Portada

Tecnología

Latest Updates

Samsung Galaxy A08 llega al Perú con batería de 6.000 mAh, cámara de 50 MP e inteligencia artificial

noviembre 10, 2026
•

Samsung amplía su catálogo de smartphones económicos con el nuevo Galaxy A08, un dispositivo que incorpora una pantalla de 90 Hz, procesador MediaTek Helio G99+, funciones de inteligencia artificial y hasta seis años de actualizaciones de seguridad.





Samsung continúa renovando su línea de teléfonos de entrada con el lanzamiento del Galaxy A08 en Perú, un smartphone que busca ofrecer una experiencia equilibrada para quienes necesitan un equipo con buena autonomía, herramientas de productividad y funciones de seguridad, sin dar el salto a modelos de gama superior.

Entre sus principales características destacan una batería de 6.000 mAh, una pantalla de 6,7 pulgadas con tasa de refresco de 90 Hz y una cámara principal de 50 megapíxeles. A ello se suman herramientas de inteligencia artificial de Google y un compromiso de actualizaciones que busca prolongar la vida útil del dispositivo.


Galaxy A08: pantalla de 90 Hz y procesador MediaTek Helio G99+


El nuevo Samsung Galaxy A08 incorpora un procesador MediaTek Helio G99+, un chip orientado a ofrecer un rendimiento adecuado para las actividades cotidianas, desde revisar redes sociales y navegar por internet hasta utilizar aplicaciones de trabajo, estudiar o disfrutar de videojuegos poco exigentes.

El equipo se presenta en configuraciones de 4 GB de RAM con 64 GB o 128 GB de almacenamiento, 6 GB con 128 GB y 8 GB con 256 GB, dependiendo del mercado. Además, permite ampliar su capacidad mediante tarjetas microSD de hasta 2 TB, una alternativa interesante para quienes suelen almacenar fotografías, videos y otros archivos.

Samsung también incluye la función RAM Plus, que aprovecha una parte del almacenamiento interno como memoria virtual. Si bien esta tecnología no reemplaza el rendimiento de la memoria RAM física, puede contribuir a gestionar las aplicaciones que permanecen abiertas en segundo plano.

En el apartado visual encontramos un panel PLS LCD de 6,7 pulgadas con resolución HD+ y una frecuencia de actualización de 90 Hz. Esta última característica permite que los desplazamientos por los menús, las animaciones y la navegación se perciban más fluidos que en las pantallas tradicionales de 60 Hz.


Batería de 6.000 mAh y hasta seis años de actualizaciones


La autonomía es uno de los principales argumentos del Galaxy A08. Samsung ha incorporado una batería de 6.000 mAh, una capacidad que apunta a responder a jornadas de uso prolongadas, especialmente entre quienes pasan varias horas utilizando aplicaciones de mensajería, plataformas de video o herramientas de productividad.

El dispositivo también admite carga rápida de 25 W, aunque el tiempo necesario para completar una recarga dependerá de las condiciones de uso y del cargador empleado.

Otro aspecto importante es su resistencia. El Galaxy A08 cuenta con certificación IP64, lo que significa que ofrece protección frente al ingreso de polvo y resistencia a las salpicaduras de agua. No obstante, esta clasificación no implica que pueda sumergirse.

Samsung también ha puesto especial atención en el soporte de software. El nuevo teléfono recibirá hasta seis generaciones de actualizaciones importantes del sistema operativo y seis años de parches de seguridad, una política que podría convertirlo en una alternativa para quienes prefieren conservar su smartphone durante varios años.

En materia de privacidad, incorpora Samsung Knox Vault, una tecnología de seguridad basada en hardware que utiliza componentes aislados para proteger información sensible, como contraseñas y credenciales. Esta solución cuenta con certificación CC EAL5+ y busca añadir una capa adicional de protección frente a posibles vulnerabilidades.


Inteligencia artificial en un smartphone económico


La inteligencia artificial también comienza a ganar presencia en los teléfonos más accesibles de Samsung. El Galaxy A08 incorpora Circle to Search 3.0 de Google, una función que permite buscar información directamente desde el contenido que aparece en pantalla.

Gracias a esta herramienta, los usuarios pueden rodear, seleccionar o tocar una imagen, un producto o un fragmento de texto para iniciar una búsqueda sin tener que cambiar manualmente de aplicación. También permite identificar objetos y acceder a funciones de traducción, facilitando tareas que anteriormente requerían varios pasos.

Aunque no ofrece necesariamente todas las capacidades de Galaxy AI presentes en los dispositivos de gama alta, la incorporación de estas herramientas supone una ampliación de las funciones inteligentes disponibles en el segmento de entrada.


Cámara de 50 MP y diseño más delgado


En fotografía, el Samsung Galaxy A08 apuesta por una configuración sencilla, encabezada por un sensor principal de 50 megapíxeles con enfoque automático y apertura f/1.8. Este se encuentra acompañado por una cámara de profundidad de 2 MP, mientras que en la parte frontal dispone de un sensor de 8 MP para selfies y videollamadas.

Esta combinación está pensada para cubrir las necesidades fotográficas habituales, como registrar reuniones, viajes, momentos familiares o crear contenido para redes sociales. Sin embargo, la calidad final de las imágenes dependerá también del procesamiento y de las condiciones de iluminación.

