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Esports: la profesión anhelada por casi el 80% de los gamers

marzo 30, 2022
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PC

Estudio muestra que el 85% de los usuarios juega videojuegos en su tiempo libre



Sin duda, la industria del gaming en Latinoamérica ha registrado un crecimiento exponencial. Ya no se trata solo de entretenimiento, sino que también está resultando atractiva como terreno para desarrollar una carrera profesional.

De acuerdo a una encuesta impulsada por HyperX, el equipo de periféricos para videojuegos de HP Inc. y la marca líder en videojuegos y esports, el 79,6% de los gamers desea desarrollarse profesionalmente en la industria del gaming, una cifra que refleja el crecimiento a futuro que tendrá este sector. La encuesta, realizada a través de redes sociales entre los seguidores de América Latina, fue respondida por 1767 personas de ambos sexos entre los 18 y 40 años de edad.

Las áreas de oportunidad en las que los gamers mostraron interés dentro del campo de los esports, indican que al 78,5% le gustaría ser jugador profesional, al 7,1% fundar su propio equipo y al 4,9% desempeñar un rol como coach. 

Team Unknown es campeón de la temporada 9 de la LPG

junio 19, 2021
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PC

 Malas impresiones para el futuro de Infamous 


El día de ayer se celebro la gran final de la temporada 9 de la Movistar Liga Pro Gaming, los equipos peruanos de Team Unknown e Infamous llevaron su enfrentamiento hasta el quinto juego, siendo esta una de las finales más reñidas del torneo. 

Unknown terminó ganando la serie, coronándose campeones y dejando una buena impresión de cara a las clasificatorias por un cupo al próximo The International. 

Por el otro lado tenemos a Infamous, uno de los favoritos para llevarse ese cupo, que con esta derrota se ve apagando los reflectores de cara a las clasificatorias. 



Casemiro se adentra en el mundo de los eSports de lleno

septiembre 04, 2020
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PC
El centrocampista del Real Madrid decidió fundar su propio club de e-Sports: Casemiro Sports Brasil.



No es la primera vez que Casemiro muestra interés por los eSports: El reconocido mundialmente por ser de los mejores centrocampistas del fútbol es un acérrimo fanático del Counter-Strike: Global Offensive, llegando a jugar en múltiples ocasiones en vivo con el equipo Furia eSports en partidas de exhibición.

Esta vez, Casemiro ha incursionado en los eSports con la fundación de su equipo Casemiro Sports Brasil el pasado 18 de Agosto.
Según el documento descubierto por Palco23, el objeto social de la empresa se describe como "Fomento y gestión de eSports y juegos electrónicos; la representación y formación de jugadores de eSports y juegos electrónicos y la captación y obtención de patrocinios para actividades relacionadas con eSports y juegos electrónicos".

Esto indica al 100% que Casemiro está dando los primeros pasos para formar un Club de eSports como tal, pero aún no sabríamos a qué juegos estaría dirigido su interés.

Primer equipo profesional de Fall Guys es revelado

agosto 27, 2020
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PC
Tarde o temprano iba a pasar. Fall Guys tiene a su primer equipo profesionar en forma de Panda Global, reconocida organización americana de eSports.


Los que conocemos un poco de eSports sabíamos que esto iba a pasar. Tarde o temprano, el 99% de los videojuegos competitivos tiene una escena de eSports de una forma u otra. Desde Tetris hasta Clash Royale han tenido y tienen una hasta el día de hoy, entonces, ¿Porqué no Fall Guys?.

Hoy esa pregunta tiene respuesta, porque Panda Global, la organización americana reconocida por sus róster presentes en torneos importantes sobretodo dentro de los juegos de luchar, ha revelado la creación del primer equipo profesional del mundo de Fall Guys.

A manera de Tweet, la organización anunció los miembros del roster, el cual incluye a Coney, conocido comentarista y presentador de Super Smash, y Marss, jugador profesional de Smash Bros Ultimate. A ellos se les une FullStream, jugador de Rivals of aether y Jaaahsh, uno de los representantes del mismo Panda Global.

Por cierto, si tras ver el video en el Tweet no te ha quedado claro que este equipo es en broma, no sé cómo explicártelo.

River Plate expande su marca y decide incursionar en los eSports

agosto 26, 2020
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Uno de los equipos más grandes de Latinoamérica decidió incursionar en los eSports, más específicamente en el CS:GO.

Parece que los clubes tradicionales continúan apostando por los eSports. Esta vez le tocó a River Plate, quién está apostando por un equipo competitivo de CSGO, uno de los reyes de la competencia electrónica.

El roster con el que contará River Plate fue anunciado tras fichar a Ezequiel "KUN" Palmero, Ariel "arieldidi" Ramirez, Mariano "MRN1" Santa María, Thomas "christopher" Navales y Guido "guidimon" Romano.

El entrenador del equipo fue presentado como Hugo "rew4z" Cáceres y anunció que estarán participando en torneos como FiRe League, Logitech G Challenge 2020 y la Argentina Game Show, entre otros.

Nissan e.dams obtiene su primera victoria en la serie electrónica eSports de Formula E

mayo 29, 2020
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PC
 Oliver Rowland se lleva la victoria inaugural del equipo en el "Go Nissan Day" del Race at Home Challenge de Fórmula E




El piloto de Nissan e.dams, Oliver Rowland, se llevó la primera victoria del equipo el pasado sábado en la quinta ronda del Race at Home Challenge de ABB Formula E, en lo que se ha descrito como la mejor carrera de la serie de deportes electrónicos hasta ahora.

