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Análisis: BLUE REFLECTION Quartet

agosto 12, 2026
ps5

Las cuatro grandes historias de la franquicia se reúnen por primera vez en una colección imprescindible. ¿Preparados para el regreso de las chicas mágicas? Acá te contamos qué tal va esta entrega.

BLUE REFLECTION Quartet es una colección de 4 títulos basados en el universo de chicas mágicas creado por el estudio Gust y distribuido por KOEI TECMO. Esta entrega expande y unifica por primera vez una historia que originalmente se fragmentó entre consolas, anime y dispositivos móviles. En lugar de limitarse a colocar dos videojuegos principales dentro de una colección remasterizada, Gust y Koei Tecmo han tomado los diferentes proyectos que formaron parte de la franquicia y los han convertido en una experiencia conjunta. 

El paquete incluye BLUE REFLECTION, originalmente lanzado en 2017, BLUE REFLECTION: RAY, basado en el anime de 2021, BLUE REFLECTION: SUN, que nació como una experiencia para móviles, y BLUE REFLECTION: Second Light, la segunda gran entrega para consolas. Esto convierte a Quartet en una propuesta bastante peculiar dentro del catálogo de JRPG, porque no estamos ante cuatro juegos construidos exactamente bajo la misma fórmula, sino ante cuatro piezas que muestran distintas etapas y aproximaciones a un mismo universo.

La principal virtud conceptual de Quartet es precisamente eliminar la fragmentación que durante años rodeó a BLUE REFLECTION. Antes de esta colección, para conocer toda la historia era necesario saltar entre un videojuego de consola, una producción de anime y un título móvil que originalmente tenía una disponibilidad y estructura completamente diferentes. Para el jugador nuevo esto quedará atrás y podrá disfrutar de la historia sin tener que romperse la cabeza o tratar de descifrar entre acontecimientos y personajes. El juego está disponible desde el 29 de julio.

Es importante entender desde el principio que el nombre "Quartet" puede crear una expectativa equivocada. No estamos ante cuatro JRPG tradicionales con estructuras, duración y sistemas de combate equivalentes. BLUE REFLECTION y Second Light son los dos grandes RPG de consola, mientras que RAY procede de una serie de anime y SUN originalmente fue un proyecto para móviles. La colección transforma los dos últimos para integrarlos en el formato de videojuego, pero sus raíces continúan siendo diferentes. RAY, por ejemplo, se presenta como una experiencia narrativa y de exploración condensada, mientras que SUN utiliza elementos del sistema de combate de Second Light para reconstruir su historia.

Historia:

BLUE REFLECTION:

El inicio de todo, acá se presenta la historia de Hinako Shirai, una joven bailarina cuya carrera queda truncada después de sufrir una lesión que le impide continuar con aquello que más ama. Su vida cambia cuando conoce a las hermanas Yuzuki y Lime Shijou, quienes le conceden el poder de convertirse en una Reflector. A partir de ese momento, Hinako comienza a entrar en un misterioso mundo sobrenatural donde las emociones humanas, los recuerdos y los conflictos personales adquieren una forma tangible. La aventura combina la vida cotidiana de una estudiante con una aventura fantástica centrada en los vínculos entre las personas, haciendo que el crecimiento emocional de Hinako sea tan importante como las batallas que debe librar. 

BLUE REFLECTION: RAY:

En esta entrega se amplía el universo desde la perspectiva de Hiori Hirahara y Ruka Hanari, dos chicas cuyas vidas terminan conectadas por circunstancias extraordinarias. Hiori está marcada por la desaparición de su hermana y por su deseo de encontrar respuestas, mientras que Ruka se convierte en una persona fundamental durante su recorrido. Ambas terminan explorando el Common, un espacio relacionado con las emociones y el mundo interior de las personas, mientras se enfrentan a diferentes Reflectors que poseen sus propias ideas sobre cómo deben utilizarse estos poderes. En esta opportunidad se profundiza mucho más en los conflictos entre las propias Reflectors y muestra que sus poderes no necesariamente provocan que todas compartan los mismos objetivos. Hay que recordar que este juego viene del anime por lo que se ha adaptado con una jugabilidad distinta y más como una novela visual.

