Resident Evil regresa por la puerta grande con una de sus entregas más completas y sangrientas
El 27 de febrero, Capcom lanzó Resident Evil Requiem, la novena entrega enumerada de la franquicia. El juego está disponible para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC. Luego de probar la versión para Xbox Series X, te contamos nuestra opinión final.
Ambientado en el año actual, el juego sigue a Grace Ashcroft, una analista del FBI enviada a investigar una serie de misteriosas muertes relacionadas con una posible amenaza biológica. El caso la lleva a un antiguo alojamiento que fue el mismo lugar donde su madre fue asesinada años atras. Por otro lado, tenemos a Leon S Kennedy, quien está investigando el origen de los nuevos brotes. Su misión se cruzará pronto con la de Grace Ashcroft, y poco a poco veremos a los culpables de esta situación y qué hay oculto en el pasado de Grace.
Resident Evil Requiem presenta dos campañas paralelas que empiezan a contarse de manera coral. La primera mitad del juego está más centrado en Grace, y de vez en cuando pasaremos unos cuantos minutos al control de León. La segunda mitad está más enfocado en León, mientras que la participación con Grace solo regresa de manera consistente, cerca al final de la historia.
Cuando jugamos con Grace, el estilo del juego es más survival horror, asemejándose más a lo que vimos en Resident Evil 7. Mientras que al poner el control sobre Leon, tenemos una experiencia más de acción, que nos hace recordar bastante a Resident Evil 4 o Resident Evil Village. Ambos lados se complementan bien y dan una experiencia de juego muy distinta. De igual manera el protagónico está muy bien dividido, y cada personaje tiene su propio momento para brillar.
Por el lado de Grace, solo estaremos equipados con una pistola, un cuchillo y Requiem, un estilo de magnum que nos dará Leon, pero para el que casí siempre no faltarán municiones. Grace también es más débil que Leon por lo que tendrá problema de enfrentar directamente a los enemigos con arma blanca. Acá muchas veces habrá que correr, evitar a los enemigos e incluso recurrir a bordear mesas o intentar llevar los enemigos a una zona para pasar por otra. Ya que generalmente con ella, las balas serán muy escasas. Más adelante, podremos crear nuestras propias municiones usando sangre infectada y chatarra. Pero aún así, esto no será suficiente como para lanzarse contra todo enemigo a los disparos. Lo mejor será usar el sigilo y solo enfrentar a los enemigos cuando sea necesario.
Otro problema con el que tenemos que gestionar con Grace es el almacenamiento. Grace tiene un bolso pequeño, que podrá ir teniendo mejoras de espacio, pero aún así no va a ser suficiente para almacenar todo lo que hay que recoger por el camino. Por suerte con ella tendremos un baúl en zonas de descanso donde podremos guardar lo que de momento no estemos usando.
El Centro de Pacientes será el primer escenario jugable grande para Grace. Aquí pasaremos un buen puñado de horas de nuestra aventura. La experiencia del Centro de Pacientes de cierta manera replica a la de la comisaria en Resident Evil 2, el Castillo Dimistrescu de Village, o la casa de Resident Evil 7. Tendremos varios puzzles esperándonos que nos abrirán puertas a otras zonas, y así sucesivamente.
Por otro lado, el método de guardado por el lado de Grace es a través de las viejas maquinas de escribir. Si jugamos en el modo moderno, se nos incluyen puntos de guardado adicionales, pero si jugamos en el modo clásico, tendrás que estar atento a guardar tu partida en la maquina cada vez que sea necesario. Ya que podremos perder todo el avance no guardado.
Pasando el lado de León, la jugabilidad está pegada más a la acción. Acá tendremos todos los tipos de armas que estamos acostumbrados a ver el Resident Evil: pistola, subfusil, escopeta, rifle, magnum, y hasta podremos encontrar varios tipos de cada uno. Nuestro maletín es mucho más grande, así que de principio no tendremos problema con el almacenamiento. No obstante no contaremos con baúl para almacenar objetos extra que no quepan en nuestro maletín.
También desde el lado de Leon encontraremos mucha más munición, no solamente en las zonas que visitaremos, sino que los mismos enemigos de vez en cuando nos dejarán municiones. Esto nos permitirá disparar contra viento y marea contra los enemigos, y así tener una experiencia de juego mucho más pegada a la acción.
Leon al ser más fuerte y tener también más experiencia frente a estas criaturas biológicas, puede darse el lujo de pelear más cuerpo a cuerpo. Ahora estará equipado con una hacha, arma que será suficiente para enfrentarte tranquilamente a enemigos comunes, siempre y cuando no aparezcan en grupo, y así también ahorrar un poco de munición.
Algo que también nos hará sentir más poderosos, conforme avanzamos el juego es que Leon podrá mejorar todas sus armas, incluida el hacha. En vez del Baúl, con Leon tendremos la caja de provisiones, donde a cambio de PE podremos hacer diversas mejoras a nuestras armas. Los PE los ganaremos derrotando enemigos y encontrando algunas pulseras con PE mientras avanzamos nuestra aventura.
Con Leon también pasaremos por diversos escenarios. Incluso tendrá un pequeño recorrido en el Centro de Pacientes, pero su primer gran escenario podría ser el Este de Racoon City, donde también pasaremos un buen puñado de horas resolviendo puzzles para conseguir las piezas del detonador y abrirnos camino al Centro de Racoon City.