Rowland mostró un fuerte ritmo desde el principio, clasificándose en P3 en el circuito de Berlín, habiendo tenido solo un día de práctica junto con el resto de la grilla en la nueva pista virtual de Tempelhof.

Rowland tomó la delantera limpiamente al comienzo, clave para el éxito en una carrera sim, e inmediatamente se instaló en una emocionante batalla contra el grupo principal de tres pilotos. En la séptima vuelta y desde la tercera posición, Rowland hizo un movimiento perfecto en una curva cerrada para adelantar a dos autos a la vez y reclamar el liderazgo. Mantuvo la primera posición hasta el final, evitando la presión constante desde atrás. Sebastien Buemi se clasificó en P11 y cruzó la línea de meta en la posición 12.

El elegante adelantamiento y la primera victoria virtual del equipo rinden homenaje al "Go Nissan Day", que se celebra cada año el 23 de mayo. En japonés, la fecha 5/23 se pronuncia Go (5), Ni (2), San (3).

La nueva serie de carreras en línea representa a la Fórmula E, como el pináculo de las carreras cero emisiones en el mundo real, a través de la modalidad virtual. Esto se alinea con el objetivo de Nissan de lograr cero emisiones y cero accidentes, un pilar importante de la visión de Nissan Intelligent Mobility, para transformar la forma en la que los automóviles son conducidos, impulsados e integrados en la sociedad.

El "Race at Home Challenge" de la ABB Fórmula E recauda fondos que contribuyen a la convocatoria mundial de UNICEF contra el COVID-19, a fin de acompañar y mantener a los niños de todo el mundo seguros, sanos y aprendiendo frente a la pandemia actual.

PRÓXIMA CARRERA

Fecha: sábado 30 de mayo
Pista: Por anunciarse
Vea la acción de las carreras en línea: 3:30 p.m. – 5:15 p.m. (Hora Estándar Británica)

DÓNDE VERLA

Website:       https://fiaformulae.com
Facebook:     https://facebook.com/nismo
Instagram:    https://instagram.com/fiaformulae
Twitter:        https://twitter.com/fiaformulae

YouTube:     https://www.youtube.com/FIAFormulaE



eSports: Arranca La Liga Pro de “Counter Strike: Global Offensive“

abril 15, 2020
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PC
AMC Networks Internacional – Latin América y Temporada de Juegos realizarán
una competencia nunca vista en la región a partir del 17 de abril


AMC Networks International Latin America y Temporada de Juegos (TDJ), anuncian el inicio de La Liga Pro, el único evento de Counter Strike: Global Offensive que abarca toda América Latina con la disputa de la Súper Copa de América. El campeonato arranca el próximo 17 de abril y se podrá disfrutar en vivo a través de los canales de Twitch y YouTube de TDJ. Además, las empresas lanzan una página inédita dentro del sitio renovado de TDJ para La Liga Pro CS:GO, Laliga.tdj.gg donde los fanáticos podrán encontrar información acerca del campeonato, así como contenidos relacionados, novedosos y de alta calidad.

La Liga Pro, el torneo de CS:GO con mayor trayectoria en América Latina, continúa con sus dos ediciones anuales: Apertura (abril -julio) y Clausura (agosto-diciembre), y por primera vez en la historia del CS:GO en América Latina- cruzará a LAN (Latinoamérica Norte) y LAS (Latinoamérica Sur) a través de la Super Copa de América, lo cual impulsará el desarrollo de esta competencia a nivel mundial. 

Este doble torneo significa para los equipos participantes de toda la región, la posibilidad de competir por una bolsa de más de 200 mil dólares entre premios, viáticos para la participación en los distintos países donde se llevarán a cabo las grandes finales, y una atractiva producción de estos eventos, -si la situación de la pandemia lo permite para entonces.

Dominando la escena en su tercer año, La Liga Pro ostenta a los contrincantes más destacados del CS:GO de la región entre los que se encuentran algunos jugadores estadounidenses y -por primera vez en la historia del CS:GO en América Latina, este año cuenta la participación de dos equipos brasileños.

Los 26 equipos de La Liga Pro, conformados por 130 jugadores de los diferentes países del continente, se dividen de la siguiente manera:

La Liga Pro SUR: arranca el viernes 17 de abril a las 05:00 pm
Partidos: Se juegan TRES partidos Los viernes y los sábados se juegan DOS.
Países: Argentina, Chile, Uruguay, Paraguay y Brasil 
10 equipos: 9Z Team, Coscu Army Esports, Detona Academy, Furious Gaming, Hawks, Imperial Esports, Keymotion, Malvinas Gaming, Rysix, Sinisters.

La Liga Pro CENTRO: arranca el miércoles 22 de abril a las 07:00 pm 
Partidos: Se juegan DOS partidos cada día, los miércoles y los jueves.
Países: Bolivia, Centroamérica, Colombia, Perú y Venezuela
8 equipos: Anunnaki Gaming, Assault Arena, Incubus Gaming, Infamous, Infinity Esports, Lotto Gaming, Supremacy Gaming, TeamLimit.

La Liga Pro NORTE: arranca el miércoles 22 de abril a las 07:00 pm
Partidos: Se juegan DOS partidos cada día, los miércoles y los jueves.
Países: México
8 equipos: Atheris Esports, EGYX Esports, Estral Eports, Mineros FC Esports, Revel, Timbers Esports, Wolves Of Hell, X6Tence.

