El nuevo modelo con cable combina orejas de gato iluminadas, sonido envolvente 7.1 y un modo cosplay que permite mantener las luces encendidas con una batería portátil.
Razer amplía su línea de audífonos con orejas de gato con los Razer Kraken Kitty V3, un modelo con cable USB-C dirigido a gamers, streamers y creadores de contenido. Presentados el 21 de octubre, incorporan iluminación que responde a las interacciones de las transmisiones, un micrófono HyperClear Cardioid y drivers TriForce de 40 mm.
La propuesta mantiene el diseño característico de la familia Kraken Kitty y añade funciones para utilizar sus efectos de iluminación tanto frente a la cámara como en convenciones y encuentros de cosplay.
Iluminación RGB que reacciona al chat y las alertas
Las orejas y las copas de los Razer Kraken Kitty V3 cuentan con iluminación Razer Chroma RGB, con 16,8 millones de colores para personalizar su apariencia y combinarla con la estética del setup.
A través de la aplicación Razer Streamer Companion, los usuarios pueden configurar efectos que respondan a alertas, emotes y actividades del chat. Por ejemplo, las luces pueden cambiar cuando llega una nueva suscripción, incorporando una respuesta visual a las interacciones de la comunidad.
Modo cosplay: luces encendidas fuera del setup
Una de sus funciones es el modo cosplay, que permite alimentar la iluminación mediante una batería portátil conectada al cable USB-C integrado.
De esta manera, los audífonos pueden conservar sus efectos RGB durante convenciones, sesiones de fotos o eventos. Un botón permite alternar entre tres preajustes de iluminación para adaptar su apariencia al personaje o atuendo, sin depender de una computadora.
Drivers TriForce de 40 mm y micrófono HyperClear
En el apartado de audio, los Kraken Kitty V3 incorporan drivers Razer TriForce de 40 mm, cuyo diseño permite ajustar de forma independiente las frecuencias graves, medias y agudas. Según el fabricante, esta separación busca facilitar la distinción entre los efectos del juego, las conversaciones por voz y los sonidos de fondo.
El modelo también ofrece sonido envolvente 7.1 en plataformas compatibles, orientado a mejorar la percepción de la dirección de los sonidos durante las partidas.
Para la comunicación, integra un micrófono Razer HyperClear Cardioid, diseñado para priorizar la voz y reducir la captación de ruidos del entorno. Esta función apunta tanto a las conversaciones con compañeros de equipo como a la interacción con la audiencia durante una transmisión.
Conexión USB-C y almohadillas híbridas
La conexión USB-C plug-and-play permite utilizar los audífonos en computadoras y dispositivos móviles compatibles. Para las sesiones prolongadas, Razer incorpora almohadillas híbridas de tela y cuero sintético, diseñadas para ofrecer comodidad y aislamiento pasivo del ruido exterior.
Precio y colores de los Razer Kraken Kitty V3
Los Razer Kraken Kitty V3 figuran en la tienda oficial estadounidense de la marca por US$99,99. El catálogo contempla las opciones de color negro, blanco y Quartz, el característico acabado rosado de Razer.
El comunicado para Latinoamérica no precisa el precio ni una fecha de disponibilidad para el mercado peruano.
El nuevo contenido descargable del juego de peleas de Marvel incorporará a Susan Storm y Victor von Doom como personajes jugables. Su lanzamiento está previsto para el 10 de noviembre en PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation y Xbox, junto con un modo de juego exclusivo.
MARVEL Cosmic Invasion presentó un nuevo tráiler de gameplay de The Siege of Castle Doom, su próximo DLC prémium, que confirma la llegada de dos personajes emblemáticos del universo Marvel: la Mujer Invisible y Doctor Doom. El contenido estará disponible desde el 10 de noviembre de 2026 en diversas plataformas.
El adelanto permite conocer las habilidades de Susan Storm, integrante de los Cuatro Fantásticos que domina la manipulación de la luz, y Victor von Doom, uno de los villanos más reconocidos de Marvel, quien combina tecnología avanzada con conocimientos de artes ocultas.
La incorporación de ambos personajes ampliará las opciones de combate del videojuego, que apuesta por reunir a héroes terrestres y cósmicos en una aventura de acción contra una amenaza que pone en peligro a toda la galaxia.
La Mujer Invisible y Doctor Doom llegan a MARVEL Cosmic Invasion
El nuevo tráiler de The Siege of Castle Doom muestra cómo los dos personajes utilizarán sus habilidades para enfrentarse a sus enemigos.
La Mujer Invisible, conocida también como Susan Storm, destaca por sus poderes relacionados con la luz, que forman parte de su estilo de combate. Por su parte, Doctor Doom combina sus conocimientos científicos y tecnológicos con sus habilidades místicas, ofreciendo una propuesta diferente para los enfrentamientos.
Ambos se incorporarán al elenco jugable de MARVEL Cosmic Invasion como parte de este DLC prémium, que también incluirá un modo de juego exclusivo.
¿De qué trata MARVEL Cosmic Invasion?
En MARVEL Cosmic Invasion, el supervillano inmortal Annihilus ha iniciado un ataque de escala galáctica que amenaza la existencia de toda forma de vida. Para detener la devastadora Ola de Aniquilación, los superhéroes de la Tierra y del cosmos deberán unir fuerzas en una aventura que combina acción y combates dinámicos.
El juego cuenta con un elenco de 17 superhéroes y permite seleccionar parejas de personajes para alternar entre ellos durante las batallas mediante el sistema Cosmic Swap. Esta mecánica busca que los jugadores combinen las habilidades de sus luchadores y desarrollen estrategias para superar a sus adversarios.
La amenaza también involucra a otros conocidos antagonistas de Marvel, entre ellos Thanos, M.O.D.O.K. y Taskmaster, quienes forman parte de las fuerzas siniestras vinculadas al conflicto.
Fecha de lanzamiento y plataformas de The Siege of Castle Doom
El DLC The Siege of Castle Doom llegará a MARVEL Cosmic Invasion el 10 de noviembre de 2026. Su lanzamiento está confirmado para PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Con la incorporación de la Mujer Invisible y Doctor Doom, el juego ampliará su propuesta de combate con nuevos personajes y un modo de juego exclusivo, ofreciendo más alternativas para quienes buscan disfrutar de las batallas protagonizadas por los superhéroes de Marvel.
Trabajar con una sola aplicación abierta parece haberse convertido en una rareza. Una videollamada mientras revisamos una presentación, varias pestañas del navegador, correo electrónico, mensajería, documentos compartidos y archivos sincronizándose en segundo plano forman parte de una jornada bastante normal.
Y es precisamente ahí donde se descubre si una computadora realmente responde. Para Acer, elegir una laptop para trabajar en multitarea implica mirar más allá de una cifra aislada o de la velocidad máxima que promete un procesador. Lo importante es cómo diferentes componentes trabajan juntos cuando varias tareas compiten simultáneamente por los recursos del sistema.
“Hoy en día, la productividad no se mide solo por la velocidad máxima que alcanza un componente en un momento puntual, sino por la capacidad del equipo para mantener un rendimiento constante e interactivo en el día a día. Cuando un usuario tiene abiertas una reunión virtual, decenas de pestañas y múltiples archivos pesados, lo que busca no es el número más alto en una ficha técnica, sino que la laptop responda de manera fluida y sin interrupciones”, señala Becket Barrionuevo, Country Manager de Acer Perú.
A continuación, Barrionuevo comparte las siete consideraciones a tener en cuenta acerca de tu computadora:
1. Un procesador capaz de repartir el trabajo
No se trata solamente de hacer una tarea rápidamente, sino de mantener varias funcionando sin que una interfiera con las demás. Los procesadores actuales pueden combinar núcleos orientados al rendimiento con otros destinados a gestionar tareas de menor intensidad en segundo plano. Esto permite, por ejemplo, mantener una videollamada y diferentes procesos activos mientras se trabaja sobre una presentación o una hoja de cálculo.
Por eso, se recomienda evaluar el procesador pensando en qué hacemos simultáneamente, y no únicamente en cuál ofrece la cifra de velocidad más alta.
2. La memoria debe responder a lo que realmente haces
La memoria RAM determina, en buena medida, cuántas aplicaciones y procesos pueden permanecer activos cómodamente al mismo tiempo. Para actividades habituales —navegación con múltiples pestañas, aplicaciones de oficina, videollamadas, streaming o edición ligera— 16 GB pueden responder adecuadamente a las necesidades de muchos usuarios.
