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ASRock presenta sus nuevos monitores gaming Phantom Gaming PGO27QSA con panel QD-OLED y 240 Hz

agosto 07, 2026
PC

La nueva serie de monitores gaming de ASRock incorpora panel QD-OLED de 27 pulgadas, resolución QHD, tiempo de respuesta de 0,03 ms y compatibilidad con AMD FreeSync Premium. Está disponible en versiones negra y blanca.





ASRock anunció el lanzamiento global de sus nuevos monitores gaming Phantom Gaming PGO27QSA y PGO27QSA-W, una serie que apuesta por combinar un alto rendimiento para videojuegos con un diseño moderno y dos opciones de acabado: negro y blanco.

Los nuevos monitores incorporan un panel QD-OLED de 27 pulgadas con resolución QHD de 2560 × 1440 píxeles, además de una tasa de refresco de 240 Hz y un tiempo de respuesta de apenas 0,03 ms (GTG). Estas características buscan ofrecer imágenes más fluidas y reducir el desenfoque de movimiento y el ghosting, especialmente durante partidas competitivas.

“Nuestra línea de monitores Phantom Gaming se amplía con estos monitores QD-OLED (Quantum Dot OLED) que combinan capacidades de alto rendimiento para videojuegos con una estética refinada”, señaló Hernán Chapitel, Director de Ventas para Latinoamérica de ASRock.

El ejecutivo destacó que la combinación de resolución QHD, alta frecuencia de actualización y respuesta ultrarrápida está pensada para géneros como FPS, MOBA y otros videojuegos competitivos, donde la fluidez de la imagen puede ser determinante para reaccionar rápidamente ante cada situación.


Monitor QD-OLED con 240 Hz y alta precisión de color


Además de sus prestaciones para gaming, la serie ASRock Phantom Gaming PGO27QSA apuesta por una reproducción de color orientada tanto al entretenimiento como a la creación de contenido.

Los monitores ofrecen una cobertura del 99% del espacio de color DCI-P3 y cuentan con calibración de fábrica con un Delta E inferior a 2, características que permiten obtener colores más precisos, consistentes y vibrantes.

La tecnología AMD FreeSync Premium también forma parte de la propuesta. Esta función ayuda a reducir el tearing y las interrupciones visuales, ofreciendo una experiencia de juego más fluida y estable.


Diseño ergonómico y conectividad para PC y consolas


ASRock también ha incorporado características pensadas para mejorar la comodidad durante sesiones prolongadas. El soporte ergonómico de los PGO27QSA y PGO27QSA-W permite ajustar la altura, inclinación, giro y rotación de la pantalla para encontrar una posición de visualización adecuada según las necesidades de cada usuario.

En cuanto a conectividad, los nuevos monitores gaming QD-OLED de ASRock incluyen dos puertos HDMI 2.1, dos entradas DisplayPort 1.4 y salida para auriculares. Esta configuración permite conectar computadoras, consolas de videojuegos y otros dispositivos multimedia.


ASRock PGO27QSA-W: versión blanca para setups minimalistas


Además del modelo tradicional en color negro, característico de la familia Phantom Gaming, ASRock presentó el PGO27QSA-W, una versión con acabado Minimal White.

El modelo blanco mantiene las mismas características de rendimiento de la serie, pero apuesta por un diseño más limpio y minimalista. De esta manera, ASRock busca ofrecer una alternativa para los usuarios que cuentan con setups gaming blancos o que prefieren una estética más sobria y moderna.

“Además de la edición negra característica de Phantom Gaming, ASRock también presenta el PGO27QSA-W, en un elegante acabado Minimal White. Con el mismo rendimiento premium en un diseño limpio y moderno, la edición blanca les da a los usuarios la opción de complementar setups minimalistas en blanco y expresar su propio estilo personal”, concluyó Hernán Chapitel.