Links para ver la transmisión de los juegos: 



Dinámica de la Super Copa América

En la primera fase online los equipos se enfrentan en sistema suizo (todos contra todos) en partidos BO2: el que gane los dos mapas suma tres puntos, mientras que el empate representa un punto para cada uno. Este sistema es equitativo en las tres regiones. 

En la segunda fase los equipos que terminen en las posiciones del 3 al 8 (seis equipos) de la Liga Sur jugarán una eliminatoria para determinar a los equipos que pasarán a la siguiente fase. 
En la tercera fase (presencial, si las circunstancias lo permiten) el Norte se unirá al Centro: el 1 y 2 del Norte juegan contra el 1 y 2 del Centro para determinar al campeón de Latinoamérica Norte (LAN).  Mientras tanto los equipos 1 al 4 de la región Sur se enfrentan entre sí para determinar al campeón de Latinoamérica Sur (LAS).

Finalmente, la disputa por la Super Copa de América, unificará a toda América Latina al enfrentar al 1 y 2 de LAN contra el 1 y 2 de LAS para determinar al primer campeón.

Por otro lado, AMCNI-LA y TDJ siguen enfocadas en atraer nuevos equipos a La Liga Open a modo de conformar el primer ranking de la región para fomentar la escena del CS:GO en América Latina.  
El pasado 29 de marzo, TDJ convocó a una clasificación de CS:GO para la región SUR, en la cual logró reclutar, -en un solo día- a 130 equipos (650 jugadores) de Argentina, Brasil, Chile, Uruguay, Paraguay. 

“Nos sentimos muy satisfechos del nivel que ha alcanzado La Liga Pro de CS:GO. En TDJ, somos pioneros en la realización de Esports, al apoyar tanto la organización de los encuentros, como el desarrollo profesional de sus protagonistas. Nos entusiasma también iniciar esta colaboración con AMCNI-LA en pos de nuestro objetivo de fortalecer la expansión de los Esports en la región”, detalló Jonatan Cisterna, director de TDJ.


Recientemente AMCNI - LA y Temporada de Juegos firmaron una alianza estratégica para trabajar en conjunto en el desarrollo de la escena de los deportes electrónicos en América Latina. Además de colaborar en la organización de La Liga Pro de CS:GO, y producir contenidos de alta calidad que acompañan su desarrollo, AMCNI – LA y TDJ planean una siguiente etapa de torneos abiertos de Fortnite, League of Legends, Clash Royale y Call of Duty, entre otros juegos. 

Súmate a la conversación con @TemporadaJuegos, #SomosTemporada #LaLigaPro

Club Temporada de Juegos: www.temporadadejuegos.club
Espacio para fanáticos de los Esports a través del cual pueden participar mensualmente en concursos exclusivos con premios espectaculares.


Equipo brasileño de eSports 'paiN' es patrocinado por Tinder

febrero 10, 2020
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Será motivo para instalar Tinder solo para apoyar a este equipo :')


La aplicación Tinder, que es utilizada para poder ligar y muy famoso entre el público que tienen las hormonas revueltas, forma parte de los esports a partir de ahora cuando patrocine al equipo brasileño paiN.

Aún no se conocen los detalles sobre acuerdos entre ambas marcas, pero si ya se sabe que el logo de Tinder aparecerá en las camisetas de los equipos de Free Fire, Counter-Strike: Global Offensive, DOTA 2 y Clash Royale.


Esta alianza con Tinder generará beneficios para  los usuarios de la app como códigos de suscripción para Tinder Gold, un tipo de cuenta premium para la app que da a sus suscriptores diferentes ventajas en la misma.

¿Qué hace un caster de eSports?

enero 28, 2020
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PC
Santiago “Zombyra” Apesteguy conversa con HyperX sobre su rol como caster en Desafío ESPN




El debate interminable son o no los eSports un deporte real? Cada vez vemos más similitudes entre los eSports y los deportes tradicionales. Uno de ellos es el rol de un caster. En esta ocasión conversamos con Santiago “Zombyra” Apesteguy, caster del reality show Desafío ESPN que debutó a finales del 2019, para conocer cuál es el rol de esta profesión. 

¿Qué es un caster?

“El rol del caster en eSports es equivalente al relator de fútbol. Es el que se encarga de transmitir la emoción y la pasión en el partido, además del minuto-a-minuto”, dijo Zombyra. Y se parece mucho al rol de un comentarista de deportes, ya sea de fútbol, básquetbol o golf. La gran diferencia es que un partido de eSports suele ser más dinámico que un partido de fútbol, por ejemplo, donde siempre se está esperando el gol. “En los eSports la diferencia es que, por más de que no estén ganando o perdiendo el partido, siempre están pasando cosas, estás acumulando puntos, subiendo niveles, alcanzando los objetivos para ganar”, agregó Zombyra. 

¿Cómo llegaste a ser caster?

“Yo antes jugaba fútbol y tenis, hasta que me lesioné y no pude jugar más. Entonces durante mi recuperación empecé a jugar videojuegos y ver torneos. Pero en ese entonces pasaban los partidos sin relatos y en Latinoamérica no había nadie que se dedicaba a esto. Fue así como empecé a interesarme en la carrera”, dijo Zombyra. Y sobre su formación para el rol, Zombyra nos contó que tuvo que prepararse en comunicación, refinar la voz y aprender a hablar claramente. Ahora, Zombyra se desempeña como caster profesional en ESPN. 

¿Qué se necesita para ser caster de eSports?