Los requerimientos cambian cuando entran en juego tareas mucho más exigentes, como trabajar con grandes volúmenes de datos, edición de video en alta resolución, máquinas virtuales o modelos de inteligencia artificial ejecutados localmente. En esos escenarios, una mayor capacidad de memoria cobra especial importancia.
La recomendación es sencilla: comprar pensando en el uso real y también en cómo puede evolucionar ese uso durante la vida útil del equipo.
3. No subestimes la velocidad del almacenamiento
El almacenamiento no solo determina cuánto puedes guardar. Una unidad SSD rápida influye también en la velocidad con la que el sistema abre archivos y aplicaciones, mueve información y responde cuando múltiples procesos están funcionando simultáneamente.
En jornadas donde documentos pesados, archivos en la nube y diferentes aplicaciones conviven permanentemente, esas pequeñas diferencias de tiempo terminan teniendo un impacto importante sobre la experiencia.
4. Una buena pantalla también es una herramienta de productividad
Más espacio útil significa menos tiempo cambiando constantemente entre ventanas. Para quienes trabajan comparando documentos, investigando mientras escriben, analizando hojas de cálculo o utilizando varias aplicaciones a la vez, Acer recomienda prestar atención no solo al tamaño de la pantalla, sino también a su resolución y relación de aspecto.
Formatos que ofrecen mayor espacio vertical pueden facilitar la visualización de dos documentos simultáneamente y reducir el desplazamiento constante dentro de páginas y archivos.
5. Piensa en cuántas pantallas vas a necesitar
Para muchos profesionales, la verdadera multitarea ocurre en dos o incluso tres pantallas. Una puede utilizarse para la videollamada, otra para el documento sobre el que se está trabajando y una tercera para información de referencia, correo o mensajería.
Por eso, antes de elegir una laptop, Acer aconseja revisar sus posibilidades de conectividad y soporte para monitores externos. La capacidad de ampliar el espacio de trabajo puede terminar siendo tan importante como algunas mejoras internas del equipo.
6. El rendimiento debe mantenerse, no solo alcanzar un pico
Una computadora puede ser muy rápida durante unos minutos y comportarse de manera diferente después de varias horas de trabajo intenso. La multitarea supone una carga sostenida. Por eso, aspectos como el diseño térmico y la capacidad del sistema para gestionar la temperatura influyen directamente en cuánto rendimiento puede mantener el equipo durante una jornada prolongada.
Para Acer, esta es una característica que suele recibir menos atención porque no siempre resulta evidente en una ficha técnica, pero que puede marcar una diferencia importante en el uso cotidiano.
7. El mejor equipo no es necesariamente el que tiene las cifras más altas
Más memoria, más núcleos o una pantalla más grande no significan automáticamente una mejor elección.
Una persona que pasa el día entre navegador, correo, reuniones virtuales y documentos tiene necesidades diferentes a quien edita video, trabaja con grandes bases de datos, desarrolla software o ejecuta herramientas de IA localmente.
Por eso, antes de comparar especificaciones, Acer recomienda hacer un pequeño inventario personal: ¿qué aplicaciones utilizo?, ¿cuántas suelen estar abiertas simultáneamente?, ¿trabajo con archivos pesados?, ¿necesito uno o varios monitores?, ¿me desplazo constantemente o trabajo principalmente desde un escritorio?
Las respuestas permiten priorizar las características que realmente tendrán impacto. Al final, una buena computadora para multitarea no es necesariamente la que obtiene el número más alto en una prueba de rendimiento. Es aquella que logra que, incluso cuando todo está abierto al mismo tiempo, el usuario apenas tenga que pensar en lo que está ocurriendo detrás de la pantalla
Surface Laptop Ultra llega con NVIDIA RTX Spark, pantalla de 15 pulgadas y hasta 128 GB de memoria. Conoce su precio y disponibilidad.
Microsoft presentó el 7 de octubre la Surface Laptop Ultra, una nueva computadora portátil orientada a creación de contenido, desarrollo e inteligencia artificial. Su principal novedad es la incorporación de NVIDIA RTX Spark, una plataforma que reúne procesador, gráficos y memoria unificada para ejecutar tareas exigentes en el propio equipo.
Una laptop diseñada para trabajar con IA local
Según la configuración, la Surface Laptop Ultra integra un procesador NVIDIA Grace de hasta 20 núcleos, gráficos NVIDIA Blackwell RTX con hasta 6.144 núcleos y hasta 128 GB de memoria unificada. Esta memoria se comparte entre el procesador y los gráficos.
Microsoft afirma que el equipo puede ejecutar localmente modelos de inteligencia artificial que superan los 120.000 millones de parámetros. La propuesta busca que desarrolladores y profesionales puedan experimentar con modelos y herramientas sin enviar cada tarea a un servicio en la nube.
Pantalla de 15 pulgadas y funciones para videojuegos
La portátil cuenta con una pantalla táctil PixelSense Ultra de 15 pulgadas, frecuencia de actualización de 120 Hz y compatibilidad con Dolby Vision IQ. También ofrece cobertura del espacio de color DCI-P3, una característica relevante para trabajos visuales.
En videojuegos compatibles, Microsoft anuncia soporte para trazado de rayos, NVIDIA DLSS y NVIDIA Reflex. El equipo utiliza Windows sobre arquitectura Arm, por lo que la compatibilidad de cada aplicación o juego sigue siendo un punto importante al evaluar sus posibilidades.
Surface Laptop Ultra llega con NVIDIA RTX Spark, pantalla de 15 pulgadas y hasta 128 GB de memoria. Conoce su precio y disponibilidad.
Rockstar Games comenzó a mostrar cómo sonará Grand Theft Auto VI. En su anuncio del 8 de octubre, el estudio presentó un adelanto de seis emisoras de radio y confirmó una novedad para la franquicia: pódcast que los protagonistas podrán escuchar dentro del juego. La propuesta amplía el papel del audio durante los recorridos por Leonida.
Las primeras radios confirmadas de GTA 6
La selección presentada reúne estilos muy distintos. Cocoteo FM estará dedicada a sonidos latinos contemporáneos, mientras que Back Country Radio ofrecerá country. Afro Bank FM combinará música africana, amapiano y otros géneros.
Para quienes prefieren las guitarras, The Chamber apostará por el metal. Flash FM recuperará su lugar en Vice City con una programación de pop, y Dirty South Classics se centrará en clásicos del rap y el hip-hop sureño.
Las seis emisoras ya cuentan con adelantos en la página oficial del juego. Se trata de una primera selección que Rockstar permite escuchar, no de la lista completa de estaciones disponibles.
La música también acompañará los recorridos a pie
El cambio más llamativo será la posibilidad de escuchar radio y pódcast tanto en vehículos como mientras los personajes caminan. Jason y Lucía podrán utilizar audífonos conectados a sus teléfonos, extendiendo esa experiencia sonora más allá de los trayectos en automóvil.
Los pódcast funcionarán bajo demanda y aparecerán por primera vez en la saga. Para el jugador, esto significa que los programas podrán acompañar la exploración sin depender exclusivamente de la emisora que esté sonando en un vehículo.
Una banda sonora con lanzamiento propio
Rockstar también prepara Grand Theft Auto VI: The Album, un lanzamiento musical con 34 canciones originales previsto para el 19 de noviembre. Entre los artistas cuyos sencillos ya pueden escucharse figuran Travis Scott, Yung Lean, Rauw Alejandro, Fuerza Regida y Keith Richards.
El álbum tendrá opciones digitales y físicas en vinilo y CD, mientras que la web oficial reúne las primeras muestras de las emisoras y los sencillos disponibles.
Tribute Games y Dotemu confirmaron la fecha de lanzamiento del nuevo DLC de MARVEL Cosmic Invasion, que incorporará a Doctor Doom y Susan Storm como personajes jugables, además de un nuevo modo de juego ambientado en el castillo del icónico villano.
Durante la New York Comic Con 2026, Tribute Games y Dotemu sorprendieron a los fanáticos de Marvel con un nuevo tráiler de MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom, la próxima expansión premium del beat 'em up cooperativo. El contenido adicional estará disponible a partir del 10 de noviembre de 2026 para PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
El anuncio confirmó la incorporación de dos personajes muy conocidos del universo de Los 4 Fantásticos: Doctor Doom y Susan Storm, también conocida como la Mujer Invisible. Ambos se sumarán a la plantilla de luchadores con habilidades propias, ampliando las posibilidades de combate de este título inspirado en los clásicos juegos arcade.
