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Análisis: Pragmata

mayo 04, 2026

 Capcom sigue sorprendiendo este 2026



Capcom lanzó el 17 de abril su nueva IP titulada Pragmata, con un lanzamiento simultáneo en PS5, Switch 2, Xbox Series y PC. Luego de terminar el juego te contamos nuestra opinión final. 

A causa de la perdida de comunicación con una estación lunar, un equipo especializado fue enviado para dar con el problema. Ahi encontramos a Hugh, nuestro protagonista que despierta malherido en la estación lunar, solo y sin entender del todo qué salió mal. Acá se cruza con una misteriosa niña androide, a quien llama Diana, la cual parece ser la única clave para sobrevivir y entender lo que ocurrió en esta estación. Juntos deberán abrirse paso por instalaciones devastadas, mientras se va creando una especial conexión entre ellos.

Estamos ante un juego de acción y aventura de tipo shooter, con un esquema lineal, pero con los incentivos suficientes para motivar a revisitar escenarios ya superados. El juego está dividido en 6 sectores, todos conectados con el refugio que actuará de base para nuestros personajes. Cada sector albergará distintos peligros e incluso distintos ecosistemas, a pesar de estar dentro de una estación lunar. Si bien el objetivo inicial de Hugh es reestablecer la comunicación de la torre, las cosas se irán complicando en el camino.




Si bien es un shooter, Pragmata tiene una base diferencial en su mecánica de batalla, y es que Diana podrá escanear y hackear a los robots enemigos, para hacerlos vulnerables y visibilizar sus puntos débiles, con lo que Hugh, podrá hacer más daño con sus disparos a los enemigos hackeados. Todo el proceso de hackeo, nos recuerda un poco a Horizon Zero Dawn, aunque en esta ocasión, nosotros tendremos que resolver un pequeño puzzle en tiempo real, mientras el enemigo sigue atacándonos, lo que hace más interesante las batallas. 

Los puzzles de hackeo se presentan en una pequeña interfaz donde deberemos mover en un recuadro, deberemos mover nuestro objetivo desde el cuadro inicial al cuadro de hackeo, esquivando casillas corruptas. En el camino podemos arrastrar diversos módulos de hackeo que harán que el daño hacia el enemigo sea mayor o tendrán otros beneficios a nuestro favor.

Hugh contará con la grip gun como arma principal. Esta actuará como una pistola de energía común, que arrancará con una carga de 6 municiones, pero podrá recargarse automáticamente mientras está segundos en reposo. En sí, la grip gun actuará como nuestra primera arma principal, efectiva, rápida y con "munición infinita". Eventualmente tendremos otro tipos de arma de munición infinita que solo podrán equiparse en la ranura de arma principal. 



Nuestro kit de armas se completará con una buena variedad de armas, pero que a diferencia de la grip gun, necesitarán munición y al quedar sin esta resultarán inservibles y las desecharemos automáticamente. Incluso tendremos algunas distractivas como el hologenerador, que creará un hologra ma nuestro para distraer a los enemigos. Alternar entre armas es muy sencillo, ya que con la cruceta podremos acceder a 4 distintas armas equipadas, y posteriormente, incluso más.

En cada sector del juego podremos encontrar diversos tranvías hacia el refugio. Y es importante volver a este refugio más de una vez entre cada sector, incluso muchas veces amerita volver al refugio cada vez que encuentres una escotilla de escape nueve, pues no solamente podrás gestionar tus mejoras, sino que también curarás tus heridas en la zona de esterilización.

El refugio se irá actualizando cada vez que superemos un sector, y esto ampliará las posibilidades de gestión y mejora, como ampliar el limite de upgrade de firmware o tener mayores opciones de impresión de armas. 


El actualizador de firmware es un módulo donde podremos mejorar nuestro traje, el daño de nuestras armas y el hackeo de Diana. A cambio de componentes de mejora podremos mejorar estos apartados y así tendremos mejores estadísticas para enfrentar nuevos retos.  Mientras más mejoremos nuestro firmware, eventualmente nos pedirán más componentes de mejora por cada upgrade.

