Stories deja completamente de ser la sub-saga descafeinada, lanzando una tercera entrega mucho más madura
El 13 de marzo, Capcom lanzó Monster Hunter Stories 3 para PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC. Una nueva entrega del spin off de Monster Hunter, enfocado en la recolección y batallas por turno. Con un estilo y una trama más adulta, Stories busca desligarse del tono infantil con que vió la luz en Nintendo 3DS.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection narra la historia de un misterioso huevo del que nacen dos Rathalos gemelos. Sin embargo, estas criaturas están ligadas a una profecía oscura que anuncia destrucción y caos, convirtiéndose en el eje del conflicto. Nosotros asumimos el rol dek príncipe o princesa de Azuria, cuya misión es formar vínculos con los monstruos (Monsties) y descubrir la verdad detrás de la profecía, acompañado de uno de estos Rathalos.
Aunque los reinos de Azuria y Vermeil tienen ciertas tensiones políticas, nuestro personaje se volverá muy amigo de Eleanor, princesa de Vermeil, acompañando en su viaje a nuestro héroe, y mudándose a Azuria como una especie de asilada política, para evitar problemas mayores entre los reinos.
Ellos, junto a otros personajes como Rudy, Simon, Thea, Kora y demás. Emprenderán una gran aventura en donde tendrán que averiguar que hay detrás de los monstruos cristalizados, especies alteradas que son símbolo del desequilibrio del mundo, y que probablemente estén, ligados a aquella profecía.
Monster Hunter se diferencia de la saga original por 3 importantes razones. En primer lugar la estética deja de ser realista y pasa a ser más estilo anime. Aunque comparada a entregas anteriores, esta vez animada no es igual a infantil. En segundo lugar, las batallas no son en tiempo real, sino por turnos. Y en tercer y último lugar, acá recolectas huevos para entrenar monstruos y que formen parte de tu equipo en batalla.
Tanto como en la saga original como en Monster Hunter Stories, no estamos ante un mundo abierto, en sí, sino a distintas regiones, que actúan como ecosistemas para explorar. Cada zona tiene sus propios monstruos, fauna y flora distinta, a su vez estas regiones están divididas en diversas zonas. Al ser un juego diseñado para plataformas potentes, esta tercera entrega posee zonas mucho más abiertas, y mucho menos pasilleras, por lo que cambia para bien la exploración.

El sistema de batallas parte de eje básico del primer Monster Hunter Stories, la trinidad de Fuerza (Rojo), Técnica (Verde) y Agilidad (Azul). Los ataques de Fuerza, prevalecen ante los de Técnica, pero pierden ante los de agilidad. Los ataques de Técnica, son fuertes ante los de Agilidad, pero pierden ante los de Fuerza. Y los ataques de Agilidad, pierden ante la Técnica, pero ganan ante la Fuerza. Si usas un ataque que pierde ante el enemigo, el que reciba daño serás tú, aunque si ambos coinciden en el mismo tipo, cada uno se hará daño.
A partir de esto se crea el esquema jugable, pero a esto se le suma un sistema de juego dual. Ya no solo serás tú y tu monstie, sino que generalmente, estarás acompañado de otro rider junto a su monstie. Así que casi siempre en batalla tendrás un equipo de 4 atacantes, y si bien no puedes controlar las acciones de tus compañeros, sirve de bastante ayuda, con acciones balanceadas de ataque y support.
Otro triangulo secundario en el juego, pero no menos importante, es saber que arma usar ante que parte del cuerpo del monstruo adversario. Los monstruos generalmente tendrán 3 partes o más, que pueden dividirse en cabeza, patas, alas. Cada uno de estas es especialmente vulnerable a un tipo de arma: ya sean martillos, espadas o proyectiles. La idea es tomar en cuenta eso para hacerle más daño al enemigo, y generar rotura de parte, acción que podrá apaciguar al enemigo, mientras seguimos atacando.
Tanto nuestro personaje como los 6 monsties que estén en nuestro equipo, recibirán experiencia equitativamente, cuando derrotemos enemigos, cumplamos misiones o exploremos. No importa que este monstie no haya formado parte de la batalla, recibirá experiencia igual. Esto permite que sea fácil incluir a un monstie nuevo en cualquier parte de la aventura, ya que podrá alcanzar rápidamente el nivel de los otros.
Otra manera de subir las estadísticas de nuestro personaje principal será mediante el equipamiento y mejora de armas y armadura. Para crear y mejorar este armamento, en vez de dinero, requeriremos materiales, muchos de ellos relacionados al monstruo, del tipo de arma o armadura que queremos crear. Cada arma o armadura tiene 3 niveles de mejora, y hasta que no nos hayamos topado con el tipo de material necesario, este permanecerá como "pregunta" en la receta. Lo que motiva ir alternando equipables, e ir cambiando constantemente por otros que sí hayas podido mejorar.
Los monsties tienen habilidades distintas en pelea, algunos generalmente de un tipo en particular (fuerza, técnica, agilidad). Los monsties también podrán aprender ataques al subir de nivel, e incluso podemos usar sintetización para transferir habilidades de un monstie a otro.
Los monstruos también tendrán habilidades nativas en campo abierto, algunos como Rathalos o Rathian podrán volar, otros podrán escalar muros, mientras que otros deslizarse por el agua sin problemas. Estos incluso podrán usar fuerza o lanzar disparos para romper muros, rocas, para hacerles daño previo a los enemigos antes de la batalla, o si son muy débiles, para derrotar a los enemigos de un solo golpe sin tener que pasar a las batallas por turno.