En cuanto a su apariencia, el dispositivo mantiene un diseño de líneas rectas, bordes planos y cámaras posteriores alineadas verticalmente. Su cuerpo tiene un grosor de 8 mm y un peso aproximado de 197 gramos.

El Galaxy A08 se presenta en tres acabados: azul oscuro, plateado y verde, aunque la disponibilidad de cada color y configuración puede variar según el mercado.


Conectividad y funciones del ecosistema Samsung


Como parte de la familia Galaxy, el dispositivo incorpora Quick Share, una herramienta que facilita el intercambio de fotografías, documentos y otros archivos entre equipos compatibles.

También ofrece acceso a servicios como Samsung Members y Samsung Health, además de integración con dispositivos del ecosistema de la compañía, incluidos los auriculares Galaxy Buds Core, relojes Galaxy Watch y tabletas Galaxy Tab.

La compatibilidad con SmartThings amplía estas posibilidades al permitir gestionar televisores, electrodomésticos y otros dispositivos inteligentes compatibles desde el teléfono.

Con el lanzamiento del Samsung Galaxy A08, la compañía refuerza su presencia en el segmento de smartphones económicos, apostando principalmente por una batería de gran capacidad, una pantalla fluida, soporte de software prolongado y funciones inteligentes que hasta hace algunos años resultaban menos habituales en esta categoría.

La propuesta está dirigida especialmente a usuarios que priorizan la autonomía, la conectividad y las herramientas de uso cotidiano por encima de características más avanzadas, como las cámaras especializadas o las pantallas de alta resolución.

GTA 6 ya permite su descarga anticipada en PS5 y Xbox Series X|S: conoce sus novedades técnicas

noviembre 10, 2026
•

Rockstar Games confirmó que Grand Theft Auto VI ya puede descargarse antes de su lanzamiento del 19 de noviembre. El esperado videojuego también reveló detalles sobre su rendimiento, las mejoras exclusivas de PS5 Pro y su disponibilidad mediante Xbox Cloud Gaming.




La espera por Grand Theft Auto VI (GTA 6) está llegando a su fin. Rockstar Games anunció que los jugadores que reservaron el título en formato digital ya pueden iniciar su descarga anticipada en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, una medida que permitirá tenerlo instalado antes de su estreno oficial, programado para el próximo 19 de noviembre de 2026.

La precarga está disponible desde el 10 de noviembre para quienes adquirieron cualquiera de sus ediciones digitales. Por su parte, los usuarios que optaron por la versión física, que incluye un código de descarga en lugar de un disco, podrán comenzar el proceso una vez que reciban y activen dicho código. Cabe precisar que esta opción no permite jugar antes de la fecha oficial de lanzamiento.


GTA 6 apostará por los 30 FPS y una mayor fidelidad gráfica


Uno de los aspectos que más expectativas ha generado alrededor de GTA 6 es su apartado técnico. Rockstar Games confirmó que el videojuego fue desarrollado desde cero para aprovechar las capacidades de la actual generación de consolas, con el objetivo de ofrecer un mundo abierto de enormes dimensiones y un nivel de detalle superior al de entregas anteriores.

Para conseguirlo, Grand Theft Auto VI tendrá como objetivo alcanzar los 30 fotogramas por segundo (FPS) tanto en PlayStation 5 como en Xbox Series X|S. Esta decisión busca priorizar la densidad de los escenarios, la calidad visual y el comportamiento de los numerosos personajes que habitan Leonida, el estado ficticio donde se desarrolla la aventura.

La desarrolladora asegura que su intención es llevar el hardware de ambas plataformas al límite, manteniendo una elevada fidelidad gráfica sin sacrificar la complejidad de sus entornos. Por el momento, no se ha anunciado un modo de rendimiento a 60 FPS.


PS5 Pro ofrecerá mejoras gráficas exclusivas


Los propietarios de PlayStation 5 Pro podrán acceder a determinadas mejoras visuales que no estarán presentes en las versiones para las consolas estándar.

Entre ellas destaca la compatibilidad con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la tecnología de escalado de imagen de Sony que permite mejorar la claridad y definición de los gráficos. A esto se suma la implementación de sombras mediante trazado de rayos, una característica exclusiva de PS5 Pro.

En cuanto a la experiencia de juego, GTA 6 aprovechará las funciones del mando DualSense de PlayStation 5, incorporando respuesta háptica de alta fidelidad durante la aventura. Esta característica podrá configurarse desde las opciones de accesibilidad.

También se ha confirmado la compatibilidad con Tempest 3D Audio, la tecnología de sonido tridimensional de Sony, que permitirá una representación espacial más precisa de los efectos sonoros. A ello se suman tiempos de carga optimizados para reducir las interrupciones durante la exploración del mundo abierto.

Just Dance: Decades of Hits estrena su versión mejorada para Nintendo Switch 2

noviembre 10, 2026
•

La edición para Switch 2 mejora la resolución y la fluidez del juego. Quienes ya tienen una copia de Nintendo Switch pueden actualizarla gratis en la nueva consola.