Leon visitará también varios sitios ya conocidos de Raccon City, por lo que tendremos de vuelta algunos escenarios de Resident Evil 2 o más bien dicho, lo que queda de ellos. Además de cierto enfrentamiento contra jefe proveniente del pasado. Leon estará constantemente comunicado con Sherry Birkin, con la que compartió aventura en Resident Evil 2 y 6, ella será un tipo de agente federal, al tanto de las acciones de Leon.
En sí el juego tendrá muchas conexiones con entregas anteriores, incluso algunas escenas rememorando aquellas escenas de acción matrixeras que estaban de moda cuando Resident Evil 5 salió a la luz. Aunque sí se llega a sentir la ausencia de varios personajes, y por ahí uno que otro cameo o participación especial no hubiera caído mal.
Los enfrentamientos contra jefes son memorables. Creo que salvo en la última batalla en la que estuve muy preocupado por la munición y baja vida (y morí dos veces por culpa de eso), no han habido más momentos en las que sienta que tenga que gestionar la munición para poder superar la batalla. Eso no quiere decir que no haya muerto ni una vez en enfrentamientos pasados. Siempre puede que un movimiento en falso nos haga morir, incluso con León.
Y algo que nos ha llamado mucho la atención es la gran cantidad de animaciones para muertes de Leon y Grace. Desmembrados, reventados, hasta partidos en la mitad, depende sea el tipo de enemigo que nos mate, tendremos una animación distinta, y todas ellas muy sangrientas. Pareciendo, esta vez, ejecuciones dignas de fatalities.
Respecto a la duración del juego, si es cierto que tiene un promedio de 10 horas. En mi caso fueron 11 horas y 20 min, lo que marcó la pantalla del juego al concluir la partida. No obstante, esto no incluye todas las veces que despues del guardado, avanzamos y morimos. Ni tampoco cuenta las escenas de animación. En sí, el tiempo total de juego para mi, según lo que marca mi Xbox, son de 17 horas y 34 minutos, a los que podría reducir a lo mucho una hora, si quito el tiempo en el que juego estuvo en pausa para revisar mi celular y contestar mensajes. Así que en promedio, podría decir que es una de las entregas actuales más largas, junto al 4 Remake y Village.
El juego cuenta con dos finales, uno bueno y uno malo. Sin querer spoilear mucho, recomendaría tomar la primera vez el camino malo. Una vez pasen los créditos tendrás la posibilidad de retomar desde un último checkpoint justo antes de tu decisión, y así poder tomar el otro camino.
Finalmente no dejar de mencionar que el juego cuenta con contenido especial desbloqueable. Algunos de ellos disponibles para comprar desde el menú conforme avances la aventura, pero la mayoría ya disponible cuando acabes el juego. Acá podrás comprar armas y objetos, útiles para recomenzar tu partida. Un buen incentivo que promueve la rejugabilidad e intentarlo en dificultades más altas.
Gráficamente el juego se ve de maravilla en Xbox Series X. Va super fluido, sin bajones de framerate y sin bugs. Además con tiempos de carga super cortos. El pelo de los personajes, generalmente es uno de los puntos más complicados en consola, incluyendo las actuales, acá el trabajo con Leon, Grace y Emily es espectacular. Eso sí yo creo que en el trabajo de rostros, en el mismo gameplay (porque en las animaciones está espectacular) si podría mejorar aún.
Respecto al sonido, recomendamos jugarlo en inglés con textos en español, pero todo dependerá del doblaje al que estén acostumbrados. El sonido del juego, como siempre, es inmersivo, y se disfruta mucho más con audífonos a buen volumen, para poder distinguir sonidos fuertes de tenues. El OST está presente en el transcurso del juego, muchas veces pasando casi desapercibido, pero en muchas otras tomando presencia
Conclusión:
Resident Evil Requiem logra combinar de manera excelente dos estilos que han definido la evolución reciente de la saga: el survival horror más tenso y estratégico que experimentamos con Resident Evil 7: Biohazard, y la acción más dinámica y espectacular popularizada por Resident Evil 4 y Resident Evil Village. Esta dualidad es representada por Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy, dos protagonistas que ofrecen experiencias de juego claramente diferenciadas, pero que se complementan a lo largo de la campaña.
Mientras con Grace Ashcroft contaremos con un par de armas, escasas municiones y habrá que hacer malabares para evitar a los enemigos, con Leon podremos ir al frente con todo, aprovechando su gran arsenal de armas, experiencia y fuerza física. El juego usa el regreso a Raccoon City para traer de vuelta escenarios memorables y generar nostalgia desde los ojos de Leon. Mientras que con los ojos novatos de Grace, se nos abren nuevos misterios y peligros.
Resident Evil Requiem se posiciona como una entrega muy completa que respeta el legado de la serie mientras introduce nuevas ideas. Además consigue una gran duración dentro del estilo de su propuesta, sin necesidad de extenderse de más o hacerte perder el tiempo con rellenos. Un claro ejemplo, de cual es el camino a seguir con el futuro de la saga.
Lo bueno
- Equilibrio perfecto entre acción y survival horror
- Varios puzzles a la altura de la saga
- Combates contra jefes memorables
- Muy buena duración
- Varios momentos que generan nostalgia
Lo malo
- Algunos personajes clásicos más, no hubieran caído nada mal
NOTA
100/100
Análisis hecho con un código de Xbox brindado por Capcom*






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