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Análisis: Death Stranding 2 (PC)

abril 20, 2026
Jugamos la versión de PC y esta es nuestra opinión





El 19 de marzo,  PlayStation y Hideo Kojima Production publicaron  Death Stranding 2: On the Beach para PC.  Antes de empezar, una aclaración importante: esta reseña entera de Death Stranding 2.  Para eso, ya existe la reseña de la versión de PS5 en este mismo sitio. Lo que sí vamos a hacer es hablar del port a PC: cómo corre, qué cambia, qué mejora, y qué se siente jugar esta experiencia tan particular de Hideo Kojima en un escritorio con teclado y mouse.

Vamos con lo que importa primero. KOJIMA PRODUCTIONS, en colaboración con Nixxes Software (los responsables detrás de ports soberbios como Spider-Man y Horizon), ha entregado un port que es, sencillamente, ejemplar. Tengo una RTX 3070, una tarjeta que en 2026 ya es modesta, y puse TODO en Ultra. Todo. Sin excepción. ¿El resultado? El juego corre fino. Liso. Sin dramas. Salvo algunos entrecortados de dos o tres segundos al transitar entre zonas (nada crítico o que interrumpa la experiencia), no tuve un solo problema de rendimiento. Cero. Y para ponerlo en perspectiva: la reseña de PS5 de Eric mencionaba problemas de sobrecalentamiento en el modo calidad. Acá, con todo al máximo en una GPU de hace años, nada de eso.

Y hablando de la versión de PS5: allá tienes que elegir entre modo calidad (30fps, bonito) o modo rendimiento (60fps, con pop-in en la vegetación). ¿En PC? No eliges. Te llevas todo. Gráficos al máximo, framerate desbloqueado, sin compromisos.





Antes de siquiera entrar al juego, un menú previo te permite configurar las tecnologías de reescalado y la calidad visual. Parece un detalle menor, pero es el tipo de cosas que demuestran que alguien pensó en el jugador de PC. Nada de buscar las opciones gráficas para cambiar un par de cosas, reiniciar, volver a probar. Acá configuras y entras.

El juego soporta NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, el upscaler propio PICO del motor Decima, y hasta frame generation. Pero lo más impresionante es que es la primera vez que el motor Decima incorpora Ray Tracing, algo que ni la PS5 ni la PS5 Pro tienen. Sí, leíste bien: los reflejos y la oclusión ambiental por Ray Tracing son exclusivos de PC. Súmale soporte para monitores Ultrawide y Super Ultrawide, lo que deja claro que ESTA ES la versión definitiva del juego.

Los tiempos de carga son prácticamente instantáneos. Cargas tu partida y en menos de un segundo estás caminando. No sé qué tipo de brujería usaron, pero funciona. Eso sí, prepara espacio: el juego pide 150 GB de SSD. Para ponerlo en perspectiva: Photoshop, 3ds Max y todo el paquete de Adobe Creative Suite juntos ocupan menos que este juego. Bienvenidos a la era donde un repartidor virtual pesa más que tus herramientas de trabajo.


Acá no hay matices ni “peros”. Death Stranding 2 en PC es un deleite visual absoluto. Los paisajes son impresionantes, los terrenos tienen esa agresividad natural que te hace sentir que cada paso es una conquista, y la distancia de dibujado es absurdamente amplia. Miras al horizonte y ves kilómetros de mundo renderizado sin un solo pop-in molesto. Es lindo. Genuinamente lindo.


Un juego de PC se juega con teclado y mouse. Esa fue mi decisión desde el principio, y me mantuve firme. El juego sugiere usar mando (y la comunidad en general recomienda un DualSense para sentir el peso de la carga a través de los gatillos adaptativos), pero quería saber qué tal funcionaba la experiencia con los periféricos nativos del PC. La respuesta: bien. Sorprendentemente bien. El grip de balance mapeado a los clicks del mouse funciona de forma natural, y mover la cámara con el ratón es cómodo para no perder de vista el terreno.

Si tienes un DualSense, Steam lo detecta vía USB y obtienes la experiencia completa con hápticos y gatillos adaptativos. Inclusive hay Gyro Aiming exclusivo de PC, algo que la versión de PS5 todavía no tiene. Y para los que quieren lo mejor de ambos mundos, el juego permite alternar entre mando y teclado/mouse de forma fluida, sin reiniciar nada. Mando para las caminatas largas, mouse para los menús y la puntería. No es mala idea.