ASRock Phantom Gaming PGO27QSA: principales características

Panel: QD-OLED

Tamaño: 27 pulgadas

Resolución: QHD (2560 × 1440)

Tasa de refresco: 240 Hz

Tiempo de respuesta: 0,03 ms (GTG)

Cobertura de color: 99% DCI-P3

Calibración: Delta E < 2

Sincronización: AMD FreeSync Premium

Conectividad: 2 HDMI 2.1 y 2 DisplayPort 1.4

Ergonomía: ajuste de altura, giro, inclinación y rotación

Colores: negro y Minimal White

Ubisoft celebra los 25 años de Ghost Recon con una actualización gratuita para Ghost Recon Wildlands

agosto 06, 2026

La actualización Last Rites añade una nueva misión, soporte para 4K y 60 FPS, el regreso del evento Predator y múltiples mejoras para los jugadores. Además, Ubisoft ofrecerá juegos gratis y recompensas especiales por el aniversario.



Ubisoft conmemoró el 25.º aniversario de la franquicia Tom Clancy's Ghost Recon con el lanzamiento de Ghost Recon Wildlands: Last Rites, una actualización gratuita que incorpora nuevo contenido, importantes mejoras técnicas y el regreso de uno de los eventos más recordados por la comunidad.


La actualización ya se encuentra disponible para los propietarios de Ghost Recon Wildlands a través de Ubisoft+, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC mediante Ubisoft Store, Steam y Epic Games Store.


Last Rites incorpora una nueva misión ambientada en Bolivia


Desarrollada por Ubisoft Bordeaux, la expansión Last Rites presenta una misión inédita e independiente que lleva a los Ghosts a una versión aún más sombría de Bolivia.

En esta nueva aventura, los jugadores deberán infiltrarse en un territorio dominado por Los Penitentes, un culto extremista guiado por el fanatismo religioso y una violenta interpretación de la justicia. El principal objetivo será acabar con La Llorona, la líder de la organización, mientras recorren pantanos, bosques densos y escenarios donde la escasa visibilidad aumenta el peligro en cada enfrentamiento.


Ghost Recon Wildlands recibe soporte para 4K y 60 FPS


Además del nuevo contenido, la actualización moderniza la experiencia de Ghost Recon Wildlands con importantes mejoras técnicas para consolas de actual generación y PC.


Entre las novedades destacan:


- Compatibilidad con 4K.

- Rendimiento de hasta 60 FPS.

- Mayor distancia de renderizado.

- Mejoras en iluminación y sombras.

- Imagen más nítida y optimizada.


Estas mejoras buscan ofrecer una experiencia de juego más fluida y visualmente más detallada.


Más opciones de personalización y el regreso del evento Predator


La actualización también amplía las opciones de personalización de la experiencia de juego. Los jugadores podrán modificar diversos parámetros para adaptar el nivel de realismo y dificultad según sus preferencias.


Entre las opciones disponibles se incluyen ajustes para:


- Comportamiento de los enemigos.

- Daño recibido y causado.

- Restricciones de armas.

- Fuego amigo.

- Condiciones climáticas.

- Elementos de la interfaz (HUD).


Como parte de la celebración, Ubisoft también confirmó el regreso del popular evento Predator, permitiendo que los jugadores vuelvan a enfrentarse al icónico cazador extraterrestre en una de las colaboraciones más recordadas de la franquicia.


"Ghost Recon no estaría donde está hoy sin la pasión, la dedicación y los comentarios de su comunidad durante los últimos 25 años", afirmó Olivier Leonardi, director creativo de la franquicia. "Con Last Rites quisimos crear una experiencia que honrara ese legado y agradeciera a los jugadores que nos han acompañado durante todo este tiempo".


Ghost Recon Wildlands, Breakpoint y Future Soldier gratis por tiempo limitado


Como parte de las celebraciones, Ubisoft también ofrecerá acceso gratuito a varios títulos de la saga.


Del 6 al 10 de agosto, los jugadores podrán disfrutar sin costo de Ghost Recon Wildlands y Ghost Recon Breakpoint, mientras que Ghost Recon: Future Soldier podrá reclamarse gratuitamente para PC mediante Ubisoft Connect entre el 6 y el 13 de agosto.


Más contenido llegará en septiembre


Las celebraciones continuarán durante septiembre con el lanzamiento del Ghost Recon Breakpoint 25th Anniversary Bundle, un paquete gratuito que incluirá diversos objetos cosméticos, entre ellos:


- M4A1 Tactical Brown.

