta entrega sobre todo en el peso de las relaciones y la preparación del ejército. Claro, también se repite la metología de jugar con rutas, que si bien no es opcional en ninguno de los dos juegos. Si da beneficios extra y consigues una mirada más amplia de la historia. En esta entrega sigue siendo opcional ir por cada una de las 4 rutas, pero si recibiremos mejores recompensas si optamos por hacerlo. 

La historia nos traslada a Dagsion, la capital de Dagda, donde se celebran los Juegos Heroicos. El ganador de este torneo podrá ver cumplido un deseo, así que los guerreros más fuertes estarán ansiosos en participar. Este torneo funciona bien como punto de encuentro para nuestros personajes principales,  pone a competir a estos personajes, que tienen cada uno, motivos muy distintos para estar ahí.


En paralelo, Balor, un dios demoniaco, amenaza con destruir el mundo, y nuestro protagonista principal, necesitará reunir a héroes que se sumen a sus filas y sean capaces de enfrentarlo. Entre los héroes tenemos a  Cai quiere liberar a su padre; Theodora tiene un reino que defender; Dietrich busca adversarios capaces de darle una batalla a su altura; y Leda que persigue una venganza. 

Después de un inicio acelarado y nada parecido al de un Fire Emblem convencional, podremos tomar una entre 4 rutas. A mi parecer, la ruta de Cai es la ideal para comenzar, arranca de bien abajo, al estilo de entregas como Gaiden o Sacred Stone. Lo mejor, es que podremos cambiar de protagonista sin terminar antes su campaña. Si una trama despierta curiosidad por otro héroe, podemos seguir ese interés. Si queremos solo ir por una ruta también está permitido, pero mientras más rutas llevemos antes de continuar a la segunda parte, mejor preparación tendremos. También estamos en la libertad de no tocar ningún pilar e ir directo a la segunda parte, pero ahi claro seremos derrotados muy rápidamente.

Conviene saber desde el principio que recorrer las distintas sendas puede llevarnos mucho más allá de las cien horas. Hay contenido para dedicarle semanas, aunque también se repiten escenas, misiones y recorridos. La duración es una ventaja para quien quiera conocerlo todo; para otros, volver sobre situaciones conocidas puede terminar pesando. Pero como lo mencionamos, todo esto es opcional.



El combate conserva la estructura por turnos y casillas. Antes de atacar tendremos que revisar el alcance del enemigo, las armas disponibles y las unidades que pueden responder mejor a cada amenaza. Una formación variada ayuda mucho: la magia tiene utilidad frente a rivales blindados y los arqueros son importantes contra enemigos voladores. Sobre esa base, una mala posición puede arruinar un plan que parecía seguro. Ahí sigue estando buena parte de la gracia de Fire Emblem.

Los escenarios también tienen algo que decir. La niebla de guerra limita la información, los obstáculos pueden abrir o cerrar caminos y ciertas misiones exigen escapar o actuar dentro de un número determinado de turnos. Nos gusta que el terreno obligue a revisar la formación. Cuando una batalla plantea esas condiciones, importa tanto llegar a una posición útil como elegir a quién atacar.

Las técnicas de ignición dan acceso a acciones poderosas a cambio de vida. Usarlas llena una barra que ofrece una bonificación al llegar a su punto medio, pero completarla elimina esa ventaja y reduce a la mitad la vida máxima del héroe. El riesgo está claro: ganar terreno ahora puede dejarnos demasiado expuestos después.


Las técnicas de combate por otro lado son ataques especiales que pueden atacar desde un casillero más a distancia o pueden aturdir al enemigo o generarle una alteración de estado. Lo malo es que consumen durabilidad del arma, así que no conviene gastarlas por costumbre o simplemente por querer evitar el ataque de vuelta.

Preparar a las unidades tiene tanto peso como moverlas bien. No todos nuestros personajes van a poder participar en todas las batallas, por lo que será importante elegirlos pensando por un lado cuales son los más beneficiosos en ese tipo de batalla y por otro lado pensando en un balance de entrenamiento.