BLUE REFLECTION: SUN:

En esta oportunidad tenemos un nuevo grupo de estudiantes que vive en un mundo que se encuentra al borde de la destrucción. La protagonista y sus compañeras forman un equipo considerado prácticamente como el más débil de la historia, pero deben aprender a trabajar juntas mientras enfrentan a los llamados Testa nacidos de la ceniza y una corrupción que amenaza con extenderse cada vez más. La historia combina el peligro que enfrenta el mundo con los problemas personales de cada integrante del grupo, de manera que la evolución del equipo no depende únicamente de conseguir más poder, sino también de superar sus diferencias y aprender a confiar unas en otras. Esta versión está adaptada del videojuego de móviles por lo que no habrá gachapon y todo está escrito para que se adapte a un formato completo.

BLUE REFLECTION: SECOND LIGHT:

Finalmente, Second Light cuenta la historia de Ao Hoshizaki, una estudiante que despierta junto a otras chicas en un misterioso mundo sin recordar cómo llegaron allí ni por qué se encuentran en ese lugar. Las protagonistas deben comenzar una nueva vida mientras exploran el extraño entorno que las rodea, reconstruyen diferentes zonas y, sobre todo, intentan recuperar los recuerdos que han perdido. A medida que nuestra heroína se relaciona con sus compañeras, descubre que cada una posee sus propios conflictos, secretos y razones para estar conectada con aquel mundo. Esta es la culminación del recorrido por los cuatro capítulos donde se toma conceptos, personajes y temas desarrollados anteriormente y los reúne alrededor de una historia centrada en la memoria, la identidad, las emociones y los vínculos humanos.

Jugabilidad:

Hay que dejar en claro que la jugabilidad varia entre entregas. El primer juego principal presenta una estructura de JRPG por turnos bastante tradicional donde se utiliza ataques, habilidades y poderes propios de las Reflectors. Las batallas se desarrollan mediante comandos y requieren elegir cuidadosamente las acciones de cada personaje, teniendo en cuenta sus puntos de vida, recursos y capacidades especiales. A esto se suma la posibilidad de mejorar las estadísticas mediante Fragmentos y equipamiento, por lo que existe un componente de preparación antes de entrar en las zonas de combate. 

El sistema de combate se caracteriza por utilizar turnos y una progresión que permite aumentar gradualmente el potencial de los personajes durante los enfrentamientos. Cada personaje cumple diferentes funciones y el jugador debe combinar sus habilidades para aprovechar las debilidades de los enemigos y mantener al grupo en buenas condiciones. Las habilidades ofensivas permiten causar diferentes tipos de daño, mientras que otras sirven para recuperar vida, aplicar efectos beneficiosos o perjudicar a los adversarios. La exploración también tiene un papel importante en el primer juego y se divide principalmente entre el entorno escolar y los mundos sobrenaturales.

Con BLUE REFLECTION: Second Light la jugabilidad da un salto bastante importante. Aunque continúa utilizando combates por turnos, la estructura cambia para hacer que las batallas sean mucho más dinámicas. Los personajes y enemigos aparecen representados en una línea temporal y las acciones avanzan hasta llegar a determinados puntos, de modo que el jugador tiene que decidir no solamente qué ataque utilizar, sino también cuándo realizarlo. Esto hará que puedas encadenar acciones, preparar habilidades y administrar mejor los recursos durante una batalla. 

La exploración  también es considerablemente más abierta y activa que la del primer juego. Ao y sus compañeras pueden recorrer diferentes áreas, encontrar materiales, descubrir objetos, enfrentarse a enemigos y obtener recursos necesarios para avanzar. El escenario tiene una importancia mucho mayor porque las protagonistas pueden utilizar los materiales obtenidos durante sus expediciones para desarrollar nuevas instalaciones y objetos. El sistema de construcción y desarrollo del entorno es precisamente uno de los elementos que más diferencia a Second Light. A medida que las protagonistas se adaptan al misterioso mundo en el que se encuentran, pueden construir diferentes instalaciones que cumplen funciones tanto prácticas como narrativas. 

En cuanto a otro juego basado en el anime, su jugabilidad es mucho más limitada porque su objetivo principal es adaptar la historia del dibujo a un formato interactivo. Aquí no encontramos una experiencia equivalente a los grandes sistemas de combate y personalización de los otros juegos. La exploración y la interacción con los acontecimientos narrativos tienen mucho más peso, mientras que la progresión está diseñada para acompañar la historia de Hiori y Ruka. Esto hace que RAY se sienta más como una experiencia complementaria que como un JRPG completo. 