Ubisoft lanzó Just Dance: Decades of Hits para Nintendo Switch 2 el 10 de noviembre de 2026. La edición ya se puede comprar en la tienda digital de Nintendo en Perú y se suma a las versiones de Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, disponibles desde el 13 de octubre


Cómo funciona la actualización gratuita en Switch 2

Para descargar la mejora sin costo se necesita una copia del juego para Nintendo Switch, una consola Switch 2 y conexión a internet. La edición ofrece mayor resolución, una tasa de fotogramas más estable y una navegación más fluida por los menús. Sitio Oficial de Nintendo para Peru


Canciones y modos de Just Dance: Decades of Hits

El repertorio reúne 35 canciones de seis décadas. En la misma lista conviven «Mamma Mia» de ABBA, «It’s Tricky» de Run-DMC, «Wannabe» de Spice Girls, «Bye Bye Bye» de *NSYNC y «NUEVAYoL» de Bad Bunny. Cada época tiene su propia estética dentro del juego. 

En el modo Aventura, Lyra recorre seis mundos inspirados en distintas décadas para rescatar al doctor Gigavolt. Las partidas locales admiten hasta seis jugadores y permiten usar el celular como control. En el modo Party, las reglas cambian en cada ronda. 

Ubisoft Paris desarrolló el juego en colaboración con los estudios de Pune, Shanghái, Kyiv y Bucarest. Según Ubisoft, la franquicia debutó en 2009, ha llegado a más de 80 millones de jugadores y acumula más de 12 300 millones de visualizaciones en YouTube.



6 claves para elegir una laptop en el Black Friday 2026 sin pagar de más

noviembre 09, 2026
•
PC

La memoria, la pantalla y la autonomía tienen un peso distinto para quienes estudian, trabajan en movimiento, editan video o juegan en su laptop.




Una laptop en oferta puede terminar saliendo más cara de lo previsto si requiere un adaptador, una licencia o almacenamiento adicional. Antes de comparar descuentos, Becket Barrionuevo, country manager de Acer Perú, recomienda definir para qué se usará el equipo y revisar cuánto aportan sus características en las tareas de todos los días.


1. Definir para qué se usará la laptop


Navegar con varias pestañas, trabajar con documentos y hacer videollamadas exige una configuración distinta a la que pueden requerir la edición de video, el desarrollo de software o los juegos más exigentes. Hacer una lista de los programas y juegos que se usarán con frecuencia y revisar sus requisitos ayuda a acotar la búsqueda antes de mirar los precios.


2. Revisar la memoria RAM y el almacenamiento SSD


Acer recomienda 16 GB de RAM como punto de partida para una laptop con Windows de uso cotidiano, especialmente si se trabaja con varias aplicaciones a la vez. Para tareas creativas más exigentes, 32 GB o más pueden tener sentido según los programas y el tamaño de los proyectos.


En almacenamiento, un SSD agiliza el arranque del sistema y la apertura de aplicaciones frente a un disco duro mecánico. 512 GB es una capacidad de referencia. Si la laptop guardará una biblioteca de juegos o archivos de video, vale la pena estimar cuánto espacio ocuparán.


3. Evaluar el procesador junto con el resto del equipo


Dos laptops con el mismo procesador pueden ofrecer experiencias distintas según su configuración. Para videojuegos o edición de video, también importa el rendimiento gráfico. Si hay pruebas disponibles, conviene buscar resultados con los juegos o aplicaciones que se usarán en la práctica.


4. Decidir si las funciones de IA justifican el gasto


Una NPU, o unidad de procesamiento neuronal, puede acelerar tareas de inteligencia artificial en aplicaciones compatibles. Entre ellas están la transcripción de audio, los efectos de video en tiempo real y el procesamiento de imágenes. Antes de pagar un extra por estas funciones, conviene comprobar cuáles aprovechan los programas de uso habitual.


5. Comparar la batería, la pantalla y el peso


Para quien lleva la laptop a clases o a la oficina, el peso y la autonomía pueden definir la compra. En diseño o edición, merecen más atención el tamaño de la pantalla, su resolución y la reproducción del color. También vale la pena revisar los puertos disponibles, la comodidad del teclado y la calidad de la cámara para videollamadas.


6. Calcular el costo total antes de comprar


Para medir el ahorro, conviene comparar el precio del mismo modelo y configuración en varias tiendas y contrastarlo con el precio anterior a la campaña, si está disponible. Al presupuesto final hay que sumar el envío, los accesorios y las licencias que harán falta. Las condiciones de la garantía también cuentan al elegir dónde comprar.

Análisis: Call of Duty: Modern Warfare 4

noviembre 08, 2026
•

Infinity Ward vuelve a poner la campaña al centro de Call of Duty 



Activision lanzó Call of Duty: Modern Warfare 4 el 23 de octubre de 2026  en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. Luego de jugarlo, te contamos nuestra opinión. Esta entrega, a diferencia de años anteriores, no está disponible en Game Pass desde el día 1.

Esta entrega se divide en tres modos principales que aprovechan el mismo manejo de las armas para construir situaciones muy distintas. En la campaña, el estudio decide cuándo poner al jugador bajo presión. En el multijugador, la información disponible antes de asomarse define buena parte del duelo. En DMZ, el botín de la mochila puede ser motivo suficiente para dejar pasar un enfrentamiento. 

La historia continúa después de Modern Warfare III, de 2023, y abre un frente en la península de Corea. Una invasión norcoreana toma por sorpresa a Sierra-1, una unidad integrada por soldados surcoreanos y marines estadounidenses. Park, un recluta que apenas está conociendo a sus compañeros, queda en medio de un conflicto cuyo alcance supera por mucho lo que se ve desde una trinchera. La campaña dosifica la información para que ese desconcierto también llegue al jugador.