 No pueden faltar las clases y su promociones en esta entrega. Pero acá actúan de manera un poco distinta, no regresamos al nivel 1 al promocionar, nos mantenemos en nuestro nivel actual y acá se promueve y recompensa ir probando distintas clases antes de pasar a una clase superior. Mientras subamos de nivel y más manejo tengamos en distintas aptitudes, más oportunidad tendremos de promocionar a otras clases. 

Fortuna permite retroceder turnos libremente y sin ningún castigo. Así que aunque juguemos con muerte permanente siempre podemos volver el tiempo atrás y arreglar movimientos errados. También hay otras bendiciones que ofrecen ventajas durante el combate, pero a cierto costo. A eso se suman la elección de dificultad y la opción de jugar sin muerte permanente. Son ayudas y ajustes bienvenidos: cada jugador puede decidir cuánto castigo quiere asumir por un error y cuánto margen necesita para aprender. En mi caso, preferí mantener la muerte permanente porque así estuve acostumbrado desde los primeros Fire Emblems, así que he retrocedido turnos constantemente en cada partida. 



Dagsion es la ciudad central del juego. Allí reclutaremos aliados, compartiremos comidas, entrenaremos, tomaremos misiones y aumentaremos el prestigio para acceder a más instalaciones. Pasar tiempo con los personajes tiene una recompensa práctica, además del interés de conocerlos. Hacer misiones, dar regalo a los otros personajes y visitar los puntos de interés con novedad cada semana, mejora nuestro prestigio y con más prestigio se abren nuevas posibilidades. La ciudad da bastante margen para preparar el grupo, aunque ese margen también trae una lista larga de cosas por hacer. 

Ahora para reclutar a ciertos aliados debemos ganarnos su confianza y darles regalos. Ya no estamos frente a personajes que se nos unen a inicio de una batalla o personajes de filas enemigas o filas neutrales que debemos convencerlos de unirse a nosotros.  Ahora todo encaja con la importancia de las relaciones, y eso mismo hace que todos los personajes se sientan muy opcionales.

Ahora entre cada misión principal tendremos un cierto puñado de días libres que se gastarán realizando ciertas acciones. Salir de la ciudad obliga a hacer cuentas con el calendario. Movernos por el mapa consume turnos. Tendremos que elegir entre explorar un poco más, fortalecer las unidades o regresar para prepararnos.

 La limitación añade estrategia al viaje, aunque puede resultar incómoda cuando lo que queremos es seguir investigando sin mirar constantemente cuánto tiempo queda. Algo que recomendamos es visitar todos los puntos de interés con novedades en la ciudad, comprar regalos y dárselos a tus posibles futuros aliados, entrenar, comer, aceptar todas las misiones posibles y salir al mapa a explorar. Luego cuando veas que se renovaron las acciones semanales, volver a la ciudad y repetir lo mismo. Cuando te queden pocos días, que no te preocupe alejarte mucho de la ciudad, ya que cuando la cuenta regresiva llegue a 0, regresarás automáticamente a la ciudad.

Los protagonistas aportan diferencias concretas a esa preparación. Cai puede capturar monturas, Dietrich aprende técnicas al derrotar enemigos, Theodora reúne soldados para sus batallones y Leda consigue recompensas con sus actuaciones. Nos gusta que sus particularidades también se reflejen al jugar. Cambiar de senda tiene más interés cuando supone probar otra forma de desarrollar al grupo, además de seguir nuevos diálogos.

Las mazmorras ofrecen un cambio de formato en esta entrega, con combates por turnos que prescinden del tablero táctico y permiten ataques combinados. Sirven para desarrollar al grupo y variar la rutina, pero su menor profundidad les pasa factura. Son repetitivo, no terminan de convencer y nunca son lo suficientemente retadores como para no dejar que se hagan de manera automática.

El apartado visual mejora el detalle de los personajes y da más expresión a sus conversaciones. Algunas texturas del entorno siguen siendo sencillas, pero los diseños tienen personalidad y la inspiración mediterránea le sienta bien a Dagda. Sigue manteniendo el mismo diseño gráfico que los juegos de Switch, pero se nota el salto generacional. 



