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Análisis: Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok

agosto 03, 2026
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ps5

Una expansión inmensa que no solo se acercaría a ser a una secuela, sino que también nos trae horas y horas de jugabilidad. A continuación te contamos de qué va este increíble DLC.

Granblue Fantasy: Relink nació gracias Cygames cuya fecha de lanzamienrto original fue en 2024 como una de las apuestas más ambiciosas de esta casa desarrolladora para así poder trasladar el universo de Granblue Fantasy a un JRPG de acción completamente diferente. Relink apostó por enfrentamientos en tiempo real, exploración, mazmorras, progresión de personajes y un sistema de combate tremendamente dinámico.

La historia del juego base comienza cuando la tripulación se dirige hacia el misterioso territorio de Zegagrande, una región del mundo de Granblue que esconde numerosos secretos y peligros donde la magia está convertirse en la lucha por la supervivencia. Conocemos a personajes como Lyria, Katalina, Rackam, Io, Eugen, Rosetta y otros integrantes de la tripulación. La campaña combina fantasía, aventura, criaturas gigantescas, conspiraciones y batallas espectaculares. Acá poco a poco fuimos resolviendo enigmas y misterios de este basto territorio y al terminar la campaña es cuando nos damos cuenta que es solo el comienzo.

Es precisamente desde ese punto donde entra Endless Ragnarok, una expansión que no pretende reemplazar al juego original sino continuar su propuesta y llevarla mucho más lejos. Es por ello que esta nueva aventura introduce un arco argumental completamente nuevo, incluyendo nuevos personajes, nuevas amenazas, sistemas de progresión adicionales, una nueva dificultad y nuevos modos de juego. La desarrolladora pensó en todo y nos presenta esta expansión como una evolución considerable de la experiencia original, con contenido tanto para quienes juegan en solitario como para quienes disfrutan del cooperativo. El juego está disponible desde el 9 de julio.

Historia:

Uno de los primeros aspectos que hay que destacar de esta expansión es que no estamos ante un simple DLC basado en algunos personajes adicionales o unas cuantas misiones secundarias. Sino que está hecho como una continuación de la aventura, especialmente dirigida a los jugadores que terminaron el juego base y querían una razón para regresar a este maravilloso lugar.

Endless Ragnarok gira alrededor de una nueva amenaza que surge en el Sky Realm y que está vinculada a los Ragnalia, donde poderosas criaturas están asociadas con la llegada de un escenario apocalíptico. Partiendo de esta premisa podemos decir que desde ya, la expansión tiene una escala considerablemente mayor que muchas de las historias secundarias tradicionales. Ya no se trata únicamente de investigar una región o resolver un conflicto localizado sino ver el peligro que se presenta como algo capaz de afectar el destino del mundo. 

El concepto funciona también como una justificación para aumentar la dificultad y presentar enemigos más poderosos. La historia busca transmitir constantemente la idea de que la tripulación está entrando en un territorio donde sus capacidades serán puestas a prueba una vez más. Aunque esta expansión conserva el tono aventurero y fantástico característico de lo que ya conocemos, también incorpora una atmósfera más dramática alrededor de la idea del Ragnarok, haciendo que el propio título de la expansión tenga un peso narrativo dentro de la experiencia.

Lo podrás notar desde su ambientación, ya que cambia ligeramente su tono, porque la aventura ya no se siente como el descubrimiento de un territorio desconocido, sino como una carrera contra una amenaza que puede poner en peligro el equilibrio del mundo. Lo bueno es que como ya conocemos a los personajes que jugamos previamente, esto hará que funcione especialmente bien cuando no se tenga que volver a explicar constantemente sus personalidades, relaciones y habilidades. En lugar de empezar desde cero, la expansión puede construir sobre esa familiaridad y concentrarse en llevar al grupo hacia adelante sin perder el tiempo.

