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Análisis: Rune Factory: Guardians of Azuma - Switch 2 Edition

julio 01, 2025
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Rune Factory nunca había lucido tan bien


El 5 de junio, Marvelous (XSEED) lanzó Rune Factory: Guardians of Azuma en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC. Una nueva entrega principal de Rune Factory, luego del lanzamiento, en el 2022, de Rune Factory 5 para Switch y PC. 

Como premisa, Rune Factory es un spin off de Story of Seasons, que se caracteriza por tener un gameplay mucho más diverso. Mientras Story of Seasons es un simulador de "granja" al 100% donde deberás dedicar tiempo completo a hacer crecer tu pueblo o ciudad; Rune Factory es un 50% eso, y 50% action RPG, con exploración de mazmorras y lucha contra grandes jefes.

En Rune Factory Guardians of Azuma, la gran diferencia es que no tendremos que gestionar una sola aldea, sino 4, una basada en cada estación del año. Y es que esta nueva entrega nos transporta a la región de Azuma, la cual fue fragmentada en el Cataclismo Celestial. 



Nuestro protagonista, Subaru,  despierta sin recuerdos en un mundo en ruinas y descubre que ha sido elegido como un Danzaterra, un ser con la capacidad de purificar la tierra y restaurar el equilibrio. Guiado por una voz misteriosa y armado con un tambor sagrado, deberá recorrer distintas aldeas cada una asociada a una estación del año, para sanar la tierra, reconstruir comunidades y enfrentarse a criaturas corrompidas por la Plaga. Claro, estas se encuentran fragmentadas y separadas entre sí, por lo que luego de rescatar al dragón blanco, podremos montarnos en su lomo para recorrer el espacio y buscar estas aldeas. 

Nuestra aventura empezará en Primaveria donde aprenderemos las nociones básicas sobre siembra y cosecha, gestión de recursos y distribución de aldeanos en diversas actividades. Para luego salir a la aldea por primera vez y librar nuestras primeras batallas.  Ni bien, ya hemos aprendido lo básico y nos hemos adaptado a nuestra aldea, las cosaas se complicarán porque tocará conocer Estivalia. Posteriormente, la historia se repite con Otoñia e Invernia, las ultimas aldeas estacionales que nos tocará visitar. 

Cada una de estas aldeas tendrán sus propios aldeanos y nivel de comunidad. Lo ideal es gestionar todo para que todo se vaya moviendo automatizadamente mientras vives la aventura narrativa principal. Siempre es bueno realizar misiones secundarias en el camino para ayudar a poblar más rápido nuestras aldeas y para subir vinculo con los NPCs principales. Puedes cambiar de oficio a los aldeanos, ya sea para que se encarguen de la agricultura, tala de árboles, minería, ganadería o atiendan uno de las diversas tiendas. Incluso puedes intercambiar a los aldeanos entre las 4 aldeas.


Las ganancias de l gestión de las aldeas se reflejan al pasar el día. Cuando recibiremos nuestra ganancia en dinero también y puntos habilidad. Podemos acelerar el paso del día yéndonos a dormir, lo cual también curará nuestra vida y energía (aunque solo si dormimos de un día para otro).

El sistema de cosecha es todo un menú aparte, acá entrará nuestro compañero Lanu como ayudante principal, pues él podrá crear distintos tipos de paneles a cambio de objetos. En el menú de construcción tendremos acceso a todas nuestras semillas y tipo de suelo, y habrá que aprovechar nuestro espacio estratégicamente para aprovecharlo lo máximo posible. Algunos instrumentos como el Tambor Sagrado, acelerarán el proceso de cultivo. 

