Mucho más divertido y prometedor que su antecesor
Nintendo publicó el 22 de octubre Nintendo Switch Sports Resort, nueva entrega de Nintendo Sports, reuniendo 12 disciplinas y recuperando la isla Wuhu de Wii Sports Resort, como escenario principal. Nosotros ya lo jugamos y te contamos nuestra opinión final.
Acá no hay ninguna secuencia de escenas narrativas que nos pongan en contextos, ni hace falta. El componente narrativo se limita al contexto de un destino vacacional dedicado al deporte. Wuhu es nuestro punto de encuentro y hace sentir que las pruebas están conectadas en una misma isla vacacional.
Los controles por movimiento siguen siendo la base de la experiencia, y el juego hace uso a las mejoras de los Joy-Con 2 para dar experiencias más precisas y arriesgadas, e incluso a utilizar muy bien el modo mouse para uno de estos juegos. Si comparamos las mejoras de los Joy-con 2 con los 1 en la experiencia de juego, tal vez en varios deportes se sienta sutil, pero si hacemos la comparación con el Wii Mote y la primera entrega, entonces estamos frente a una mejora considerable en respuesta a movimientos.
La variedad de deportes es grande, en primer lugar, bolos y golf, ambos con mecánicas accesibles y una actividad sin posibilidades de mejora. En el primero se puede modificar la trayectoria con efecto; en el segundo, elegir el palo y medir el golpe forma parte del reto. Ambas propuestas fáciles de entender, disfrutar desde el inicio y dan razón suficiente para repetir, ejecutando mejor una acción conocida.
Seguimos con tenis y tenis de mesa. La entrada sigue siendo sencilla, pero acá ya tenemos más tipos de movimientos y golpes que dependen de cómo se mueve el mando. Ambas propuestas con una buena duración, y que nos harán mantenernos en constante y rápido movimiento. Por otro lado, voleibol tiene cierta similitud en tipo de movimientos, pero también puede depender de una jugabilidad más estructurada.
Pasamos a tiro al arco y boxeo. Ambos dependen del uso de dos joy-con y si bien para el tiro al arco, los jugadores pueden rotarse los joy-con, para boxeo necesitas mínimo 2 pares para poder jugar en casa con alguien más. Mientras el tiro al arco cobra complejidad por la distancia y el viento, en boxeo deberemos atacar y cubrirnos con el brazo correcto para poder protegernos y hacer daño al enemigo.
Una novedad es juego de pulgares, una opción que se puede disfrutar con un solo Joy-Con y trata de el popular juego de pulgares, donde uno debe presionar el pulgar del otro hasta que el conteo acabe y logre su victoria. Esto se simula muy bien con el movimiento del mando y el uso del gatillo trasero como botón de presión.
Y finalizamos con los deportes recreativos, los que incluyen moverse libremente por la isla. Acá tenemos Avioneta y Moto Acuática, que hacen efectivo uso del control de movimiento; y Skate, deporte que aprovecha las bondades del modo mouse. Y aunque pensé que este último sería algo incomodo de jugar, realmente se puede disfrutar impulsándote en cualquier plataforma que tengas cerca (hasta incluso tu rodilla).
Sin que cuente como un juego en sí, también encontraremos el modo de juego calentamiento, donde 1 o hasta 4 jugadores podrán saltar la cuerda (eso sí, cada jugador con dos Joy-Con). El modo de juego es sencillo, solo deberemos simular el movimiento de la cuerda y dar 50 saltos, o cuantos más quieras.
También contamos con un modo de juego llamado As de las Islas, este es un modo que ofrece una meta definida para quienes prefieren jugar solos. La idea es que empezamos en puesto 20 en cualquiera de los deportes y deberemos ascender frente a rivales controlados por la CPU, hasta llegar al puesto 1. La posibilidad de enfrentarse después a las leyendas hace que el reto sea más grande, y crea una curva de dificultad muy marcada. En el camino obviamente iremos ganando recompensas de monedas y desbloqueando algunos cosméticos.
Los puntos Spocco se obtienen jugando tanto en solitario como en compañía, sin conexión o por internet, y permiten conseguir artículos de personalización cosméticos. Así, jugar solo o acompañado no se sentirá por gusto, sentiremos que contribuye a ganar monedas para desbloquear contenido, motivándonos a dedicarle más tiempo a las actividades y que no sean una simple curiosidad.
La tienda donde canjearemos estas monedas no es estática y renueva sus productos de manera eventual, tanto con selecciones semanales y mensuales. Este calendario puede animar a regresar y sentir que los objetos en venta podrían salir de circulación pronto, lo que nos motivará a desbloquear todo mientras se pueda.