Una continuación orgánica:

Hay que tener en claro que esta historia está diseñada pensando en quienes ya terminaron el juego base. Esto permite que el ritmo sea diferente al de una aventura completamente nueva. El juego puede introducir nuevos conflictos sin tener que dedicar una enorme cantidad de tiempo a presentar nuevamente el mundo, las mecánicas y a cada integrante de la tripulación. Los personajes ya tienen una historia detrás y eso hace que sus interacciones puedan sentirse más naturales. Al mismo tiempo, la expansión intenta introducir nuevos rostros capaces de modificar la dinámica del grupo y estos amplían considerablemente el repertorio de personajes jugables y aportan estilos de combate y personalidades diferentes. 

Esta ampliación es importante porque en la entrega principal el personaje elegido no es simplemente una cuestión de adorno y cada integrante tiene movimientos, habilidades, ritmo de combate y posibilidades de construcción diferentes, por lo que añadir nuevos personajes supone también ampliar las posibilidades narrativas y jugables.

Los nuevos personajes son probablemente uno de los elementos que más nota un jugador veterano. Ya que algunos de ellos por ejemplo, permiten recuperar figuras que ya tenían importancia dentro del universo de Relink, mientras que otros incorporan nuevas posibilidades para formar equipos. La expansión no se limita a convertirlos en simples personajes adicionales para completar la plantilla, sino que busca que cada uno tenga una identidad propia dentro del combate. Esto es particularmente importante en un juego donde aprender a dominar un personaje puede convertirse prácticamente en un juego dentro del propio juego. 

Cada integrante tiene sus propias prioridades, tiempos de ejecución, habilidades y posibilidades de combinación con el resto del grupo. Por eso, la incorporación de estos nuevos personajes no solo aumenta el contenido de la expansión, sino que también modifica indirectamente la forma en que el jugador entiende la composición de equipos y las estrategias para afrontar determinadas misiones.

Jugabilidad:

Lo importe es saber que no se necesitaba reinventar completamente el sistema de combate. El juego base ya contaba con uno de los aspectos más sólidos gracias a una combinación de acción rápida, habilidades especiales, ataques normales, esquivas, bloqueos, cadenas de golpes, ataques enlazados y habilidades cooperativas. La expansión entiende esta fortaleza y decide ampliarla en lugar de sustituirla. 

Esto da como resultado un sistema que sigue siendo inmediatamente reconocible para quienes jugaron la primera parte por así decirlo, pero que incorpora nuevas capas de estrategia. Los combates continúan siendo espectaculares y muy orientados a la acción, pero ahora el jugador tiene más herramientas para responder a situaciones complicadas. La aparición de nuevos enemigos y, especialmente, de la dificultad Caos hace que dominar las mecánicas existentes sea mucho más importante. Ya no bastará con atacar constantemente, ya que deberás de conocer los patrones del enemigo, utilizar correctamente las habilidades y administrar los recursos se vuelve fundamental cuando los enfrentamientos comienzan a exigir un nivel de preparación mucho mayor.

Una novedad novedad jugable son las Invocaciones. Este nuevo sistema permite obtener determinados aliados poderosos y utilizarlos durante los combates, llegando incluso a tomar temporalmente el control de ellos. La mecánica no funciona simplemente como un ataque especial más, sino como una herramienta que puede cambiar completamente el desarrollo de un enfrentamiento. 

Una de sus características más importantes es que el personaje obtiene invencibilidad mientras la Invocación está activa, convirtiendo esta herramienta tanto en una opción ofensiva como en un recurso defensivo. Esto quiere decir que una Invocación puede utilizarse para aumentar enormemente la presión sobre un jefe, pero también para responder a una situación en la que el enemigo está preparando uno de sus ataques más peligrosos.  No creas que esto será la salvación total, pero la Invocación puede convertirse en una especie de carta estratégica que se guarda para una fase particularmente peligrosa. También puede utilizarse para aumentar el daño durante una ventana de oportunidad.