- Wolf Enhanced Helmet.

- Opheis Mk.II Hunter.


Además, Ubisoft anunció la apertura de un programa para que los aficionados puedan compartir sus opiniones y contribuir al futuro de la franquicia Ghost Recon, reforzando la colaboración entre el estudio y la comunidad.

Quake celebra 30 años con Dawn of the Machine, un nuevo episodio gratuito con 19 mapas inéditos

agosto 06, 2026

El legendario FPS de id Software recibe una nueva campaña con 19 mapas inéditos, enemigos, armas y una estructura rejugable. La actualización ya está disponible para todos los propietarios de Quake.



Con motivo del 30.º aniversario de Quake, MachineGames e id Software anunciaron durante la ceremonia inaugural de QuakeCon 2026 el lanzamiento de Dawn of the Machine, un nuevo episodio que ya se encuentra disponible como actualización gratuita para todos los jugadores que posean Quake.

Este nuevo contenido amplía la experiencia del clásico shooter con una campaña completamente inédita que toma como base el trabajo realizado por MachineGames en las aclamadas expansiones Dimension of the Machine y Dimension of the Past, ofreciendo intensos combates, escenarios laberínticos y nuevas dimensiones llenas de pesadillas.


Dawn of the Machine añade 19 mapas y una nueva campaña para Quake

La expansión incorpora 19 mapas completamente nuevos, distribuidos en una campaña inédita que apuesta por la exploración y la rejugabilidad. Además, incluye una nueva banda sonora, numerosos secretos por descubrir, un centro de episodios exclusivo, un nuevo mapa para Partida a muerte y tres logros adicionales disponibles en las plataformas compatibles.

Uno de los aspectos más llamativos de esta actualización es su estructura cíclica, que modifica la experiencia con cada nueva partida. Conforme los jugadores avanzan, se desbloquean rutas alternativas, nuevos enfrentamientos y recompensas adicionales, incentivando múltiples recorridos.

Fire Emblem: Fortune’s Weave llega el 17 de septiembre en exclusiva para Nintendo Switch 2: conoce todos los detalles

agosto 04, 2026

Nintendo mostró más detalles de  Fire Emblem: Fortune’s Weave durante un nuevo Direct, revelando su historia, protagonistas, mecánicas de combate, viajes en el tiempo y fecha de lanzamiento para Nintendo Switch 2.



 Nintendo reveló nuevos detalles de Fire Emblem: Fortune’s Weave, la próxima entrega de su aclamada saga de RPG táctico, durante la transmisión especial Fire Emblem: Fortune’s Weave Direct. El título llegará en exclusiva para Nintendo Switch 2 el próximo 17 de septiembre, con preventa ya disponible a través de Nintendo eShop.

La nueva aventura llevará a los jugadores hasta el Imperio de Dagda, un reino gobernado por los dioses que se encuentra al borde de la destrucción tras el regreso del dios demonio Balor. Para evitar el fin del mundo, los jugadores deberán viajar en el tiempo, cambiar el destino de cuatro héroes y tomar decisiones que alterarán el desarrollo de la historia.

Una historia donde el destino del mundo depende de cuatro héroes

Cinco años después de los Juegos Heroicos, el Imperio de Dagda enfrenta su mayor amenaza: el resurgimiento del dios demonio Balor. Los cuatro héroes que fueron claves durante aquellos acontecimientos han desaparecido, por lo que la diosa progenitora Sothis encomienda a una única alma la misión de salvar el mundo.

Ese protagonista será el propio jugador, quien podrá decidir si enfrenta la amenaza directamente o utiliza los poderes de la diosa Fortuna para viajar al pasado y cambiar el destino de los cuatro héroes.

Beast of Reincarnation ya está disponible en PS5, Xbox Series X|S, Steam y Game Pass

agosto 04, 2026

El nuevo RPG de acción de Game Freak invita a los jugadores a explorar un Japón postapocalíptico junto a Emma y su inseparable compañero Koo.