Desarrollado por Tribute Games, estudio responsable de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge y Scott Pilgrim EX, MARVEL Cosmic Invasion ha conseguido reunir a más de 1,5 millones de jugadores, según las cifras compartidas por sus responsables. Ahora, el equipo busca ampliar la experiencia con nuevos enfrentamientos, personajes y desafíos.
Doctor Doom y la Mujer Invisible se unen al combate
Una de las principales novedades de The Siege of Castle Doom será la llegada de Susan Storm, integrante de Los 4 Fantásticos cuyos poderes le permiten manipular la luz, volverse invisible y generar poderosos campos de fuerza. Su incorporación promete introducir nuevas posibilidades tanto ofensivas como defensivas durante los enfrentamientos.
Por su parte, Doctor Doom llegará equipado con su característica armadura tecnológica, combinando poderosos recursos científicos con sus conocimientos de las artes místicas. El gobernante de Latveria se presenta como una incorporación especialmente interesante, considerando su importancia como uno de los antagonistas más reconocidos de Marvel.
El nuevo tráiler mostró a ambos personajes en acción, adelantando sus estilos de combate y cómo se integrarán a la propuesta de acción cooperativa que caracteriza al videojuego.
Un nuevo modo de juego ambientado en el castillo de Doctor Doom
Además de ampliar la selección de personajes, MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom incorporará un modo de juego completamente nuevo centrado en Doctor Doom.
Esta modalidad permitirá a los jugadores adentrarse en el siniestro castillo de Victor Von Doom, uno de los escenarios más emblemáticos de las historias de Marvel. Por ahora, Tribute Games y Dotemu no han revelado todos los detalles sobre su funcionamiento, aunque confirmaron que próximamente compartirán información adicional sobre la jugabilidad y la premisa de esta nueva aventura.
La expansión continuará apostando por la estética pixel art, los enfrentamientos frenéticos y el espíritu de los clásicos beat 'em up, elementos que definen la identidad de MARVEL Cosmic Invasion.
Con la llegada de Doctor Doom y la Mujer Invisible, el videojuego seguirá ampliando su homenaje a las historias clásicas de Marvel, ofreciendo nuevas alternativas para quienes disfrutan de la acción arcade y las experiencias cooperativas.
MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom estará disponible el 10 de noviembre de 2026 como contenido descargable premium para PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS4, PS5 y Xbox Series X|S.
Activision detalló las mejoras de la versión para computadoras, que tendrá más de 800 opciones de personalización, ray tracing y un objetivo de 90 FPS con la configuración recomendada. El lanzamiento será el 23 de octubre de 2026.
La versión para PC de Call of Duty: Modern Warfare 4 ya tiene tráiler y especificaciones técnicas. Activision, Beenox e Infinity Ward presentaron las funciones que acompañarán al shooter en computadoras, desde tecnologías de reescalado y herramientas para mejorar la visibilidad hasta un benchmark integrado. El anuncio también introduce Collateral, un modo multijugador por rondas con compra de equipamiento y sin reapariciones.
Desarrollada por Beenox en colaboración con Infinity Ward, esta versión ofrecerá más de 800 opciones de personalización entre gráficos, jugabilidad, interfaz y dispositivos de entrada. La propuesta busca que los jugadores puedan ajustar la experiencia según su equipo y sus preferencias.
Mejoras gráficas y rendimiento de Modern Warfare 4 en PC
Modern Warfare 4 será compatible con resoluciones 1080p, 1440p y 4K, además de monitores ultrapanorámicos. Entre sus opciones gráficas figuran NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone e Intel XeSS 3, junto con el suavizado de bordes Filmic SMAA T2X.
La configuración recomendada apunta a 90 FPS en el multijugador con gráficos en calidad alta. El juego también incorporará ray tracing en la campaña, el multijugador y DMZ, con mejoras en reflejos, sombras e iluminación.
La visibilidad durante los enfrentamientos recibirá ajustes específicos. La función Enhanced FOV, exclusiva de PC, se sumará al soporte para HDR10+, mejoras en el sombreado y Weapon VFX Masking, un sistema que reduce la interferencia visual de los efectos de disparo al apuntar.
También será posible ajustar por separado la profundidad de campo del entorno y la del arma mediante las opciones World Depth of Field y Weapon Depth of Field. Por su parte, el cálculo de la dispersión de los disparos, denominado Weapon Bloom, tomará como referencia la posición del cañón.
Benchmark integrado, carga de sombreadores y seguridad
La versión para PC incluirá una herramienta de benchmark que simula una partida multijugador en tiempo real. Esta prueba mostrará métricas de FPS promedio, CPU, GPU, ping y latencia de entrada, además de sugerencias para ajustar la configuración.
Otra incorporación será Advanced Shader Delivery —ASD—, que permitirá preparar los sombreadores con anticipación mediante la aplicación de Xbox en PC para reducir la espera al iniciar el juego. Asimismo, las actualizaciones en vivo podrán aplicarse entre partidas, sin exigir el reinicio de la aplicación al arrancar.
En materia de seguridad, RICOCHET Anti-Cheat contará con protección en varias capas, tecnologías como TPM 2.0 y Secure Boot, verificación en dos pasos e inspección de la frecuencia de muestreo del ratón mediante subprocesos.
El primer título de la serie en primera persona eleva la sensación de terror e inmersión a un nuevo nivel.
Konami Digital Entertainment, Inc. (KONAMI) ha anunciado que Silent Hill: Townfall ya está disponible en PlayStation®5, Steam® y Epic Games Store. Desarrollado por el estudio escocés Screen Burn Interactive y copublicado por Annapurna Interactive y KONAMI, este es el primer juego de terror psicológico de la serie Silent Hill —una franquicia que ha vendido más de 17,8 millones de copias a nivel mundial— que ofrece una perspectiva completamente en primera persona.
Los jugadores comienzan su viaje como Simon Ordell, un forastero que llega a las frías aguas del puerto de St. Amelia, una isla remota frente a la costa de Escocia. El pueblo está cubierto por una espesa niebla y un profundo silencio, donde la presencia de quienes vivieron allí y los fragmentos de recuerdos crean un mundo inquietante que desvanece los límites entre la realidad y la ficción.
Aunque se mantiene fiel al concepto principal de terror psicológico de la serie, Silent Hill: Townfall es el primer título de la franquicia en primera persona. Esta perspectiva permite explorar el pueblo con mayor inmersión y vivir una experiencia más cercana e intensa. Los jugadores deberán esconderse de las amenazas que los acechan, enfrentar combates de vida o muerte y resolver acertijos estrechamente vinculados a la narrativa, elevando la tensión en cada momento.
Quienes realizaron la compra anticipada o preventa de la Edición Estándar reciben los estilos de CRTV Oxidado y Beach Edition (esta última exclusiva de PlayStation®5). La Edición Deluxe, que también incluye los beneficios de preventa, añade un artbook digital, el soundtrack digital y un traje alternativo para Simon, además de 48 horas de acceso anticipado.
Silent Hill: Townfall ya está disponible en PlayStation®5, Steam y Epic Games Store.
Activision aprovechó el Tokyo Game Show para presentar un nuevo tráiler de la Campaña de Call of Duty: Modern Warfare 4, revelando una historia que pondrá al Capitán Price contra sus antiguos compañeros mientras una invasión a Corea del Sur amenaza con desencadenar un conflicto de mayores proporciones.
La nueva entrega de Call of Duty llevará nuevamente al límite a uno de los personajes más reconocibles de la saga. Tras la disolución de la Fuerza Operativa 141, John Price pasa de liderar al equipo a convertirse en un objetivo que debe ser localizado a cualquier precio.
El nuevo adelanto presentado durante el evento japonés permite conocer mejor el conflicto que servirá como punto de partida para la Campaña de Modern Warfare 4, además de anticipar el regreso de varios personajes conocidos.
Ghost y Gaz tendrán que cazar al Capitán Price
La situación de Price cambia radicalmente después de la desaparición de la Fuerza Operativa 141. Sus antiguos compañeros Ghost y Gaz reciben la orden de encontrarlo y capturarlo o, si la situación lo exige, eliminarlo.
Sin el respaldo de su antiguo equipo y perseguido por quienes alguna vez lucharon a su lado, Price deberá buscar ayuda fuera de sus alianzas habituales. Es aquí donde reaparece Valeria Garza, antigua enemiga y líder del cartel Las Almas, quien terminará convirtiéndose en una inesperada aliada ante la aparición de una amenaza todavía mayor.
El tráiler muestra así un escenario en el que las antiguas lealtades parecen quedar en segundo plano frente a un conflicto capaz de alterar el equilibrio internacional.