John Price vive una guerra distinta. Fuera de la cadena de mando y con la Fuerza Operativa 141 fracturada, el capitán sigue el rastro de Makarov y acepta una alianza incómoda con Valeria Garza y el cártel de Las Almas. Sus operaciones llevan la historia a ciudades como Nueva York, París y Mumbai. Las dos líneas avanzan en tiempos diferentes, lo que le permite al guion mostrar primero el impacto de un ataque y reservar parte de sus causas para las misiones de Price.

Sierra-1 tiene la ventaja de poder construir sus relaciones desde cero. Las bromas entre compañeros y la incertidumbre de Park hacen que importe quién consigue llegar al siguiente punto de reunión. La trama de Price tiene el tono de una despedida y sus escenas más íntimas se apoyan en los vínculos que la saga construyó desde 2019. El guion es menos fino al retratar a algunos antagonistas norcoreanos. Hay una diferencia visible entre el tiempo que dedica a mostrar el miedo de los soldados de Sierra-1 y la poca curiosidad que muestra por quienes tienen enfrente.

Las 16 misiones se pueden completar en unas seis a ocho horas, según la dificultad y el tiempo que se dedique a explorar. Infinity Ward vuelve al diseño mayormente lineal del Modern Warfare de 2007, con niveles que cambian de objetivo a medida que avanzan. La recompensa de seguir una ruta marcada está en la variedad de lo que ocurre a lo largo de ella. Un avance entre trincheras, una operación con visión nocturna y una persecución por París piden habilidades diferentes y tienen espacio para desarrollar su propia secuencia.


El trabajo de ritmo se aprecia en cómo cada misión administra la información. Las gafas de visión nocturna y térmica, por ejemplo, cambian qué partes del escenario se pueden leer y cuándo conviene detenerse. En la persecución, esa pausa desaparece y el trabajo consiste en reaccionar a lo que entra de golpe en el encuadre. El juego aprovecha ambos extremos para que la intensidad de una escena de acción dependa de lo que toca hacer con el control en la mano.

Esa precisión en el montaje también se traduce en rigidez. Algunas infiltraciones tienen poco margen para improvisar y salirse de la ruta prevista puede provocar un fallo inmediato. La inteligencia artificial añade otra irregularidad en los combates donde los enemigos concentran el fuego en el protagonista e ignoran a aliados que tienen cerca. Cuando la amenaza está bien distribuida, cambiar de cobertura y calcular cuándo recargar tienen consecuencias. Esas decisiones pierden interés cuando el peligro parece seguir al jugador por guion.

Las peleas cuerpo a cuerpo buscan otro tipo de incomodidad. Funcionan como parte del retrato de un Price que pelea cada vez más cerca y con menos paciencia, pero los bloqueos y las pulsaciones en el momento indicado tienen una lectura más torpe que los disparos. Algo parecido ocurre con los enemigos blindados. Alargar el tiempo que toma derribarlos solo mejora el enfrentamiento cuando la situación obliga a buscar un ángulo o una estrategia nueva.


La excepción más marcada es «Atrapados», una misión en un escenario nevado que permite resolver tres objetivos en el orden que se prefiera. Hay puestos que explorar, suministros que recuperar y equipo que preparar antes del siguiente asalto. Poder escoger la ruta hace que el entorno tenga un peso que rara vez adquiere en el resto de la campaña. El costo está en el ritmo. Pasar de encadenar situaciones muy dirigidas a revisar cajas y reunir materiales enfría por un rato la urgencia que la historia venía construyendo.

La campaña a mi parecer consigue un gran ritmo, aunque con ciertos bajones como lo de Atrapados Aunque tiene situaciones que la hacen llamativa en la primera parte, digamos que en la segunda, nos pone más a prueba en lo jugable. No soy partidario de que las campañas de Call of Duty duren más de 4 horas, sin embargo esta entrega lo ha manejado mucho mejor que la anterior.

Mención especial para la actuación de Mads Mikkelsen en esta entrega, le da peso a nivel narrativo en esta entrega y desarrolla un personaje con un climax en el último capítulo, consiguiendo un cierre muy alto y uno de los mejores finales en mucho tiempo para la campaña.



En  el multijugador, la movilidad vuelve a favorecer los enfrentamientos a ras de suelo. Se mantienen el deslizamiento, los cambios rápidos de postura y la posibilidad de trepar, con transiciones fluidas al recuperar la mira después de superar un obstáculo. Una maniobra sigue dando ventaja, pero la posición desde la que se inicia pesa más que la cantidad de movimientos que se pueden encadenar. El resultado se nota al disputar una entrada estrecha, donde llegar con el arma preparada puede valer tanto como llegar primero.

Los fusiles, los subfusiles y las escopetas también recuperan perfiles fáciles de distinguir por su cadencia, retroceso y manejo. Al disparar desde la cadera, la trayectoria sigue la dirección del cañón, algo que da más sentido al gesto de encarar un objetivo a poca distancia. Los duelos pueden resolverse muy rápido. Esa velocidad recompensa anticipar por dónde aparecerá un rival y deja poco tiempo para corregir una mala elección de cobertura.

En el armero, los accesorios compatibles se pueden compartir entre armas una vez desbloqueados. Los Apex, que se obtienen al llevar a su nivel máximo las armas que los tienen, ocupan un espacio propio y permiten cambios más ambiciosos. La conversión Hurricane de la M4, por ejemplo, acerca el fusil al comportamiento de un subfusil. La personalización se traduce ahí en algo concreto, como cambiar la distancia a la que conviene pelear. En los accesorios convencionales es más fácil acabar usando las configuraciones dominantes, sobre todo cuando una mejora de control se impone sobre varias opciones con penalizaciones similares.