El juego se ejecuta a 30 cuadros por segundo, con una imagen nítida tanto en portátil como en el televisor. Algo que no era posible en las entregas de Switch donde los dientes de sierra y los fondos borrosos estaban presentes en el modo portátil. Ahora podremos usar el modo ratón de los Joy-Con 2 para manejar el tablero. Es una opción curiosa y funcional, pero quienes jugamos echados en la cama agrademos que sea opcional.

La banda sonora acompaña la ambientación con guitarras, percusión e influencias del flamenco. Hay además un detalle muy apropiado para el relato: cada protagonista tiene una frase musical propia, y esas frases se entrelazan cuando sus caminos confluyen. La música participa así en la forma de contar la historia. Las voces están disponibles en inglés y japonés, con textos en español. Entre los diseños y la composición musical, Fortune’s Weave consigue una identidad que ayuda a distinguirlo dentro de la saga.


Conclusión: 

Fire Emblem: Fortune’s Weave es el juego más grande de toda la franquicia, llevando el hito de superar al titánico Three Houses. Una aventura con 4 personajes principales muy distintos, y 4 rutas,  que si bien afrontarlas todas termina siendo opcional; el jugador que más rutas enfrente, se verá muy recompensado. Un título inmenso que puede llevarte más de 100 horas para ver los créditos. 

El juego toma conceptos ya vistos en Three Houses y los mejora, como la interacción de los personajes para mejorar afinidad y poder ser reclutados, los exámenes de aptitud para cambiar de clases, o como que ahora tengamos más recompensas por tomar todas las rutas. El sistema de progresión con deadline de tiempo es una novedad positiva, por ejemplo, pero hay adiciones que no terminan de convencer como las batallas por turnos estilo JRPG. No porque no quepa en este tipo de juego, sino por su simpleza.

Fortune’s Weave es posiblemente el mejor juego de Switch 2 hasta la fecha y su único problema es que requiere mucho tiempo de inversión.


Lo mejor


- Es increíblemente grande.

- Mejora todo lo que Three Houses hacía bien

-  Libertad para alternar entre rutas

- El sistema de progresión


Lo malo

- Las batallas por turno no terminan de convencer

- Las mazmorras tampoco.

- Algunas cosas de la identidad de Fire Emblem que se van perdiendo con el tiempo como reclutar aliados en batalla.


NOTA

95/100


Análisis hecho con un código de Switch 2 brindado por Nintendo*

OCTOPATH TRAVELER y OCTOPATH TRAVELER II ya están disponibles en Nintendo Switch 2

octubre 01, 2026
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Los dos RPG de Square Enix llegan a Nintendo Switch 2 con mejoras en resolución y una tasa de cuadros optimizada, manteniendo el característico estilo visual HD-2D de la franquicia.





Square Enix anunció que OCTOPATH TRAVELER y OCTOPATH TRAVELER II ya están disponibles en Nintendo Switch 2, permitiendo a los jugadores disfrutar de ambas aventuras tanto en modo portátil como conectado al televisor.

Las versiones para la nueva consola de Nintendo incorporan mejoras en la resolución y una tasa de cuadros por segundo optimizada, conservando al mismo tiempo uno de los elementos más reconocibles de la saga: su apartado gráfico HD-2D, que combina personajes de inspiración pixel art con escenarios tridimensionales cargados de efectos visuales y detalles.

La compañía también presentó un nuevo tráiler de lanzamiento dedicado a las versiones de OCTOPATH TRAVELER y OCTOPATH TRAVELER II para Nintendo Switch 2, mostrando nuevamente sus mundos, protagonistas y sistema de combate por turnos.

Desde su debut en Nintendo Switch en 2018, la franquicia OCTOPATH TRAVELER se ha convertido en una de las propuestas RPG más representativas de Square Enix durante los últimos años. Entre sus principales características se encuentran el combate estratégico por turnos, la libertad para comenzar la aventura desde diferentes perspectivas y un grupo de protagonistas cuyas historias se desarrollan de manera independiente.

En conjunto, OCTOPATH TRAVELER y OCTOPATH TRAVELER II han distribuido y vendido más de siete millones de unidades en todo el mundo.