Corea del Sur se convierte en uno de los escenarios de Modern Warfare 4
Mientras Price intenta sobrevivir a la persecución, la situación escala rápidamente en Asia. Corea del Norte inicia una invasión a gran escala de Corea del Sur, abriendo otro de los principales frentes de la Campaña.
Las fuerzas surcoreanas y estadounidenses deberán combatir conjuntamente para intentar contener el avance de la ofensiva. El nuevo tráiler muestra parte de estas operaciones militares y anticipa enfrentamientos de gran escala dentro de territorio surcoreano.
Este conflicto, sin embargo, sería solo una parte de una amenaza mucho más compleja.
Una misteriosa arma amenaza el orden mundial
En medio de la guerra aparece otro elemento clave para la historia: una misteriosa arma de guerra que está siendo transportada hacia un enemigo conocido como “The Archer”.
Activision todavía mantiene en secreto buena parte de la naturaleza de esta arma y las verdaderas intenciones de The Archer, aunque el adelanto deja claro que sus planes podrían poner en peligro el orden mundial.
La combinación de este nuevo enemigo, la invasión de Corea del Sur y la persecución contra Price marcará los acontecimientos principales de la nueva Campaña.
¿Cuándo sale Call of Duty: Modern Warfare 4?
Call of Duty: Modern Warfare 4 se lanzará el 23 de octubre de 2026. Sin embargo, los jugadores que realicen la preventa digital de las ediciones Estándar o Bóveda podrán comenzar antes la historia gracias al Acceso Anticipado a la Campaña, disponible desde el 16 de octubre.
Las reservas ya se encuentran disponibles a través de tiendas participantes, plataformas digitales, juegos compatibles y los canales oficiales de Call of Duty.
Con este nuevo tráiler presentado en el Tokyo Game Show, Modern Warfare 4 comienza a definir una Campaña en la que Price tendrá que enfrentarse tanto a sus antiguos aliados como a una amenaza internacional, mientras Ghost, Gaz y otros personajes conocidos vuelven a ocupar un papel importante en el conflicto.
SEGA continúa ampliando el contenido de Sonic Racing: CrossWorlds y tiene preparada una incorporación especial para su segundo año. Bayonetta, la legendaria Bruja de Umbra, llegará al juego como personaje jugable gratuito acompañada de su propio vehículo, emotes y sonidos especiales.
El anuncio se realizó en vísperas del Tokyo Game Show, donde SEGA presentó un nuevo tráiler dedicado al contenido que recibirá Sonic Racing: CrossWorlds durante su segundo año. La principal sorpresa fue la aparición de Bayonetta, quien se convertirá en el primer personaje gratuito de esta nueva etapa del título de carreras.
La protagonista de la saga Bayonetta trasladará así su particular estilo a las pistas del universo de Sonic, convirtiéndose en una de las nuevas opciones disponibles para los jugadores.
Bayonetta llegará con su propio vehículo a Sonic Racing: CrossWorlds
La incorporación de Bayonetta no se limitará únicamente al personaje. SEGA confirmó que el contenido también incluirá el Butterfly Witch, un vehículo especialmente diseñado para acompañar a la Bruja de Umbra durante las carreras.
El paquete estará compuesto por Bayonetta como personaje jugable, el vehículo Butterfly Witch, emotes y sonidos especiales. Todo este contenido formará parte de las novedades gratuitas previstas para el Año Dos de Sonic Racing: CrossWorlds.
Por el momento, SEGA no ha revelado la fecha exacta en la que Bayonetta estará disponible dentro del juego.
Godzilla y EVANGELION también aparecen en el nuevo tráiler
Bayonetta no fue la única protagonista del adelanto presentado antes del Tokyo Game Show. El nuevo material también permitió observar más secuencias de juego correspondientes a los próximos contenidos de Godzilla y EVANGELION.
Ambas colaboraciones habían sido anunciadas durante el Summer Game Fest 2026 y serán los dos primeros paquetes de contenido descargable (DLC) correspondientes al segundo año de Sonic Racing: CrossWorlds.
De esta manera, SEGA prepara una nueva etapa de contenidos que combinará personajes gratuitos con colaboraciones provenientes de otras franquicias.
SEGA revelará más novedades del Año Dos en octubre
Los jugadores no tendrán que esperar demasiado para conocer los próximos planes de Sonic Racing: CrossWorlds. SEGA confirmó que revelará más información durante la transmisión en vivo de las Finales del Campeonato Mundial y la Presentación del Año Dos, programada para el viernes 9 de octubre.
Será durante este evento cuando la compañía comparta nuevos detalles sobre el futuro del juego y los contenidos preparados para su segundo año.
Sonic Racing: CrossWorlds ya está disponible en consolas y
Sonic Racing: CrossWorlds se encuentra disponible en formato físico y digital para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC, con un precio que parte desde los US$69.99.
El juego también está disponible para Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED y Nintendo Switch Lite desde US$59.99, mientras que la edición para Nintendo Switch 2 se comercializa tanto en formato físico como digital por US$69.99.
Con la llegada gratuita de Bayonetta y los próximos DLC de Godzilla y EVANGELION, SEGA comienza a mostrar sus principales cartas para mantener activo Sonic Racing: CrossWorlds durante su segundo año, aunque todavía quedan anuncios por conocer.
Dragon Quest acaba de alcanzar uno de los hitos más importantes de su historia. Square Enix confirmó que la legendaria franquicia de JRPG ha superado los 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo, una cifra que llega precisamente durante la celebración de su 40 aniversario y mientras la compañía prepara varios lanzamientos para mantener viva una de sus sagas más emblemáticas.
Pocas franquicias pueden presumir de haber acompañado prácticamente toda la evolución del JRPG como Dragon Quest. Desde que su primera entrega debutó en Japón en 1986, la serie creada por Yuji Horii no solo se convirtió en uno de los grandes referentes del género, sino que construyó un legado que cuatro décadas después continúa creciendo.
Ahora, Square Enix anunció que Dragon Quest ha superado los 100 millones de juegos vendidos, sumando las diferentes entregas que forman parte de la franquicia. Para celebrar este importante logro, la compañía también publicó un video especial protagonizado por su creador, Yuji Horii.
Dragon Quest cumple 40 años como uno de los grandes referentes del JRPG
La historia comenzó en 1986 con el lanzamiento del Dragon Quest original. Su propuesta ayudó a establecer muchas de las bases que posteriormente serían utilizadas por innumerables juegos de rol japoneses.
Desde entonces, la franquicia ha recibido 11 entregas principales, además de numerosos spin-offs que han experimentado con diferentes géneros y sistemas de juego.
Dragon Quest tampoco se ha limitado a los videojuegos. Su popularidad permitió que la marca se expandiera mediante películas, anime, novelas, manga, productos de colección y otras adaptaciones.
Parte de su identidad se ha mantenido prácticamente intacta durante estas cuatro décadas. Las aventuras accesibles para diferentes tipos de jugadores, sus historias, los característicos monstruos de la saga y sus bandas sonoras se han convertido en elementos inmediatamente reconocibles.
A ello se suma el histórico trabajo artístico de Akira Toriyama, cuyos diseños ayudaron a construir la estética que continúa siendo inseparable del universo de Dragon Quest.
Razer amplía la familia Kraken V4 con unos nuevos audífonos gamer equipados con Sensa HD Haptics, tecnología capaz de convertir diferentes acciones de los videojuegos en sensaciones físicas. Cuentan además con drivers TriForce de 40 mm, sonido envolvente 7.1 y Razer Chroma RGB.
Escuchar una explosión a pocos metros de nuestro personaje no será lo mismo que sentir físicamente su impacto. Razer presentó los Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition, unos nuevos audífonos gamer con cable que buscan llevar la inmersión un paso más allá al convertir diferentes sonidos y acontecimientos de los videojuegos en retroalimentación háptica.
Para conseguirlo, el nuevo integrante de la familia Kraken incorpora Razer Sensa HD Haptics, tecnología que permite generar diferentes sensaciones dependiendo de lo que esté sucediendo dentro del juego.
Una explosión distante, un disparo realizado a corta distancia o incluso los pasos de un enemigo aproximándose pueden generar respuestas diferentes. De esta manera, Razer quiere que el jugador no solo pueda ver y escuchar lo que sucede en pantalla, sino también sentir parte de la acción a través del headset.
Razer Sensa HD Haptics va más allá de una simple vibración
La principal novedad de los Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition se encuentra precisamente en su sistema háptico.
A diferencia de una vibración convencional, Sensa HD Haptics puede modificar la intensidad, duración y posición de la respuesta física. Esto permite diferenciar determinados acontecimientos y crear sensaciones específicas dependiendo de lo que esté ocurriendo durante una partida.