Game Freak, el reconocido estudio japonés detrás de numerosas franquicias de éxito, y la editorial Fictions anunciaron el lanzamiento oficial de Beast of Reincarnation, su nuevo RPG de acción, que ya se encuentra disponible para PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S y Xbox Game Pass para consolas y Windows.


Para celebrar su estreno, las compañías publicaron un nuevo tráiler que muestra el mundo postapocalíptico del juego, así como sus intensos combates, escenarios llenos de misterio y la emotiva relación entre sus protagonistas.


¿De qué trata Beast of Reincarnation?


Beast of Reincarnation transporta a los jugadores a un Japón postapocalíptico devastado por una misteriosa plaga que ha transformado el mundo en un lugar tan hermoso como peligroso.

La historia sigue a Emma, una joven conocida como Blightborn, condenada por un pasado que no recuerda y privada de sus emociones. A su lado se encuentra Koo, un fiel Blight Hound, cuya compañía será fundamental para enfrentar los desafíos que aguardan durante el viaje.

A medida que avanzan por un mundo en constante transformación —donde enormes bosques emergen inesperadamente entre las ruinas de antiguas ciudades— el vínculo entre Emma y Koo se fortalece, desbloqueando nuevas habilidades que serán esenciales para sobrevivir.


El nuevo título de Game Freak combina:


- Combates de acción rápidos e intensos.

- Exploración de escenarios dinámicos y cambiantes.

- Un sistema de progresión basado en la relación entre Emma y Koo.

- Una narrativa centrada en la supervivencia, la memoria y el descubrimiento de la verdad detrás de la plaga que consumió al mundo.


La aventura busca equilibrar momentos de tensión con una historia emotiva, donde la compañía de Koo contrasta con la profunda soledad que rodea a la protagonista.

Beast of Reincarnation ya está disponible con un precio referencial de 59.99 dólares, aunque el valor puede variar según la tienda y la región.


El juego puede adquirirse o jugarse en PC vía Steam, PlayStation 5,  Xbox Series X|S y Xbox Game Pass para consolas y Windows.


Samsung Perú lanza la nueva serie Galaxy A con una batalla de K-Pop protagonizada por Zumba y Jean Villón

agosto 04, 2026

La marca presenta los nuevos Galaxy A57, Galaxy A37 y Galaxy A27 con una campaña inspirada en la creciente popularidad del K-Pop en Perú, donde Lima se posiciona como una de las ciudades latinoamericanas con mayor consumo de este género.



Samsung Perú apuesta por la fuerza de la cultura surcoreana para presentar oficialmente su renovada serie Galaxy A, integrada por los nuevos Galaxy A57, Galaxy A37 y Galaxy A27. Para ello, la compañía lanzó una campaña digital que combina tecnología, baile y entretenimiento en una "Alucinante" batalla de K-Pop, protagonizada por los creadores de contenido Zumba y Jean Villón.

La iniciativa responde al creciente impacto que el K-Pop tiene en el país. Actualmente, Lima es considerada la tercera ciudad de Latinoamérica con mayor consumo de este género musical, solo detrás de Ciudad de México y Santiago de Chile, consolidándose como uno de los principales mercados para la cultura pop surcoreana.


Samsung lleva el K-Pop al centro de su nueva campaña


El video, publicado en las redes sociales oficiales de Samsung Perú, también cuenta con la participación de Ghoul's Company, agrupación de baile liderada por el reconocido coreógrafo Fredi Ghoul, quienes recrean una intensa batalla de coreografías inspirada en la escena underground del K-Pop.

Durante la presentación, Samsung muestra cómo las funciones impulsadas por inteligencia artificial de la nueva serie Galaxy A están pensadas para creadores de contenido, amantes del baile y usuarios de la Generación Z, que buscan dispositivos capaces de capturar y compartir contenido de alta calidad.

Análisis: Splatoon Raiders

agosto 04, 2026

Splatoon regresa con un spin-off enfocado más en la experiencia para un solo jugador



El 23 de julio, Nintendo lanzó Splatoon Raiders para Nintendo Switch 2, un spin off que deja el multijugador como una opción secundaria, centrándose más en la experiencia para un solo jugador. Luego de terminarlo, te contamos nuestra opinión.