OCTOPATH TRAVELER: ocho historias en el continente de Orsterra

El primer OCTOPATH TRAVELER lleva a los jugadores hasta Orsterra, un extenso continente compuesto por bosques, zonas desérticas, ciudades y regiones cubiertas de nieve.

La aventura cuenta con ocho protagonistas diferentes, cada uno con habilidades, motivaciones y una historia propia. Dependiendo del personaje elegido al comenzar, el jugador inicia su recorrido desde una región distinta y puede avanzar por el mundo siguiendo el orden que prefiera.

Sus historias abarcan desde viajes de autodescubrimiento hasta misiones marcadas por la venganza, mientras el sistema de combate apuesta por enfrentamientos estratégicos por turnos.

Otro de los elementos que ayudó a definir la identidad del título fue precisamente su estilo HD-2D, una propuesta visual que combina sprites bidimensionales de estética retro con escenarios tridimensionales, iluminación dinámica y efectos modernos.


OCTOPATH TRAVELER II lleva la aventura hasta Solistia


Por su parte, OCTOPATH TRAVELER II presenta un nuevo escenario completamente independiente del título original. En esta ocasión, la historia se desarrolla en Solistia, un mundo que atraviesa una etapa marcada por el crecimiento industrial y numerosos cambios sociales.

Nuevamente, los jugadores pueden elegir entre ocho viajeros, cada uno con objetivos, personalidades e historias diferentes. A lo largo de la aventura deberán recorrer distintas regiones, enfrentarse a enemigos y descubrir cómo las historias de sus protagonistas comienzan a relacionarse.

La secuela mantiene las bases jugables del primer título, pero incorpora nuevos elementos y características de gameplay, además de una evolución del apartado visual HD-2D que aprovecha con mayor detalle los escenarios tridimensionales, la iluminación y los efectos ambientales.


OCTOPATH TRAVELER también llegará a GOG


Square Enix confirmó además que OCTOPATH TRAVELER y OCTOPATH TRAVELER II llegarán por primera vez a GOG el próximo 8 de octubre.

Para celebrar su estreno en la plataforma, ambos títulos contarán con descuentos durante un periodo limitado. Desde el 8 de octubre a las 12:00 a. m. PT hasta el 18 de octubre a la medianoche, OCTOPATH TRAVELER tendrá un 70 % de descuento, mientras que OCTOPATH TRAVELER II contará con una rebaja del 60 %.

Actualmente, OCTOPATH TRAVELER y OCTOPATH TRAVELER II pueden adquirirse de manera individual en Nintendo Switch 2. Ambos títulos también se encuentran disponibles previamente en otras plataformas, incluyendo Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.



Call of Duty: Modern Warfare 4 revela sus requisitos para PC y el nuevo modo Collateral

septiembre 29, 2026
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PC

Activision detalló las mejoras de la versión para computadoras, que tendrá más de 800 opciones de personalización, ray tracing y un objetivo de 90 FPS con la configuración recomendada. El lanzamiento será el 23 de octubre de 2026.




La versión para PC de Call of Duty: Modern Warfare 4 ya tiene tráiler y especificaciones técnicas. Activision, Beenox e Infinity Ward presentaron las funciones que acompañarán al shooter en computadoras, desde tecnologías de reescalado y herramientas para mejorar la visibilidad hasta un benchmark integrado. El anuncio también introduce Collateral, un modo multijugador por rondas con compra de equipamiento y sin reapariciones.

Desarrollada por Beenox en colaboración con Infinity Ward, esta versión ofrecerá más de 800 opciones de personalización entre gráficos, jugabilidad, interfaz y dispositivos de entrada. La propuesta busca que los jugadores puedan ajustar la experiencia según su equipo y sus preferencias.


Mejoras gráficas y rendimiento de Modern Warfare 4 en PC


Modern Warfare 4 será compatible con resoluciones 1080p, 1440p y 4K, además de monitores ultrapanorámicos. Entre sus opciones gráficas figuran NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone e Intel XeSS 3, junto con el suavizado de bordes Filmic SMAA T2X.

La configuración recomendada apunta a 90 FPS en el multijugador con gráficos en calidad alta. El juego también incorporará ray tracing en la campaña, el multijugador y DMZ, con mejoras en reflejos, sombras e iluminación.