En los videojuegos con soporte nativo, armas, habilidades, movimientos y otros acontecimientos pueden contar con efectos hápticos desarrollados específicamente para ellos.
Razer asegura que la tecnología ya se encuentra integrada con más de 100 juegos compatibles, ampliando las posibilidades de aprovechar el sistema desde el lanzamiento de los nuevos Kraken.
Dynamic Haptics y Audio-to-Haptics: así funcionan sus dos modos
Los nuevos audífonos ofrecen dos formas de generar retroalimentación háptica, dependiendo de la compatibilidad de cada videojuego.
La primera es Dynamic Haptics, destinada a títulos desarrollados específicamente con soporte para Sensa HD Haptics. En estos casos, los efectos son creados por los propios desarrolladores y se encuentran asociados directamente a determinadas acciones, como disparos, movimientos o habilidades.
La segunda alternativa es Audio-to-Haptics (A2H), que utiliza el propio audio para generar respuestas físicas y cuenta con perfiles ajustados por Razer para determinados videojuegos.
Ambas tecnologías pueden complementarse. Los efectos hápticos implementados directamente por los desarrolladores tienen prioridad, mientras que Audio-to-Haptics puede encargarse de aquellos sonidos y situaciones que no cuentan con una respuesta programada específicamente.
Drivers Razer TriForce de 40 mm y sonido envolvente 7.1
La apuesta por la tecnología háptica no deja de lado uno de los apartados fundamentales de cualquier headset gamer: el sonido.
Los Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition incorporan drivers Razer TriForce de 40 mm, cuyo diseño divide la reproducción de frecuencias altas, medias y bajas para conseguir una mayor separación y detalle en el audio.
También ofrecen Sonido Envolvente Avanzado 7.1, pensado para proporcionar una mejor percepción espacial y facilitar la identificación de la posición de enemigos, disparos y otros elementos dentro de los videojuegos.
Para las comunicaciones durante partidas multijugador, Razer incorpora un micrófono cardioide HyperClear, diseñado para priorizar la voz del jugador mientras reduce los sonidos de fondo no deseados.
Razer Chroma RGB y almohadillas FlowKnit
Pensando en sesiones prolongadas, los nuevos Kraken utilizan almohadillas de espuma viscoelástica FlowKnit, que combinan acolchado con un tejido transpirable para mejorar la comodidad durante varias horas de juego.
Como era de esperarse en un periférico de la marca, tampoco falta Razer Chroma RGB.
El sistema permite personalizar la iluminación de los audífonos utilizando 16,8 millones de colores, además de diferentes efectos dinámicos que pueden combinarse con otros dispositivos compatibles dentro de un setup gamer.
Razer quiere que los videojuegos también puedan sentirse
Con los Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition, Razer busca que la retroalimentación háptica deje de estar asociada únicamente a los controles y llegue también directamente al audio.
La combinación de Sensa HD Haptics, drivers TriForce de 40 mm, sonido envolvente 7.1, micrófono HyperClear y Chroma RGB convierte a este nuevo modelo en una alternativa particularmente enfocada en quienes buscan aumentar la sensación de inmersión durante sus partidas.
La propuesta es sencilla: si hasta ahora unos buenos audífonos permitían escuchar con mayor precisión lo que ocurría dentro de un videojuego, los nuevos Kraken quieren añadir una capa adicional a la experiencia. Ahora, además de escucharlo, Razer quiere que también puedas sentirlo.
SEGA y Creative Assembly recuperan uno de los juegos más recordados de la saga con Total War: SHOGUN 2 – La Edición Completa, una versión que reúne sus tres campañas, todo el contenido adicional y mejoras para hardware moderno. Estará disponible desde el 13 de octubre.
Uno de los títulos más queridos por los seguidores de Total War está de regreso. SEGA y Creative Assembly anunciaron Total War: SHOGUN 2 – La Edición Completa, una versión definitiva del clásico juego de estrategia que llegará el próximo 13 de octubre de 2026 con todo su contenido y diferentes mejoras técnicas.
La nueva edición permitirá regresar al Japón feudal combinando la estrategia por turnos con grandes batallas en tiempo real, manteniendo las bases que convirtieron a SHOGUN 2 en una de las entregas mejor valoradas de la franquicia, pero adaptándolas a los equipos y pantallas actuales.
Entre las novedades encontramos soporte para resoluciones 1440p y 4K, compatibilidad con monitores ultraanchos, una actualización a 64 bits, mejoras visuales y controles modernizados. Además, incluirá más de 50 facciones jugables.
Tres campañas y más de 700 años de historia japonesa
Uno de los principales atractivos de Total War: SHOGUN 2 – La Edición Completa será la inclusión de sus tres grandes campañas, que en conjunto recorren más de 700 años de la historia de Japón.
La campaña principal de SHOGUN 2 transporta al jugador al periodo Sengoku Jidai, donde diferentes clanes luchan por controlar un Japón fragmentado. Nuestro objetivo será transformar una potencia regional en la fuerza dominante del país hasta alcanzar el título de shogun.
Para conseguirlo no bastará con ganar batallas. La diplomacia, las alianzas, el espionaje, las traiciones y la administración de los territorios tendrán un papel fundamental en el crecimiento del clan.
El Auge de los Samurái regresa con las guerras Genpei
La segunda campaña incluida será El Auge de los Samurái, que retrocede hasta las guerras Genpei iniciadas en 1175.
Esta expansión permite controlar a los grandes clanes involucrados en una lucha por el poder que terminaría definiendo buena parte del futuro político y militar de Japón.
Además de ofrecer un contexto histórico diferente, la campaña modifica unidades, estrategias y condiciones respecto a la experiencia principal, ampliando considerablemente el contenido disponible.
La Caída de los Samurái enfrenta tradición y modernidad
En el extremo contrario de la cronología se encuentra La Caída de los Samurái, ambientada durante la guerra Boshin.
Esta campaña muestra un Japón que atraviesa una transformación radical debido a la industrialización y la llegada de nuevas tecnologías militares. Los tradicionales ejércitos samurái comienzan a encontrarse frente a armas de fuego, artillería y nuevas formas de hacer la guerra.
El resultado es una campaña en la que el jugador deberá enfrentarse al choque entre tradición y modernización, en uno de los periodos de mayores cambios de la historia japonesa.
Total War: SHOGUN 2 se actualiza para 4K y hardware moderno
Creative Assembly no se ha limitado a reunir el contenido existente. Total War: SHOGUN 2 – La Edición Completa recibirá diferentes mejoras técnicas destinadas a actualizar la experiencia.
Entre las principales novedades anunciadas se encuentran:
- Interfaz de usuario adaptada a resoluciones 1440p y 4K.
- Compatibilidad con monitores ultraanchos.
- Actualización de la aplicación a 64 bits.
- Mejoras en iluminación, sombras y presentación visual.
- Controles modernizados.
- Más de 50 nuevas facciones jugables.
- Soporte integrado para Mod.io.
- Voces y textos completamente localizados al japonés y chino.
- Opciones de accesibilidad para jugadores con daltonismo.
A ello se sumarán las principales expansiones, paquetes de facciones y actualizaciones de contenido publicadas para el juego original.
Beneficios para quienes ya tienen Total War: SHOGUN 2
SEGA también confirmó beneficios para los jugadores que actualmente poseen una copia de Total War: SHOGUN 2.
Los propietarios del juego recibirán sin costo adicional el contenido descargable de la versión original y podrán acceder, durante un periodo limitado, a un 75% de descuento de fidelidad para adquirir la nueva Edición Completa.
De esta manera, Creative Assembly recupera uno de los capítulos más reconocidos de su franquicia con una edición que busca conservar la profundidad estratégica del original mientras elimina algunas de las barreras técnicas derivadas de sus más de 15 años en el mercado.
Total War: SHOGUN 2 – La Edición Completa estará disponible a partir del 13 de octubre de 2026, ofreciendo una nueva oportunidad para conquistar Japón, convertirse en shogun y comprobar por qué esta entrega continúa siendo considerada una de las más destacadas de toda la saga Total War.
Acer presentó su nueva miniestación de trabajo Veriton RI110 AI, un potente equipo compacto equipado con Intel Core Ultra X7, hasta 96 GB de memoria y soporte para IA agéntica híbrida. Además, incorpora OCuLink para conectar GPU externas y alcanzar un mayor rendimiento.