Si lo estamos jugando en Nintendo Switch 2, justo en el gameplay de cosecha es donde vamos a poder usar el modo ratón. Lamentablemente, esto nos pareció solo una curiosidad y no un modo que vayamos a utilizar constantemente, ya que el modo ratón solo funciona en esta parte del juego, y para usarlo, tendríamos que condicionar nuestro espacio de juego para tener una superficie plana donde posar el ratón. Por lo que solo lo recomendaríamos ya avanzado el juego, cuando realmente vayamos a dedicar bastante tiempo a la gestión de cultivo.

Podemos subir el vínculo gradualmente con algunos habitantes de las aldeas. Incluso al subir el primer nivel, tendremos la oportunidad de que se unan a nuestro equipo en batalla. En nuestro equipo, aparte de Subaru, al cual controlamos nosotros, podemos asignar hasta 3 miembros más. Cada uno, con su propio nivel base, y diversas especialidades y habilidades. 

Subaru es el único personaje que necesitará una gestión manual de equipo. En la gestión de equipo encontramos un espacio para arma principal, uno para secundaria, uno para cabeza, uno para hombros y uno de accesorio. Si bien podemos equiparnos con armas y ropas que vayamos encontrando en el camino y que tengan mejores specs, recomendamos construir herrerías en cada una de las aldeas y mejorarlas. 

Hay variedad de armas para el uso principal, incluso a distancia como magias y arcos. Nosotros recomendamos tener una arma cuerpo a cuerpo como espada o dagas como principal y un arco como secundario. Y en solo determinados casos usar magias con los talismanes, ya que esto descarta el uso de un arma de apoyo. 



Fuera de la aldea es donde encontraremos gran cantidad de enemigos salvajes. Y si bien, generalmente estos van apareciendo en la historia, calculando el nivel que deberíamos tener en este punto, muchas veces habrán enemigos con nivel más alto y más agresivos, rondando entre los comunes. También encontraremos mazmorras, que aparte de estar repletas de enemigos, tendrán ciertos puzzles necesarios para poder seguir avanzando. 

Por otro lado, los jefes, generalmente al primer intento, parecerán muy duros de roer. Lo que el juego propone en estos enfrentamientos, es atacarlos constantemente, hasta que el boss rompa la guardia, y recién ahí aprovechar ese momento de vulnerabilidad para atacar con todo. Lo malo es que si bien hay módulos para guardar partida antes del enfrentamiento contra los jefes, si morimos, perderemos la conciencia y nos regresarán a nuestra cama de la aldea de turno. Así que si queremos volver a intentar pelear contra el jefe sin tanta vuelta, lo mejor será que al morir, reseteemos el juego, y lo volvamos a intentar desde el dragón de guardado.

Por otro lado, también podemos equipar a Subaru distintos tesoros sagrados, que tendrán tanto usos en cosecha, como para el mapa del mundo o para batallas. Por ejemplo la danza de espada eliminar la corrupción morada y es super útil como ataque en batalla. Mientras que el tambor sagrado en la cosecha, acelera los tiempos de cultivo, en campo abierto puede curar, mientras que en batalla, aparte de curar, aturde a los enemigos.  Otros como el Paraguas sagrado, servirá en campo abierto para destruir corrupción naranja y planear por los cielos, mientras que en batalla servirá como ataque de elemento agua. 


 Cada tesoro sagrado tendrá distintos ataques especiales, llamados posturas de baile, habrán hasta 4 por tesoro. Los que gastan un solo punto de espíritu serán más parecidas a un ataque especial común, pero las que usan de 2 a más, tendrán animaciones especiales al estilo de ataque final.

Tanto Subaru como tus personajes de apoyo podrán subir de nivel en batalla. Lamentablemente, si no están en el grupo, no podrán beneficiarse con el reparto de experiencia. Lo bueno es que cuando un personaje se une en la historia principal, generalmente estará un nivel cercano al tuyo, calculando el momento de la aventura en el que te encuentres. Además sí por A o B decides adoptar en tu grupo, un personaje con nivel bajo, subirá rápido de nivel y dentro de poco se pondrá al corriente con el resto del team.