El lanzamiento incluyó doce mapas para el seis contra seis, dentro de un total de veinte escenarios que también abarcaba Tiroteo, Guerra terrestre y Kill Block. Nautical concentra el combate en los espacios de una embarcación y Reactor U92 ofrece una escala mayor alrededor de su instalación industrial. El contraste existe, aunque la rotación de mapas compactos y rutas previsibles puede hacer que varias partidas terminen disputándose a la misma distancia. Las reapariciones demasiado cerca del rival agravan ese desgaste en los escenarios con menos espacio.

Entre los modos del multijugador, los  clásicos siguen cumpliendo funciones distintas. En Duelo por equipos importa mantener bajas sin regalar demasiadas muertes. Baja confirmada obliga a salir de cobertura para recoger las placas, mientras que Dominio y Punto caliente fuerzan al grupo a repartir su atención entre varios accesos. Buscar y destruir lleva ese mismo manejo de las armas a rondas de una sola vida. Un buen catálogo de modos se reconoce cuando el mismo mapa cambia de prioridades según el objetivo, y esta selección permite comprobarlo.

Frontline fija las reapariciones en la base de cada equipo y premia las bajas conseguidas fuera de ella. La dirección del combate se entiende con facilidad y hay un incentivo para romper el frente en vez de quedarse esperando al otro grupo. Inflación plantea un problema más curioso. Acumular dinero por las bajas ayuda al equipo, pero también puede convertir al jugador que más lleva en un objetivo cuya posición queda expuesta. La buena racha obliga entonces a decidir quién va a proteger a quién.




Hijack pone en juego un dispositivo de datos que se puede lanzar y pasar entre compañeros antes de plantarlo en la estación rival. Una defensa bien colocada puede desbaratar al portador y aun así quedar fuera de posición si el equipo atacante logra pasar el dispositivo. Collateral reduce el tamaño del equipo a cinco y cruza las rondas de Buscar y destruir con una fase de compra de armas y equipo. Salir vivo conserva el armamento para la siguiente ronda, de modo que retirarse a tiempo puede ser una decisión tan valiosa como insistir por una baja.

Tiroteo conserva el formato de dos contra dos en mapas dedicados. Kill Block es una instalación modular que también admite variantes de tres contra tres y diez contra diez de ese modo, con secciones que cambian la distribución de rutas y líneas de tiro. En el tres contra tres, cada cambio obliga al trío a improvisar. Con más jugadores, parte de esa lectura se pierde en el tráfico. La idea tiene más recorrido cuando hay tiempo para usar la geometría del mapa a favor.

Guerra terrestre cambia la escala a 32 contra 32. Su variante Puesto de combate combina infantería y vehículos, y la captura de posiciones amplía las opciones de reaparición del equipo. La Temporada 1 añadió Backstab, Canyon y una versión nevada de Shoot House a la rotación del multijugador. Canyon es una incorporación especialmente pertinente para un conjunto que tiende a lo compacto, porque sus espacios abiertos y caminos por los acantilados vuelven a poner en juego distancias que otros mapas resuelven en unos pocos metros.




El pase de la Temporada 1, disponible desde el 6 de noviembre, sigue una ruta lineal de 100 niveles con más de 100 recompensas. Se avanza con experiencia obtenida en el multijugador, DMZ y Call of Duty: Warzone. Compartir el progreso tiene sentido para un juego que propone cambiar de actividad con frecuencia. Una noche dedicada a extraer equipo en Hajin también cuenta para quien planea volver al seis contra seis al día siguiente.

Entre las recompensas gratuitas están el fusil de asalto Cronen Osprey en el nivel 16 y el subfusil CSG-35 en el 36. La ruta completa incluye además aspectos de operador, proyectos de armas, puntos COD, fichas de experiencia y kits de supervivencia para DMZ. Estos últimos son una distinción importante dentro del catálogo. Un aspecto cambia cómo se ve el personaje, mientras que un kit puede aportar suministros para el siguiente despliegue.

El pase de pago cuesta 1100 puntos COD y tiene un sistema de recuperación automática. Si el jugador va por detrás, el pase lo adelanta hasta el nivel que corresponda al día de la temporada, con un límite en el día 50. El paquete de 2400 puntos suma 20 saltos de nivel. La recuperación reduce la presión de jugar todas las semanas desde el estreno, aunque el calendario y el avance por experiencia siguen marcando el acceso al tramo final de la ruta.

BlackCell suma al operador XERO, variantes de aspectos y proyectos, y saltos de nivel. Sus beneficios en DMZ merecen más atención que las apariencias. Incluyen una oferta ampliada de armas y equipo en el proveedor de la base, materiales de fabricación como recompensas diarias y acceso a fabricar ciertas armas a partir de proyectos desbloqueados. El gasto influye así en las opciones de preparación para una incursión, justo en el modo donde conseguir suministros y reponerse de una pérdida son parte del desafío.



La versión de DMZ que debutó como beta en Modern Warfare II regresa integrada en el juego de pago. En Hajin se puede entrar en solitario o con un escuadrón para cumplir órdenes, reunir botín y evacuar en un mapa con enemigos controlados por la IA y operadores rivales. Lo que se lleva encima se puede perder si la extracción falla. Un despliegue puede salir bien con una mochila modesta si contiene los materiales que faltaban para la siguiente mejora.