La inteligencia artificial continúa abandonando progresivamente la nube para ejecutarse directamente en dispositivos locales. Bajo esa premisa, Acer presentó la Veriton RI110 AI, una nueva miniestación de trabajo diseñada para empresas y profesionales que necesitan ejecutar cargas avanzadas de IA sin recurrir necesariamente a grandes equipos de escritorio.
Presentada durante IFA, la nueva Acer Veriton RI110 AI concentra en un formato compacto un procesador Intel Core Ultra X7 358H, gráficos Intel Arc B390, hasta 96 GB de memoria LPDDR5X y almacenamiento SSD PCIe 4.0 de hasta 4 TB.
Pero una de sus características más llamativas está en su capacidad para trabajar con modelos de inteligencia artificial de hasta 120.000 millones de parámetros, apuntando a tareas como inferencia de IA, creación de contenido, desarrollo, diseño y otras aplicaciones profesionales.
Microsoft y NVIDIA presentan nuevas herramientas para ejecutar agentes de inteligencia artificial de forma local en PC con Windows, mientras Acer y Lenovo preparan sus primeros equipos RTX Spark.
NVIDIA y Microsoft continúan impulsando la inteligencia artificial local en PC con nuevas herramientas y equipos basados en la plataforma NVIDIA RTX Spark, que llegarán al mercado en octubre de 2026. La propuesta busca ofrecer a desarrolladores, creadores y entusiastas de la IA una alternativa para ejecutar modelos y agentes directamente en sus computadoras, con mayor control sobre sus datos.
Los anuncios se realizaron durante IFA 2026 e incluyen nuevas funciones para simplificar la instalación de agentes de IA, mejoras de rendimiento para la inferencia local y una herramienta capaz de distribuir las tareas de inteligencia artificial entre diferentes PC conectadas a una misma red.
NVIDIA RTX Spark: PC compactas para IA local
Los primeros equipos NVIDIA RTX Spark con Windows llegarán en octubre. Durante IFA 2026, Acer mostró un concepto de PC de escritorio compacta basada en RTX Spark, mientras que Lenovo presentó los modelos Yoga Pro 9n y Yoga 9n 2 en 1.
La plataforma combina una GPU RTX Blackwell de hasta 1 petaflop, hasta 128 GB de memoria unificada y una CPU Grace de 20 núcleos. Según NVIDIA, esta configuración está diseñada para ofrecer potencia suficiente para ejecutar modelos de IA y agentes de manera local, además de permitir equipos compactos y laptops delgadas.
La compañía también destaca su integración con el nuevo marco Windows Agent, que permite ejecutar agentes en segundo plano bajo el control del sistema operativo.
Más herramientas para ejecutar IA de forma local
Entre las novedades destaca la compatibilidad simplificada de las GPU NVIDIA con herramientas como Hermes Agent, OpenClaw y Perplexity Portable Computer.
También se anunciaron optimizaciones para llama.cpp y vLLM, que permiten acelerar la inferencia local hasta 1,9 veces en determinados escenarios. Estas mejoras están disponibles directamente y también a través de aplicaciones como LM Studio y Ollama.
Otra de las novedades es NVIDIA PAIR, una herramienta que funciona como un enrutador personal de inteligencia artificial. Su objetivo es distribuir de manera inteligente las tareas de inferencia entre diferentes PC disponibles dentro de la red local del usuario.
OpenClaw simplifica la IA en Windows
OpenClaw se ha convertido en uno de los proyectos destacados dentro del movimiento de agentes de IA abiertos. NVIDIA, Microsoft y OpenClaw han trabajado para facilitar su configuración en computadoras con Windows.
La aplicación de OpenClaw para Windows simplifica la instalación de un modelo local optimizado en GPU RTX con al menos 24 GB de VRAM, permitiendo utilizar agentes de inteligencia artificial directamente en el equipo.
Además, NVIDIA señala que compañías como Electronic Arts, Embark y Ubisoft se encuentran entre las desarrolladoras que preparan sus títulos para PC con NVIDIA RTX Spark. A ellas se suman nombres anunciados previamente, como KRAFTON, NetEase, Riot Games y Xbox.
IA generativa para edición de fotos
La inteligencia artificial local también comienza a ganar espacio en aplicaciones creativas. CyberLink PhotoDirector 365 incorpora un modo de IA para PC optimizado para NVIDIA RTX Spark, con herramientas de edición generativa, mejora de imágenes, eliminación de objetos, reemplazo de fondos y retoque de retratos.
Los usuarios pueden elegir entre procesamiento local o en la nube según sus necesidades. En las GPU NVIDIA, PhotoDirector utiliza TensorRT-RTX y FP8 para acelerar las tareas de inteligencia artificial.
NVIDIA también destaca otros modelos de IA disponibles para ejecución local, como Nemotron 3.5 Lightning, MiniMax-H3 y Muse Glimmer, ampliando las opciones para quienes buscan ejecutar herramientas de inteligencia artificial directamente desde una PC.
Con la llegada de NVIDIA RTX Spark en octubre de 2026, la compañía busca consolidar una nueva generación de PC con Windows orientadas no solo al gaming y la creación de contenido, sino también a la ejecución local de modelos y agentes de inteligencia artificial.
Honeycomb: The World Beyond, WARDOGS, PUBG: BATTLEGROUNDS y otros títulos incorporan las últimas tecnologías de NVIDIA, mientras NBA 2K27 debuta con DLSS 5 y 3D-Guided Neural Rendering.
NVIDIA continúa ampliando la presencia de sus tecnologías DLSS en PC. Tras el lanzamiento de DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering, nuevos juegos reciben actualizaciones que mejoran la calidad de imagen y el rendimiento en equipos con GeForce RTX.
Entre las principales novedades destaca Honeycomb: The World Beyond, que ya cuenta con DLSS 4.5, trazado de rayos y RTX Direct Illumination. Por su parte, WARDOGS llega a acceso anticipado con DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation y NVIDIA Reflex, mientras que PUBG: BATTLEGROUNDS incorporará compatibilidad con DLSS Super Resolution.
Nuevos juegos compatibles con DLSS
Honeycomb: The World Beyond ya está disponible y permite a los jugadores con tarjetas GeForce RTX utilizar DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation. También incorpora RTX Direct Illumination y DLSS 4.5 Ray Reconstruction para mejorar la iluminación y los efectos de trazado de rayos.
WARDOGS, el FPS de guerra a gran escala de Team17 y BULKHEAD, entrará en acceso anticipado el 10 de septiembre. El juego contará desde su lanzamiento con DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation y NVIDIA Reflex.
En el caso de PUBG: BATTLEGROUNDS, el popular battle royale gratuito incorporará el 10 de septiembre compatibilidad con DLSS Super Resolution. Los usuarios de GeForce RTX podrán acceder además a las opciones de DLSS disponibles desde la aplicación de NVIDIA.
El 15 de septiembre llegará una actualización para 007 First Light que añadirá trazado de trayectorias y DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Estas tecnologías se sumarán a la compatibilidad existente con DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation.
El primer teclado de la nueva línea Reclusa combina switches mecánicos hot-swappable, formato compacto del 65%, iluminación Razer Chroma RGB y funciones diseñadas para gaming competitivo.
Razer amplía su catálogo de periféricos gaming con el lanzamiento del Razer Reclusa X Mini 65%, el primer modelo de su nueva línea de teclados Reclusa. El dispositivo llega con una propuesta enfocada tanto en ofrecer una buena experiencia desde el primer uso como en brindar a los usuarios la posibilidad de personalizarlo con el paso del tiempo.
Bajo la filosofía “Tu teclado. Tus reglas.”, la nueva familia busca acercar la personalización de teclados mecánicos a los jugadores y entusiastas que quieren modificar aspectos como la sensación, el sonido y el comportamiento de cada tecla sin tener que construir un teclado desde cero.
El Reclusa X Mini 65% combina un formato compacto con switches mecánicos táctiles, estructura con amortiguación acústica, PCB hot-swappable, iluminación RGB y funciones específicas para gaming.
Un teclado gaming listo para usar desde el primer día
El Reclusa X Mini 65% incorpora de fábrica los Razer Orange Tactile Mechanical Switches Gen-3, diseñados para ofrecer una respuesta táctil con una activación más silenciosa. Además, los switches vienen lubricados de fábrica para conseguir pulsaciones más suaves y consistentes desde el primer uso.
Razer también ha trabajado en la acústica del teclado mediante un sistema de amortiguación de silicona de dos capas integrado en su estructura interna. Esta solución busca reducir resonancias y sonidos huecos para conseguir un perfil sonoro más limpio, sin comprometer la respuesta de las teclas.