Se ha agregado la dificultad Caos. Aunque hay que decir que el juego ya tenía una estructura de dificultades progresivas, pero este DLC eleva considerablemente la exigencia para aquellos jugadores que buscan un desafío posterior a la campaña. La dificultad Caos está diseñada principalmente para quienes ya han invertido tiempo en mejorar sus personajes, armas y configuraciones. El jugador termina una aventura, pero en lugar de llegar a un punto final absoluto, comienza una etapa en la que cada mejora, cada arma y cada configuración adquieren mayor importancia. La expansión apuesta directamente por ese tipo de jugador que disfruta optimizando personajes y enfrentándose repetidamente a enemigos cada vez más exigentes.

Podemos hablar también del Master Traits o rasgos maestros como otro de los sistemas que amplían la progresión de esta continuación. Su función es permitir que los personajes continúen evolucionando más allá de los sistemas de crecimiento conocidos del juego original. Esto resulta especialmente importante porque, después de muchas horas, los jugadores más viejitos de este título ya habían alcanzado niveles muy altos de optimización con sus personajes.

Pues bien, ahora se necesitaba proporcionar una nueva meta y los Master Traits cumplen precisamente esa función. La idea es que el progreso no se limite simplemente a conseguir una mejor arma o un sigilo más poderoso, sino que exista una nueva capa de crecimiento capaz de modificar la preparación de los personajes. Esto también ayuda a que los nuevos desafíos tengan sentido, ya que si los enemigos fueran simplemente más fuertes sin ofrecer nuevas herramientas al jugador, la dificultad podría sentirse artificial y monotona. 

Este DLC  también incorpora La Vorágine, conocida en inglés como The Conflux, un modo de juego individual con estructura roguelite que apuesta por desafíos variables y una mayor rejugabilidad. Su inclusión es especialmente importante porque proporciona una alternativa al tradicional sistema de repetir misiones para conseguir materiales. En lugar de enfrentarse siempre exactamente al mismo recorrido, el jugador se encuentra con una sucesión de desafíos que pueden cambiar y ofrecer diferentes ventajas, obstáculos y recompensas.

Hay que mencionar que también se amplía el catálogo de enemigos con nuevos jefes. Estos enfrentamientos están diseñados para aprovechar todo lo que la expansión ha incorporado al sistema de combate. No tendría demasiado sentido crear una dificultad Caos si los nuevos enemigos no fueran capaces de exigir realmente esas herramientas. 

El multijugador continúa siendo una de las características fundamentales de este título y lo potencia considerablemente. Las misiones cooperativas permiten que hasta cuatro jugadores se unan para enfrentarse juntos a diferentes amenazas, haciendo que la coordinación entre personajes tenga un papel fundamental. En un juego donde cada personaje puede desempeñar funciones y estilos de combate diferentes, jugar con otras personas permite descubrir combinaciones que quizá no serían tan evidentes durante una partida individual. Además, la expansión incorpora nuevos niveles de misiones cooperativas y nuevos desafíos destinados a los jugadores que buscan llevar sus personajes al máximo. La gran novedad para el componente online es que ahora el multijugador cuenta con crossplay entre plataformas, permitiendo que jugadores de diferentes sistemas puedan compartir las partidas.

El online también permite apreciar mejor uno de los aspectos más interesantes como la variedad de personajes. En un grupo de cuatro jugadores ahora se podrá construir composiciones muy diferentes dependiendo de los personajes elegidos y de las configuraciones utilizadas. Con la llegada de personajes nuevos, las posibilidades aumentan todavía más. 

Audiovisual:

A nivel visual Endless Ragnarok mantiene una de las grandes virtudes de l juego original que es su capacidad para combinar estética anime con escenarios tridimensionales vistosos. Cygames consigue conservar el estilo visual de la franquicia sin que los nuevos contenidos parezcan desconectados del juego base. Los personajes continúan teniendo diseños que mezclan inocencia, fortaleza, alegría y seriedad. Las animaciones de combate llenas de efectos, partículas, luces y movimientos exagerados propios del género hace que todo el campo sea un lienzo artístico.

