Jugamos el Minecraft de Pokémon y nos llevamos una muy grata sorpresa
El 5 de marzo, Nintendo lanzó Pokémon Pokopia para Nintendo Switch 2. Desarrollado por Koei Tecmo, es un juego de simulación de vida y construcción basado en el mundo de Pokémon. Luego de jugarlo por unas cuantas decenas de horas, te contamos nuestra opinión final.
Tras despertar de un sueño profundo, nos encontramos a un Ditto saliendo de su Pokebola y adoptando la forma de humano, mientras queda sorprendido por encontrarse un mundo desolado y desértico. Al encontrarse con un Tangrowth, este le explica que los humanos han desaparecido, mientras que los Pokémon, han abandonado el lugar por falta de un habitat amigable. Tangrowth , aprovechando la forma humana de Ditto, le propondrá devolver la vida al lugar, así poco a poco los Pokemon vuelven aparecer en sus habitad, con la esperanza que eventualmente, los humanos regresen.
Nuestra aventura empieza en Estepa Estéril, un lugar que antes fue un bosque llego de vida, pero ahora solo es un lugar seco, con césped marchito y sin presencia de agua no salada. Con la ayuda de nuestros primeros Pokémon amigos, podremos ir a poco a poco devolviéndole vida a este lugar. Squirtle nos enseñará usar chorro de agua y con esto devolveremos a la vida árboles, plantas y césped seco. Mientras que copiando el látigo cepa de Squirtle podremos sembrar nuevos bloques de césped.
Eventualmente iremos copiando otras habilidades básicas para devolverle la vida al lugar como golpe roca que nos permite romper bloques, corte que nos ayudará a cortar maderas, plantes y otros objetos; arar que nos permite preparar la tierra para sembrar, salpicadura que nos permitirá saltar, surf que nos permitirá movernos por el agua, entre otras varias.
En sí tenemos 3 objetivos principales simultáneos que hacer en cada región, y básicamente el esquema de misiones nos guiará a ello. Uno de estos objetivos es hacer que los Pokémon vuelvan, creando hábitats; otro es conseguirle hogar a estos pokemon y subir su nivel de confort; y el tercero crear viviendas y recuperar la vida del ecosistema de la región.
Eventualmente cumpliendo ciertos objetivos, tendremos acceso a otras regiones. Donde tendremos que también devolverles la vida desde 0 como lo hicimos en Estepa Estéril, pero cambiando ciertas condiciones. Por ejemplo Bahía borrascosa no es un sitio seco, pero sí oscuro, por lo que será importante devolverle la luz y la energía eléctrica, en esa oportunidad.
El uso y gestión de objetos es un pilar importante en el juego. Nuestro personaje necesitará varios tipos de objeto para su aventura, tanto comestibles, semillas, materiales de construcción, planos, materia prima y hasta objetos de decoración. En nuestra mochila podremos llevar un puñado de objetos limitados, mientras podemos guardar los restantes en almacenes. No obstante, eventualmente podremos hacer tantas mejoras a nuestra mochila, que no tendremos muchos problemas de gestión avanzado el juego.
Si bien, hay árboles con bayas desde el inicio, con solo darle chorro de agua al primer árbol seco, hay ciertos vegetales y frutas que sí debemos cultivar a partir de semillas. Lo bueno es que no tendremos que sembrar por cada grupo de frutos cosechados, sino que la plantación quedará en su lugar dando frutos eventualmente. Lo que hace que esta gestión no sea una carga que nos requiera mucho tiempo.
En general los frutos sirven para recuperar PP, luego de haberlos gastado usando habilidades copia. Aunque también servirá para cumplir pedidos de ciertos pokemons amigos, crear hábitats o incluso requerimientos principales para seguir avanzando en el juego.
Cada región contará con una PC la cual tendrá un apartado de Retos que al completarlos ganaremos monedas. Este PC también tendrá una tienda con la que podremos comprar una gran variedad de objetos a cambio de estas monedas. Mientras más alta sea la calidad de entorno de la región, mayor será la cantidad de retos y objetos a comprar. Acá también podremos encontrar opciones de conexión como juego local u online o recibir objetos como regalos misteriosos.
Hay varios objetos que no se pueden comprar directamente en la tienda y deberán fabricarse en la mesa de trabajo. Incluso en las tiendas encontrarás varios planos para realizar creaciones en la mesa de trabajo. Acá podrás crear varios objetos decorativos, como así también bloques para costrucción y más.