La historia empieza con el Clan Surimi, integrado por Rayan, Megan y Ange, que divisan las Islas Espiralitas, desde un helicóptero. Supuestamente estas islas habían sido hundidas, pero al pasar cerca, una tormenta provoca que el helicóptero caiga, y terminan en una misteriosa isla. Nuestro personaje es uno de los que piloteaban este avión y queda varado junto a ellos en esta isla. Ha pasado un mes desde esto, y han construido un refugio que ahora es su hogar. Nuestros personajes irán en balsa hacia islas cercanas en busca de materiales para seguir ampliando su base flotante.

La historia básicamente es esa. Nuestro personaje tendrá que ir por distintas islas cercanas, recolectando tesoros, materiales, armas y otros objetos de utilidad para poder seguir mejorando su base.  Y en el trayecto iremos descubriendo el secreto de estas islas. Nuestro personaje podrá ser llamado a nuestro gusto y podemos elegirle el aspecto que deseemos. 


Estamos ante un shooter en tercera persona. Las bases jugables se conservan de anteriores Splatoon, pero el enfoque ahora está en eliminar hordas de enemigos, mientras vamos mejorando nuestro nivel, nuestro equipo, desbloqueamos habilidades;  y así poder abordar poco a poco niveles más difíciles. Es una experiencia distinta al jugadores vs jugadores del multijugador tradicional, y a su vez distinta, que las campañas en solitario de esos Splatoon, porque si bien estos podrían considerarse shooters plataformeros, Splatoon Raiders vendrían a ser un Shooter looter.

Podremos elegir el tipo de armas que más nos guste usar. Splatoon Raiders trae todos los tipos de armas populares de los Splatoon tradicionales: pistolas, rifles, rodillos, espadas. El juego está hecho para que cambiemos nuestra arma constantemente, así que lo ideal es que en nuestra aventura, vayamos probando un poco de todo. 

Los niveles generalmente son cortos, y pueden completarse en un promedio de 5 minutos. Acá tendremos que ir avanzando, mientras derrotamos hordas de enemigos, hasta llegar al tesoro de turno. También existen otros tipos de niveles como Las Guaridas, en que tendremos que recolectar huevecillos a contrarreloj, derrotando enemigos;  Las Ruinas, parecido a las guaridas pero conformadas de dos pisos y finalmente un boss (salmónidos ultrasalíferos); y finalmente unos niveles donde tendremos que recolectar cierta cantidad de fragmentos de espiralita para poder taladrar un cristal enorme.

 


Las armas tienen un nivel y pueden mejorarse con fragmentos de espiralita, hasta 5 niveles más (Los fragmentos de espiralita serán como la moneda del juego). Esto de cierta manera incita, a que no nos quedemos con una sola arma, sino que vayamos cambiando eventualmente por otras con mejor nivel. Existen 5 grados de rareza en las armas, las más comunes son las de una estrella y las más raras de 5 estrellas. Las de 5 estrellas, las empezaremos a recibir en la recta final del juego, lo bueno de este tipo de armas es que no  tienen límite de mejora, y pueden mejorarse muchísimo más que 5 niveles.

Nuestro personaje también podrá subir de nivel, ganando experiencia al derrotar enemigos y mejorar así sus estadísticas. Al subir cada nivel también recibirá un punto de habilidad que podrá ser canjeado en el mecataller para mejorar nuestra energía, potencia de armas, potencia de artilugios y ranuras de artilugios. Nuestro nivel máximo será el 50, y desde ahí empezaremos a subir como niveles extra: por ejemplo 50 + 1 o 50 + 5.  La diferencia es que en multijugador podemos llegar máximo al nivel 50 y también desde el nivel 50 ya no ganaremos puntos de habilidad.

Los puntos de habilidad que ganemos hasta el nivel 50 no serán suficientes para desbloquear todas las mejoras. También en el mapa, por medio de brújulas, podremos encontrar fases secretas que pondrán a prueba nuestro uso de artilugios, al completarlas, nos darán un punto de habilidad con cada una, y deberemos encontrar varias para poder desbloquear todo lo pendiente.