Las batallas contra criaturas gigantes siguen siendo uno de los principales deleites técnicos, especialmente cuando varios personajes ejecutan habilidades simultáneamente. Las nuevas Invocaciones aumentan todavía más ese espectáculo, ya que permiten controlar temporalmente figuras extremadamente poderosas y convierten determinados momentos del combate en auténticas escenas cinematográficas. La expansión no busca modificar radicalmente la identidad artística de su primera parte, sino utilizarla para ofrecer encuentros todavía más grandes.

En cuanto a la música, este continúa desempeñando un papel fundamental en la experiencia. En su primera entrega siempre ha destacado por una identidad musical muy marcada y ahora eso se aprovechó  para acompañar sus combates con temas intensos y sus momentos narrativos con composiciones más emotivas. La música tiene una función especialmente importante durante las nuevas batallas contra jefes, porque ayuda a construir esa sensación de enfrentamiento definitivo que pretende transmitir la expansión. Los efectos de sonido también tienen mucho peso, ya que cada impacto, habilidad y ataque especial necesita transmitir potencia para que el combate resulte satisfactorio. Cuando se combinan las animaciones, la cámara dinámica, los efectos visuales y la música ahora lo lleva hacia situaciones todavía más exageradas de una forma positiva.

Conclusión:

Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok es el claro ejemplo de que un DLC si está hecho con mucho cariño puede llegar a convertirse en toda una joya. Queda demostrado que esta entrega no solo es un adicional más de misiones, personajes y trajes, sino que expande de manera colosal toda una historia novedosa dentro de un juego base que de por si es largo. Nuevos personajes jugables, encontraremos Invocaciones, elementos como los Master Traits, La Vorágine y la dificultad Caos amplían tanto el combate como la progresión, ofreciendo nuevos objetivos para quienes ya habían completado la primera aventura. A esto se suma un apartado audiovisual que mantiene la espectacularidad de Relink y un modo online más atractivo gracias al nuevo contenido cooperativo y al crossplay. Si bien su enfoque está claramente dirigido a los jugadores ya acostumbrados al juego principal y al contenido endgame, la expansión consigue mantener la esencia del título mientras añade suficientes novedades para justificar el regreso. En lineas generales, Ragnarok no busca reinventar Granblue Fantasy: Relink, sino potenciar sus mejores características, convirtiéndose en una expansión sólida, desafiante y muy recomendable para quienes disfrutaron de la aventura original y querían seguir explorando esta nueva parte del mundo.

Lo bueno:

  • Nueva historia y nuevos desafíos.
  • Seis nuevos personajes jugables.
  • Las Invocaciones aportan variedad al combate.
  • Master Traits amplía la progresión.
  • La Vorágine añade rejugabilidad.
  • Dificultad Caos para los jugadores más experimentados.
  • Nuevos jefes y contenido cooperativo.
  • Mantiene el excelente apartado visual y musical del juego base.

Lo malo:

  • Está muy enfocado al contenido endgame.
  • Algunas mecánicas pueden resultar complejas para nuevos jugadores.
  • La estructura de juego sigue dependiendo bastante de repetir misiones y mejorar personajes.
NOTA: 88

Final Fantasy VII cumplió 25 años dejando un legado enorme para los futuros JRPG

febrero 02, 2022
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Cloud y compañía están de fiesta, y con ellos una generación que creció deleitándose con unos los JRPG más grandes de la historia y que además influenció al resto de videojuegos hasta la fecha.


Un hombre llamado Cloud llegó por primera vez a las pantallas de todos los amantes de los videojuegos un 31 de enero. Con ellos se empezó a popularizar rápidamente hasta lograr ser el juego JRPG más influyente de todos los tiempos. Un dato anecdótico que servirá como ejemplo su popularidad, es que en aquel año de 1997 se establecieron dos récords mundiales en distintos medios. El primero fue el fenómeno llamado Titanic y por otro lado estaba Final Fantasy VII.