Subaru cuenta con un amplio árbol de habilidades. Tendremos habilidades de combate, donde cada arma tendrá su propio árbol de mejoras. Por otro lado, tendremos un apartado, donde cada tesoro sagrado tendrá su respectivo árbol. Y finalmente otro segmento, donde nuestras habilidades prácticas como cocina, fabricación, forja, actividades sociales y mejora personal, tendrán su propio árbol. Existen dos tipos de puntos de experiencia para ir desbloqueando los árboles, el primero es propio de esa habilidad y solo podrá usarse en esa habilidad, y los otros son puntos de experiencia generales que pueden usarse y/o repartirse en cualquier habilidad.



Pasando a la cocina, las recetas y habilidades de cocina van a ser muy necesarias en el juego, ya que esta es la manera principal con la que podemos usar objetos de curación. Y sí, los objetos de curación encontrados en el mapa serán muy pocos; el tambor sagrado no te curará lo suficientemente rápido y sin consumir toda tu energía, al menos que lo hayamos mejorado a tope; así que la mejor alternativa será preparar unos cuantos platos antes de la batalla y consumirlos cuando nuestra vida o energía caigan.

Como si fuera poco también podemos capturar monstruos, trazando un vinculo con ellos y así posteriormente llevarlos a nuestra aldea o incluso usarlos como peleadores. Para esto debemos hacer la danza de la unión con la rama de ciruelo, en el momento del enfrentamiento. Al derrotarlo, veremos que no ha desaparecido, entonces tendremos que convencerlo con regalos si quiere unirse a nosotros o no. Si es así, pasará directamente al granero de nuestra aldea.

El juego tiene un promedio de duración de 35 a 40 horas, pero si queremos ser completistas y explorar todo en este juego, podemos tranquilamente pasar las 100 horas. Contamos con 3 dificultades las cuales podrán elegirse al inicio del juego, y podrán cambiarse en la misma aventura, entrando en opciones solo cuando estemos dentro de cualquiera de las 4 aldeas. 



El ritmo del juego es bueno, generalmente siempre nos indican donde ir, y cuando no es así, tenemos la indicaciones debidas para llegar a nuestro siguiente objetivo. Nos estancamos solo dos veces en el juego, la primera fue error nuestra, ya que al inicio con tanto tutorial se nos habia olvidado saber que necesitabamos llamar a Lanu para crear suelos. Y nuestro segundo estancamiento llegó mucho más adelante, y esto fue culpa del juego, ya que hay una misión que debería pedirnos construir 2 arrozales, construir 4 paneles de canal, y sembrar 2 paneles con arroz. Sin embargo, la traducción al español llegó mal y se repite en las indicaciones coloca un canal en otoñia.

Gráficamente, hablando de diseños de mundo y diseños de personaje, es el Rune Factory que mejor luce por mucho. Visualmente recuerda bastante a Genshin impact, y aunque no sea gran referente compararlo con un juego móvil de hace años, si lo comparamos con Rune Factory 5, es una clara y notable evolución. Respecto a Switch 2, creemos que el juego puede ser optimizado mejor. El juego sufre bastante en modo portátil donde se notan pequeños dientes de sierra. No obstante, en el modo TV  la cosa mejora, y consigue verse muchas veces espectacular, pero flaquea en el mundo abierto, que aunque no pierde frame rates, las texturas de los fondos si dejan mucho que desear. 

Respecto al sonido, estamos cargados de un OST con estilo oriental-medieval, que acompaña bastante bien la propuesta. Los efectos de sonido son sencillos, pero no desentonan con su estilo gráfico anime. Respecto a las voces, intentamos jugar en un inicio con las voces de inglés, pero muchas veces estan muy sobreactuadas, por lo que finalmente nos terminamos inclinando por las voces originales en japonés. 