La visibilidad durante los enfrentamientos recibirá ajustes específicos. La función Enhanced FOV, exclusiva de PC, se sumará al soporte para HDR10+, mejoras en el sombreado y Weapon VFX Masking, un sistema que reduce la interferencia visual de los efectos de disparo al apuntar.

También será posible ajustar por separado la profundidad de campo del entorno y la del arma mediante las opciones World Depth of Field y Weapon Depth of Field. Por su parte, el cálculo de la dispersión de los disparos, denominado Weapon Bloom, tomará como referencia la posición del cañón.


Benchmark integrado, carga de sombreadores y seguridad


La versión para PC incluirá una herramienta de benchmark que simula una partida multijugador en tiempo real. Esta prueba mostrará métricas de FPS promedio, CPU, GPU, ping y latencia de entrada, además de sugerencias para ajustar la configuración.


Otra incorporación será Advanced Shader Delivery —ASD—, que permitirá preparar los sombreadores con anticipación mediante la aplicación de Xbox en PC para reducir la espera al iniciar el juego. Asimismo, las actualizaciones en vivo podrán aplicarse entre partidas, sin exigir el reinicio de la aplicación al arrancar.


En materia de seguridad, RICOCHET Anti-Cheat contará con protección en varias capas, tecnologías como TPM 2.0 y Secure Boot, verificación en dos pasos e inspección de la frecuencia de muestreo del ratón mediante subprocesos.

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered ya está disponible con actualización gratuita y versión para Nintendo Switch 2

septiembre 29, 2026
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CD PROJEKT RED presenta una edición renovada con mejoras gráficas, cambios en el combate, un sistema de habilidades rediseñado y mods multiplataforma. Incluye las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine, incluso para quienes solo tenían el juego base.


Geralt de Rivia regresa con una aventura renovada. CD PROJEKT RED anunció el lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, una actualización que moderniza los gráficos, el rendimiento, el combate y la progresión del RPG. Desarrollada en colaboración con Yigsoft, esta versión también incorpora nuevas animaciones, una interfaz actualizada y compatibilidad con mods entre plataformas.

Más de una década después del estreno original, Remastered ofrece una nueva oportunidad para recorrer el Continente antes de la llegada de Songs of the Past, la expansión prevista para 2027. El lanzamiento incluye una versión nativa para Nintendo Switch 2, funciones específicas para PS5 Pro y path tracing en PC.


Actualización gratuita y expansiones incluidas


The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered está disponible como actualización gratuita para los propietarios del juego en GOG, Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Los usuarios de Nintendo Switch 2 que tengan The Witcher 3 en la Nintendo Switch original también pueden acceder a la mejora sin costo adicional.

La edición incorpora Hearts of Stone y Blood and Wine, incluso para quienes únicamente habían adquirido el juego base. En las plataformas compatibles, Remastered reemplaza a la Complete Edition.

Además, el título llega a Battle.net y a Microsoft Store, donde está disponible como parte del programa Xbox Play Anywhere.


Mejores gráficos, path tracing en PC y soporte para PS5 Pro


La renovación visual incluye texturas mejoradas para escenarios, personajes y monstruos, además de cambios en la vegetación, la iluminación, el renderizado y el trazado de rayos. En PC, la incorporación de path tracing amplía las mejoras gráficas de esta edición.

En PS5 Pro, la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution —PSSR— permite jugar a 60 fotogramas por segundo con ray tracing activado, según lo anunciado por el estudio. Por su parte, el modo rendimiento ofrece hasta 90 fps con VRR.

¿Cómo eliminar una app maliciosa del celular? Guía paso a paso para Android y iPhone

septiembre 28, 2026
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Una aplicación maliciosa puede comprometer contraseñas, datos personales, cuentas bancarias y la privacidad del usuario. ESET Latinoamérica explica cómo detectar estas amenazas, eliminarlas correctamente y qué medidas tomar después para proteger el celular.