Este título vendió más de 13 millones de copias en todo el mundo ganando unos 16,5 millones de dólares en Norteamérica tan solo en el fin de semana de estreno. Estas cifras equiparaba a muchas superproducciones de Hollywood hasta ese momento. Este boom fue tan grande que decantó la guerra de consolas a favor de PlayStation en el debut de Sony en el mercado frente a la Nintendo 64 y la Sega Dreamcast.


Un JRPG en occidente:

Este género siempre fue visto como un bloque de nicho para el mercado asiático. Grandes títulos a la fecha solo salían en Japón, pero gracias al éxito de Final Fantasy VII fue que se popularizaron en mayor o menor medida los juegos de rol japoneses en occidente. Este género se caracteriza por combates por turnos y los menús con mecánicas, como la magia elemental, los intercambios de estados y las habilidades exclusivas de un determinado personaje o clase.

Desarrollo de Final Fantasy XVI estaría bastante avanzado

octubre 08, 2020
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 Square Enix también está trabajando en la segunda parte de Final Fantasy VII Remake. 

El desarrollo de Final Fantasy XVI estaría considerablemente avanzado, especialmente teniendo en cuenta el tiempo que suelen dedicar desde Square Enix. Tal y como se vio en GameTalk, el juego ya habría finalizado el desarrollo básico y la producción de escenarios. 

Un periodista especializado dijo hace unas semanas que el juego llegaría antes de lo pensado, lo que confirma el avance de la nueva aventura de la mítica saga RPG con más de 30 años en el mercado.

Muchos usuarios criticaron algunos aspectos del tráiler, como los rostros de los personajes. "No lo hemos pulido u optimizado todavía, así que queda mucho trabajo por hacer", dijo Naoki Yoshida, productor del juego.


Hasta el momento no hay una fecha confirmada para Final Fantasy XVI. No obstante, sabemos que la entrega llegará tanto para PS5 como para PC. 




Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes llegará en 2022

julio 24, 2020
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El juego es de los mismos creadores de Suikoden y se espera esté a la altura de esta famosa saga. Al menos en el teaser trailer se siente esa esencia de nostalgia.


Rabbit & Bear Studios es el estudio encargado de traer Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Serán los mismos creadores de la saga Suikoden quienes estén al mando de este nuevo y ambicioso proyecto RPG.

El juego de rol saldrá para PC en otoño de 2022, sin embargo, antes tendrá que conseguir financiación en una próxima campaña de Kickstarter planeada para comenzar el día 27 de julio.


Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes es una poesía clásica de los anitguos JRPG y época dorada del género. Tendrá un sistema tradicional de exploración y combates por turnos, con  gráficos de alta resolución y con una estética pixel art en 2,5D. 

Podrás contar con 100 héroes únicos, cada uno con su sistema de habilidades, y todos se podrán unir al equipo del protagonista en una historia de guerra y amistad. El juego tendrá un sistema de gremios que nos permitirá cambiar atributos en base al grupo al que pertenezcan. 


El equipo estará conformado de hasta seis miembros y no sólo se librarán contra enemigos del mundo, sino que también contará con batallas dinámicas contra jefes finales en las que veremos cambios de planos y cámaras que dependerán del entorno.

Final Fantasy IX celebra su 20 aniversario

julio 07, 2020
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El videojuego clásico que tenía una mezcla de buena historia, personajes entrañables y una banda sonora increíble está celebrando su cumpleaños número 20.


Final Fantasy IX, una de las joyas poco valoradas de aquella época de la PlayStation, debutó en Japón el 7 de julio de 2000 y el día de hoy cumple 20 años. 

Con juegos como Final Fantasy VII y VIII, este título tenía la valla muy alta, sin embargo pudo lograr su objetivo y alcanzar el éxito gracias a su historia y personajes carismáticos.