CONCLUSIÓN

Como port, Death Stranding 2: On the Beach en PC es soberbio. Optimización ejemplar, gráficos que superan a la versión de PS5 gracias al Ray Tracing exclusivo, tiempos de carga instantáneos, soporte para Ultrawide, sin el dilema de elegir entre calidad y rendimiento, y una estabilidad que con una RTX 3070 y todo en Ultra no tiene derecho a ser tan buena como es. Nixxes y Kojima Productions han entregado una lección de cómo llevar un juego de consola a PC. Si el juego te gustó en PS5, esta es la versión definitiva. Sin discusión.

Como juego, es otro tema. Death Stranding 2 es una experiencia que exige paciencia, tolerancia a la complejidad y, probablemente, haber jugado su antecesor.  Es un capricho de Kojima, hermoso y detallado hasta la obsesión, pero un capricho al fin. Y como todo capricho: o lo amas con toda tu fuerza, o te quedas mirándolo desde afuera preguntándote qué fue lo que los demás vieron.


Lo bueno:

Optimización para PC ejemplar. Una RTX 3070 mueve todo en Ultra sin problemas (con reescalado) 
Ray Tracing exclusivo de PC. La versión más bonita del juego, punto.
No hay que elegir entre calidad y rendimiento como en PS5. Te llevas todo dependiendo la potencia de tu PC. 
Tiempos de carga prácticamente instantáneos.
Menú previo de configuración gráfica y soporte para Ultrawide 21:9 y 32:9.
Controles de teclado y mouse bien adaptados, con soporte completo de DualSense y Gyro Aiming exclusivo.
Hecho con un nivel de amor y detalle que se nota en cada rincón.


Lo malo:
La sobrecomplejización de menús, sistemas y el Corpus puede abrumar, especialmente si no jugaste el primero.
Subtítulos en español latino disponibles, pero voces en español de España.
La contaminación visual de señales de otros jugadores en el Social Strand System es difícil de filtrar.



Saros muestra el poder de PS5 Pro: mejoras gráficas, audio 3D y lanzamiento el 30 de abril

abril 17, 2026

El nuevo juego de Housemarque aprovechará al máximo el hardware de PlayStation 5 Pro con mejoras en rendimiento, inmersión y tecnología.



Sony Interactive Entertainment y Housemarque revelaron nuevos detalles sobre Saros, su próximo título de acción cinematográfica para un jugador, destacando cómo el juego aprovechará el potencial de la PlayStation 5 Pro de cara a su lanzamiento el 30 de abril de 2026.


Según explicó Gregory Louden, director creativo del estudio, el objetivo ha sido exprimir al máximo las capacidades del hardware para ofrecer una experiencia visual y jugable de nueva generación, especialmente en el misterioso mundo de Carcosa.


Uno de los avances más importantes es la mejora de la tecnología PSSR, que permite una imagen más nítida cercana al 4K nativo. A esto se suma un aumento en la resolución de renderizado base en PS5 Pro, logrando gráficos más definidos y estables a 60 fps, incluso en situaciones de combate intenso. En comparación, la versión estándar de PlayStation 5 mantiene un rendimiento sólido, pero la versión Pro eleva el nivel visual con mejoras en reflejos, iluminación y calidad general. Las cinemáticas, por su parte, priorizan el detalle visual, alcanzando resoluciones aún más altas a 30 fps.


La inmersión también se potencia gracias al uso avanzado del audio 3D con tecnología Tempest 3D AudioTech, que permite a los jugadores percibir con precisión los sonidos del entorno, enemigos y narrativa, creando una experiencia sonora envolvente, especialmente al jugar con auriculares compatibles.

LEGO Batman: El Legado del Caballero de la Noche muestra su Baticueva en nuevo video

abril 17, 2026

Warner Bros. Games revela un adelanto que destaca la icónica Baticueva y sus funciones dentro del esperado videojuego.




Warner Bros. Games presentó un nuevo video de LEGO Batman: El Legado del Caballero de la Noche, ofreciendo un vistazo detallado a la Baticueva, el emblemático cuartel general subterráneo de Batman, ubicado bajo la Mansión Wayne y recreado fielmente en el juego.


El video, narrado por Jonathan Smith, director estratégico y jefe de desarrollo en TT Games, muestra cómo la Baticueva funciona como el centro de operaciones del juego, expandiéndose y evolucionando conforme los jugadores avanzan en la historia.