En el refugio, frente al actualizador de firmware, tendremos la impresora de unidades, donde podremos crear o mejorar, armas, habilidades, módulos de hackeo y aditamientos. La moneda de cambio acá, principalmente será la fibraluna, que actúa como moneda principal del juego. Aunque para compras o mejoras más avanzadas, necesitaremos de Lunum Puro,  que es muchísimo más escaso que la Fibra Luna. 

Por otro lado tenemos las Monedas de Cabin, que servirán para rellenar un tipo de bingo que nos dará recompensas adicionales. Entre las recompensas más atractivas de este apartado, encontramos nuevos trajes para Hugh y Diana. Una de las maneras más seguras de conseguir Monedas de Cabin es consiguiendo objetos de memoria REM para Diana.


En el refugio también encontramos el apartado de entrenamiento, donde tendremos diversos retos, que al cumplirlos, nos darán recompensa. Cada reto, tiene 2 objetivos adicionales, que al completarlos nos darán otro tipo de recompensas adicionales. Podemos desbloquear más retos, encontrando la información de entrenamiento repartidas en diversos sectores. Acá podemos ganar buenas cantidades de fibraluna, conseguir componentes de mejora, monedas cabin o hasta Lunum Puro.

En el refugio podremos equipar tanto armas, como módulos antes de salir a la batalla. Si encontramos en el sector, armas o módulos de hackeo, estos se pierden, pero si estos son impresos en la impresora de unidades, estos quedarán permanentemente en nuestro refugio para ser usados cuando los necesitemos. 

Hugh y Diana también irán mejorando habilidades que les resultarán útiles en su exploración en los sectores. Por ejemplo Hugh mejorará su propulsión, permitiendo llegar a nuevos lugares. Diana, por otro lado, aprenderá a usar el supresor de filuna para eliminar fibra que se encuentre bloqueando caminos. 


Tanto Hugh como Diana cuentan con movimientos finales.  Hugh podrá usar un tipo de remate cuando el enemigo se encuentre en el sulo. Mientras que Diana cuando su medidor de hackeo esté al máximo, podrá ejecutar el protocolo de sobrecarga paralizando y dañando a enemigos que estén cerca al rango de ataque.

Al perder toda nuestra barra de vida, perderemos el conocimiento y reapareceremos en el refugio (por suerte con todo los objetos obtenidos hasta ese momento). Acá podemos prepararnos nuevamente y retornar al punto más cercano, por eso es necesario desbloquear todos los transportadores que encontremos. Para tener siempre un punto cercano hacia donde volver. Para evitar perder nuestra vida, podemos usar cartuchos de reparación, estos solo curan parte de nuestra vida, pero mientras avancemos podremos cargar más de estos. 

El juego no tiene misiones secundarias. Lo único que puede distraerte del transcurso de la historia principal, son los coleccionables de mejora repartidos en los sectores y los retos de entrenamiento en el refugio. El juego va directo y sin desviarse, sin rellenos que duren horas, y por eso todo el trayecto se siente no solo fluido y divertido, sino que también cuidado al detalle. 



La duración promedio del juego está entre 12 horas. Ojo marcadas dentro del juego, el tiempo real podría ser superior a las 15 horas, que pueden llegar hasta 20 si empezamos a buscar los coleccionables.  Dado que es una historia concisa y emotiva, y el juego posee una buena jugabilidad, es el tipo de títulos que se presta para rejugar.

Respecto a la dificultad, esta puede cambiarse en cualquier momento de la partida. Esto hace que si alguna batalla contra jefe se hace muy complicada, puedas bajarle la dificultad temporalmente, hasta avanzar en la historia.

Los enfrentamientos contra jefes son las batallas más memorables del juego. Con muchos bosses que nos quintuplican el tamaño, que poseen más de un punto de hackeo, y a los que debemos estudiar sus ataques sino queremos que nos bajen un tercio de nuestra vida de un solo ataque. Una vez sigamos sus patrones de ataque, que muchas veces están bien definidos, con concentración será fácil acabar con ellos. Los jefes también crearán barreras que debemos destruir, pues bloquearán la ruta de hackeo.