Final Fantasy IX regresaba a la temática de fantasía, magia, personajes humanoides o animales antropomórficos y clases. Este regreso a sus orígenes fue un cambio fresco para que el público se encariñe con personajes como Yitán/Zidane, Garnet, Steiner y Quina por mencionar algunos. 

El juego tuvo que arriesgarse en muchos aspectos, teniendo en cuenta que estaba en la épica de cambio generacional de la consola.


Fue su esencia y ese cariño a la primera consola de Sony la que logró que Final Fantasy IX siga siendo recordado hasta el día de hoy. Cuando llegó la nueva generación y salió la PS2, un título alcanzó el éxito por sus gráficos en 3D y secuencias con mejoras notorias, nos referimos a Final Fantasy X. 

Muchos creían que la décima entrega opacaría a Final Fantasy IX, sin embargo esto no fue así. Miles de personas le tienen un cariño increíble al juego y como dicen: Lo clásico siempre será bueno. Felicidades Yitán por tus 20 años y gracias por hacer de muchas infancias las mejores de todas.


Final Fantasy 7 Remake Parte 2 sufre retraso por Coronavirus

julio 06, 2020
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Esto afectaría al desarrollo por una cuestión de velocidad, pero no a largo plazo.


Final Fantasy VII Remake continua con su desarrollo para sacar la segunda parte del juego. Square Enix está haciendo todo lo posible para que el juego no se retrase, sin embargo como todo el mundo sabe, la pandemia ha afectado a la gran mayoría de las desarrolladoras y Square Enix no ha sido la excepción.

Yoshinori Kitase brindó una entrevista a The Guardian, donde indicó estos problemas, pero que no espera que afecte "a largo plazo".


"Estoy dolorido y triste por ver a tanta gente alrededor del mundo sufriendo por el virus e incluso perdiendo sus vidas. Cuando situamos la fecha de lanzamiento del juego, nadie podría haber predicho una pandemia global como esta, y el lanzamiento del juego durante esta situación sin precedentes nos ha pillado por sorpresa", cuenta el productor.

Final Fantasy VII Remake salió el mes de abril justo en los momentos más delicados por la pandemia en Occidente, por lo que Square Enix sacó un comunicado dando a entender que quizá pudiera afectar al lanzamiento.


"En este momento actual, el equipo aún está haciendo el siguiente juego a través del trabajo remoto", cuenta. "Nuestro rendimiento bajará por debajo de una eficiencia del 100 % temporalmente a causa de esto, pero no creo que debiera haber un gran impacto en el largo plazo".



Ya está en desarrollo Horizon Zero Dawn 2

noviembre 04, 2019
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RPG
Están haciendo una convocatoria para desarrolladores y programadores para la secuela.


Guerrilla Games está encaminado en la realización de Horizon Zero Dawn 2 y según las últimas  informaciones, el videojuego de acción en mundo abierto está siendo desarrollado y llegaría para PS5.

Desde hace varios meses están buscando nuevos empleados para el estudio, el equipo holandés confirmó que hay dos vacantes muy concretas en sus oficinas. 

Una de las vacantes es la de artista técnico en vegetación, que es lo que confirmaría la posible secuela del juego. "En este puesto te encargarás de construir y crear los recursos en forma de vegetación, aquella que se usará para dar vida y vestir el mundo del juego", explican en la descripción. "


"En Guerrilla, tenemos cuatro equipos dedicados a crear escenarios espectaculares para Horizon, mientras que otro se dedica específicamente a diseñar una vegetación lustrosa y brillante", contaron.

La otra oferta es interesante, ya que hace alusión a la creación de un motor de animación que sea capaz de manejar grandes multitudes.

"En este puesto, tendrás el mayor de los lienzos. Trabajarás en escalas grandes, como ciudades, calles y mundos enteros. Para ti, el mundo será tu personaje", dice la descripción de Guerrilla en lo que es una clara alusión al aumento del tamaño ya no solo en extensión, también en complejidad. 