Instalar una aplicación maliciosa en el celular puede ocurrir por descuido, desconocimiento, curiosidad o incluso como consecuencia de una estafa diseñada para engañar al usuario. El problema es que este tipo de software puede permanecer oculto durante largos periodos mientras recopila información, utiliza recursos del dispositivo o intenta acceder a cuentas personales.


Ante esta situación, ESET Latinoamérica señala que el primer paso es identificar la aplicación sospechosa y actuar cuanto antes. No tomar medidas puede poner en riesgo información personal, credenciales de acceso, datos bancarios, redes sociales y, especialmente, la privacidad almacenada en el teléfono.


¿Cómo saber si una app es maliciosa?


Detectar una aplicación maliciosa en el celular no siempre es sencillo. Muchas están diseñadas precisamente para funcionar en segundo plano y pasar inadvertidas. Sin embargo, existen algunas señales que deberían llamar la atención.

Una de ellas es que la aplicación presente comportamientos extraños, como abrirse o cerrarse sin motivo aparente, sufrir fallos frecuentes o ejecutar acciones que el usuario no ha solicitado.

También conviene prestar atención a cargos inesperados en tarjetas de débito o crédito. Si aparece alguna operación desconocida después de haber instalado recientemente una aplicación, es recomendable investigar si existe una relación.

Otra señal aparece cuando la app simplemente no cumple con la función prometida. ESET recuerda casos de aplicaciones que aseguraban ofrecer herramientas de seguridad, pero en realidad se limitaban a mostrar publicidad y simular funciones básicas, generando una falsa sensación de protección.

Los permisos excesivos también son una importante señal de alerta. Una calculadora, por ejemplo, no debería necesitar acceso a fotografías, mensajes, contactos o micrófono para realizar sus funciones habituales.

El consumo anormal de batería o datos móviles puede ser otro indicio. Algunas aplicaciones maliciosas realizan continuamente tareas en segundo plano, aumentando el uso de recursos del teléfono incluso cuando aparentemente no están abiertas.

Finalmente, la aparición constante de ventanas emergentes, anuncios publicitarios o aplicaciones desconocidas instaladas sin autorización puede indicar la presencia de adware u otro tipo de software potencialmente peligroso.

“Una sola señal no necesariamente significa que se trate de una aplicación maliciosa, pero la combinación de estos comportamientos extraños es lo que debería levantar sospechas”, explica Mario Micucci, investigador de Seguridad Informática de ESET Latinoamérica.


Qué hacer antes de eliminar una aplicación sospechosa


Una vez detectada una aplicación potencialmente maliciosa, es importante evitar seguir interactuando con ella. No debería abrirse nuevamente ni introducirse dentro de la aplicación ninguna contraseña, dato bancario o información personal.

Si continúa mostrando actividad sospechosa, una medida preventiva consiste en desconectar temporalmente el celular de Internet, ya sea desactivando el Wi-Fi y los datos móviles o activando el modo avión.

También resulta conveniente revisar qué permisos fueron concedidos a la aplicación, especialmente aquellos relacionados con contactos, cámara, micrófono, ubicación, almacenamiento o administración del dispositivo.


Cómo eliminar una app maliciosa en Android


En dispositivos Android, el primer procedimiento recomendado es intentar una desinstalación normal desde:

Ajustes → Aplicaciones → seleccionar la aplicación → Desinstalar.

La ubicación exacta de estas opciones puede variar dependiendo de la marca del celular y de la versión de Android instalada.

Si el sistema no permite eliminar la aplicación, podría deberse a que obtuvo permisos especiales de administrador. En estos casos se debe revisar el apartado correspondiente a aplicaciones de administración del dispositivo dentro de las opciones de seguridad.

Si la aplicación sospechosa cuenta con privilegios de administrador, primero deberán retirarse esos permisos y después intentar nuevamente la desinstalación.

Una vez eliminada, ESET aconseja realizar un análisis completo del dispositivo utilizando una solución de seguridad confiable para comprobar que no hayan quedado otros componentes maliciosos.


Cómo eliminar una app maliciosa en iPhone


Aunque iOS utiliza un modelo de seguridad más restrictivo, los iPhone tampoco están completamente exentos de aplicaciones fraudulentas, configuraciones sospechosas u otros riesgos.