Conclusión: 

Rune Factory: Guardians of Azuma es una entrega ambiciosa que expande con acierto la fórmula clásica de la saga, apostando por una estructura multi aldea, multiplicando la aventura X4, acompañado de una nueva cara visual que le sienta de maravilla a la franquicia, y una narrativa mística que hace más profunda esta entrega. 

Con un mejor balance entre RPG de acción y simulador de granja, Guardians of Azuma es una excelente puerta de entrada a la franquicia. Con una progresión amigable, opciones de dificultad, textos en español y sistema de seguimiento de misión, hasta los más novatos en el genero podrán familiarizarse rápidamente con el juego. 

Eso sí, la versión Switch 2 Edition, excluyendo el sistema de cultivos con el modo mouse, parece un simple port de la versión Switch con más resolución y framerate, ya que muchas veces el juego parece no estar correctamente optimizado, ni que aprovecha la potencia de la consola en su totalidad.

Lo bueno

- La idea de 4 aldeas distintas basadas en las estaciones del año

- Muchísimo contenido

- Ambos lados del juego están bien implementados: Action RPG y simulador de granja

- Tiene un gran salto en el diseño visual de personajes y escenarios


Lo malo

- El modo ratón no termina de ser solo una curiosidad

- Errores en la traducción que necesitan urgentemente corregirse

- El sistema de al perder tu vida, recuperar la conciencia en la aldea, es contraproducente al reintentar batalla contra los jefes.

- Pudo optimizarse mejor en Switch 2


NOTA

85/100




Análisis: Ys Memoire: The Oath in Felghana

 La remasterización del remake de YS III llega a consolas actuales.



Ys Memoire: The Oath in Felghana se lanzó en 2005 para PC y unos años más tardes en PlayStation Portable, este es un remake completo de YS III, lanzado originalmente en 1989. Ys Memoire: The Oath in Felghana llega en una versión remasterizada para PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch. 

Adol Christin y Dogi regresan inesperadamente a Felghana, la tierra natal de este último, luego de una ausencia de 8 años. Sin embargo, lo que debía ser un viaje nostálgico pronto se transforma en un panorama desolador. Hordas de monstruos violentos deambulan por las afueras, un volcán inactivo ha despertado de forma repentina y el nuevo señor feudal oprime sin piedad a los ciudadanos, extorsionándolos de manera inexplicable. Mientras Dogi busca respuestas en su antiguo maestro de combate, Adol decide ayudar a los habitantes del pueblo, pero pronto se verá atrapado en una intrincada red de conspiraciones políticas, antiguos legados y situaciones que jamás imaginó desafiar.



Estamos ante un action RPG donde solo controlaremos a Adol. Al inicio solo contaremos con nuestro ataque fisico cuerpo a cuerpo con la espada, pero eventualmente iremos aprendiendo distintas habilidades, además de tener la oportunidad de equiparnos distintos tipos de magia. 

 Redmond será nuestra base principal. Esta ciudad será donde vive la comunidad de Dogi que serán los nuevos amigos de Adol. Este servirá como punto de descanso entre misión y misión,  y generalmente tendremos que hablar con sus habitantes para recaudar información sobre el siguiente objetivo. El juego no tiene textos en español, por lo que te recomendamos prestar atención a la información que nos dicen aunque sea en inglés, al menos para tener una idea de lo que haremos a continuación. Generalmente no habrán marcas en el mapa que nos digan donde ir, por lo que si no tomamos atención, recomendamos revisar el diario o volver a hablar con los lugareños. 

Al ser un action RPG, influirá tanto nuestra habilidad de juego como lo bien que hayamos entrenado a nuestro personaje. Adol puede subir de nivel ganando experiencia al derrotar enemigos. y así ir mejorando sus estadísticas. Además cuenta con 4 tipos de equipables: armas, escudos, armaduras y accesorios, los cuales podemos ir actualizando eventualmente y mejorarlos. 