Gráficamente, el juego se ve maravilloso. Capcom nuevamente usa el motor gráfico RE-ENGINE que le va estupendo a las consolas de actual generación, mostrando escenarios detallados y animaciones faciales bien trabajadas, manteniendo un buen rendimiento de FPS. Eso sí, el juego baja la resolución y el detalle en las animaciones de nuestros personajes, cuando hay bastantes movimiento y objetos en pantalla, permitiendo que el juego siga fluído. Nosotros lo jugamos en una Xbox Series X y la experiencia ha sido mucho mejor a lo imaginado.

Respecto al sonido, resaltamos el trabajo de voces. Las voces en inglés son las que yo recomendaría para este juego, ya que las emociones son muy importantes en este título, y el doblaje en español muchas veces es algo plano. La mezcla de audio también es muy satisfactoria, y sobre todo muy disfrutable si usamos headsets. Finalmente el OST de Pragmata no queda nada atrás, resaltados varios momentos y haciéndolos memorables.



Conclusión

Pragmata destaca en todos los puntos, tiene una historia conmovedora y emotiva, gráficos sobresalientes, y un gameplay adictivo y diferente. Es una experiencia muy sólida para un solo jugador, con un inicio y fin bien establecido, sin misiones secundarias y otro tipo de contenido que pueda inflar artificialmente tu tiempo de juego. 

Su estructura lineal, lejos de ser una limitación, permite mantener un ritmo constante y bien medido. No es un juego perfecto, pero sí uno muy bien pensado, que apuesta por la cohesión entre historia y jugabilidad, y que está pulido hasta en el más minimo detalle, dejando claro que esta nueva IP tiene el potencial de convertirse en una de las más interesantes del catálogo moderno de Capcom.

Con un sistema de mejoras que motiva al coleccionismo y a revisar bien cada sector, el jugador siente que el juego te recompensa en cada momento. Y con una sistema de batalla, que si bien en un inicio puede sonar complicado, llega a ser adictivo y muy satisfactorio, hackeando en tiempo real al enemigo, intentando evadir sus ataques,  para poder hacerle más daño con tus armas de fuego.


Lo bueno: 

- Sistema de combate innovador, que aunque puede tomar base de Horizon Zero Dawn, acá lo llevan a otro nivel.

-  La conexión entre ambos personajes aporta peso emocional a la historia y mantiene el interés narrativo.

- Al ser lineal y sin misiones secundarias innecesarias, la experiencia se siente fluida y sin relleno.

- Los enfrentamientos contra bosses son desafiantes, variados y memorables, obligando a aprender patrones y usar bien las mecánicas.

- Apartado técnico sólido


Lo malo: 

-  No encuentro nada malo realmente, pero la banda sonora, tal vez no sea la más épica.


NOTA

93/100



Análisis hecho con un código de Xbox Series brindado por Capcom*


LEGO y SEGA lanzan la consola LEGO SEGA Genesis: un homenaje retro para fans y coleccionistas

mayo 02, 2026

El Grupo LEGO y SEGA presentan un nuevo set inspirado en la icónica consola SEGA Genesis, con diseño detallado, mandos desmontables y guiños a la nostalgia gamer.



El Grupo LEGO y SEGA anunciaron el lanzamiento del nuevo set LEGO SEGA Genesis Console (40926), una pieza de colección que rinde homenaje a una de las consolas más emblemáticas en la historia de los videojuegos.

Inspirado en la clásica SEGA Genesis (conocida como SEGA Mega Drive en otras regiones), este modelo combina creatividad, nostalgia y detalle para ofrecer una experiencia de construcción única dirigida tanto a fanáticos del gaming retro como a coleccionistas de LEGO.


Un set personalizable con esencia retro

El nuevo set permite a los usuarios recrear la consola en su versión Genesis o Mega Drive gracias a sus calcomanías intercambiables. Además, incluye mandos desmontables y una tarjeta de juego extraíble, elevando el nivel de realismo y fidelidad al diseño original.