El sistema de recolección de huevos sigue siendo teniendo la misma base que en entregas anteriores. Nos tendremos que infiltrar en la madriguera e ir buscando huevos a ciegas hasta que aparezca alguno que nos interesa. Algunas madrigueras, incluso tendrán dos nidos, lo que nos permitirá llevarnos dos huevos en vez de uno. Básicamente el sistema sigue siendo intentar e intentar hasta que nos salga el huevo que buscamos, pero en cada intento corremos el riesgo que el monstruo protector de los nidos aparezca y nos ataque. No obstante, obtener huevos se convierte en una rutina mucho más sencilla que en anteriores entregas.
Dado a estos sistemas, más temprano que tarde, nos llenaremos de monsties. Por suerte, los que no usamos en batalla podemos darle un uso super útil, de paso que vamos liberando poco a poco nuestro establo. Podremos mandar equipos de monsties a restaurar hábitats, estos ya no volverán, pero permitirán poco a poco, que los monsties del mismo tipo que encontremos después, tengan un mejor nivel de rango.
El esquema de misiones principales es de cierta manera lineal, pero cada episodio del juego tendrá ciertas misiones secundarias enfocadas a nuestro personajes compañeros. En cada episodio, tendremos una misión secundaria de: Eleanor, Thea, Gaul, Kora y Odgen. Estas misiones exploran más las personalidades de estos personajes, y sirven tanto para conocerlos más, como para ir farmeando antes de avanzar tu próximo objetivo principal.
Y eso sí, el farmeo será muy importante en esta entrega, no tenemos opciones de vida infinita o dificultad graduable como para poder avanzar el juego más rápido u olvidarte de las preocupaciones. Acá deberás, no solamente tener buena estrategia en batallas, sino que también farmear de nivel, el rango de los monsties y mejorar tus equipamientos.
Los grandes enfrentamientos se darán ante los enemigos cristalizados. Acá tendremos que cambiar los patrones de ataque respecto a los monsties normales de su mismo tipo. Muchas veces contraatacan con ataques letales, porque habrá que tomar atención a las instrucciones narrativas, ya que muchas veces el truco está en no atacar una parte de su cuerpo o romper alguna para evitar un estado de furia.
Respecto a la duración el juego puede bordear las 35 a 50 horas dependiendo el contenido extra que decidamos hacer en el camino. Mucho de ese tiempo también lo gastaremos recolectando materiales o buscando el camino cuando un objetivo no esté muy claro. En sí, tenemos 4 mapas, que aparte de cumplir los objetivos principales que nos encontramos en cada uno, tenemos bastante para explorar. Por lo que explorando el título a fondo, tranquilamente podrías llegar a las 80 o 100 horas de juego.
Gráficamente, conservamos el estilo anime para los personajes humanos, pero esta vez dejamos totalmente la estética chibi. El juego propone una estética más madura, pero sin abandonar su concepto de estilo totalmente. Ahora tenemos mapas más abiertos y llenos de texturas y detalles. Si bien MH Stories 2 tuvo un gran upgrade comparado al uno, la 2 estaba pensada para Nintendo Switch, por lo que las texturas y detalles aún eran bajos en zonas abiertas.
El juego cuenta con 3 modos gráficos en PS5, el modo calidad, el equilibrado y rendimiento. En calidad jugamos a 30 FPS, el equilibrado jugamos a 60 FPS pero sin comprometer mucho el apartado gráfico. Ya en el modo rendimiento, ideal para quienes tienen monitores de 120 Hz, sacrificamos texturas para llegar a frames más elevados.
Un detalle que si hemos notado en PS5, es que el juego calienta bastante. Ya sea en el modo equilibrado o el modo rendimiento, la Play ya empieza a lanzarnos advertencias luego de 40 min o 1 hora de juego. La cosa empeora si a la par estamos grabando gameplay o cargando algún mando. A mi se me ha apagado el PS5 un par de veces por eso. Según he leído, es cosa de la optimización en Play, y terminan siendo los más afectados, los poseedores de las primeras Play. Así que espero que esto se corrija en futuras actualizaciones.
Respecto al sonido, contamos con voces en inglés y japonés. Si bien, inicié mis aventuras con voces en inglés, sentí que estas, muchas veces, no se sentían tan serías. Por lo que finalmente me decidí por continuar la aventura en japonés, sin arrepentimiento alguno. Respecto al OST destaca, con melodias muy "highlands" estilo escocesas o irlandesas.
Conclusión
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection llega como la entrega más ambiciosa del spin-off de Monster Hunter, apostando por una identidad más adulta, con una narrativa y un apartado gráfico más serio, sin abandonar completamente su estética anime de entregas anteriores.
Ahora Stories apuesta por el lanzamiento multiplataforma en día 1, por lo que el diseño de juego no se ve recortado por las características de su consola nativa. La exploración se beneficia de mapas más abiertos y variados, con más detalles y texturas, haciéndolos mucho más vivos que nunca. Su historia, ahora con tintes políticos, se mantiene sencilla y fácil de llevar, pero con una narrativa mucho más madura.
Mientras que la jugabilidad sigue manteniendo su eje. Batallas por turno y un triángulo de tipos de ataque, basados en: fuerza, técnica y agilidad, siguen siendo el centro jugable. Como así también, la crianza de monsties y la recolección de objetos para mejorar nuestros equipables. Todo lo que nos gustó de Monster Hunter Stories sigue ahí, pero esta vez desligándose del nombre de subsaga "light" , para pasar a ser una alternativa más para juntar Monster Hunter, a la altura de las entregas principales.
Lo bueno
- La jugabilidad clásica de Stories sigue siendo su base.
- Narrativa más madura y ambiciosa, alejándose del tono infantil
- Mejor exploración y diseño de mundo
Lo malo
- El farmeo puede resultar pesado
NOTA
85/100
Análisis hecho con un código de PS5 brindado por Capcom*