Aparte de nuestras armas principales, contaremos de distintos artilugios equipados a nuestros tanques. Estos son armas especiales que pueden usarse en batalla cuantas veces queramos, pero necesitan un tiempo de recuperación para volverse a usar. Generalmente tienen un daño masivo o de apoyo, y deben usarse estratégicamente porque no se pueden usar continuamente. Tenemos 3 tanques distintos (veloz, potente y táctico) y cada tanque se le puede equipar dos artilugios distintos. Posteriormente,  cuando mejoremos nuestros tanques al máximo recolectando huevecillos, podremos equipar 3 artilugios.

A su vez cada artilugio se le pueden equipar módulos. Las ranuras para equipar estos módulos pueden ampliarse, comprando mejoras con los puntos de habilidad. Estos módulos pueden aumentar el daño, la amplitud zonal del ataque, la duración, el tiempo de recuperación del artilugio, y más. 

Por otro lado, tenemos los Poderes de Reliquia que son habilidades pasivas equipables. En un principio solo podremos equipar una, pero mientras más mejoras hagamos con los puntos de habilidad, más ranuras para equipar Poderes de Reliquia tendremos, llegando a un máximo de 5. 


Finalmente, podremos elegir a nuestro acompañante para llevar cada fase entre Rayan, Angie y Megan, el diferencial de esto es que tendremos un distinto ataque final con cada uno de ellos. Mientras más llevemos a uno de estos 3, mayor será nuestra amistad, y llegando al máximo nuestra técnica secreta puede llegar a ser realmente letal.

Otro compañero, que sí o sí nos acompañará en batalla es el robot, quien nos ayudará en el traslado entre islas, nos ayudará a tener un salto potenciado, nos apoyará atacando a  los enemigos y podrá romper los cristales para conseguir fragmentos de espiralita. 

Mientras vayamos jugando iremos desbloqueando distintos atuendos. Cada uno tiene un requisito que puedes comprobar revisando este apartado, aunque algunos son secretos. Otros necesitarán escanear amiibos de Splatoon. No obstante, los atuendos son solo estéticos y no alteran nada la jugabilidad. 



Algo que también se puede mejorar es nuestra base, para eso necesitaremos sobre todo, gemas de espiralita. Con esto, podemos desbloquear puestos y servicios no disponibles desde el principio como el desguase de armas, el desarrollo de módulos,  cambio de potenciadores para armas, entre otros. 

El ritmo de juego es muy frenético y adictivo. Ayuda bastante que los niveles sean cortos, porque siempre piensas que hay tiempo para uno más. Es del tipo de juego que hace que pierdas el sentido de las horas, y agradezco que no sea tan largo, porque sino me hubiera tenido que desconectar de la realidad más tiempo. Terminar el juego, repitiendo los niveles necesarios en difícil para farmear, y completando los niveles postgame de los tesoros, a lo mucho me habrá llevado poco más de 20 horas. No obstante soy consciente que tengo aún mucho contenido extra por explorar.

Fuera de los jefes normales, también contamos con algunos bosses principales, por así decirlo, llamados salmónidos míticos. La diferencia es que estos son más duros de roer, y generalmente el combate contra ellos se divide en etapas. El patrón que se repite en estos jefes especiales es que en un momento de la batalla tendremos que reunir cierta cantidad de  huevecillos para lanzar el ataque de taladro con el robot, y romper su guardia para seguir atacándolos. 




Los enemigos comunes son muy distintos entre ellos. A algunos como los salmónidos menores es solo atacarlos con todo, y son fáciles de caer, pero generalmente con los salmónidos grandes la cosa puede ser más complicada. Por ejemplo el fregatorre es una torre de 7 cacerolas, a la que tienes que atacar destruyendo a las cacerolas primero; el parrillero que tiene todo el frente cubierto y hay que atacarlo por su ranura desubierta en la espalda; o la Anguilera que es una maquina muy larga que solo puede ser derrotada acabando con el piloto quien se encuentra detrás. 