“Pasión y ganas, es lo más importante”, comentó Zombyra. Todo está en la práctica y en el esfuerzo que le metes. Y nunca está de más un buen instrumento para hacer tu trabajo. Zombyra nos contó que el QuadCast de HyperX es uno de sus favoritos. “Esa excelente calidad es muy importante para nosotros. Lo usamos durante toda la producción de Desafío ESPN y me encantó”. 

Para los novatos o newbies, de eSports, o hasta los que aún no se han interesado en el tema, Zombyra los invita a que se sienten 5 minutos a ver un partido relatado para que sientan la verdadera emoción que tiene un partido. “Aunque de entrada no lo entiendan, van a pasar un buen rato”, dijo Zombyra. “Sobre todo los padres, tíos, abuelos y abuelas: corten la brecha con los menores y acérquense a ellos y a lo que les gusta hacer. Compartan juntos esa emoción y dense la oportunidad de ver cómo esto también es un deporte”, agregó. 

La psicología detrás de los eSports

enero 14, 2020
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PC
La psicóloga Luciana Vainstoc conversa con HyperX sobre su rol en Desafío ESPN


Un buen headset, un equipo con jugadores de calidad o un lugar bien equipado para jugar son solo algunas de las necesidades que tienen los gamers y en HyperX lo saben muy bien.

La línea entre un deportista tradicional y uno de eSports cada vez más fina a medida en que la popularidad del gaming crece. Para esto, Hyper X conversó con la psicóloga en deporte, Luciana Vainstoc, quien está colaborando en el reality show Desafío ESPN y quien comparte con nosotros la idea de que hay muchas similitudes entre los eSports y los deportes tradicionales. 

Luciana  confesó que el estrés es una de las variables más común entre gamers. Entre entrenamientos y partidas largas, torneos de mucha presión y un ambiente como el de un reality show, el estrés, si no es manejado, puede llegar a influir en el rendimiento del jugador. “La mente y el cuerpo no se pueden separar” comentó Luciana. “Cualquier situación que repercuta en la mente va a generar una reacción en el cuerpo, aunque estés sentado o corriendo. Por eso es tan importante el entrenamiento mental”. 

Y pasa igual con los futbolistas y los tenistas. Tanto para gamers como para deportistas tradicionales, existe un patrón frecuente de no poder recuperarse rápidamente de un error. Cuanto esto sucede, la confianza disminuye, afectando así la capacidad de toma de decisiones, y entrando en un círculo vicioso de error. “Quedarse enganchado en un error es cometer dos errores”, dijo Luciana, “si no trabajas desde el área mental, es muy difícil superarlo. Tenemos que ser fuertes de cabeza y poder manejar la resolución de errores. Esto es algo que los deportistas, tanto de gaming como de deporte tradicional deben tener muy bien trabajado”. 

Y así como la nutrición del gamer es importante para el buen desempeño, poder afrontar los desafíos que se presentan en los eSports con calma, fuerza mental y rapidez en toma de decisiones es igual de fundamental. 

¿Ahora, qué consejos le daría Luciana a los que apenas están entrando al mundo del gaming? “La motivación lo es todo. Con la motivación clara y fuerte se facilita la disciplina y la ejecución. Donde sea que exista la pasión, existe la posibilidad de triunfar”. 

Por último, y para continuar resolviendo el debate de si los eSports son o no un deporte, le preguntaron a Luciana su opinión. Muy confiada, nos dijo “yo creo que cualquier deporte, donde hay estrategia, técnica y táctica, merecer ser llamado un deporte verdadero. Viendo a los jugadores dar todo de si, junto con el coaching y la estrategia que la mayoría del público no ve, es suficiente para tomárselo con seriedad.” 

NVIDIA anuncia nuevas pantallas G-Sync para eSports

enero 06, 2020
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PC
Con una velocidad de refresco de 360 Hz, ideal para jugadores competitivos 



En el mundo de los juegos competitivos, en el que tan solo unos milisegundos pueden marcar la diferencia entre la victoria y la derrota, NVIDIA acaba de presentar las nuevas pantallas G-SYNC con una frecuencia de refresco de 360 Hz, lo que pone a disposición de los entusiastas de los eSports y de los jugadores competitivos las pantallas para gaming más rápidas jamás fabricadas. A 360 Hz, los cuadros de juego se muestran una vez cada 2,8 ms, es decir, hasta 6 veces más rápido que las pantallas de gaming y los televisores tradicionales.

NVIDIA y ASUS están presentando la primera pantalla G-SYNC 360Hz del mundo, la ASUS ROG Swift 360, en el Consumer Electronics Show (CES) de esta semanaen Las Vegas. El monitor, que estará disponible a fines de este año, se combina perfectamente con GeForce RTX, las GPU de gaming más rápidas del mundo, para ofrecer la mejor experiencia competitiva.


Rápido aumento en el número de participantes en eSports y de los premios de torneos

Los deportes y las comunidades de juegos competitivos continúan expandiéndose a un ritmo fenomenal. Más del 60% de los gamers de GeForce en todo el mundo juega títulos competitivos todos los meses y se entregaron 211 millones de dólares en premios de competencias de eSports(1) en 2019, lo que representa un salto del 29% con respecto al año anterior. La audiencia de los eSports también ha experimentado un notorio incremento, más de 450 millones de jugadores miran los torneos competitivos que se juegan en tiempo real (2).