Sobre la personalización, el jugador puede utilizar un Sportsmate o un Mii y modificar su apariencia con peinados, ropa y accesorios. La posibilidad de guardar apariencias favoritas facilita cambiar de estilo entre partidas. Una experiencia pensada para alternar actividades con rapidez. El interés de la personalización está precisamente en nuestros gustos, construir un personaje serio, deportivo o deliberadamente extravagante.
El juego local admite hasta cuatro participantes, con límites y necesidades de controles que varían según el deporte. Los Joy-Con originales (de la primera Switch) sirven para buena parte del repertorio, mientras que el skate requiere Joy-Con 2. También hay una condición importante para organizar la sesión: como se podrán imaginar, no se puede jugar en modo portátil con los mandos acoplados, por lo que conviene preparar el espacio.
Algunas actividades, como bolos y tiro con arco, permiten escoger entre turnos o participación simultánea, además de compartir controles cuando corresponde. Esa flexibilidad ayuda a adaptar la reunión al grupo y al equipo disponible. El multijugador presencial tiene aquí una ventaja difícil de trasladar por completo a internet: las reacciones de los jugadores ante cada acción, lo que convertirá la sesión en una continuidad de risas y diversión.
La vertiente online distingue entre la Liga Pro, orientada a subir de rango, y los amistosos, donde las victorias y derrotas no quedan registradas. Ambas opciones abarcan los nueve deportes competitivos y requieren suscripción Nintendo Switch Online. Las salas en línea reúnen hasta ocho usuarios y permiten organizar grupos para jugar distintos deportes. Además, el repertorio disponible incluye las doce actividades, con skate, moto acuática y avioneta accesibles por esta vía.
Sobre la duración dependerá a valorar la duración en términos de frecuencia, ya que no tiene ni una campaña, y nuestro regreso al juego dependerá de varios factores. Como cuánto atraigan sus desafíos, la exploración, la colección de objetos y la posibilidad de mejorar resultados. Para quien juegue siempre solo, la clave será encontrar satisfacción en perfeccionar las mismas acciones, más allá de completar las metas iniciales.
El apartado visual mantiene personajes estilizados y escenarios luminosos. Wuhu aporta buena parte del atractivo gracias a sus paisajes y a los distintos momentos del día. Su mayor acierto es dar un lugar reconocible a la colección: las actividades comparten una identidad que invita a permanecer en ella.
La fluidez y la claridad de los menús encajan con una propuesta donde importa entender pronto lo que sucede. El diseño visual cumple su función práctica, facilitar la lectura de las acciones, acompañando las partidas sin recargar la pantalla con información innecesaria
La música alterna melodías alegres con acompañamientos tranquilos y momentos de mayor protagonismo ambiental. Las intervenciones de voz en español completan una presentación ligera. Este enfoque sonoro favorece tanto la competencia como los paseos, y ayuda a acompañar el tono vacacional sin exigir atención constante.
Conclusión
Volvemos a Wuhu con Nintendo Switch Sports Resort. La isla le da personalidad al conjunto de juegos y hace que pasar de una ronda de golf a un paseo en avioneta se sienta como parte de las mismas vacaciones. Los controles por movimiento siguen siendo fáciles de entender y disfrutar. El skate fue nuestra mayor sorpresa por lo natural que termina sintiéndose el modo mouse de los Joy-Con 2.
El motivo para jugar una partida tras otra, será el poder ganar el dinero del juego para canjearlo por accesorios y vestuarios cosméticos, que entran a la venta de manera eventual. Y si bien este es un gran motivo para jugar solo, el factor principal para jugarlo en multijugador será la diversión. Sobre todo, en el modo local donde las risas y reacciones en el juego crearán momentos memorables.
Por otro lado, As de las Islas le da un objetivo concreto a quienes juegan solos, aunque el interés a largo plazo depende de cuánto disfrutes repetir las pruebas para mejorar tus marcas. También pesa que disciplinas como el boxeo pida mandos adicionales para jugar de a dos. Con todo, es una recomendación fácil si sueles compartir la consola con amigos o familia. Sus mejores momentos aparecen justo ahí, cuando alguien falla un tiro que daba por hecho y pide la revancha antes de que termine la partida.
Lo bueno
- 12 actividades variadas y con bastante personalidad
- La isla Wuhu le da identidad al juego
- El multijugador sigue siendo su mejor carta.
- As de las Islas propone una consistencia al juego en solitario.
- Usa muy bien el modo mouse
Lo malo
- Algunas pruebas exigen mandos adicionales.
- Creo que pudo ser aún más grande
84/100




