El juego consta de 3 dificultades: fácil, normal y difícil, podemos alternar en cualquier momento entre ellas. No obstante si optamos por la dificultad normal, vamos a tener que farmear para poder estar al corriente del nivel recomendado en las siguientes fases. Lo bueno es que una vez hayamos avanzado buena parte de la campaña, se desbloquearán los niveles picantes, que son versiones de esa fase pero con los enemigos con más nivel. Además recibiremos una recompensa distinta al superarlas, lo que hace que este farmeo no se sienta pesado. Al terminar el juego también se desbloquearán las versiones Super Picantes de las fases, con niveles generalmente superiores al 50.  Por otro lado, las fases de boss 'Ruinas' están hechas para pasarse 3 veces, puesto que dependiendo el tanque que tengamos equipados, recibiremos una recompensa distinta. 

Contamos con una opción multijugador donde dos jugadores pueden ayudarte en una fase. Podemos solicitar ayuda cada media hora, al menos que seamos derrotados en la misión. En ese caso, podremos seguir solicitando ayuda hasta superar con éxito la misión. También es buena idea para farmear, brindar ayuda a otros jugadores, y generalmente el nivel de la fase se nivela a los jugadores con nivel más alto, por lo que siempre terminarás ganando un buen puñado de experiencia.



El juego cuenta con bastante contenido postgame como los niveles super picantes, 3 niveles de boss extra que al superarse con cada tanque desbloquea un tesoro y finalmente una torre de batallas consecutivas, las cuales solo podrán pasarse en solitario, y suponen el reto más extremo del juego.

Gráficamente el juego va de maravilla tanto en portátil como en modo dock, a 60 fPS , sin fondos desenfocados ni dientes de sierra. El estilo visual sigue siendo el mismo de la saga, con el mismo motor gráfico de las ultimas entregas, sin mayor diferenciador en ese aspecto. Esto hace que la Switch 2 pueda correr de manera fluida, incluso cuando hay decenas de enemigos en pantalla, cada uno lanzando ataques.  Los tiempos de carga se sienten más fluidos, el único tiempo de carga mediano es al momento de arrancar el juego, de ahí todo se siente super rápido. 

Respecto al audio, acá el punto más sobresaliente son los efectos de sonido. Escuchar los disparos, sentir todo los elementos del escenario en movimiento, y complementarlo con la vibración de los mandos, es una sensación espectacular, sobre todo, con audífonos. Tal vez es por eso, que la música ya no tiene el mismo peso que en otras entregas. Hay temas buenos, pero ya no tan icónicos como los de la campaña de la Splatoon 3, por ejemplo.


Conclusión: 

No me extrañaría que este juego sea uno de los candidatos al GOTY. Nadie lo pidió, nadie esperaba mucho de él y, sin embargo, Splatoon Raiders nos terminó callando la boca a todos. Un shooter looter tremendamente adictivo, con una experiencia más centrada en el juego en solitario. Niveles pequeños, cientos de enemigos y acción y locura en todo momento.

Splatoon se consagró como uno de los shooters competitivos más sobresalientes de Nintendo. Ahora, Splatoon Raiders llega para conquistar a quienes prefieren las campañas para un jugador, donde mejorar armas, fortalecer al personaje y conseguir nuevas recompensas son el verdadero motor de la experiencia, sin depender del juego competitivo ni de una conexión a Internet para disfrutar la aventura.

Y si bien podemos pedir ayuda a otros jugadores para superar una fase complicada, esta función se limita a una vez cada media hora. Una decisión de diseño que deja claro que Nintendo quiere que el jugador aprenda las mecánicas, experimente con distintas configuraciones y supere los desafíos por mérito propio, en lugar de depender constantemente del apoyo de otros.

Splatoon Raiders demuestra que el universo de Splatoon tiene mucho más potencial que el competitivo online. Y lo mejor es que llega con precio reducido. 


Lo mejor:

- Super adictivo

- Es una nueva propuesta  de Splatoon que no sabíamos que necesitábamos

- Corre fluído pese a las decenas de enemigos en pantalla

- Fácil de adaptarse tanto para quienes juegan Splatoon como para jugadores nuevos

- Precio reducido


Lo malo

-  El soundtrack no lo siento en el mismo nivel



NOTA
92/100


Análisis hecho con un código de Switch 2 brindado por Nintendo*

 
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