NVIDIA G-SYNC: impulsando la innovación y el progreso del gaming

Presentada por primera vez en 2013, NVIDIA G-SYNC es conocida por su innovadora tecnología de tasa de refresco variable (VRR) que elimina el tearing al sincronizar la tasa de refresco del monitor con la tasa de fotogramas de la GPU.  Desde entonces, los procesadores G-SYNC han añadido nuevas tecnologías de visualización para acelerar los paneles de eSports, lo que incluye la sobremarcha dinámica para optimizar la percepción del jugador, el firmware ajustado a medida para mejorar la calidad de la imagen y, ahora, frecuencias de refresco de 360 Hz para conseguir un tiempo de reacción más rápido.  En el pasado, los profesionales de eSports aceptaban el tearing de fotogramas en su pantalla para no esperar a que se actualizara el siguiente fotograma, con las tecnologías de 360 Hz y VRR de G-SYNC, mientras que ahora los fotogramas se actualizan en menos de 3 milisegundos. De modo que los profesionales de los eSports pueden obtener tanto fotogramas sin tearing como una latencia increíblemente baja.

Creado para los entusiastas de los eSports: ASUS ROG Swift 360

Desarrollado en colaboración con NVIDIA, el ASUS ROG Swift 360 está especialmente diseñado para competencias de eSports e incorpora un factor de forma de 24,5 pulgadas para mantener cada píxel de acción en el campo de visión. El ASUS ROG Swift 360 incorpora el nuevo y elegante acabado ROG de ASUS, que se siente como en casa en el gran escenario de cualquier evento deportivo:

● Tasa de refresco rápida y vertiginosa: 360Hz ofrece imágenes nítidas, una latencia del sistema extremadamente baja para lograr tiempos de reacción más rápidos y un movimiento más suave para mantener a los profesionales con los ojos en la mira.

● Diseñado para los eSports: Juega como lo hacen los profesionales y no te pierdas nunca un momento crítico con la pantalla Full HD de 24,5 pulgadas de mayor rendimiento.

● Claridad superior: Con la tecnología VRR de NVIDIA G-SYNC no hay distracciones, ni tampoco tartamudeo o parpadeo de los artefactos.

● Calidad certificada por NVIDIA: Todas las pantallas con el certificado G-SYNC se someten a un riguroso proceso de validación y se someten a 300 pruebas de calidad de imagen para garantizar que ofrezcan una calidad constante y el máximo rendimiento.

Esta semana, durante el CES, NVIDIA hará una demostración con la nueva pantalla G-SYNC de 360 Hz en su sala de prensa del hotel Wynn. Allí reproducirá una serie de demos de eSports y mostrará cómo los 360 Hz mejoran el rendimiento del jugador en cuanto a la localización de blancos, puntería y percepción.


Acer comparte consejos para convertirte en un jugador de eSports

octubre 23, 2019
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PC
Si quieres ser pro en algún juego, Acer te ayuda a serlo con una serie de consejos



¿Si te conviertes en gamer profesional, podrías vivir de eso? Luego de una lista en la que destaca el argentino Thiago Lapp, quien recientemente logró a sus 13 años obtener el quinto puesto en la Fortnite World Cup y ganar cerca de 900 mil dólares, la pregunta se repite una y otra vez. Pero la tarea no es fácil: horas y horas sin dormir, grandes sacrificios, semanas de entrenamiento y un camino muy largo para llegar a la cima. ¿Te ayudamos a comenzar?

- Elige un género y un juego: cada género tiene exigencias específicas, es importante aprender movimientos, rutinas y otras características propias de cada aventura. En los juegos de tiros tendrás arsenales a tu disposición y en los juegos de carreras también hay mucho que aprender. Los jugadores que han llegado a los diversos circuitos de eSports dicen que la clave es encontrar tu género y juego. Para comenzar, suscríbete a un servicio gaming para que pruebes tus habilidades contra competidores de todo el mundo. Esa es la capacitación que necesitas.

- Elige una plataforma para jugar a los eSports: los torneos más importantes se disputan en Pc. “Sabemos la responsabilidad que tiene nuestra línea Predator en los sueños de los gamers, por eso un team de investigación trabaja constantemente desarrollando la tecnología más innovadora, que esté a su lado en cada batalla y sueño”, asegura Angélica Dávila, Gerente de Mercadeo para Latinoamérica de Acer, un líder del mercado gamer.

- Aprende de los mejores: estudia tácticas y sigue en directo o mediante retrasmisiones los campeonatos mundiales para aprender de los profesionales. Existen también numerosas páginas webs de guías o canales de Youtube centrados en enseñarte todo lo que necesitas para llegar a la cima.

-  Perder no es el fin: los gamers que han llegado al nivel profesional aprendieron perdiendo. Estudiando las tácticas acumularás el conocimiento necesario para mejorar tus propias habilidades y comenzar a ganar más juegos.

- No estés solo: los mejores gamers dicen que un gran paso para ellos fue unirse a una comunidad en línea y aprender a formar parte de un equipo. Es fundamental comenzar a pensar como parte de un team.

-  Comienza a participar en torneos: es la mejor manera de probar tus habilidades. Localiza los torneos que se adaptan a lo que buscas, regístrate y lánzate al ruedo.

-  Consigue patrocinadores: Llegarán en la medida en que seas capaz de probar tu nivel. Los patrocinadores te ayudarán a llegar más lejos.