Finalmente Sun que es basado del juego de celulares, recibe un tratamiento diferente ya que al ser reconstruido para Quartet, utiliza el sistema de combate de Second Light, por lo que sus enfrentamientos resultan mucho más cercanos a los del último juego. Esta decisión permite que el antiguo título móvil tenga una estructura jugable mucho más coherente con el resto de la colección.

Audiovisual:

Visualmente esta saga siempre ha tenido una de sus mayores fortalezas en el diseño artístico, ya que se refleja en personajes con una estética delicada y reconocible, donde los colores, los uniformes escolares y los elementos mágicos crean una identidad muy particular. Quartet aprovecha esta dirección artística para presentar la franquicia de una manera más uniforme, aunque cada obra conserva sus propias características. En el primer juego, las mejoras de resolución de modelos y texturas ambientales permiten que el estilo original luzca mejor en hardware moderno.

Los escenarios combinan espacios escolares relativamente cotidianos con entornos fantásticos dominados por colores y formas surrealistas. Esa oposición entre lo normal y lo extraordinario es fundamental para la identidad visual de esta franquicia. Las mejoras visuales son especialmente apreciables en las texturas y en determinados efectos ambientales del primer juego, incluyendo elementos como el agua y la iluminación. 

Por su parte la música es probablemente uno de los elementos más destacados de toda la saga. Porque se utiliza melodías capaces de pasar de la tranquilidad de la vida escolar a ambientes mucho más intensos durante las exploraciones y combates. El tono musical ayuda a reforzar la sensación de estar ante un JRPG emocional y diferente. En cuanto a las voces, la colección mantiene el japonés como pista de doblaje principal, mientras que los textos incluyen inglés, japonés y chino tradicional y simplificado, dependiendo de la versión y plataforma.

Conclusión:

BLUE REFLECTION Quartet es una buena recopilación de sus cuatro títulos y en general la mejor decisión que pudieron tomar,  porque consigue convertir una franquicia que durante años estuvo dividida entre videojuegos, anime y móvil en una experiencia mucho más accesible y completa. Acá se presenta el origen y la historia de nuestra primera protagonista para luego ir conociendo al resto de heroínas en distintas etapas y en situaciones que nos llevarán a ver eventos alegres y tristes. La jugabilidad pasa del habitual combate por turnos a tomar decisiones mediante una novela visual. Las mejoras técnicas, el nuevo contenido, los personajes adicionales hacen que sea una forma muy atractiva de conocer la franquicia, aunque los cambios realizados deberás de verla como una edición revisada y no como una reproducción completamente intacta. Una colección muy bien armada para que los nuevos jugadores entren al mundo de la magia y narrativa profunda y para los veteranos esta será la mejor opción para revivir aquella aventura que una vez nos hizo ponernos tensos y llenarnos de emoción.

Lo bueno:

  • Cuatro juegos reunidos en una sola colección.
  • Gran evolución del sistema de combate.
  • Second Light ofrece la jugabilidad más completa.
  • SUN y RAY permiten conocer mejor el universo.
  • Buen apartado artístico y musical.
  • Nuevos personajes y contenido adicional.

Lo malo:

  • Las cuatro experiencias tienen diferente nivel de profundidad.
  • RAY es bastante más limitado jugablemente.
  • El primer BLUE REFLECTION puede sentirse algo antiguo.
  • Existen cambios respecto a algunos contenidos originales.
NOTA: 84


Moto Watch: cómo la tecnología de Polar lleva el monitoreo de salud y entrenamiento a otro nivel

agosto 11, 2026

El moto watch powered by Polar integra tecnología deportiva y métricas avanzadas para analizar el sueño, la recuperación, la carga de entrenamiento y la actividad diaria de manera más personalizada.




Los smartwatches dejaron de ser dispositivos enfocados únicamente en contar pasos o mostrar notificaciones. La evolución de esta categoría ha llevado a los usuarios a buscar herramientas capaces de interpretar información relacionada con el descanso, la recuperación y el rendimiento físico.


En este contexto, Motorola se unió a Polar, compañía finlandesa especializada en tecnología deportiva y monitoreo de la salud, para desarrollar el moto watch powered by Polar, un smartwatch que incorpora funciones orientadas a comprender mejor cómo responde el organismo frente al ejercicio, el descanso y las actividades cotidianas.


Polar: décadas de experiencia en tecnología deportiva


Fundada en Finlandia en 1977, Polar es reconocida por su trayectoria en el desarrollo de tecnología para el monitoreo de la frecuencia cardíaca y el rendimiento deportivo. A lo largo de las décadas, la compañía ha ampliado su propuesta con relojes deportivos, sensores y herramientas de análisis destinadas tanto a atletas profesionales como a personas que buscan mejorar su condición física y bienestar.