La variedad de encargos ayuda a definir cuánto riesgo vale la pena asumir. Una misión de historia puede pedir evacuar a un paciente de un hospital o entrar a la bóveda de un casino. En exploración libre, la prioridad puede ser encontrar piezas concretas o preparar la cacería de un teniente. Al recoger el estuche con la placa de uno de estos jefes, la posición del portador queda marcada en el mapa táctico para los demás operadores. A partir de ahí, hasta volver por el mismo camino supone un riesgo distinto.

En la base de operaciones avanzada se guarda lo extraído, se fabrican suministros con una impresora 3D y se mejoran las estaciones. Hay una progresión propia del modo y otra para cada operador, con especializaciones de combate, exploración y supervivencia. Esa separación da sentido a preparar a un personaje para recuperar recursos y reservar a otro para un encargo más difícil. Si un operador queda desaparecido en combate, recuperarlo puede costar dinero del propio modo. La pérdida afecta a la siguiente salida de una manera que un simple reinicio de partida no consigue.

El clima cambiante de Hajin da pie a alterar una ruta cuando cae la niebla, pero las amenazas no siempre tienen el mismo interés. La IA puede ofrecer poca resistencia durante buena parte de una incursión y luego concentrar una presión desproporcionada en un punto. A eso se suma la posibilidad de que otro grupo espere junto a la extracción. El modo ofrece vías para rearmarse y retomar el progreso con rapidez, algo que facilita la entrada al género y reduce el peso de algunas derrotas. La tensión se sostiene mejor cuando el mapa deja tomar decisiones antes de que la situación quede resuelta por una emboscada.

La Temporada 1 abrió el acceso desde Hajin a X01, una instalación con laboratorios, túneles y cámaras subterráneas. Ghost guía al escuadrón en las nuevas misiones. El cambio de escala modifica la forma de planear el regreso. En un complejo de pasillos y varios niveles, conviene ubicar una salida antes de decidir cuánto se quiere profundizar. La incorporación funciona porque cambia el problema que toca resolver en una incursión, además de sumar equipo para recuperar.


Gráficamente Modern Warfare 4 no es un salto gráfico, pero si hay mejoras que se sienten en los detalles. Nosotros jugamos en una Xbox Series X y en una Rog Ally. En la Xbox Series X todo se ve de maravilla, algunos detalles de rostros secundarios simples, no se si se deba a cargas de texturas o simplemente opción gráfica, pero tampoco molesta tanto. La consola igual carga texturas de manera online, lo que hace que el juego luzca mejor de lo que normalmente debería hacerlo en la consola.

Stephen Barton compone la música de la campaña con aportes de la banda surcoreana JAMBINAI y de Luna Lee en el gayageum, un instrumento de cuerda tradicional. En «First Patrol», el sonido de las cuerdas pulsadas le da a la partitura un registro más íntimo que el de sus pasajes orquestales. Jason Graves firma la música del multijugador y recoge parte de esa paleta en piezas como «Collateral», también con JAMBINAI. La colaboración da continuidad sonora entre la historia de Park y un modo con un ritmo muy distinto.

El diseño sonoro distingue bien un disparo en un pasillo del mismo disparo en un espacio abierto. En la campaña, las voces y las órdenes ayudan a ubicar lo que ocurre fuera del campo de visión. En el competitivo, las reseñas registran más irregularidad en señales como los pasos y el sonido al desactivar una bomba. Esa mezcla puede dar textura a una batalla, pero cuando se disputa un objetivo de una sola vida importa más que las pistas decisivas se oigan de manera consistente.




Conclusión

Posiblemente esta sea uno de las mejores entregas en años de Call of Duty. Una entrega redonda, cargada de contenido y con una campaña llamativa  y variada para cualquier tipo de jugador. Y es que si tuviera que quedarme con una parte de Modern Warfare 4, sería la campaña. Suelo preferir los Call of Duty más cortos y en «Atrapados» sí sentí que el juego se demoraba más de la cuenta. Aun así, me interesó seguir a Park tanto como ver qué iba a pasar con Price. Y Mads Mikkelsen brilló tanto como villano que terminó siendo una de las actuaciones especiales que más me han gustado en la saga en años.

El multijugador sigue siendo muy sólido, balanceado y variado de opciones. Las recompensas por temporada siguen funcionando perfecto para motivarnos a seguir una partida tras otra. Por otro lado DMZ es un modo al que aún me cuesta acostumbrarme y muchas veces siento que requiere más de mi tiempo del que debería. No obstante se que para muchos jugadores puede ser este uno de los pilares para volver cada día al juego.


Lo bueno 

- Una de las mejores campañas

- Va de maravilla en Xbox Series X

- Uno de los multijugadores más variados

- Collateral y Kill Block aportan algo distinto al multi.


Lo malo

- Se extraña el modo zombies

- Las reapariciones frustran en los mapas chicos.


NOTA

86/100

MARVEL Cosmic Invasion muestra 15 minutos del modo Castle Doom

noviembre 06, 2026
•

El DLC The Siege of Castle Doom llegará el 10 de noviembre e incorporará a Susan Storm y Doctor Doom como personajes jugables.