Para eliminar una aplicación, basta con mantener presionado su ícono y seleccionar “Eliminar app”.

Además, conviene revisar los permisos que la aplicación tenía asignados y comprobar si existen perfiles de configuración desconocidos instalados en el dispositivo. Si se encuentra alguno que no sea reconocido por el usuario o por su empresa, debería evaluarse su eliminación.


Cambiar las contraseñas después de borrar la app


Eliminar la aplicación es solo una parte del proceso. Si tuvo acceso a información sensible, existe la posibilidad de que algunos datos ya hayan sido comprometidos.

“Borrar una aplicación maliciosa representa un paso importante del proceso, pero no es el último”, advierte Micucci.

Por ese motivo, ESET recomienda cambiar las contraseñas de las principales cuentas y servicios, comenzando por el correo electrónico, la cuenta de Google o Apple, redes sociales, billeteras digitales y servicios de banca en línea.

Siempre que sea posible, este procedimiento debería realizarse desde otro dispositivo confiable, especialmente si todavía existen dudas sobre la seguridad del teléfono afectado.

También es recomendable activar la autenticación en dos pasos, revisar las sesiones abiertas en las distintas cuentas y cerrar aquellas que no sean reconocidas. De la misma manera, conviene comprobar qué dispositivos tienen acceso a cada servicio.

En el caso de las cuentas bancarias, cualquier operación sospechosa debe ser reportada inmediatamente a la entidad financiera correspondiente.


¿Qué hacer si la aplicación no se puede borrar?


Si la desinstalación continúa siendo imposible, todavía existen algunas alternativas.

En Android puede utilizarse el Modo Seguro, que inicia el teléfono sin ejecutar gran parte de las aplicaciones descargadas. Esto puede facilitar la eliminación de software que normalmente intenta mantenerse activo.

También es necesario revisar nuevamente los permisos de administrador del dispositivo, ya que algunas amenazas utilizan estos privilegios para impedir su eliminación.

En iPhone, por su parte, es recomendable comprobar la existencia de perfiles de configuración desconocidos asociados a la aplicación.

Si ninguna de estas opciones funciona y existen indicios de que el teléfono continúa comprometido, el restablecimiento de fábrica puede convertirse en la última alternativa.

Este proceso elimina aplicaciones, configuraciones y datos almacenados en el teléfono, por lo que antes debe realizarse una copia de seguridad de toda la información importante.


Cómo evitar instalar aplicaciones maliciosas


Para reducir las posibilidades de volver a instalar una aplicación fraudulenta, ESET recomienda descargar software únicamente desde tiendas oficiales como Google Play o App Store, comprobar quién es el desarrollador y revisar las opiniones de otros usuarios antes de realizar la instalación.

También resulta fundamental analizar los permisos solicitados por cada aplicación. Si estos no guardan relación con la función principal del programa, lo más prudente es evitar concederlos.

Mantener actualizado el sistema operativo también ayuda a corregir vulnerabilidades conocidas y mejora la protección frente a amenazas recientes.

Finalmente, contar con una solución de seguridad puede añadir una capa adicional de protección. ESET señala que herramientas como ESET Mobile Security permiten analizar aplicaciones y archivos en tiempo real para identificar posibles amenazas antes de que comprometan la información almacenada en el dispositivo.


Nintendo Switch 2 tendrá un nuevo paquete con EA Sports FC 27 en Latinoamérica

septiembre 28, 2026
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Nintendo y Electronic Arts anunciaron un nuevo bundle de Nintendo Switch 2 que incluirá un código de descarga de EA Sports FC 27. El paquete llegará a tiendas seleccionadas de Latinoamérica a partir del 15 de octubre de 2026.



Nintendo y Electronic Arts anunciaron una nueva colaboración dirigida especialmente al mercado latinoamericano. Se trata de un paquete de Nintendo Switch 2 con EA Sports FC 27, que incluirá la consola de nueva generación de Nintendo junto con un código de descarga para la Edición Estándar del popular videojuego de fútbol.