Su enfoque combina ciencia, tecnología y análisis de datos para ofrecer información que ayude a los usuarios a comprender su rendimiento, gestionar sus entrenamientos y conocer mejor sus patrones de recuperación.

La integración de estas tecnologías en el moto watch powered by Polar permite ir más allá del registro de actividad física. El dispositivo analiza diferentes indicadores para convertir datos relacionados con el sueño, el entrenamiento y el movimiento diario en información más fácil de interpretar.


Moto Watch y sus funciones de monitoreo de salud


Una de las principales características del moto watch powered by Polar es la variedad de herramientas destinadas a analizar la recuperación y el descanso.


- Nightly Recharge™: monitoreo de la recuperación

- Nightly Recharge™ evalúa cuánto logró recuperarse el organismo durante la noche después del estrés acumulado durante el día y la actividad física.


Para realizar este análisis, la tecnología toma en cuenta indicadores como la frecuencia cardíaca, la variabilidad de la frecuencia cardíaca (VFC) y la frecuencia respiratoria durante las primeras horas de sueño. Con esta información genera una referencia sobre el estado de recuperación del usuario.

El objetivo es ofrecer una visión que permita identificar si el cuerpo se encuentra preparado para afrontar una nueva sesión de entrenamiento o si puede ser conveniente priorizar el descanso.


Sleep Plus Stages™: análisis de las fases del sueño


El Sleep Plus Stages™ registra automáticamente los momentos en los que el usuario se duerme y despierta, además de analizar las diferentes etapas del descanso: sueño ligero, profundo y REM.

El sistema también considera los microdespertares y genera una puntuación de sueño personalizada, comparando el descanso de cada noche con los patrones habituales del usuario.


Entrenamiento con métricas más avanzadas


El moto watch powered by Polar también incorpora herramientas diseñadas para quienes realizan actividad física de manera habitual y buscan conocer mejor el impacto de sus entrenamientos.

Una de ellas es Cardio Load, que mide el efecto de una sesión de ejercicio sobre el sistema cardiovascular tomando como referencia factores como la frecuencia cardíaca y la duración de la actividad.

A partir de estos datos, el smartwatch puede comparar la carga de entrenamiento reciente con la tolerancia acumulada a largo plazo. Esto permite identificar diferentes estados, como mantenimiento, progreso, desentrenamiento o sobrecarga.

Esta información puede ayudar al usuario a gestionar mejor la intensidad de sus sesiones y evitar acumular una carga excesiva.


Smart Calories: cálculo personalizado de calorías


Otra de las funciones integradas es Smart Calories, que busca ofrecer una estimación más personalizada del gasto calórico.

Para realizar el cálculo, el sistema considera variables como peso, altura, edad, sexo, frecuencia cardíaca máxima e intensidad del ejercicio, en lugar de basarse únicamente en una estimación general asociada al tipo de actividad.


Monitoreo de salud y bienestar durante el día

Las funciones del moto watch powered by Polar no se limitan al entrenamiento. El smartwatch también incorpora herramientas destinadas a realizar un seguimiento de determinados indicadores durante la rutina diaria.

Entre ellas se encuentra el monitoreo de SpO2, que registra los niveles de oxígeno en sangre como un indicador complementario relacionado con el bienestar general y la respiración durante el sueño.

El dispositivo también cuenta con un sistema de conteo inteligente de pasos que combina un acelerómetro 3D con información biométrica para interpretar de manera más precisa los movimientos del usuario y reducir registros provocados por movimientos involuntarios.

A esto se suman las alertas de inactividad, que envían recordatorios cuando el reloj detecta períodos prolongados sin movimiento. La función busca incentivar pequeñas pausas y momentos de actividad ligera durante jornadas en las que el usuario pasa mucho tiempo sentado.


Metas dinámicas para una actividad más personalizada


Otro de los elementos diferenciales del moto watch powered by Polar es su sistema de metas dinámicas de actividad diaria.

En lugar de evaluar el movimiento únicamente a partir del número de pasos, la plataforma considera la intensidad de la actividad y su impacto cardiovascular. Para ello, clasifica el movimiento en diferentes niveles: reposo, sedentario, bajo, medio y alto.