Con 479 piezas, el modelo está pensado para constructores a partir de 12 años y destaca como un objeto de exhibición compacto, ideal para escritorios o colecciones gamer.





Un tributo a una era clave de los videojuegos

Desde LEGO destacan el valor emocional de esta colaboración. Patrik, diseñador del Grupo LEGO, señaló:

“Como muchos otros de mi generación, recuerdo perfectamente el lanzamiento de la SEGA Mega Drive. Recrear sus detalles y curvas con piezas LEGO fue un desafío tan complejo como divertido”.

Por su parte, Alex Gómez, vicepresidente de Licencias y Colaboraciones de SEGA of America, resaltó la importancia histórica de la consola:

“La SEGA Genesis representa una época decisiva en los videojuegos. Este set permite a los fans revivir esa nostalgia y, al mismo tiempo, formar parte del legado de SEGA a través de la creatividad”.


Precio, disponibilidad y detalles del set LEGO SEGA Genesis


El set LEGO SEGA Genesis Console (40926) estará disponible desde el 1 de junio de 2026 en tiendas oficiales y distribuidores autorizados.


Características principales:

Edad recomendada: +12 años

Piezas: 479

Dimensiones: más de 4 cm de alto, 16 cm de ancho y 12 cm de profundidad

Incluye: 2 mandos desmontables, cartucho extraíble y calcomanías decorativas

Precio referencial: £34.99 / €39.99 / $39.99

ASRock lanza las nuevas GPUs Intel Arc™ Pro B70 para estaciones de trabajo con IA y renderizado profesional

mayo 02, 2026
PC

ASRock presenta sus tarjetas gráficas Intel Arc™ Pro B70 Creator y Passive de 32GB, diseñadas para inteligencia artificial, creación de contenidos y cargas de trabajo exigentes.



 ASRock, reconocido fabricante de motherboards y tarjetas gráficas, anunció el lanzamiento de sus nuevas GPUs Intel Arc™ Pro B70, ampliando su portafolio de soluciones profesionales para estaciones de trabajo.

La compañía introduce dos modelos: Intel Arc™ Pro B70 Creator 32GB y Intel Arc™ Pro B70 Passive 32GB, ambas diseñadas para ofrecer alto rendimiento en tareas como inteligencia artificial (IA), renderizado avanzado y creación de contenido.

Según Hernán Chapitel, Director de Ventas para Latinoamérica de ASRock, esta nueva serie está pensada para responder a las crecientes demandas del mercado profesional:

“Nuestra serie Intel Arc™ Pro B70 cuenta con hasta 32 GB de VRAM, ideal para la inferencia de IA moderna. Gracias a los motores Xe Matrix Extensions (XMX) de última generación, estas tarjetas ofrecen un rendimiento sobresaliente en cargas de inteligencia artificial y soportan configuraciones multi-GPU en Linux para modelos de lenguaje de gran escala (LLM). Además, incluyen certificaciones ISV y controladores optimizados con mejoras notables en APIs como OpenGL”.


Alto rendimiento térmico: Intel Arc™ Pro B70 Creator 32GB


La Intel Arc™ Pro B70 Creator 32GB integra un sistema de refrigeración tipo blower junto con una cámara de vapor de alta eficiencia, asegurando un desempeño estable incluso en cargas intensivas.

Para maximizar la disipación térmica, incorpora el material de cambio de fase Honeywell PTM7950, que reduce la resistencia térmica y evita caídas de rendimiento durante sesiones prolongadas de renderizado o procesamiento de IA.

“Diseñada para ofrecer velocidad y estabilidad, esta GPU permite llevar la productividad al siguiente nivel sin comprometer el rendimiento térmico”, añadió Chapitel.


Diseño pasivo para entornos industriales: Intel Arc™ Pro B70 Passive 32GB


Por su parte, la Intel Arc™ Pro B70 Passive 32GB está orientada a entornos empresariales y de alta densidad, como servidores, proyectos B2B y PCs industriales (IPC).