Tribute Games y Dotemu presentaron 15 minutos de gameplay comentado de MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom, el próximo DLC del videojuego. El adelanto se centra en Castle Doom, un modo que llevará a los jugadores a recorrer la fortaleza de Victor von Doom para impedir que active el Inductor Cósmico y provoque la destrucción del mundo.


El productor Rémi Lavoie y el diseñador principal Kevin Chiasson explican las mecánicas de esta propuesta, en la que avanzar con rapidez será fundamental. Cada partida estará marcada por el Medidor de Asedio, que se llenará progresivamente y hará que las fuerzas del castillo se vuelvan más poderosas. El objetivo será llegar hasta Doctor Doom antes de que el medidor se complete.


Durante el recorrido, los jugadores podrán reunir Células de Energía y completar desafíos para obtener mejoras. Habrá una colección de 12 ventajas diferentes, con opciones orientadas a reforzar la defensa, aumentar el daño o ampliar las posibilidades tácticas de los personajes.

Call of Duty: Warzone se renueva con Modern Warfare 4: nuevos mapas, armas y estreno en Nintendo Switch 2

noviembre 03, 2026
•

La Temporada 1 de Call of Duty: Warzone llegará el 6 de noviembre con una importante actualización gratuita que incorporará los contenidos de Modern Warfare 4, dos nuevos mapas, mecánicas de juego, armamento y ventajas especiales. Además, marcará el debut del Battle Royale en Nintendo Switch 2.





Activision ha revelado las novedades de la Temporada 1 de Call of Duty: Warzone, que estará disponible desde el próximo 6 de noviembre. Esta actualización marcará la integración completa del Battle Royale con Call of Duty: Modern Warfare 4, incorporando nuevos escenarios, sistemas de progresión, armas, modos de juego y cambios importantes en la movilidad de los operadores.


Entre las principales novedades destacan Hajin, un mapa de gran escala ambientado en la península de Corea, y Zodiac, un escenario diseñado para enfrentamientos de Resurgimiento. A ello se suma el estreno del juego en Nintendo Switch 2, así como el regreso de Verdansk y Rebirth Island durante el transcurso de la temporada.


La actualización también traerá modificaciones en algunas mecánicas conocidas de la franquicia, incluyendo la posibilidad de arrastrar a compañeros derribados mientras son reanimados, mejoras en el sonido de los pasos y ajustes en la visibilidad y el equilibrio del armamento.


Warzone y Modern Warfare 4 compartirán armas y progresión


Con la llegada de la Temporada 1, Call of Duty: Warzone adoptará el sistema de progresión de Modern Warfare 4, permitiendo compartir niveles de jugador y avanzar mediante un sistema de Prestigio opcional entre Multijugador, DMZ y Battle Royale.


Los jugadores también tendrán acceso a las 33 armas disponibles en el lanzamiento de Modern Warfare 4, además del armamento adicional que se incorporará durante la temporada. Cada una contará con sus propios desafíos, sistemas de Prestigio de Armas y camuflajes de maestría.


En cuanto a la movilidad, el Esprint Táctico estará disponible para todos los operadores sin necesidad de equipar una ventaja específica. Asimismo, se incorporarán nuevos accesorios Apex, desafíos diarios, tarjetas de visita y progresión compartida con el Pase de Batalla y BlackCell.


Activision también confirmó que los contenidos de entregas anteriores seguirán disponibles mediante la sección Legacy. Esto incluye operadores, proyectos de armas y elementos cosméticos provenientes de Modern Warfare II, Modern Warfare III, Black Ops 6 y Black Ops 7. Las armas heredadas tendrán configuraciones fijas de cinco accesorios, que podrán desbloquearse mediante puntos de experiencia en la Armería.


Hajin y Zodiac son los nuevos mapas de Warzone


Una de las incorporaciones más importantes será Hajin, el nuevo mapa de Battle Royale, inspirado en distintas zonas de la península de Corea y relacionado con los acontecimientos de la campaña de Modern Warfare 4.

Este escenario contará con 13 puntos de interés principales, combinando zonas urbanas, áreas rurales e instalaciones militares. Entre sus ubicaciones destacan la Prisión Política 14, la Base Aérea Chang-san y Deadtown.

Hajin también introducirá condiciones climáticas variables y un nuevo Gulag para enfrentamientos uno contra uno. Este último contará con dos variantes simétricas y un espacio para espectadores situado a nivel del suelo.

Por otro lado, Zodiac será el nuevo escenario dedicado a Resurgimiento. Desarrollado por Beenox en colaboración con Infinity Ward, estará ambientado en unas instalaciones de ensamblaje de drones pertenecientes a DRC Advanced Systems, en Corea del Sur.

El mapa tendrá diez puntos de interés, entre ellos Admin, Furnace, R&D y Trackline. Esta última zona contará con vías ferroviarias dobles y trenes en movimiento, mientras que otras áreas incorporarán rutas subterráneas y elementos interactivos que podrán influir en los enfrentamientos.

A lo largo de la temporada también regresarán dos escenarios conocidos por la comunidad. Verdansk reaparecerá con nuevas ubicaciones, como Signal Station, Grazna-7 Launch Complex, Overlook y Drone Labs, mientras que Rebirth Island volverá con su propuesta de combates rápidos y espacios más reducidos.




Nuevas mecánicas de desplazamiento, drones y objetos interactivos


La Temporada 1 también buscará modificar la manera en que los jugadores se desplazan e interactúan con el entorno.