De esta manera, el progreso de la meta diaria puede adaptarse a la intensidad real de la actividad realizada. Una sesión breve de ejercicio intenso, por ejemplo, puede tener un peso diferente en el objetivo diario frente a un período prolongado de movimiento ligero.

El enfoque busca proporcionar una lectura más contextual de la actividad física y no limitar el seguimiento a una única métrica.


Un smartwatch enfocado en comprender el cuerpo


Con la integración de las tecnologías de Polar, el moto watch powered by Polar busca ofrecer una experiencia que vaya más allá del registro tradicional de pasos, calorías o entrenamientos.

Sus herramientas de recuperación, análisis del sueño, carga de entrenamiento, monitoreo de actividad y seguimiento del bienestar diario permiten reunir diferentes datos en una misma experiencia.

El resultado es un smartwatch Motorola pensado para quienes quieren conocer mejor la relación entre ejercicio, descanso y actividad cotidiana, utilizando métricas que ayuden a interpretar cómo responde el cuerpo a las exigencias de cada día.

The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition ya está disponible en PC y consolas

agosto 11, 2026

El RPG de acción basado en El Señor de los Anillos regresa con cooperativo para hasta tres jugadores, mejoras de rendimiento, controles adaptados y nuevas funciones para las plataformas actuales.



Aspyr anunció el lanzamiento de The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition, una nueva edición del RPG de acción de 2011 desarrollado originalmente por Snowblind Studios. El título ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, mientras que su versión para Nintendo Switch 2 llegará el 18 de agosto a través de Nintendo eShop en Europa.

The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition tiene un precio de US$19.99 e incluye un descuento adicional del 10 % por lanzamiento hasta el 24 de agosto. La nueva edición recupera la experiencia original con una serie de mejoras pensadas para las plataformas modernas.

Entre sus principales novedades se encuentra el modo cooperativo para hasta tres jugadores en línea y para dos jugadores en pantalla dividida local. Además, incorpora mejoras de calidad de vida, intercambio de personajes durante la partida, un sistema de fijación de objetivos renovado, optimizaciones en la interfaz y soporte para 60 FPS en las plataformas compatibles.

Una nueva batalla por la Tierra Media


The Lord of the Rings: War in the North presenta una historia ambientada en una zona menos explorada de la Tierra Media, donde una nueva amenaza crece lejos del camino seguido por la Comunidad del Anillo.

Los jugadores deberán enfrentarse a Agandaûr, un Númenóreano Negro al servicio de Sauron que ha reunido un poderoso ejército en las ruinas de Fornost. Para hacerle frente, será necesario formar una nueva Comunidad integrada por tres héroes y combatir contra las fuerzas que amenazan el norte de la Tierra Media.

La aventura combina combates de acción con elementos de RPG, permitiendo mejorar las habilidades de los personajes, conseguir nuevo equipamiento y personalizar diferentes aspectos de cada héroe.


Tres héroes para formar tu propia Comunidad


La Legacy Edition permite alternar entre tres personajes con habilidades y estilos de juego diferentes:


- Eradan: un montaraz Dúnadan especializado en el sigilo y el combate a distancia.

- Andriel: una sabia élfica experta en magia y conocimientos ancestrales.

- Farin: un campeón enano diseñado para resistir grandes cantidades de daño y enfrentarse a los enemigos cuerpo a cuerpo.


Una de las novedades de esta edición es la posibilidad de cambiar de personaje en cualquier momento durante la partida. Además, por primera vez, los jugadores podrán asignar completamente equipamiento, habilidades y capacidades a los compañeros controlados por la inteligencia artificial.


Cooperativo para tres jugadores


Uno de los principales atractivos de War in the North – Legacy Edition es su experiencia cooperativa. Hasta tres jugadores pueden formar una Comunidad en el modo online, mientras que el modo cooperativo local permite jugar con hasta dos personas mediante pantalla dividida.

La coordinación entre los integrantes será fundamental para superar los combates y aprovechar las habilidades únicas de cada personaje.

Los jugadores también podrán conseguir armas y armaduras más poderosas, desarrollar nuevas habilidades y recurrir a Beleram, la Gran Águila, para atacar desde el aire y cambiar el rumbo de las batallas.


Personajes y lugares conocidos de El Señor de los Anillos

La aventura incorpora apariciones de personajes conocidos del universo creado por J. R. R. Tolkien, entre ellos Aragorn, Gandalf y Elrond.

El viaje también llevará a los jugadores por lugares reconocibles de la Tierra Media, como Rivendel, Lothlórien y el Bosque Negro, mientras se enfrentan a orcos, huargos, espectros de los Túmulos y las fuerzas oscuras de Agandaûr.