Hay objetos o semillas que no podrán encontrarse comúnmente en las regiones y solo son adquiribles viajando a las islas de ensueño con Drifloon, para poder viajar a distintas islas, tendremos que conseguirle distintos peluches de Pokemon. Estas islas tienen un tamaño regular, tienen bastante que explorar, y estan llenas de recursos, aunque generalmente no tienen vida Pokémon.
La cantidad de Pokemon que podrás encontrar en Pokopia, sin contar los Pokémon de eventos es de 300. Esto incluye también algunos Pokemon legendarios. Todos ellos divididos en los 4 biomas del juego. Claro está, conforme avancemos podremos mover pokemons de un bioma a otro.
El juego en sí, a primer vistazo puede prometer ser algo complicado. No estamos acostumbrados a jugar un Pokemon así y es entendible. No obstante, el juego te lleva de la mano en tus primeros pasos, para luego soltarte a la exploración y a descubrir por tu cuenta todo lo que te espera en este inmenso mundo. A partir de ahí, el juego se vuelve adictivo, y se convierte en un quema horas total. De ese tipo de juegos con el que pierdes el sentido de la hora.
En sí, las posibilidades de juego son infinitas, y al estilo Animal Crossing, este es un título que podría brindarte centenares de horas de diversión. No obstante, si queremos ver los créditos y acabar la historia principal, solo que hay que cumplir con los requerimientos del reto de iniciación, el cual consta de varias partes, y para completarlo, debes haber desbloqueado todos los biomas, aunque no será necesario mejorarlos a nivel 5.
En cuanto a la duración para sacar los créditos finales, es realmente relativa. Puede ser 50 horas, si juegas explorando y descubriendo por primera vez lo que te espera en este juego. Como pueden ser menos de 30 horas si ya sabes que hacer y que orden tomar para tus objetivos. Incluso podría ser más de 70 horas, si realmente te dejas llevar por la aventura y no buscas una linealidad.
Gráficamente el juego se ve espectacular y fluido, tanto en modo dock como en modo portátil. Nada de fondos borrosos ni cargas de texturas tardías. El juego también va a 60 FPS en ambos modos. Respecto al estilo gráfico nos puede recordar algo a Pokemon Let'Go, y si bien no es un juego hecho por GameFreak, sino por Koei Tecmo. Si esta información no me la dicen, podría creer tranquilamente que lo hizo la misma GameFreak.
Respecto al sonido, el OST trae varias de las melodías icónicas de los primeros juegos. Muchas canciones conocidas suenan de fondo en los diversos biomas, así que la nostalgia estará presente en todo momento. Igual los efectos de sonido, también nos resultarán muy familiares. Creando un puente de familiaridad, frente a una nueva forma de jugar Pokémon.
Conclusión
Si alguna vez me hubieran dicho que un "Animal Crossing" de Pokémon podía llegar a ser tan bueno y adictivo, no lo habría creído. Pero luego de jugar decenas de horas Pokémon Pokopia, puedo decir que no es una exageración. Pokopia logra ofrecer una propuesta fresca dentro de la franquicia, apostando por la simulación y la construcción, sin perder la esencia de Pokémon.
Su bucle jugable, centrado en restaurar ecosistemas y atraer nuevamente a los Pokémon, resulta sorprendentemente adictivo y está bien equilibrado entre un inicio guiado y libertad total para el jugador, cuando ya tiene las instrucciones claras.
No es un Pokémon tradicional, y posiblemente ahí radica su mayor acierto, en atreverse a innovar. Puede que no sea para todos, especialmente para quienes buscan combates clásicos, pero para los jugadores que quieran perderse durante horas construyendo, explorando y devolviendo la vida a este mundo, Pokémon Pokopia es una experiencia altamente recomendable.
A esto se suma un apartado técnico sólido, un rendimiento fluido y una banda sonora cargada de nostalgia que refuerza la conexión con la saga.
Lo bueno
- Jugabilidad adictiva
- Gran cantidad de contenido y duración
- Sistema de progresión bien guiado
-Apartado técnico sólido
- Buen uso de la nostalgia
Lo malo
- Podría llegar a pulirse la parte del inventario, teniendo en cuenta que te permiten crear diversos almacenes en cualquier parte de los biomas. Por lo que posiblemente algunos de estos baúles se te olviden.
NOTA
95/100
Análisis hecho con un código de Switch 2 brindado por Nintendo*