Este modelo destaca por su diseño sin ventiladores (fanless), lo que garantiza una operación completamente silenciosa, menor mantenimiento y alta fiabilidad en infraestructuras críticas.



GPUs preparadas para la nueva generación de cargas de trabajo


Con esta nueva línea, ASRock refuerza su apuesta por el segmento profesional, ofreciendo soluciones preparadas para escenarios complejos como inteligencia artificial, simulación, visualización 3D y análisis de datos.

Las Intel Arc™ Pro B70 se posicionan como una alternativa robusta para empresas, desarrolladores y creadores que buscan rendimiento, eficiencia térmica y compatibilidad en entornos exigentes.

ESET detecta fraude NFC que troyaniza app legítima de Android y permite retiros sin contacto

abril 28, 2026
PC

Una campaña basada en malware NGate manipula la app HandyPay para robar datos de tarjetas, PIN y realizar pagos no autorizados.





El equipo de investigación de ESET identificó una nueva campaña de fraude que compromete una aplicación legítima de Android llamada HandyPay. Los atacantes modificaron la app con código malicioso —posiblemente generado con inteligencia artificial— para interceptar datos NFC de tarjetas de pago y utilizarlos en retiros sin contacto en cajeros automáticos y transacciones fraudulentas.


Cómo funciona el fraude NFC detectado por ESET


El malware, una variante de NGate, permite a los ciberdelincuentes retransmitir la información NFC desde la tarjeta de la víctima hacia otro dispositivo controlado por los atacantes. Con ello, pueden ejecutar pagos o incluso retirar dinero en cajeros compatibles con tecnología contactless.


Además, la amenaza también es capaz de capturar el PIN de la tarjeta y enviarlo a servidores remotos, ampliando significativamente el impacto del ataque.


Brasil en la mira y riesgo para América Latina


La campaña, activa desde noviembre de 2025, ha estado dirigida principalmente a usuarios de Android en Brasil, aunque presenta potencial de expansión a otros países de América Latina.


Los atacantes distribuyen la app troyanizada mediante:

- Un sitio falso que suplanta a la lotería “Rio de Prêmios”

- Una página fraudulenta que imita Google Play

Ambos canales estaban alojados en el mismo dominio, lo que sugiere la participación de un único actor malicioso.


Uso de inteligencia artificial en el desarrollo del malware


Uno de los hallazgos más relevantes es que el código malicioso presenta indicios de haber sido generado con herramientas de IA (GenAI). Según ESET, esto se evidencia en la presencia de emojis en los logs, un patrón común en textos creados por modelos de lenguaje.

Este caso refuerza una tendencia creciente: la inteligencia artificial está reduciendo la barrera de entrada al cibercrimen, permitiendo que actores con menor experiencia técnica desarrollen malware funcional.

HONOR inaugura su tienda número 18 en Perú y acelera su expansión en Piura

abril 28, 2026

La marca refuerza su presencia en el norte del país con una nueva tienda en Mall Plaza Piura y apuesta por la descentralización del mercado tecnológico.



HONOR continúa consolidando su crecimiento en el mercado peruano con la inauguración de su tienda número 18, ubicada en Mall Plaza Piura. Con esta apertura, la compañía fortalece su presencia en el norte del país, sumándose a ciudades clave como Chiclayo y Trujillo.


Expansión de HONOR en provincias y crecimiento del mercado tecnológico


La nueva tienda forma parte de la estrategia de expansión de HONOR fuera de Lima, orientada a captar la creciente demanda por tecnología en regiones con alto dinamismo comercial y una base de consumidores cada vez más conectada.


Durante 2025, la marca alcanzó el primer lugar en importaciones de smartphones en Perú, con una participación del 24,4% del mercado y un crecimiento interanual del 32,6%, según datos de Dominio Consultores. Además, el país se consolidó como un mercado clave en su expansión regional, contribuyendo a los 10 millones de unidades comercializadas por la compañía.