La historia apuesta además por un tono más oscuro y violento, con campos de batalla marcados por la guerra y enfrentamientos contra las fuerzas de Sauron.


Mejoras para las consolas actuales

Además del regreso del modo cooperativo, The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition incorpora diferentes mejoras técnicas y de jugabilidad.

Entre ellas se encuentran:


- Compatibilidad con 60 FPS en las plataformas compatibles.

- Sistema mejorado de fijación de enemigos.

- Nuevas funciones para descubrir secretos de otros personajes, como alijos de suministros ocultos.

- Barras visibles de salud, maná y experiencia para los integrantes del grupo.

- Nuevo sistema de guardado automático.

- Espacios adicionales para partidas guardadas.

- Soporte para controles giroscópicos y sensores de movimiento en PS5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

- Numerosas correcciones de errores y mejoras generales de estabilidad.


Cabe señalar que el modo cooperativo local y los 60 FPS no están disponibles en la Nintendo Switch original.


Precio y plataformas

The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition ya está disponible por US$19.99 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, a través de Steam, Epic Games Store y GOG.




La versión para Nintendo Switch 2 llegará el 18 de agosto a Nintendo eShop en Europa. El descuento de lanzamiento del 10 % estará disponible hasta el 24 de agosto.


The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition cuenta con licencia de Warner Bros. Interactive Entertainment y representa el primer título de El Señor de los Anillos publicado por Aspyr, compañía que anticipó el lanzamiento de más títulos clásicos de la franquicia en el futuro.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ya está disponible en Nintendo Switch 2

La versión remasterizada del clásico RPG de Bethesda Game Studios llega a Nintendo Switch 2 con DLSS, controles de movimiento, pantalla táctil y modo ratón, además de incluir sus principales expansiones de historia.


The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ya está disponible en Nintendo Switch 2, permitiendo a los jugadores revivir uno de los títulos más reconocidos de Bethesda Game Studios en la nueva consola de Nintendo.

El juego puede adquirirse tanto en formato físico, disponible en tiendas, como en formato digital a través de Nintendo eShop. Ambas versiones incluyen el juego base completo para que los jugadores puedan comenzar su aventura en Cyrodiil desde hoy.


Oblivion Remastered llega a Switch 2 con DLSS


Desarrollado por Bethesda Game Studios en colaboración con Virtuos, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered moderniza el RPG originalmente lanzado en 2006 y reconocido como Juego del Año.

En Nintendo Switch 2, el título aprovecha la tecnología DLSS para ofrecer una experiencia adaptada tanto al modo portátil como al modo conectado a la base. En portátil, el juego alcanza una resolución de 900p a 30 fps, mientras que en el modo TV llega hasta 1080p a 30 fps.

La versión para Nintendo Switch 2 también incorpora diferentes opciones de control que buscan aprovechar las características de la consola. Los jugadores podrán utilizar controles de movimiento, pantalla táctil y controles en modo ratón, tanto para jugadores diestros como zurdos.

ASRock presenta sus nuevos monitores gaming Phantom Gaming PGO27QSA con panel QD-OLED y 240 Hz

agosto 07, 2026
PC

La nueva serie de monitores gaming de ASRock incorpora panel QD-OLED de 27 pulgadas, resolución QHD, tiempo de respuesta de 0,03 ms y compatibilidad con AMD FreeSync Premium. Está disponible en versiones negra y blanca.





ASRock anunció el lanzamiento global de sus nuevos monitores gaming Phantom Gaming PGO27QSA y PGO27QSA-W, una serie que apuesta por combinar un alto rendimiento para videojuegos con un diseño moderno y dos opciones de acabado: negro y blanco.

Los nuevos monitores incorporan un panel QD-OLED de 27 pulgadas con resolución QHD de 2560 × 1440 píxeles, además de una tasa de refresco de 240 Hz y un tiempo de respuesta de apenas 0,03 ms (GTG). Estas características buscan ofrecer imágenes más fluidas y reducir el desenfoque de movimiento y el ghosting, especialmente durante partidas competitivas.

“Nuestra línea de monitores Phantom Gaming se amplía con estos monitores QD-OLED (Quantum Dot OLED) que combinan capacidades de alto rendimiento para videojuegos con una estética refinada”, señaló Hernán Chapitel, Director de Ventas para Latinoamérica de ASRock.

