La versión completa de Rise of the Tomb Raider llega a Switch 2
Aspyr y Crystal Dynamics lanzaron repentinamente Rise of the Tomb para Switch 2, el pasado 9 de junio del 2026. El juego llega en su edición 20 Year Celebration, una versión completa con DLCs incluidos, lanzada originalmente en el 2016.
Esta entrega sigue a Lara Croft en una nueva aventura. Esta vez está tras la búsqueda de la Fuente Divina, un antiguo artefacto que otorga inmortalidad. ¿El motivo? Su padre creía febrilmente en su existencia, pero su fallida investigación terminando sepultando su reputación. Así que Lara viajará a Siberia para demostrar que él tenía razón.
Rise of the Tomb Raider es un juego de aventura y shooter en tercera persona. Si bien el juego, mantiene perfectamente las bases del título anterior y primera entrega del reboot de Tomb Raider, esta entrega inclina la balanza más hacia la acción y menos hacía el lado de puzzles.
Lara ahora no solo es una simple superviviente; es una arqueóloga mucho más experimentada y con conocimientos en batalla que toma decisiones con mayor seguridad. Ahora tiene un arsenal más completo de armas, que usará con total naturalidad desde el inicio, dando a entender que estamos ante una Lara mucho más experimentada.
En combate, Rise of the Tomb Raider consigue combinar acción directa con infiltración de manera muy equilibrada. Es perfectamente posible eliminar grupos enteros de enemigos utilizando el arco, el entorno y el sigilo antes de que descubran nuestra posición. Y los poco pacientes podremos meternos con todo a los tiros e intentar acabar con todos los enemigos.
El arsenal disponible es una total delicia. Pistolas, rifles, escopetas, explosivos y flechas especiales permiten afrontar los enfrentamientos con distintas estrategias, sin caer en la repetición. Además cada uno de estos tienen mejoras y aunque será dificil completar todas, podremos enfocarnos en mejorar nuestras armas favoritas.
El sistema de fabricación tiene gran relevancia durante toda la aventura. Recolectar madera, pieles, minerales o hierbas deja de sentirse como una obligación para convertirse en parte requerida de la aventura, ofreciendo recursos para fabricar munición especial, explosivos, objetos de apoyo o para mejorar nuestras armas.
Los enemigos, por su lado, cuentan con una muy buena IA, buscan cobertura, intentan rodear a Lara y reaccionan a ciertos estímulos, generando enfrentamientos más dinámicos que los vistos en la entrega anterior. Muchas veces consiguen ser un real dolor de cabeza en las dificultades más altas, pero volver a intentar una parte usando una estrategia distinta, es una de las cosas que más me gustan del título.
La exploración continúa siendo un apartado completista en el juego. Cada escenario está repleto de documentos, reliquias, recursos naturales, criptas y secretos que enriquecen el universo del juego y recompensan constantemente la curiosidad del jugador.
Por otro lado, Lara irá ganando experiencia, desbloquea habilidades, tenenmos tres apartados, combate sobreviviente y exploración. Acá habrá que pensar bien que mejoramos primero, porque al igual que las armas, será prácticamente imposible mejorar todo antes de terminar la aventura. Lo positivo es que ninguna rama se siente innecesaria, así que nuestras elecciones podrán recaer en lo que más nos convenga para nuestro estilo de juego.
Las tumbas opcionales vuelven a convertirse en uno de los mayores atractivos y también mueven todo el tema puzzle hacia el contenido opcional. Cada una presenta desafíos ambientales distintos que obligan a observar cuidadosamente el entorno, utilizar la física y resolver acertijos. Esto hace, que aunque el juego esté enfocado en la acción, las raíces clásicas de la saga no se pierdan.
A diferencia de la entrega anterior, acá contamos con escenarios más grandes y amplios, como intentando dar un poco más la sensación de mundo abierto, aunque no lo sea. Se siente más libertad y más confianza, comparado al mundo trabajado para la entrega anterior.
Visualmente, el juego continúa sorprendiendo. Los paisajes nevados de Siberia, los bosques, las ruinas antiguas y los templos ocultos mantienen una identidad artística sobresaliente. Incluso después de tantos años, sigue siendo un título muy atractivo.
Rise of the Tomb Raider es el primer título de la saga con HDR. Es por eso que la iluminación y sombras, y los efectos de partículas cobran gran importancia en esta entrega. Desde días nevados pero muy iluminados, hasta cuevas donde se filtran rayos de luz, juegan bien con el rango que puede haber entre oscuros y claros.
Respecto a la versión de Nintendo Switch 2, el juego luce de maravilla en la TV, pero no se queda nada atrás en modo portátil, pudiendo llevar una experiencia fluída y nitida a todas partes. Los paisajes nevados del juego , sus bosques, ruinas antiguas y templos mantienen una identidad artística sobresaliente, que incluso después de 11años, sigue siendo muy atractivos visualmente.
En el modo TV luce superior a la versión de PS4. Si bien no tiene mejoras texturas, el juego puede correrse a 4K con 60 FPS, muy superior a la versión de PS4 que alcanzaba 900p con 60. En algunos lados también puede que el juego luzca con menos neblina comparado a la versión original o algún detalle visual, que haya sido recortado en la edición de PlayStation para que pueda correr bien. Pero fuera de eso, no hay mejoras gráficas. Y si bien es una muy buena versión, pudo ser aún mejor.
En cuanto a los controles, el esquema tradicional responde de forma excelente tanto con los Joy-Con como utilizando el Pro Controller. La precisión durante la exploración, el plataformeo y los combates resulta muy satisfactoria. La versión de Switch 2 incorpora funciones adicionales como apuntado mediante giroscopio y compatibilidad con el modo ratón de los Joy-Con.
Por otro lado, este es un port de la edición completa. Por lo que , a demás de la campaña principal, esta edición incorpora la expansión Blood Ties, el capítulo Lara's Nightmare, nuevos modos de juego, desafíos adicionales, trajes, armas y todo el contenido publicado previamente. Así que estarás comprando la experiencia completa a 29.99 dólares.
Conclusión:
Rise of the Tomb Raider sigue siendo uno de los mejores juegos protagonizados por Lara Croft. Pule la formula de juego que vimos en su precuela, enfocándose más en la acción y dejando el tema de puzzles como algo secundario para los más completistas. Así que, aunque apuesta por una mayor dosis de acción respecto a la entrega anterior, nunca pierde por completo la esencia que caracteriza a la franquicia.
La versión para Nintendo Switch 2 hace un gran trabajo al trasladar esta aventura a la consola híbrida. El rendimiento es sólido a 60 fps y en modo TV el juego corre a 4K, pero si bien mejora la resolución es más alta respecto a las consolas donde vio la luz en su lanzamiento, no hay mejoras ni pulidos gráficos.
Por 29.99 dólares, es una compra muy recomendable tanto para quienes nunca jugaron esta aventura como para quienes desean revivir una de las mejores entregas de la saga Tomb Raider. Once años después de su estreno original, Rise of the Tomb Raider demuestra que las grandes aventuras no envejecen cuando están construidas sobre una jugabilidad sólida y un diseño de primer nivel.
Lo bueno:
Las tumbas opcionales mantienen la esencia clásica de Tomb Raider
Rendimiento sólido en Switch 2, con resolución 4K y hasta 60 FPS en modo TV, además de una gran experiencia en portátil.
Incluye todos los DLC, expansiones, modos adicionales, trajes y armas
Cuesta solo 29.99 dólares o equivalente depende el país.
Lo malo
- No incorpora mejoras gráficas importantes respecto al original, más allá del aumento de resolución y rendimiento.
NOTA
87/100