Este espacio no solo actúa como base principal, sino también como un lugar para almacenar y exhibir una amplia colección de batitrajes. El título contará con más de 100 atuendos jugables, incluyendo desde el traje clásico inspirado en la primera aparición del personaje en Detective Comics #27 (1939), hasta versiones modernas como la vista en The Batman.


Además, la Baticueva servirá como cochera para los vehículos más icónicos del universo de Batman. Los jugadores podrán acceder a distintos Batimóviles y Batimotos recreados con el estilo característico de LEGO, incluyendo modelos inspirados en la serie de TV de los años 60, Batman, Batman Forever y la trilogía de The Dark Knight Trilogy.


El espacio también permitirá mejorar gadgets, revisar expedientes mediante la baticomputadora, exhibir trofeos y personalizar el entorno con elementos temáticos, incluso incorporando un gimnasio dentro del refugio.


LEGO Batman: El Legado del Caballero de la Noche será un título de acción y aventura de mundo abierto que narrará el viaje de Bruce Wayne desde sus orígenes hasta convertirse en el héroe de Ciudad Gótica, combinando décadas de historia de DC con el característico humor de LEGO.


El juego se lanzará el 22 de mayo de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store. Las reservas ya están disponibles, incluyendo una Edición Deluxe que ofrecerá 72 horas de acceso anticipado desde el 19 de mayo.


Quienes reserven el juego recibirán el batitraje inspirado en “El regreso del Caballero de la Noche”, mientras que los usuarios con cuenta en Warner Bros. Games podrán desbloquear el traje de la Edad de Oro.


Adicionalmente, nuevos sets de LEGO DC Batman incluirán contenido digital exclusivo. Entre ellos, el set del logotipo de Batman desbloqueará un batitraje dorado, mientras que otros sets basados en diferentes Batimóviles permitirán acceder a versiones jugables y variantes doradas de estos vehículos dentro del juego.


La versión para Nintendo Switch 2 llegará más adelante en 2026.


PRAGMATA ya está disponible: el nuevo juego sci-fi de Capcom llega a PS5, Xbox, Nintendo Switch 2 y PC

abril 17, 2026

El esperado título de ciencia ficción de Capcom finalmente se lanza a nivel mundial tras años de anticipación.




Capcom, reconocida desarrolladora y editora global de videojuegos, anunció el lanzamiento oficial de PRAGMATA, su ambicioso título de acción y aventura sci-fi que ya se encuentra disponible en todo el mundo.

El juego ya puede disfrutarse en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam, marcando uno de los lanzamientos más esperados de la compañía en los últimos años.

Desarrollado por el equipo detrás de franquicias icónicas como Resident Evil y Devil May Cry, PRAGMATA transporta a los jugadores a un escenario futurista en la Luna. La historia sigue a Hugh Williams, un explorador espacial enviado a investigar una estación lunar que ha perdido contacto con la Tierra. Durante la misión, es rescatado por Diana, una misteriosa androide con apariencia de niña, quien se convierte en su aliada para sobrevivir y encontrar una forma de regresar.

A lo largo de la aventura, ambos personajes deberán enfrentarse a una inteligencia artificial hostil que controla la instalación. El gameplay combina acción y resolución de puzzles, donde Diana hackea enemigos para exponer sus debilidades, mientras Hugh utiliza un arsenal de armas para eliminarlos. Además, los jugadores podrán encontrar refugio en el “Shelter”, un espacio seguro donde mejorar habilidades, intercambiar materiales y fortalecer el vínculo entre los protagonistas.

Fanta se une a Xbox para lanzar una experiencia global de gaming con botellas edición especial

abril 16, 2026

La campaña incluye desafíos interactivos, recompensas y una colección inspirada en franquicias como Call of Duty, Halo y Diablo IV.




Fanta y Xbox anuncian una colaboración especial en el marco del 25.º aniversario de la marca gaming, llevando la experiencia a un nuevo nivel con una propuesta que combina sabor, entretenimiento y desafíos interactivos en 12 países de América Latina, incluido Perú.


Bajo el concepto “¿Quieres Fanta? ¡Ven por ella!”, la campaña busca conectar con los fans a través de una experiencia inmersiva que trasciende el consumo tradicional y se integra al universo gamer.


Botellas edición especial y nuevo sabor


La colección incluye una edición especial de botellas protagonizada por personajes icónicos de franquicias como Call of Duty, Halo y Diablo IV.