A esto se suman las keycaps de ABS doubleshot, que presentan un diseño en tres tonos y están pensadas para conservar sus leyendas con claridad frente al desgaste producido por el uso frecuente.
Switches hot-swappable para personalizar el teclado
Uno de los principales atractivos del Razer Reclusa X Mini 65% es su PCB hot-swappable, que permite reemplazar los switches mecánicos sin necesidad de soldadura.
El teclado es compatible con la mayoría de los switches mecánicos estándar de 3 y 5 pines, por lo que los usuarios pueden experimentar con distintas sensaciones al pulsar las teclas y diferentes perfiles acústicos según sus preferencias.
Esta característica permite modificar progresivamente el teclado sin tener que adquirir un nuevo modelo cada vez que cambien los gustos del usuario.
El diseño también incorpora LED orientados hacia el sur, lo que amplía la compatibilidad con una variedad de keycaps de terceros. Por su parte, la iluminación Razer Chroma RGB por tecla permite configurar hasta 16,8 millones de colores y diferentes efectos dinámicos para adaptar el periférico al resto del setup.
Funciones pensadas para gaming competitivo
Aunque la personalización es uno de los principales pilares del Reclusa X Mini 65%, Razer mantiene el enfoque gaming que caracteriza a sus periféricos.
El teclado incorpora funciones como Razer Snap Tap, Razer Snap Flex y Dual-Keypress Priority, herramientas orientadas a ofrecer un mayor nivel de control sobre los comandos durante partidas rápidas e intensas.
El conjunto se complementa con switches mecánicos responsivos, una tasa de sondeo de 1000 Hz mediante conexión por cable y compatibilidad con Razer Synapse, el software de la compañía para configurar diferentes aspectos del dispositivo.
Gracias a su formato del 65%, el teclado conserva una distribución compacta que permite liberar espacio en el escritorio sin renunciar a funciones importantes para jugar.
Razer Reclusa X Mini 65%: un teclado que puede evolucionar
Con el Reclusa X Mini 65%, Razer plantea una alternativa para quienes buscan un teclado gaming que no se quede limitado a su configuración de fábrica.
La combinación de switches Orange Tactile Mechanical Switches Gen-3, amortiguación acústica de dos capas, keycaps ABS doubleshot y PCB hot-swappable permite utilizarlo directamente desde el primer día y, al mismo tiempo, modificar diferentes componentes cuando el usuario quiera experimentar con nuevas configuraciones.
El modelo representa el primer paso de Razer dentro de la nueva familia Reclusa, una línea que apuesta por ofrecer teclados capaces de adaptarse a las preferencias de cada usuario, tanto para jugar como para crear y trabajar.
La compañía señala que la familia continuará creciendo con nuevos productos, ampliando las opciones de personalización para los entusiastas de los teclados mecánicos.
La nueva temporada llega el 17 de septiembre con Avalon de noche, nuevos contenidos para Multijugador, Zombies y Warzone, cuatro armas inéditas y un evento especial inspirado en DOOM.
La oscuridad se apodera de Call of Duty: Black Ops 7 y Warzone. La Temporada 6, titulada “La Maldición”, llegará el próximo 17 de septiembre de 2026 con una importante actualización de contenido que incorpora nuevos mapas, modos de juego, armas, desafíos y una colaboración especial con la icónica franquicia DOOM.
La nueva temporada llevará contenido a Endgame, Multijugador, Zombies y Warzone, con propuestas que van desde una versión nocturna de Avalon hasta un nuevo mapa de supervivencia para Zombies y el regreso de Infectado Gigante a Warzone.
Endgame: Avalon se convierte en un escenario nocturno
Uno de los principales cambios de la Temporada 6 será la llegada de Avalon de Noche a Endgame. La transformación del mapa modificará la dinámica de las partidas, mientras los Operadores deberán completar actividades y encargos bajo la oscuridad.
La temporada también introduce La Invocación Prohibida, un nuevo evento mundial en el que los escuadrones tendrán que enfrentarse a una antigua amenaza después de romper los sellos que la mantenían encerrada.
Los jugadores podrán explorar Avalon durante la noche mientras se enfrentan a las fuerzas de The Guild y otros enemigos, además de desbloquear recompensas relacionadas con el evento.
Call of Duty: Black Ops 7 suma nuevos mapas Multijugador
El apartado Multijugador recibe dos nuevos mapas 6v6: Quantum y Bloodstead.
Quantum está ambientado en una instalación de computación cuántica de The Guild, escondida bajo el hielo del Ártico. El escenario combina zonas exteriores cubiertas de nieve con espacios interiores más estrechos, mientras que una estructura dañada abre nuevas rutas y posiciones estratégicas.
Por su parte, Bloodstead presenta una versión terrorífica de Homestead, donde las aguas se han transformado en sangre y los zombis y otros elementos macabros toman el control de la propiedad.
La temporada también incorpora Pruebas de T.E.D.D., una nueva experiencia que lleva por primera vez mapas de Zombies al Multijugador de Black Ops 7. Los jugadores podrán enfrentarse en partidas 6v6 en Roadkill, Inferno y Lost, completando una serie de tareas mientras luchan contra el equipo contrario y una horda de zombis.
También regresa Punto de Horda, un modo 6v6 en el que los zombis atacan a ambos equipos cuando el objetivo permanece neutral y posteriormente se ponen del lado del equipo que consigue controlar la zona.
Zombies recibe el nuevo mapa Tenshu
Los fanáticos de Zombies tendrán una nueva zona que explorar y sobrevivir. Tenshu es un nuevo mapa de Supervivencia ambientado en Kowakujō, donde los jugadores deberán enfrentarse a hordas de no muertos, Hellhounds y Oni dentro del castillo ancestral de la familia Masaki.
El escenario incluye diferentes áreas para explorar, como Tenshu Entrance, Onsen Baths, War Room, Storage Rooms y Workshop, cada una con sus propios desafíos.
Además, Rex Infernus recibirá el Modo Guiado, que incorpora indicaciones en pantalla para ayudar a los jugadores a completar la misión principal. Esta modalidad tendrá un límite de 15 rondas.
Las Rondas Premiadas también recibirán nuevo contenido, incluyendo listas de reproducción Casual y Hardcore en Paradox Junction y Kowakujō, junto con recompensas como Pack-a-Punch IV, una mejora de arma de Rareza Ultra y Armadura Dorada.
Los jugadores que hayan completado todas las misiones principales de los mapas de Zombies basados en rondas también podrán acceder a un nuevo contenido Supersecreto, con recompensas que incluyen a Warden como Operador.
Warzone recupera Infectado Gigante
En Call of Duty: Warzone, la Temporada 6 convertirá Haven’s Hollow en Haunted Hollow, una versión del mapa marcada por acontecimientos sobrenaturales, nuevas rutas y zonas modificadas.
Entre los elementos que los jugadores podrán encontrar se encuentran un Tren Fantasma, tentáculos cósmicos y nuevos encuentros repartidos por el escenario.
Una de las principales novedades será el regreso de Infectado Gigante, un modo para 64 jugadores en el que los Supervivientes deberán preparar y detonar una bomba de ADN antes de que los Infectados consigan dominar el mapa.
Warzone también recibirá nuevos Desafíos de Racha de Victorias para Battle Royale, Resurgimiento y Black Ops Royale. Al completarlos será posible desbloquear seis nuevos Camuflajes de Armas.
Asimismo, comenzará una nueva temporada de Juego Clasificado, con recompensas exclusivas y una duración reducida.
DOOM llega a Call of Duty
Uno de los grandes atractivos de La Maldición será la colaboración entre Call of Duty y DOOM. El crossover llegará mediante el Pase de Evento DOOM, disponible en todos los modos de Black Ops 7 y Warzone.
Los jugadores podrán desbloquear contenido inspirado en la legendaria franquicia, incluido el nuevo Operador Doom Slayer, una skin de Doomguy y el arma especial Roc 20mm.
También estarán disponibles objetos inspirados en elementos clásicos de DOOM, como la Espada Crisol y la Escopeta de DOOM.
El pase premium permitirá conseguir contenido adicional, entre ellos los proyectos de armas AN-94 “Rend”, M10 Breacher “Tear”, BFG y katana Crisol, además de un nuevo Remate y otros objetos temáticos.
Cuatro nuevas armas llegan con la Temporada 6
La actualización también ampliará el arsenal disponible en Black Ops 7 y Warzone con cuatro nuevas armas que podrán obtenerse a través del Pase de Batalla, eventos y desafíos semanales.