1 de 3 gamers confesó haber hecho trampa

septiembre 18, 2019
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PC
Kaspersky promueve el juego limpio con nueva solución que hace frente a las trampas en los eSports



Kaspersky ha dado el primer paso para proteger el juego limpio en los eSports: la compañía presentó una versión beta de su nueva solución Kaspersky Anti-Cheat para ayudar a los organizadores de torneos a combatir las trampas en el juego. Con esta nueva oferta basada en la nube, Kaspersky proporciona detección de trampas en tiempo real y comparte informes automáticos con el cliente para que pueda tomar una decisión disciplinaria sobre el infractor de las reglas.

Según la más reciente encuesta de Irdeto Global Gaming, uno de cada tres jugadores confesó haber hecho trampa y solo el 12% nunca ha visto afectada su experiencia como jugador en grupo por acciones antirreglamentarias realizadas por otros gamers. Dado a los efectos negativos que hacer trampa tiene sobre la popularidad y la reputación de un torneo, organizaciones profesionales de juegos pueden enfrentar retos como ver sus ingresos o número de patrocinios potenciales reducidos.

Para minimizar la posibilidad de trampas en las competencias en línea de eSports, Kaspersky ha presentado su sistema Anti-Cheat, que puede integrarse fácilmente a través de la API de la plataforma de eSports, desplegarse para los jugadores y usarse para garantizar que se juegue limpiamente durante las etapas en línea de un torneo cuando resulta especialmente difícil detectar los engaños.

Para utilizar Kaspersky Anti-Cheat, los jugadores deben instalar la solución distribuida por la plataforma para poder participar en una competencia en línea. Después de la instalación en la computadora del jugador, información del proceso del juego es recopilada y enviada a la nube de Kaspersky Anti-Cheat donde se analiza en busca de eventos sospechosos. Al mismo tiempo, el árbitro del torneo recibirá informes directos en tiempo real con información técnica sobre las trampas a través de una interfaz web. La solución Kaspersky Anti-Cheat no toma ninguna acción contra el jugador, sino que deja la decisión final al árbitro y a los organizadores del torneo. Además de garantizar la detección de trampas, Kaspersky Anti-Cheat pone ante todo la experiencia del usuario y no afecta el proceso del juego ni sobrecarga el tráfico.

“El juego limpio es muy importante para los jugadores que se esfuerzan por mostrar su clase y habilidad. Cuando juegos como CS:GO, PUBG o DOTA 2 se sobrecargan de tramposos, los jugadores honrados dejarán de jugar o incluso abandonarán el juego para siempre”, expresó Anton Selikhov, propietario de producto, Kaspersky Anti-Cheat. “Nuestra solución ofrece a los organizadores del torneo la oportunidad de mantener un equilibrio estable en la comunidad de gamers y monitorear el progreso de sus competencias. Con la introducción de Kaspersky Anti-Cheat, nuestra compañía aporta más de 20 años de experiencia relevante en la lucha contra el malware y el cibercrimen a un nuevo territorio”.

Kaspersky presentó la solución Anti-Cheat durante el evento StarLadder Berlin Major 2019, donde también anunció su primer acuerdo comercial con StarLadder. Como parte de este acuerdo, Kaspersky brinda a StarLadder sus servicios en contra de trampas para suministrar a la plataforma la posibilidad de organizar torneos justos y supervisados, donde los jugadores y el público pueden estar seguros de un juego limpio.

“Muchos jugadores pueden hacer trampa para ganar dinero real por los lugares que conllevan premios o para calificar para los torneos. Esta tendencia creciente puede socavar la confianza en la industria de eSports y disminuir la popularidad de los torneos en línea”, afirmó Alexander Chegrinez, director de Desarrollo de Negocios de StarLadder. “La solución Kaspersky Anti-Cheat nos permite utilizar en el campo de los juegos la enorme experiencia de la compañía con sus tecnologías y conocimientos acumulados. Probaremos esta nueva solución en nuestros torneos para comprobar con qué frecuencia los jugadores recurren a un comportamiento deshonesto. Confiamos en que esta nueva solución llevará más jugadores a la plataforma StarLadder y facilitará una comunidad de jugadores más saludable”.

La solución Kaspersky Anti-Cheat está disponible a nivel global y ha sido diseñada tanto para los programadores de juegos como para los organizadores de torneos de eSport. Para obtener más información sobre una posible colaboración y los precios actuales del servicio, visite nuestro sitio web https://go.kaspersky.com/anticheat.html. 

Peruano llega al Top 8 en torneo internacional de Street Fighter V

septiembre 10, 2019
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"Darlan” logró destacar entre jugadores locales e internacionales


Los días sábado 7 y domingo 8 de septiembre se llevó a cabo el Treta Championship 2019, uno de los eventos más grandes y prestigiosos de la Comunidad de fighting games de Brasil. En ese torneo el jugador peruano de Street Fighter V, Angel Navarro, más conocido en el ámbito competitivo como “Darlan”, logró obtener un puesto entre los 8 mejores. 

Representando al equipo de eSports Get Gosu, “Darlan” demostró un excelente desempeño, venciendo a varios competidores internacionales en partidas que fueron transmitidas por el canal oficial del evento en Twitch, frente a miles de espectadores alrededor del mundo.


Para más información, visita Get Gosu en Facebook a través de su fanpage y en Instagram como get_gosu.

ESports: 2do festival de videojuegos de pelea Takanakuy presenta a los mejores jugadores del país

agosto 13, 2019
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Incluye torneos oficiales de Mortal Kombat 11 y Tekken 7 entre otros



Este domingo 18 de agosto se celebrará el 2do Festival Takanakuy de videojuegos de pelea en el que participarán los mejores jugadores nacionales e internaciones de Street Fighter V, Mortal Kombat 11 y Tekken 7.