Experiencia tecnológica y servicio técnico especializado en Piura


“Piura es una ciudad estratégica para HONOR, con un mercado vibrante y usuarios muy conectados. Esta nueva tienda nos permite ofrecer un espacio donde las personas puedan conocer nuestros productos de manera directa, recibir asesoría especializada y vivir la experiencia completa de nuestro ecosistema tecnológico”, señaló Eid Hirsh, director de Relaciones Públicas de HONOR en Perú.


Además de explorar el portafolio de dispositivos, los visitantes podrán acceder a soporte técnico certificado y participar en los HONOR Service Days, una iniciativa que ofrece promociones exclusivas, asesoría especializada y revisiones técnicas preferenciales cada último fin de semana del mes.


Presencia de HONOR en Perú: tiendas en Lima y regiones


Actualmente, HONOR cuenta con 18 tiendas físicas a nivel nacional. En Lima, la marca tiene presencia en centros comerciales como MegaPlaza, Plaza Norte, Jockey Plaza y Real Plaza Centro Cívico, entre otros.


En provincias, además de Piura, cuenta con locales en Huancayo, Cusco, Arequipa y Juliaca, consolidando su estrategia de descentralización.


HONOR refuerza su apuesta por el crecimiento en Perú


La apertura en Piura reafirma el compromiso de HONOR por expandir su presencia fuera de la capital, acercando innovación tecnológica a más regiones del país.


Asimismo, los usuarios pueden acceder a todo el portafolio de productos a través de la tienda online oficial de la marca, donde es posible informarse y realizar compras desde cualquier parte del Perú.

Análisis: Mouse P.I. For Hire

abril 27, 2026

 Un DOOM en blanco y negro y con ratones



El 16 de abril, Playside lanzó en todas las plataformas actuales, Mouse P.I For Hire, un shooter con estilo de los cortos animados de los años 30 -40. Luego de jugarlo, te contamos nuestra opinión.

Mouse: P.I. for Hire se ambienta en Ratonburgo, una ciudad inspirada en el Nueva York de los años 30, habitada por ratones antropomórficos y otros roedores. La historia sigue a Jack Pepper, un ex héroe de guerra convertido en detective privado, que se ve envuelto en una peligrosa conspiración cuando un caso de desaparición escala hacia una red de corrupción, secuestros y asesinatos. En su investigación por los bajos fondos de la ciudad, deberá enfrentarse a bandas armadas y policías corruptos mientras descubre la verdad oculta tras Ratonburgo.

Estamos ante un shooter en primera persona que no se molesta en ocultar sus inspiraciones en los Doom actuales, en cuanto al sistema jugable, es más satiriza su parecido en más de una oportunidad. Con una rueda con una buena cantidad de armas, disparos frenéticos sin un gatillo de apuntado y decenas de enemigos atacándote grupalmente desde varios francos. 


El juego ha logrado engancharme bastante, e incluso he tenido partidas de 4 horas seguidas. No obstante, al inicio dude bastante de su potencial. Y es que coger los mandos sin saber a que es lo que el juego buscaba apuntar,  para mi se sintió, un shooter mediocre y lento con buen diseño visual. Ojo, estaba en mi primeras dos sesiones de una hora, y solo tenía la pistola. 

En ese momento ni por ahí se me cruzaba en lo que el juego se convertiría después, un desenfrenado shooter, con un amplio y diverso arsenal de armas, gran cantidad de enemigos con distintos patrones, y una enorme variedad de escenarios jugables que irás descubriendo mientras avanzas el juego.

El juego consta básicamente en seguir misiones e ir armando tu tabla de pistas para descifrar quien está detrás de esta peligrosa conspiración. La oficina de Jack es el punto central de un amplio mapa, al que volveremos constantemente para anotar más pistas, hablar con aliados, aceptar más misiones, comprar objetos o mejorar armas. Mientras que tendremos un mapa del mundo con bastantes puntos de interés, donde se desarrollará la acción y en los que habrá que cumplir las misiones que el juego nos va dando.