El VMP, conocido por los jugadores de Black Ops 4, regresa como un subfusil enfocado en combates agresivos gracias a su alta cadencia de disparo, movilidad y manejo. Su configuración predeterminada incluye un cargador de 40 proyectiles.
También llegará el TR51 Para, un nuevo fusil de asalto disponible mediante el Pase de Batalla; la Arcblade, un arma cuerpo a cuerpo que podrá desbloquearse durante el evento Camo Costume Party; y el Roc 20mm, un arma especial que forma parte del Pase de Evento DOOM.
Más contenido para Black Ops 7 y Warzone
Además de los nuevos mapas, modos y armas, la Temporada 6 incluirá un nuevo Pase de Batalla y BlackCell, más de 45 camuflajes de armas, nuevos accesorios, desafíos Dark Ops, contenido para la tienda y diferentes eventos que se desarrollarán a lo largo de la temporada.
Call of Duty: Black Ops 7 y Warzone: La Maldición estará disponible a partir del 17 de septiembre de 2026, llevando una nueva dosis de terror, acción y contenido a los diferentes modos de juego, con la colaboración con DOOM como uno de sus principales atractivos.
ATLUS confirmó durante PAX West que Daman Mills interpretará a Kanji Tatsumi en Persona 4 Revival, el remake del clásico RPG que llegará en febrero de 2027 a Xbox, PlayStation 5 y PC.
Durante el panel “ATLUS Presents: Persona 4 Revival Live”, realizado el pasado sábado 5 de septiembre en el marco de PAX West, ATLUS reveló una de las novedades más esperadas de Persona 4 Revival: Daman Mills será el actor de voz encargado de interpretar a Kanji Tatsumi, uno de los personajes más recordados de la aventura.
El anuncio suma nuevos detalles al esperado remake RPG y permite conocer más sobre el proceso creativo detrás de esta nueva versión de Persona 4.
Daman Mills asumirá el papel de Kanji Tatsumi, el legendario delincuente y uno de los integrantes más importantes del elenco de personajes de Persona 4 Revival.
La participación del actor de voz representa una de las novedades destacadas compartidas por ATLUS durante el panel, especialmente para los seguidores que esperan descubrir cómo serán reinterpretados los personajes del RPG en este remake.
El panel “ATLUS Presents: Persona 4 Revival Live” contó con la participación de importantes integrantes del equipo responsable del juego.Entre ellos estuvieron Kazuhisa Wada, productor general de Persona Team; Shigenori Soejima, diseñador de personajes de ATLUS; y Akane Kobayashi, directora de arte de Persona 4 Revival.La conversación fue moderada por Anne Yatco, actriz de voz de Chie Satonaka, quien también participó en la presentación.
Durante el encuentro, el equipo compartió nuevos detalles relacionados con la historia de Persona 4 Revival, además de algunas situaciones más distendidas. Entre los momentos más curiosos estuvo una dinámica en la que se exploró cómo sería el “Shadow” de Wada-san y Kobayashi-san.
Los seguidores también pueden revisar el panel completo para conocer más sobre el desarrollo y la visión creativa detrás del remake.
ASUS Republic of Gamers inicia la preventa de su nueva consola portátil en mercados seleccionados. La ROG Xbox Ally X20 tendrá un precio referencial de US$1.299, mientras que el paquete con accesorios premium costará US$2.499.
ASUS Republic of Gamers (ROG) anunció el inicio de la preventa de la ROG Xbox Ally X20, una nueva consola portátil que combina el ADN de la familia ROG Ally con tecnología de última generación y un diseño especial creado para celebrar el 20.º aniversario de Republic of Gamers.
La nueva consola estará disponible para preventa desde hoy en mercados seleccionados, mientras que su venta oficial comenzará a partir del 15 de octubre, con fechas que pueden variar según cada región.
La ROG Xbox Ally X20 tendrá un precio referencial de US$1.299 en su versión independiente. También estará disponible un paquete especial de US$2.499, que incluye la consola junto con las gafas de realidad aumentada ROG XREAL R1 Edition 20, una funda dbrand Killswitch, un adaptador de 68 W y un estuche protector Pelican personalizado.
ROG Xbox Ally X20: potencia portátil con pantalla OLED
La ROG Xbox Ally X20 apuesta por un diseño especial en plástico negro translúcido, acompañado de detalles dorados y una estructura que permite apreciar parte de su sistema interno. La estética busca rendir homenaje a la historia de ROG y, al mismo tiempo, destacar el hardware que incorpora esta edición.
En su interior, la consola está impulsada por el procesador AMD Ryzen AI Z2 Extreme, diseñado para ofrecer un alto nivel de rendimiento en juegos y aplicaciones.
Una de sus principales novedades es la incorporación, por primera vez en la familia, de una pantalla ROG Nebula HDR OLED de 7,4 pulgadas. El panel cuenta con certificación VESA DisplayHDR True Black 1400 y compatibilidad con FreeSync Premium Pro, además de un rango de frecuencia de actualización variable de 30 Hz a 120 Hz.
El panel alcanza hasta 1.400 nits de brillo máximo, mientras que su revestimiento antirreflectante reduce los reflejos ambientales hasta en un 65 %, buscando ofrecer una imagen más clara incluso en diferentes condiciones de iluminación.
Controles optimizados para jugar
ROG también ha trabajado en la ergonomía y los controles de la Xbox Ally X20. La consola mantiene los agarres inspirados en los mandos tradicionales, pero incorpora un nuevo revestimiento de goma texturizada para mejorar el agarre durante las sesiones de juego.
Los joysticks magnéticos TMR reducen la zona muerta hasta el 3 % e incorporan un algoritmo diseñado para evitar el bloqueo en los cuatro ejes, manteniendo además un bajo consumo energético.
El nuevo D-pad híbrido de goma y metal permite adaptarse a diferentes géneros de videojuegos. Su diseño puede priorizar la precisión de cuatro direcciones o proporcionar una respuesta de ocho direcciones, una característica especialmente útil en juegos de lucha.
Los botones frontales también fueron rediseñados para integrarse mejor en el chasis cuando se presionan completamente, facilitando el movimiento de los pulgares entre los diferentes controles.
Gafas ROG XREAL R1 Edition 20
Como parte de la propuesta para celebrar los 20 años de ROG, la compañía también presentó las gafas de realidad aumentada para gaming ROG XREAL R1 Edition 20.
El dispositivo ofrece una pantalla virtual equivalente a 171 pulgadas a una distancia de cuatro metros, junto con un panel micro-OLED de 240 Hz, un campo de visión de 57° y un tiempo de respuesta de 0,01 ms.
Las gafas también incorporan seguimiento nativo 3DoF y el modo Anchor, que permite mantener la pantalla virtual fija en una posición determinada mientras el usuario juega.
El sistema integra además sonido Bose y se conecta mediante un único cable USB Type-C, facilitando su uso con la consola y otros dispositivos compatibles.
El paquete especial de ROG Xbox Ally X20
Para quienes buscan una experiencia más completa, ROG ofrecerá un paquete especial que reúne la consola y sus principales accesorios.
El ROG Xbox Ally X20 Bundle incluye una funda dbrand Killswitch personalizada con soporte integrado y detalles en negro y dorado. También incorpora una skin frontal inspirada en placas de circuitos, cubiertas para los joysticks con el logotipo de ROG y un adaptador de 68 W.
El conjunto se completa con un estuche protector Pelican personalizado, equipado con cierres rojos y el logotipo especial del 20.º aniversario de ROG, diseñado para transportar la consola y sus accesorios.
Las gafas ROG XREAL R1 Edition 20 también forman parte del paquete, creando una combinación orientada a quienes buscan una experiencia de gaming portátil más inmersiva.
Precio y disponibilidad de ROG Xbox Ally X20
Los precios de referencia anunciados por ASUS para Estados Unidos son:
ROG Xbox Ally X20: US$1.299. Preventa en mercados seleccionados y venta oficial desde el 15 de octubre.
Paquete ROG Xbox Ally X20: US$2.499. Preventa en países seleccionados y venta oficial desde el 15 de octubre.
Gafas ROG XREAL R1 Edition 20: US$799. Disponibles por separado desde mediados de septiembre en mercados seleccionados.
Los precios son referenciales para Estados Unidos. La disponibilidad, las fechas de preventa y el precio final pueden variar según el país o región.
Con la ROG Xbox Ally X20, ASUS Republic of Gamers busca llevar su propuesta de gaming portátil a una nueva generación, combinando un nuevo panel OLED, mayor potencia de procesamiento, controles renovados y un ecosistema de accesorios desarrollado para jugar en movimiento.