El ejecutivo destacó que la combinación de resolución QHD, alta frecuencia de actualización y respuesta ultrarrápida está pensada para géneros como FPS, MOBA y otros videojuegos competitivos, donde la fluidez de la imagen puede ser determinante para reaccionar rápidamente ante cada situación.


Monitor QD-OLED con 240 Hz y alta precisión de color


Además de sus prestaciones para gaming, la serie ASRock Phantom Gaming PGO27QSA apuesta por una reproducción de color orientada tanto al entretenimiento como a la creación de contenido.

Los monitores ofrecen una cobertura del 99% del espacio de color DCI-P3 y cuentan con calibración de fábrica con un Delta E inferior a 2, características que permiten obtener colores más precisos, consistentes y vibrantes.

La tecnología AMD FreeSync Premium también forma parte de la propuesta. Esta función ayuda a reducir el tearing y las interrupciones visuales, ofreciendo una experiencia de juego más fluida y estable.


Diseño ergonómico y conectividad para PC y consolas


ASRock también ha incorporado características pensadas para mejorar la comodidad durante sesiones prolongadas. El soporte ergonómico de los PGO27QSA y PGO27QSA-W permite ajustar la altura, inclinación, giro y rotación de la pantalla para encontrar una posición de visualización adecuada según las necesidades de cada usuario.

En cuanto a conectividad, los nuevos monitores gaming QD-OLED de ASRock incluyen dos puertos HDMI 2.1, dos entradas DisplayPort 1.4 y salida para auriculares. Esta configuración permite conectar computadoras, consolas de videojuegos y otros dispositivos multimedia.


ASRock PGO27QSA-W: versión blanca para setups minimalistas


Además del modelo tradicional en color negro, característico de la familia Phantom Gaming, ASRock presentó el PGO27QSA-W, una versión con acabado Minimal White.

El modelo blanco mantiene las mismas características de rendimiento de la serie, pero apuesta por un diseño más limpio y minimalista. De esta manera, ASRock busca ofrecer una alternativa para los usuarios que cuentan con setups gaming blancos o que prefieren una estética más sobria y moderna.

“Además de la edición negra característica de Phantom Gaming, ASRock también presenta el PGO27QSA-W, en un elegante acabado Minimal White. Con el mismo rendimiento premium en un diseño limpio y moderno, la edición blanca les da a los usuarios la opción de complementar setups minimalistas en blanco y expresar su propio estilo personal”, concluyó Hernán Chapitel.


ASRock Phantom Gaming PGO27QSA: principales características

Panel: QD-OLED

Tamaño: 27 pulgadas

Resolución: QHD (2560 × 1440)

Tasa de refresco: 240 Hz

Tiempo de respuesta: 0,03 ms (GTG)

Cobertura de color: 99% DCI-P3

Calibración: Delta E < 2

Sincronización: AMD FreeSync Premium

Conectividad: 2 HDMI 2.1 y 2 DisplayPort 1.4

Ergonomía: ajuste de altura, giro, inclinación y rotación

Colores: negro y Minimal White

Ubisoft celebra los 25 años de Ghost Recon con una actualización gratuita para Ghost Recon Wildlands

agosto 06, 2026

La actualización Last Rites añade una nueva misión, soporte para 4K y 60 FPS, el regreso del evento Predator y múltiples mejoras para los jugadores. Además, Ubisoft ofrecerá juegos gratis y recompensas especiales por el aniversario.



Ubisoft conmemoró el 25.º aniversario de la franquicia Tom Clancy's Ghost Recon con el lanzamiento de Ghost Recon Wildlands: Last Rites, una actualización gratuita que incorpora nuevo contenido, importantes mejoras técnicas y el regreso de uno de los eventos más recordados por la comunidad.


La actualización ya se encuentra disponible para los propietarios de Ghost Recon Wildlands a través de Ubisoft+, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC mediante Ubisoft Store, Steam y Epic Games Store.


Last Rites incorpora una nueva misión ambientada en Bolivia


Desarrollada por Ubisoft Bordeaux, la expansión Last Rites presenta una misión inédita e independiente que lleva a los Ghosts a una versión aún más sombría de Bolivia.

En esta nueva aventura, los jugadores deberán infiltrarse en un territorio dominado por Los Penitentes, un culto extremista guiado por el fanatismo religioso y una violenta interpretación de la justicia. El principal objetivo será acabar con La Llorona, la líder de la organización, mientras recorren pantanos, bosques densos y escenarios donde la escasa visibilidad aumenta el peligro en cada enfrentamiento.