Entre el variado arsenal de armas, encontramos Manazas, que son básicamente nuestros propios puños cuando las municiones se acaban; Ratatá, que cumple la función de pistola estandar; D-es-barnizadora una pistola de chorros de acido;  James Gun, que cumple la función de subfusil; Bombástica, que cumple la función de rifle; Cañón Loco que dispara bolads de cañon, B-Sucona, un arma estilo escopeta doble altamente inspirada en Doom, Navaja Infernal que nos hace recordar a la sierra de Doom, entre otras armas.

 Cada arma tiene su propia munición y la podemos encontrar dispersas en los escenarios que visitamos. Algo curioso es que cada arma tiene un disparo alternativo, usando el gatillo izquierdo, en vez del derecho. Estos pueden ser desde disparos más rápidos, disparos cargados o hasta de otro tipo.

También tendremos ataques especiales al estilo momento de climax,  que a diferencia de Doom esto acá sucede en momentos definidos por la narrativa. En uno de ellos Jack come una lata muy parecida a la espinaca (en referencia Popeye) y ataca con ambos brazos con super fuera. El otro ataque climax sucede al tomar una taza de café, que hará que Jack use su mano como una pistola.



Por otro lado, cada arma puede mejorarse 3 veces, a cambio de esquemas que irás encontrando mientras avanzas el juego. La primera mejora pedirá solo un esquema, pero la segunda te pedirá 3 y la última mejora será a cambio de 5. Entre las mejoras que se le da al arma está mayor potencia, mejor retroceso, poder almacenar más municiones, entre otras.

Nuestro personaje también irá aprendiendo diversas habilidades que conseguirán que pueda desplazarse por sitios que en un principio no sería capaz. Por ejemplo, el doble salto, un látigo que nos permite cogernos y balancearnos de ganchos, y  también podremos planear para caer mucho más lento. 

En el mapa también encontraremos diversas puertas o caja fuertes con candado. Acá habrá que realizar cierto minijuego donde deberemos pasar por diversos seguros, sin chocar. Algunas veces con limite de tiempo. Es un puzzle sencillo, repetitivo, pero funcional.


Mouse P.I For Here también cuenta con un abanico de variados jefes, que proponen diversos procedimientos para acabar con ellos. Desde unos a los que solo hay que atacarlos como si no hubiera mañana, mientras que también habrán otros jefes con los que deberás seguir ciertos patrones. Algunas veces en la batalla se activará alguno de nuestros modos climax. 

Tendremos varias dificultades de juego, que pueden ser cambiadas en cualquier momento de la partida, por si alguna parte del juego se nos complica bastante, podemos bajar la dificultad, y volverla a subir cuando el obstáculo esté derrotado. Por otro lado, apretando abajo en la cruceta, tendremos una escoba que guiará nuestro camino a tomar, evitando que nos perdamos en el juego.

Jack tiene un contador de 100 de vida, que perderá al ser atacado por los enemigos. Podrá recargar su vida usando pociones, que si bien no puede almacenar, puede recoger en cualquier momento del suelo para rellenar parcialmente su contador de vida. También tenemos quesos, que sí podremos guardar y usar en el momento que los necesitemos. Por otro lado encontraremos cascos o armaduras, que nos darán una pequeña barra extra de vidas, que bloquearán el descenso de nuestra barra principal hasta agotarse.



El juego tiene una duración aproximada de 20 a 25 horas. Aunque probablemente marque mucho menos tiempo en el guardado dentro del juego, pues no cuenta los lapsos inútiles, momentos de pausa o veces que morimos. Así que tu juego puede marcar 10 horas, cuando la consola ya esta marcando 20 horas.

Gráficamente el juego tiene el estilo de los cortos de caricatura de los años 30. Incluso tiene un pequeño guiño al technicolor y Alicia en el País de las Maravillas en cierta parte del juego. La propuesta gráfica termina siendo su gran diferencial y uno de sus puntos más fuertes. El juego puede ser sangriento, pero dada su naturaleza animada y sus colores blanco y negro, puede permitirse cierto gore sin resultar ser impactante. 

