Un DOOM en blanco y negro y con ratones
El 16 de abril, Playside lanzó en todas las plataformas actuales, Mouse P.I For Hire, un shooter con estilo de los cortos animados de los años 30 -40. Luego de jugarlo, te contamos nuestra opinión.
Mouse: P.I. for Hire se ambienta en Ratonburgo, una ciudad inspirada en el Nueva York de los años 30, habitada por ratones antropomórficos y otros roedores. La historia sigue a Jack Pepper, un ex héroe de guerra convertido en detective privado, que se ve envuelto en una peligrosa conspiración cuando un caso de desaparición escala hacia una red de corrupción, secuestros y asesinatos. En su investigación por los bajos fondos de la ciudad, deberá enfrentarse a bandas armadas y policías corruptos mientras descubre la verdad oculta tras Ratonburgo.
Estamos ante un shooter en primera persona que no se molesta en ocultar sus inspiraciones en los Doom actuales, en cuanto al sistema jugable, es más satiriza su parecido en más de una oportunidad. Con una rueda con una buena cantidad de armas, disparos frenéticos sin un gatillo de apuntado y decenas de enemigos atacándote grupalmente desde varios francos.
El juego ha logrado engancharme bastante, e incluso he tenido partidas de 4 horas seguidas. No obstante, al inicio dude bastante de su potencial. Y es que coger los mandos sin saber a que es lo que el juego buscaba apuntar, para mi se sintió, un shooter mediocre y lento con buen diseño visual. Ojo, estaba en mi primeras dos sesiones de una hora, y solo tenía la pistola.
En ese momento ni por ahí se me cruzaba en lo que el juego se convertiría después, un desenfrenado shooter, con un amplio y diverso arsenal de armas, gran cantidad de enemigos con distintos patrones, y una enorme variedad de escenarios jugables que irás descubriendo mientras avanzas el juego.
El juego consta básicamente en seguir misiones e ir armando tu tabla de pistas para descifrar quien está detrás de esta peligrosa conspiración. La oficina de Jack es el punto central de un amplio mapa, al que volveremos constantemente para anotar más pistas, hablar con aliados, aceptar más misiones, comprar objetos o mejorar armas. Mientras que tendremos un mapa del mundo con bastantes puntos de interés, donde se desarrollará la acción y en los que habrá que cumplir las misiones que el juego nos va dando.
Entre el variado arsenal de armas, encontramos Manazas, que son básicamente nuestros propios puños cuando las municiones se acaban; Ratatá, que cumple la función de pistola estandar; D-es-barnizadora una pistola de chorros de acido; James Gun, que cumple la función de subfusil; Bombástica, que cumple la función de rifle; Cañón Loco que dispara bolads de cañon, B-Sucona, un arma estilo escopeta doble altamente inspirada en Doom, Navaja Infernal que nos hace recordar a la sierra de Doom, entre otras armas.
Cada arma tiene su propia munición y la podemos encontrar dispersas en los escenarios que visitamos. Algo curioso es que cada arma tiene un disparo alternativo, usando el gatillo izquierdo, en vez del derecho. Estos pueden ser desde disparos más rápidos, disparos cargados o hasta de otro tipo.
También tendremos ataques especiales al estilo momento de climax, que a diferencia de Doom esto acá sucede en momentos definidos por la narrativa. En uno de ellos Jack come una lata muy parecida a la espinaca (en referencia Popeye) y ataca con ambos brazos con super fuera. El otro ataque climax sucede al tomar una taza de café, que hará que Jack use su mano como una pistola.
Por otro lado, cada arma puede mejorarse 3 veces, a cambio de esquemas que irás encontrando mientras avanzas el juego. La primera mejora pedirá solo un esquema, pero la segunda te pedirá 3 y la última mejora será a cambio de 5. Entre las mejoras que se le da al arma está mayor potencia, mejor retroceso, poder almacenar más municiones, entre otras.
Nuestro personaje también irá aprendiendo diversas habilidades que conseguirán que pueda desplazarse por sitios que en un principio no sería capaz. Por ejemplo, el doble salto, un látigo que nos permite cogernos y balancearnos de ganchos, y también podremos planear para caer mucho más lento.