El nuevo bundle estará disponible en tiendas seleccionadas de Latinoamérica desde el 15 de octubre de 2026, convirtiéndose en una alternativa para quienes buscan dar el salto a Nintendo Switch 2 y, al mismo tiempo, disfrutar de una de las franquicias deportivas más importantes de Electronic Arts.

EA Sports FC 27 busca ampliar su propuesta con nuevas modalidades, mejoras en la jugabilidad y una experiencia más fluida y realista. Entre sus principales novedades se encuentra The Grounds, un nuevo espacio social de fútbol que combina encuentros callejeros con la experiencia de los grandes estadios.

Dentro de The Grounds, los jugadores podrán participar en partidos informales, disputar enfrentamientos uno contra uno o formar equipos junto a sus amigos en Clubes. La modalidad también permitirá interactuar con reconocidos mentores del fútbol, mejorar habilidades y personalizar la manera en la que cada jugador se expresa tanto dentro como fuera del campo.


EA Sports FC 27 renueva el Modo Carrera y Ultimate Team


El Modo Carrera de EA Sports FC 27 también recibirá importantes cambios. Uno de ellos será un Mercado de Transferencias completamente renovado, con ofertas activas realizadas por otros clubes y valores de futbolistas más realistas gracias a la integración de información de TransferRoom.

Las negociaciones incorporarán nuevas posibilidades, como cláusulas relacionadas con el rendimiento y opciones de recompra. Asimismo, las Valoraciones Generales de los jugadores serán dinámicas y podrán variar dependiendo de factores como su estado de forma, moral y condición física durante la temporada.

EA Sports FC 27 permitirá además crear, jugar y compartir escenarios personalizados mediante un portal web independiente, así como acceder a desafíos de creación de director técnico desarrollados por la comunidad y seleccionados durante la temporada.

Football Ultimate Team también presentará novedades con la llegada de una nueva Galería FUT. Los usuarios podrán reunir colecciones de ítems de futbolistas históricos y actuales para aumentar su nivel de Galería, obtener recompensas y desarrollar la identidad de su club.

A ello se sumarán variantes holográficas, ítems pertenecientes al Salón de FUT, un sistema simplificado para intercambiar objetos dentro de los Desafíos de Creación de Plantillas y nuevos eventos en vivo para un solo jugador.

En cuanto a la jugabilidad, Electronic Arts promete ofrecer un mayor nivel de control en todos los modos mediante movimientos más fluidos y una representación más realista del fútbol. Entre las novedades figuran tiros de esquina dinámicos, una mayor inteligencia ofensiva y ajustes en el sistema defensivo enfocados especialmente en las partidas competitivas.

La nueva entrega mantendrá además el amplio catálogo de licencias que caracteriza a la franquicia. EA Sports FC 27 contará con más de 21,000 futbolistas, más de 800 clubes y selecciones nacionales, 140 estadios y más de 35 ligas, respaldadas por más de 300 socios globales relacionados con el fútbol.


Nintendo Switch 2 y EA Sports FC 27 en un solo paquete


El bundle permitirá aprovechar las principales características de Nintendo Switch 2, entre ellas una pantalla más grande capaz de mostrar imágenes en resolución de hasta 1080p y soporte para resolución 4K al conectar la consola a un televisor compatible.

La consola también incorpora un procesador más potente, pensado para ofrecer gráficos mejorados y un rendimiento superior respecto a la generación anterior, además de los nuevos Joy-Con 2 magnéticos, que incluyen funciones de control similares a las de un mouse en determinados videojuegos compatibles.

Otra de las características de Nintendo Switch 2 es GameChat, herramienta que permite realizar sesiones de chat de voz y video, además de compartir la pantalla de juego a través de Internet. De esta manera, Nintendo busca acercar la experiencia de jugar acompañado incluso cuando amigos y familiares se encuentran en diferentes lugares.

Con el lanzamiento del nuevo paquete, Nintendo y Electronic Arts apuntan directamente a los aficionados al fútbol de Latinoamérica que buscan estrenar Nintendo Switch 2 junto con uno de los títulos deportivos más importantes de la temporada.

El paquete Nintendo Switch 2 + EA Sports FC 27 estará disponible desde el 15 de octubre de 2026 en tiendas seleccionadas de Latinoamérica.


 
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