Análisis: The Alliance Alive HD Remastered

octubre 08, 2019
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El juego de culto que regresa con mejoras gráficas, haciéndonos recordar lo maravilloso del género del JRPG clásico.


The Alliance Alive HD Remastered es un JRPG desarrollado por FuRyu y distribuido por NIS America que marca el retorno de uno de los juegos más grandiosos de Nintendo 3DS. Esta versión remasterizada está a la venta, desde hoy 8 de octubre, en Switch y PS4.

Una aventura que mezcla fantasía y aspectos visuales mejorados que se han adaptado a esta generación de consolas. El HD proporcionado al juego mejora su estética y se nota de lejos el cambio.


Un clásico JRPG que tiene todas las características del género, como el poder de desarrollar habilidades para que los personajes puedan desenvolverse mejor en las luchas, así como también adentrarte en un mundo inmenso para explorar lleno de peligrosas criaturas.

La historia:

La aventura da inicio en un mundo plagado por la raza de los Daemons, seres de forma humanoide con rasgos de bestia que llegaron a la tierra para dominarlo y poner a sus habitantes en cautiverio dividiendo las tierra en regiones separadas, de esta forma los sobrevivientes están subyugados por los demonios.


Es por ello que los personajes principales Galil y Azura buscarán la forma de acabar con toda esta situación catastrófica que vivían cerca de 1000 años. Es así que nuestros héroes se unirán a otros grupos, formando alianzas y provocando una revolución. 


La resistencia se creará con la unión de los héroes de todo el mundo y será la única forma de exterminar a los Daemons sabiendo que si fracasan se acabará todo y vivirán en una eterna calamidad.


Galil y Azura viajarán por todas partes del mundo para romper el conjuro provocado por los Daemons, así liberarán a la gente y vivir finalmente en paz.

Jugabilidad:

Para ser un JRPG por turnos presenta varias curiosidades al momento de jugar. Podríamos empezar diciendo que los combates no son random y te encuentras a los monstruos en el mismo mapa.


No existen las clases para tus héroes como un típico RPG  y tampoco los niveles. Cada integrante poseerá dos tipos de armas y mientras más uses tus ataques irás despertando un poder especial gracias al "Awaken".

Este 'Awaken' siempre aparecerá conforme ataques al rival con el arma que posees, así despertarás una nueva técnica que te servirá en el combate. Recuerda que estos poderes requieren que consumas SP, que es el maná del personaje.


Por este motivo es que la jugabilidad es muy interesante, además que también podrás ser capaz de ir aprendiendo talentos que te ayudarán a incrementar estadísticas para el héroe, como incremento de salud o defensa.


El sistema de combate en si es muy sencillo, teniendo en cuenta la cantidad de participantes que tendrás en tu formación. Así podremos asignar posiciones hasta elegir la mejor opción y estrategia. 


Las armas:

Puedes adquirir espadas, hachas, varas, entre otras poderosas armas que te ayudarán en tu lucha. Cualquier personaje puede ser equipado con estas armas y lo mejor de todo es que el personaje conforme luche, podrá incrementar una barra de energía que le permitirá usar una técnica secreta llamada 'Ignición'. 


La ignición le dará un poder abismal a tu arma y podrás realizar un ataque potente contra tu oponente. Lo malo es que tu arma se romperá, pero esto se puede solucionar luego en algunas zonas de reparaciones.

Un dato es que los poderes mágicos como hechizos solo puedes ser realizados por Daemons, así es, podremos controlar algunos Daemons en el juego.


Humanos y Daemons:

No pretendemos decir que se trata de un juego donde ponemos a los humanos como los buenitos de la historia y los Daemos como los villanos. Esto va más allá de aquel cliché de historias y si bien los humanos buscan la libertad, también podemos saber más de la historia de algunos Daemons que piensan muy diferente a su especie.