Esta nueva edición de festival Takanakuy congregará a una ferviente comunidad de jugadores en un real ambiente de competencia. La empresa de ESports Get Gosu detalló las actividades que se realizarán en el evento:

• El Top 36 de la Liga Latina de Mortal Kombat 11 – presentado por Warner Games - donde el ganador ira a representar al Perú a Brasil con todo pagado y bolsa de viaje.

• El Top 8 de la copa Street Fighter V Cup donde el ganador ira a representar al Perú a Chile con todo pagado y bolsa de viaje.

• DOJO de Tekken 7 con premios en efectivo y puntos oficiales para los ganadores que suman a los torneos del Tekken World Tour.

• Torneo del clásico de arcades Tekken Tag Tournament con premios en efectivo.

• Sorteos, música y mucho más

Todos los entusiastas de los videojuegos y de las competencias de ESports pueden sumarse al festival. La entrada al evento es gratuita e inscripciones para el Tekken 7 DOJO y Tekken Tag Tournament son totalmente Gratuitas (Capacidad limitada).

Regístrate en la web oficial del Festival Takanakuy o entérate sobre el evento en el fanpage de Get Gosu en Facebook.

Equipo peruano de eSports competirá por un pozo de 30 millones de dólares de la mano de ESET

agosto 03, 2019
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Infamous Gaming clasificó a The International, competencia de Dota2 que se realizará en China. Compañía líder en ciberseguridad los acompaña como uno de los sponsors principales.


Más protegidos que nunca pelearán por el primer lugar en “The International”. Los integrantes del equipo peruano de eSports, Infamous Gaming, alistan su participación en el torneo de Dota 2 que se realizará en China, y lo harán de la mano del experto en ciberseguridad ESET.

La compañía no solo se ha convertido en uno de sus sponsors principales, sino que además garantizará que puedan rendir al máximo brindándoles protección contra ataques en la red con las soluciones de seguridad digital especial para gamers que desarrolla la compañía y que se enfoca en el cibercrimen que intenta evadir los métodos de detección habituales.

“Desde la primera clasificatoria de Infamous Gaming a The International hemos sido testigos de cómo los e-sports en Perú y en todo el mundo han crecido a un ritmo imparable. Esto ha logrado que el ecosistema gamer peruano logre visibilizarse y obtener grandes triunfos. Nos hemos unido al team que representará a nuestro país y toda Latinoamérica. Como ESET estamos orgullosos de apoyar a estos jóvenes peruanos que son los nuevos talentos deportivos” manifestó Francesco Murgia, jefe de Marketing de ESET Perú.

Infamous Gaming, el equipo nacional con mayor llegada de Latinoamérica suma su segunda participación en The International como los únicos peruanos en lograr competir en dicho torneo y además han formado parte en 2017 de los Juegos Mundiales de Deportes Electrónicos E-Sports (WESG) que se llevaron a cabo también en China.

Jean Pierre, Steve, Adrian, Elvis y Héctor han participado en más de 20 torneos Internacionales. Este año, el pozo de premios en The International supera los 30 millones de dólares y el ganador se llevará más de 13,2 millones.

“Sabemos que el objetivo de Infamous es profesionalizar los deportes electrónicos y apostamos por ayudarlos a lograrlo. Conocemos de cerca todo el esfuerzo que han hecho para alcanzar el nivel que tienen actualmente, y con ello, están convirtiendo al Perú en una potencia en eSports”, agregó Murgia.

ESET, empresa que desarrolla soluciones de seguridad que ayudan a más de 100 millones de usuarios a disfrutar la tecnología de forma segura, será los encargados de proteger al equipo peruano de Dota 2, brindando una defensa esencial sin descuidar el equilibrio entre detección, velocidad y usabilidad.

¿Los eSports por fin podrán ser considerados deporte olímpico?

julio 02, 2018
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El Comité Olímpico Internacional prepara un foro de discusión sobre el gaming competitivo y su posible inclusión en eventos deportivos de nivel mundial.


El Comité Olímpico Internacional se reunirá con miembros de la Asamblea Global de Federaciones Deportivas Internacionales el próximo 21 de julio, en el Museo Olímpico ubicado en Lausana, Suiza.

El encuentro contará con la presencia de todos los implicados en la escena competitiva de videojuegos, por lo que habrá jugadores profesionales, patrocinadores, distribuidores, organizadores de eventos, medios y diversas compañías.

En el foro se analizarán formas de construir una unión entre organismos, con el fin de establecer una plataforma que sea funcional en el futuro para la industria de eSports y los eventos deportivos Olímpicos.

HyperX patrocina más equipos eSports de alto radar en América Latina

mayo 24, 2018
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PC
Los eSports (electronic sports) son uno de los segmentos de mayor crecimiento en el mundo, con un nivel de audiencia en vivo que supera el de la NFL y la NBA. Este exclusivo deporte se transmite en línea a millones de espectadores de todo el mundo.



HyperX®, la división de productos de alto rendimiento de Kingston® Technology Company, Inc., continua siendo líder y patrocinador oficial de equipos en este deporte. Gracias a sus productos de alta calidad, HyperX hace que grandes jugadores marquen la diferencia en competencias online y otros torneos a nivel global. Recientemente, varias estrellas como Joel Embiid (centro de los Philadelphia 76ers) y De’Aaron Fox (jugador del Sacramento Kings), se unieron para formar parte del equipo HyperX.