Respecto al sonido, el trabajo de voz es sorprendente, con estilos de voz que nos transportan a Estados Unidos de principio del siglo pasado. En cuanto al soundtrack, inspirado en el jazz de los años 20, con incluso temas que sonarán muy familiares, es realmente sorprendente y terminan de construir la personalidad de este juego. 



Conclusión

Mouse: P.I. for Hire es una propuesta que puede engañar en sus primeras horas, pero que recompensa con creces a quienes le dan el tiempo suficiente para desplegar todo su potencial. Lo que inicia como un shooter aparentemente simple y algo lento, evoluciona hacia una experiencia frenética y muy divertida, muy inspirada en Doom. Con un sistema de juego muy sólido y  un arsenal de armas creativo y variado. 

Su mayor fortaleza radica en su identidad: un gran apartado visual y sonoro que destaca por su personalidad propia dentro de un género saturado, transportándote a aquellos cortos animados de los años 30. Si bien tiene detalles mejorables, el resultado final es un juego que logra enganchar, divertir, sacarte una carcajada y lograr diferenciarse del resto. 

Así es que este Doom de ratones llamado Mouse: P.I. for Hire, termina siendo una grata sorpresa:  un shooter con estilo, humor y carácter, que demuestra que detrás de su estética retro hay una experiencia muy bien construida.


Lo bueno 

-Identidad visual y sonora única,  inspirado en las caricaturas de los años 30-40.

- Evolución jugable muy satisfactoria

- Arsenal de armas creativo y variado (aunque tome clara inspiración en Doom)

- Buen diseño de progresión


Lo malo 

- Inicio lento

- Tal vez, no necesitaba ser tan largo


NOTA

83/100


Cineplanet y Fanta lanzan el combo “Fanta Gamer” con sorteo de Xbox y experiencias exclusivas en Perú

abril 26, 2026

La iniciativa marca el relanzamiento de Cineplanet Gaming y busca conectar con la comunidad gamer a través de experiencias inmersivas en el cine.




 En respuesta al crecimiento sostenido del gaming en el Perú, Cineplanet, en alianza con Fanta, presenta el nuevo combo “Fanta Gamer”, una propuesta que combina entretenimiento, premios y experiencias diseñadas especialmente para la comunidad gamer.


Como parte de este lanzamiento, se realizará el sorteo de tres consolas Xbox y una silla gamer, una dinámica que busca incentivar la participación del público y conectar directamente con los intereses de los fanáticos de los videojuegos.


Cineplanet Gaming regresa con experiencias inmersivas


Esta iniciativa se enmarca en el relanzamiento de Cineplanet Gaming, una plataforma que apuesta por llevar el universo de los videojuegos a las salas de cine, ofreciendo experiencias inmersivas en pantalla grande. Su regreso se da en un contexto donde el gaming se consolida como una de las industrias de entretenimiento más importantes del país.


Concurso, evento exclusivo y experiencias con creadores de contenido


La campaña también incluye un concurso vigente del 4 al 19 de mayo, periodo en el que los usuarios podrán participar por una de las 50 entradas dobles para un evento exclusivo.


Este encuentro se realizará el 23 de mayo, y permitirá a los asistentes vivir una jornada gamer única, con experiencias en vivo, interacción directa y partidas junto a reconocidos creadores de contenido.


“Queremos acercar el gaming a nuevas experiencias y generar espacios donde la comunidad pueda interactuar y disfrutar el entretenimiento de una forma distinta”, señaló Alonso Sparrow, Jefe de Marketing de Cineplanet.


Una apuesta por el entretenimiento y la comunidad gamer


Con el combo “Fanta Gamer”, Cineplanet y Fanta refuerzan su compromiso por ofrecer propuestas innovadoras que integren consumo, entretenimiento y participación. La iniciativa busca consolidarse como un punto de encuentro para una audiencia joven, digital y en constante crecimiento dentro del ecosistema gamer en Perú.

 
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