Dentro de los protagonistas tenemos a:

Galil, el valiente guerrero que integra el grupo  Cuervos de la noche. Su preocupación por Azura será constante y sin duda un personaje con un corazón ardiente.
Azura, es integrante también de los  Cuervos de la noche, amiga de la infancia de Galil y luego de un acontecimiento triste que le sucede su aventura tomará forma y dará inicio a fantásticos acontecimientos. Posee magia blanca por lo que es una buena support.
Renzo, un personaje algo fresco que siempre está molestando a Galil y que también forma parte del  grupo Cuervos de la noche.


Barbarosa, miembro de los Cuervos de la noche, de la especie Beastfolk que juro lealtad y que posee un gran poder gracias al uso del hacha.
Vivian, es una daemon que a diferencia del resto está interesada en los humanos. Su personalidad es amable y siempre se olvida de dormir o comer porque para concentrada en su investigación.


Ignace, es el protector de vivian, hace de mayordomo y aunque mantiene una postura seria en contra de los humanos los respeta porque ve que a Vivian les caen bien.
Tiggy, es una pequeña que investiga la corriente oscura, está montada encima de un pato y es cercana a Vivian por motivos de investigación


Gene, integrante del clan de magos Signimancy y que se codea con los poderes demoniacos por lo que lo admiran por sus conocimientos.
Rachel, es una mercenaria contratada por el clan Signimancy, tiene su temperamento algo marcado y siempre actúa conforme tiene una idea.


Durante el mapa:

Como el mapa es algo grande, las batallas serán constantes por lo que hay la opción de acelerar las batallas x2 o x4. Esto te ayudará mucho al momento de querer farmear habilidades o dinero.


Se pueden formar cadenas para enfrentarte a mayores cantidades de monstruos, esto ayuda mucho al momento de ganar más cosas y sobretodo de ir disipando el mapa.

Algo interesante es que en ciertas partes del mapa te encontrarás con unos monstruos bajo el agua cuya dificultad es aún mayor a la de uno normal por lo que te la pensarás dos veces antes de retarlos.


Para realizar una misión por más que la historia sea algo lineal, dentro del mapa puedes perderte un poco porque si no prestaste atención a los diálogos previos tendrás algunos problemas de orientación.


Aspecto visual:

El juego está remasterizado y se nota a lo lejos, algunos lugares se aprecian en detalle estos cambios y aunque las cinemáticas se ven de alguna forma limitadas dada su consola de origen, esto no quita lo maravilloso de apreciar el juego de forma HD.


Algunas tomas panorámicas de los lugares en los que estás son de lo mejorcito en calidad visual. Una delicia ver esos diseños de zonas ya sean castillos o pequeños pueblos, un gran punto a favor en cuanto a lo artístico. 

Los personajes tipo chibi muestran mucha ternura y te recordarán un poco con los personajes de Final Fantasy III (remake). Si bien al momentos de diálogos los héroes no mueven la boca, esto no quita la esencia en lo absoluto al juego. 


En la parte musical del juego tiene un muy buena banda sonora durante muchas escenas como en los pueblos o en la misma lucha, pero hay momentos donde no hay música dentro de algún lugar por lo que se siente algo vacío. Esto no quita mérito y es algo mínimo.


Conclusión:

The Alliance Alive HD Remastered es un juego que ha vuelto con muchas mejoras en cuanto al detalle de los personajes y sobretodo al entorno que lo rodea. Un JRPG que nos invita a apreciar una gran historia con personajes muy interesante y lo mejor de todo es que mantiene su esencia clásica en este nuevo port para esta generación.

Lo Bueno:

  • La historia.
  • Un gran cambio en el aspecto visual.
  • El sistema de combate.
  • El diseño de los personajes.
  • La música.


Lo Malo:

  • El idioma solo está en inglés.
  • Las cinemáticas pudieron mejorarse.



NOTA
 8.5
 
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