    Muchos equipos eSports practican y juegan torneos desde su gaming house; un espacio en donde el equipo convive y entrena para competencias locales e internacionales. Estos centros de juego cuentan con personal y entrenadores para asegurar que todos los integrantes estén mental y físicamente sanos. Al igual que otros deportes, es importante que los jugadores estén en su mejor forma al momento de jugar, pues para ellos cada victoria representa un compromiso con su audiencia y un orgullo al representar su país en el campo de batalla digital.

      HyperX patrocina varios equipos eSports de gamers profesionales en América Latina incluyendo:

• Isurus Gaming: Desde 2013 han sido una de las organizaciones gamer más exitosas de la región, han reunido una gran cantidad de trofeos. En el 2017 tuvieron una de las listas de jugadores más sólidas de la región. En Chile juegan la CLS de League of Legends, la Overwatch Contenders y las ligas pro brasileñas y argentinas de CS: GO.  Este equipo es el primero del grupo de la ESL LA League al lado de Furia eSports, están en segundo lugar por la cantidad de mapas pero tienen la misma puntuación. Los playoffs de este torneo fueron jugados en el estudio de ESL en Brasil a finales de abril. Isurus Gaming es uno de los cuatro invitados a las qualifiers latinoamericanas de la ESL One! Si ganan, jugarán en Belo Horizonte, Brasil, contra SK Gaming, Faze Clan, Mousesports y Team Liquid.

• Rainbow7: Nueve veces campeón de Latinoamérica Norte, este equipo profesional juega en la primera división de México. League of Legends es su enfoque. Por asuntos legales tuvieron que cambiar su nombre de Lyon Gaming a Rainbow7. Tienen miembros de Perú, Argentina y México, en donde juegan la LLN presencialmente. En el mundial de League of Legends este equipo representó a Latinoamérica.  También participaron en el MSI en Alemania el pasado 3 de Mayo del 2018.

• Infinity Esports: Fundado en el 2009 en Costa Rica, este equipo tiene integrantes de Colombia, Venezuela, Perú y Costa Rica. Tienen gaming house en México, donde juegan la LLN. Durante el Torneo Clausura 2016 dominaron cada serie que jugaron. En el 2017 fueron finalistas en la competencia LLN contra Lyon Gaming. Se destacan por ser el único equipo que viene dando pelea a Rainbow7 hace 2 splits.

Ambos equipos, Rainbow7 e Infinity eSports, protagonizaron la final de LLN, el 21 de abril del 2018 en Ciudad de México. Por la 4ta vez consecutiva los finalistas fueron dos equipos patrocinados por HyperX.

• Dark Horse: Creado en el 2015, este equipo tiene gaming house en su país natal, Chile. Han ascendido desde la CDL a CLS. Fueron ganadores del primer lugar en el evento Go4LOL 2017.

• CNB Esports: Con Ronaldo -dos veces campeón de la Copa del Mundo- como uno de sus propietarios, CNB es uno de los equipos eSports más antiguos y tradicionales de Brasil. Famoso por su programa de exploración "Preparando Campeões" y por su Arena ubicada en São Paulo.

• Kabum Esports: Principal socio de ventas de HyperX y también uno de los equipos eSports más antiguos de Brasil. Desde el 2013, Kabum invierte en los escenarios de League of Legends. En el 2014 fue el primer equipo en llegar al grupo escénico del Campeonato Mundial de League of Legends. Kabum también participó en el MSI en Alemania el pasado 3 de Mayo del 2018.

• ProGaming ESports: En el 2017 quedaron segundo lugar de la superliga ABCDE de League of Legends. Hoy en día, este equipo es conocido como uno de los más organizados del país.

• Team One: El equipo comenzó en el 2016, dominaron el escenario CS: GO en Brasil y ganaron el CBLoL 2017 luego de llegar a la primera división de League of Legends por primera vez, representando a Brasil en el Campeonato Mundial. El equipo CS: GO fue a Las Vegas en el 2018 para jugar en la Liga Norteamericana.

Paladins: Champions of the Realm anunció su fecha de salida

mayo 02, 2018
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Hi-Rez Studios ha anunciado hoy la fecha oficial de lanzamiento de Paladins: Champions of the Realm, tras haber sido jugado por más de 20 millones de personas durante su período de beta. Como parte de la celebración de lanzamiento, el estudio regalará hasta 100 millones de dólares en monedas del juego.


El torneo de lanzamiento de Paladins, Esports Superstars: Paladins, tendrá lugar en el Esports Arena Las Vegas los días 5 y 6 de mayo. En el certamen, presentado por Allied Esports, seis de los mejores equipos de Paladins a nivel mundial se enfrentarán en Las Vegas Strip. Habrá en juego hasta 100 000 $ en premios.

Paladins se mantiene entre los 20 títulos más jugados en Steam, logrando incluso ser el más jugado en el año 2016. El título ha evolucionado hasta convertirse en un eSports y cuenta con la La Paladins Premier League (PPL), que colabora con 10 organizaciones WESA (World Esports Association). 

Geek Fest Perú 2017: Phantomers participará en el evento

noviembre 23, 2017
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Al Geek Fest Perú 2017, festival de videojuegos orginazado por la Municipalidad Distrital de Breña, se sumará el juego Phantomers: Insurrección que se llevará a cabo en diciembre. Te mostramos más detalles en la siguienta nota.
 
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