Una de las principales novedades será el Lanzador de Tirolesas, una mejora de campo que permitirá instalar rutas de desplazamiento entre edificios y estructuras. Estas tirolesas podrán ser utilizadas por cualquier escuadrón, y los operadores tendrán la posibilidad de disparar con pistolas mientras se desplazan por ellas.

Otra incorporación será el Dron Agarrador, un dispositivo controlado a distancia capaz de recoger botín, recuperar objetos del escenario, realizar compras en Estaciones de Suministro e incluso transportar a compañeros derribados.

Los escenarios también incluirán nuevos elementos físicos con los que se podrá interactuar. Barriles de combustible transportables, contenedores, cilindros de concreto y otras estructuras podrán utilizarse para improvisar coberturas, bloquear caminos o provocar explosiones.

A estas novedades se sumarán los Aumentos de Armas, mejoras temporales que podrán adquirirse en estaciones de suministro portátiles desplegadas mediante drones. Estas se dividirán en tres categorías: CQC, centrada en la velocidad de apuntado y movimiento; Marksman, orientada al alcance y la velocidad de los proyectiles; y Handling, que mejorará la recarga y el manejo del armamento.

También debutará Ground Ops, un conjunto de actividades distribuidas por los mapas que incluirá la apertura de cajas fuertes de alto valor, torres de vigilancia, drones de carga y barriles radiactivos que deberán localizarse utilizando contadores Geiger.

En Resurgimiento se añadirán Estaciones de Intercambio de Armas para mejorar la rareza del equipamiento, además de los nuevos Drop Kits, disponibles en las variantes Insured, Loadout, Armored y Radar.


Battle Royale y Resurgimiento tendrán nuevos modos de juego


Desde el lanzamiento de la Temporada 1 estarán disponibles los modos tradicionales de Battle Royale y Resurgimiento, incluyendo sus respectivas variantes casuales.

También se incorporarán dos modalidades por tiempo limitado. Massive Resurgence permitirá partidas de hasta 120 jugadores en Hajin, mientras que Loaded Resurgence reunirá hasta 44 participantes que comenzarán los enfrentamientos con su propio armamento.

Otra propuesta será Punto de Encuentro (Rally Point), un modo de entrenamiento para un máximo de 20 jugadores que se desarrollará en Zodiac. A diferencia de las partidas convencionales, no contará con un círculo de gas que reduzca progresivamente el escenario.

Esta modalidad estará enfocada en la exploración, los enfrentamientos contra soldados hostiles y la posibilidad de formar alianzas dentro de Zonas Neutrales, con escuadrones de hasta cuatro jugadores.

Posteriormente, durante la mitad de la temporada, se incorporarán los modos temporales Rockets and Snipers y Extreme Resurgence.


Llegan los Elite Perks, nuevas armas tácticas y vehículos


El sistema de ventajas también recibirá cambios importantes. Warzone contará con un total de 18 Perks, de los cuales 15 podrán seleccionarse mediante configuraciones de armamento distribuidas en tres espacios.

La novedad estará en los Elite Perks, ventajas especiales que desbloquearán una cuarta ranura y que únicamente podrán obtenerse durante las partidas. Estas incluirán Athleticism, Phantom y Fieldcraft, disponibles mediante Estaciones de Suministro o Contratos de Suministros.

El equipamiento táctico y letal también se ampliará con nuevas opciones. Entre ellas se encuentran Screamer Mine, una mina de proximidad capaz de suprimir y marcar enemigos, y Trip Wire, un sistema de explosivos conectados pensado para establecer trampas.

En cuanto a los vehículos, los jugadores tendrán acceso a distintas alternativas terrestres, acuáticas y aéreas, como el Sedan, Grizzly, Polaris DAGOR, Cargo Truck, LTV con torreta opcional de calibre .50, el SUV táctico Aston Martin Dreadnought, Helo y RHIB.

Los desafíos de personalización también se renovarán con Grind for Royalty, un sistema que establecerá objetivos basados en las estadísticas de cada jugador y que se reiniciará al comenzar una nueva temporada. Entre sus recompensas estarán camuflajes estáticos y animados, como Gold Excellence y Gold Mosaic.


Además, quienes completen los desafíos correspondientes podrán acceder a los nuevos camuflajes de maestría Parallax, Damascus Reforged y Empyros.


Warzone debuta en Nintendo Switch 2 y abandona PS4 y Xbox One


Otro de los anuncios importantes de esta actualización será la llegada de Call of Duty: Warzone a Nintendo Switch 2, prevista para el 6 de noviembre mediante una descarga gratuita.

De esta manera, la nueva consola de Nintendo se sumará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC como parte de las plataformas compatibles con la nueva etapa del Battle Royale.

Sin embargo, esta transición también supondrá el final del soporte para consolas de la generación anterior. A partir de la Temporada 1, Warzone dejará de poder ejecutarse en PlayStation 4 y Xbox One.

Activision confirmó que los jugadores que migren a una plataforma compatible podrán conservar su progresión mediante su cuenta de Activision.


Con nuevos mapas, sistemas de movilidad, mejoras en el combate y una progresión integrada con Modern Warfare 4, la Temporada 1 representa una de las actualizaciones más importantes de esta nueva etapa de Call of Duty: Warzone.


La Temporada 1 de Call of Duty: Warzone estará disponible gratuitamente desde el 6 de noviembre de 2026 en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.



 
Copyright © No Soy Gamer. Gracias a OddThemes | Blogger