Ghost Recon Wildlands recibe soporte para 4K y 60 FPS


Además del nuevo contenido, la actualización moderniza la experiencia de Ghost Recon Wildlands con importantes mejoras técnicas para consolas de actual generación y PC.


Entre las novedades destacan:


- Compatibilidad con 4K.

- Rendimiento de hasta 60 FPS.

- Mayor distancia de renderizado.

- Mejoras en iluminación y sombras.

- Imagen más nítida y optimizada.


Estas mejoras buscan ofrecer una experiencia de juego más fluida y visualmente más detallada.


Más opciones de personalización y el regreso del evento Predator


La actualización también amplía las opciones de personalización de la experiencia de juego. Los jugadores podrán modificar diversos parámetros para adaptar el nivel de realismo y dificultad según sus preferencias.


Entre las opciones disponibles se incluyen ajustes para:


- Comportamiento de los enemigos.

- Daño recibido y causado.

- Restricciones de armas.

- Fuego amigo.

- Condiciones climáticas.

- Elementos de la interfaz (HUD).


Como parte de la celebración, Ubisoft también confirmó el regreso del popular evento Predator, permitiendo que los jugadores vuelvan a enfrentarse al icónico cazador extraterrestre en una de las colaboraciones más recordadas de la franquicia.


"Ghost Recon no estaría donde está hoy sin la pasión, la dedicación y los comentarios de su comunidad durante los últimos 25 años", afirmó Olivier Leonardi, director creativo de la franquicia. "Con Last Rites quisimos crear una experiencia que honrara ese legado y agradeciera a los jugadores que nos han acompañado durante todo este tiempo".


Ghost Recon Wildlands, Breakpoint y Future Soldier gratis por tiempo limitado


Como parte de las celebraciones, Ubisoft también ofrecerá acceso gratuito a varios títulos de la saga.


Del 6 al 10 de agosto, los jugadores podrán disfrutar sin costo de Ghost Recon Wildlands y Ghost Recon Breakpoint, mientras que Ghost Recon: Future Soldier podrá reclamarse gratuitamente para PC mediante Ubisoft Connect entre el 6 y el 13 de agosto.


Más contenido llegará en septiembre


Las celebraciones continuarán durante septiembre con el lanzamiento del Ghost Recon Breakpoint 25th Anniversary Bundle, un paquete gratuito que incluirá diversos objetos cosméticos, entre ellos:


- M4A1 Tactical Brown.

- Wolf Enhanced Helmet.

- Opheis Mk.II Hunter.


Además, Ubisoft anunció la apertura de un programa para que los aficionados puedan compartir sus opiniones y contribuir al futuro de la franquicia Ghost Recon, reforzando la colaboración entre el estudio y la comunidad.

Quake celebra 30 años con Dawn of the Machine, un nuevo episodio gratuito con 19 mapas inéditos

agosto 06, 2026

El legendario FPS de id Software recibe una nueva campaña con 19 mapas inéditos, enemigos, armas y una estructura rejugable. La actualización ya está disponible para todos los propietarios de Quake.



Con motivo del 30.º aniversario de Quake, MachineGames e id Software anunciaron durante la ceremonia inaugural de QuakeCon 2026 el lanzamiento de Dawn of the Machine, un nuevo episodio que ya se encuentra disponible como actualización gratuita para todos los jugadores que posean Quake.

Este nuevo contenido amplía la experiencia del clásico shooter con una campaña completamente inédita que toma como base el trabajo realizado por MachineGames en las aclamadas expansiones Dimension of the Machine y Dimension of the Past, ofreciendo intensos combates, escenarios laberínticos y nuevas dimensiones llenas de pesadillas.


Dawn of the Machine añade 19 mapas y una nueva campaña para Quake

La expansión incorpora 19 mapas completamente nuevos, distribuidos en una campaña inédita que apuesta por la exploración y la rejugabilidad. Además, incluye una nueva banda sonora, numerosos secretos por descubrir, un centro de episodios exclusivo, un nuevo mapa para Partida a muerte y tres logros adicionales disponibles en las plataformas compatibles.

Uno de los aspectos más llamativos de esta actualización es su estructura cíclica, que modifica la experiencia con cada nueva partida. Conforme los jugadores avanzan, se desbloquean rutas alternativas, nuevos enfrentamientos y recompensas adicionales, incentivando múltiples recorridos.

 
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