Además, introduce el nuevo sabor Fanta Uva, ampliando el portafolio junto a presentaciones ya conocidas:


- Fanta Naranja inspirada en Call of Duty

- Fanta Kola Inglesa con temática de Halo

- Fanta Uva basada en Diablo IV

- Desafíos interactivos y recompensas

Square Enix revela nuevos sistemas de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales centrados en la Era de la Magia

abril 16, 2026

El esperado RPG de acción introduce mecánicas de progresión, exploración y personalización en un mundo que atraviesa múltiples eras.






Square Enix compartió nuevos detalles de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, enfocándose en la Era de la Magia (Age of Magic), una etapa clave dentro de su universo donde la humanidad alcanza un periodo de prosperidad gracias al desarrollo de tecnología mágica.


Sin embargo, detrás de este aparente equilibrio, se esconde un futuro incierto: aunque las bestias han sido contenidas, el mundo se encamina lentamente hacia el caos, anticipando eventos que marcarán el destino de la historia.


Un viaje a través del tiempo y la magia


La aventura sigue a Elliot y su compañera hada Faie en el mundo de Philabieldia, explorando distintas épocas separadas por siglos. A través del Portón del Tiempo (Doorway of Time), los protagonistas deberán romper la maldición que afecta a la princesa Heuria de Huther, en una narrativa que mezcla fantasía, exploración y viajes temporales.


Nuevos sistemas de gameplay que expanden la experiencia


The Adventures of Elliot: The Millennium Tales introduce nuevas mecánicas que refuerzan su propuesta como RPG de acción en tiempo real:


Mejora de armas y exploración


Elliot podrá desbloquear hasta siete tipos de armas repartidas en cuevas y ruinas a lo largo de las distintas eras. Cada arma cuenta con versiones más poderosas que no solo incrementan el daño, sino que también habilitan habilidades especiales. Algunas de estas mejoras se encuentran fuera de la historia principal, incentivando la exploración.


Sistema de magicite y personalización

La magicite, elemento clave del juego, se presenta en diferentes niveles de rareza. Incluso aquellas con efectos similares pueden variar en potencia dependiendo de su calidad. Los jugadores deberán gestionar el espacio disponible para equiparlas, ya que las más poderosas ocupan más capacidad, aunque su costo puede reducirse a medida que aumenta su rareza, permitiendo builds más complejas.


Lecciones mágicas de Faie

A medida que se desbloquean nuevas habilidades mágicas, los jugadores acceden a minijuegos opcionales llamados Lecciones Mágicas de Faie. Estos desafíos permiten obtener recompensas como pistas musicales que amplían el soundtrack disponible dentro del juego.


Un nuevo paso para Team Asano


El título está siendo desarrollado por Team Asano, conocidos por franquicias como Octopath Traveler y Bravely Default. Este proyecto marca su primer RPG de acción en tiempo real, combinando combate dinámico, exploración profunda y personalización de habilidades.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales se lanzará el 18 de junio de 2026 en: Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC vía Steam




eBaseball: PRO SPIRIT 2026 llegará el 16 de julio a PlayStation 5 y Steam

abril 16, 2026
ps5

Las preventas ya están disponibles e incluyen contenido exclusivo con Shohei Ohtani.




 Konami Digital Entertainment anunció el lanzamiento global de eBaseball: PRO SPIRIT 2026, que estará disponible desde el 16 de julio de 2026 en PlayStation 5 y Steam. Además, las preventas ya se encuentran habilitadas con contenido adicional exclusivo.


Realismo, licencias actualizadas y gráficos de nueva generación


La nueva entrega de esta reconocida franquicia apuesta por una experiencia de béisbol más auténtica, combinando jugabilidad realista, presentación inmersiva y múltiples modos de juego para todo tipo de jugadores.


El título incorpora datos actualizados de la temporada 2026 del béisbol japonés, incluyendo novatos, fichajes internacionales y jugadores que regresan a la competición. Gracias al uso de Unreal Engine, el juego ofrece gráficos de última generación con físicas de pelota mejoradas, animaciones detalladas y una atmósfera que recrea fielmente un partido en vivo, con público dinámico y narración envolvente.


Modos de juego y experiencia completa


eBaseball: PRO SPIRIT 2026 incluye una amplia variedad de modos para distintos estilos de juego:


- Exhibición

- Modo Temporada (Season Mode)

- Jugador Estrella

- Hakkyu No Kiseki

- Espíritus

- Campeonato en Vivo

- Escenario en Vivo

- Grand Prix

- Derbi de Home Run

- Entrenamiento y tutoriales

- Editor de equipo y compartir ediciones

 
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