En el mapa también encontraremos diversas puertas o caja fuertes con candado. Acá habrá que realizar cierto minijuego donde deberemos pasar por diversos seguros, sin chocar. Algunas veces con limite de tiempo. Es un puzzle sencillo, repetitivo, pero funcional.
Mouse P.I For Here también cuenta con un abanico de variados jefes, que proponen diversos procedimientos para acabar con ellos. Desde unos a los que solo hay que atacarlos como si no hubiera mañana, mientras que también habrán otros jefes con los que deberás seguir ciertos patrones. Algunas veces en la batalla se activará alguno de nuestros modos climax.
Tendremos varias dificultades de juego, que pueden ser cambiadas en cualquier momento de la partida, por si alguna parte del juego se nos complica bastante, podemos bajar la dificultad, y volverla a subir cuando el obstáculo esté derrotado. Por otro lado, apretando abajo en la cruceta, tendremos una escoba que guiará nuestro camino a tomar, evitando que nos perdamos en el juego.
Jack tiene un contador de 100 de vida, que perderá al ser atacado por los enemigos. Podrá recargar su vida usando pociones, que si bien no puede almacenar, puede recoger en cualquier momento del suelo para rellenar parcialmente su contador de vida. También tenemos quesos, que sí podremos guardar y usar en el momento que los necesitemos. Por otro lado encontraremos cascos o armaduras, que nos darán una pequeña barra extra de vidas, que bloquearán el descenso de nuestra barra principal hasta agotarse.
El juego tiene una duración aproximada de 20 a 25 horas. Aunque probablemente marque mucho menos tiempo en el guardado dentro del juego, pues no cuenta los lapsos inútiles, momentos de pausa o veces que morimos. Así que tu juego puede marcar 10 horas, cuando la consola ya esta marcando 20 horas.
Gráficamente el juego tiene el estilo de los cortos de caricatura de los años 30. Incluso tiene un pequeño guiño al technicolor y Alicia en el País de las Maravillas en cierta parte del juego. La propuesta gráfica termina siendo su gran diferencial y uno de sus puntos más fuertes. El juego puede ser sangriento, pero dada su naturaleza animada y sus colores blanco y negro, puede permitirse cierto gore sin resultar ser impactante.
Respecto al sonido, el trabajo de voz es sorprendente, con estilos de voz que nos transportan a Estados Unidos de principio del siglo pasado. En cuanto al soundtrack, inspirado en el jazz de los años 20, con incluso temas que sonarán muy familiares, es realmente sorprendente y terminan de construir la personalidad de este juego.
Conclusión
Mouse: P.I. for Hire es una propuesta que puede engañar en sus primeras horas, pero que recompensa con creces a quienes le dan el tiempo suficiente para desplegar todo su potencial. Lo que inicia como un shooter aparentemente simple y algo lento, evoluciona hacia una experiencia frenética y muy divertida, muy inspirada en Doom. Con un sistema de juego muy sólido y un arsenal de armas creativo y variado.
Su mayor fortaleza radica en su identidad: un apartado visual y sonoro excepcional que no solo destaca, sino que le da personalidad propia dentro de un género saturado, transportándote a aquellos cortos animados de los años 30. Si bien tiene detalles mejorables, el resultado final es un juego que logra enganchar, divertir, sacarte una carcajada y lograr diferenciarse del resto.
Así es que este Doom de ratones llamado Mouse: P.I. for Hire, termina siendo una grata sorpresa: un shooter con estilo, humor y carácter, que demuestra que detrás de su estética retro hay una experiencia muy bien construida.
Lo bueno
-Identidad visual y sonora única, inspirado en las caricaturas de los años 30-40.
- Evolución jugable muy satisfactoria
- Arsenal de armas creativo y variado (aunque tome clara inspiración en Doom)
- Buen diseño de progresión
Lo malo
- Inicio lento
- Tal vez, no necesitaba ser tan largo
NOTA
83/100





