En sí, la cantidad de armaduras, accesorios, armas y escudos no es tanta en el juego. Digamos que podemos encontrar 6 de cada tipo, por lo que no nos será muy dificil coleccionarlos todos los tipos de equipable. A su vez, el herrero puede mejorar los equipables, a excepción de los accesorios. Cada equipable puede mejorarse hasta dos veces cuando alcanzará su tope máximo. Los accesorios a diferencia del resto de equipables, no mejoran la defensa o ataque, sino que dan cierta habilidad pasiva a nuestro personaje, como no resbalar por el hielo o ser inmune a la lava.

Por otro lado las magias se equiparán por medio de brazaletes . Tenemos solo 3 tipos de brazalete, el de fuego que nos permitirá lanzar bolas de fuego, de viento que nos permitirá hacer remolinos y el de tierra que nos permitirá realizar golpes de cuerpo por impulso.  Además cada brazalete puede equiparse hasta 3 topaces, los cuales mejoran estas magias. 

También tenemos una barra que al llenarse podemos realizar nuestro especial, entrando en un trance donde nuestros ataques son más fuertes, a la vez que vamos recuperando vida gradualmente. 


Respecto a la dificultad, el juego te dejará elegirla solo al inicio. Tenemos desde Very Easy donde prácticamente te regalarán el juego, Easy que es un poco más accesible que Normal, Normal, Dificil, Pesadilla e Infierno. Para empezar a jugar el título, te recomendaríamos elegir normal, o easy si quieres pasarlo un poco más rápido. 

En sí, estamos ante un juego prácticamente corto. Con un mapa chico y un pequeño puñado de zonas, las cuales si bien pueden esconder varios caminos, son fáciles de peinar de arriba hacia abajo. Lo ideal para ir investigando tranquilo cada zona nueva, es apenas descubramos un nuevo punto de guardado ( y de transporte), volver a la ciudad a ver si podemos hacer alguna mejora y volver a ese mismo punto, con su debido upgrade.

Los jefes en esta entrega no serán pocos, puesto que generalmente cada zona alberga un jefe y un mid boss. Las batallas muchas veces pueden solucionarse a espadazo limpio, pero en otras se nos facilitarán mucho si usamos la magia adecuada. 



En sí, podemos decir que es un juego entretenido. Simple eso sí, y representa muy bien a su época. Aquel auge inicial de RPG donde abandonaban los conflicos simples para empezar a construir algo más complejo, pero con sus debidas limitaciones. Con todo y lavado de cara, el juego podría parecer también un JRPG de consola portátil, dado que Nintendo DS hemos visto varios similares y con duración parecida.  No obstante, el juego se sigue manteniendo amigable y recontra disfrutable. 

Gráficamente, el juego parte de la base del remake de PC del 2005, pero remasterizado y con un frame rate y resolución, mejor. Algo que hubiera sido un gran tino es introducir el idioma español en los textos, dado que Origin tuvo ese mismo tratamiento hace unos años. El juego en PS5 va super fluido, pero asumo que un PS4 o hasta en un Switch no habría mucha diferencia, teniendo en cuenta su estilo gráfico, y que YS Origin se ve super fluído en la Switch. 

En cuanto al sonido contamos con trabajo de voces, mientras que el OST que es realmente encantador, puede disfrutarse tanto en su versión de remake como en sus versiones originales tanto como en su primera versión  para PC-8801 como la X68000.



Conclusión: 


Ys Memoire: The Oath in Felghana es la mejor manera de jugar por primera vez la 3ra entrega de YS, y si eres uno de los pocos que jugó los inicios de esta saga, una excelente manera de revivir en consolas actuales este gran clásico. Un action RPG corto y lleno de acción, que nos cuenta una de las primeras aventuras de Adol. Con un sistema de pelea que arranca super sencillo, pero se va volviendo un poco más complejo, pero super adictivo, podríamos decir que su jugabilidad se ha mantenido amigable hasta la actualidad.

36 años después, una excelente forma de mantener a YS III vivo, remasterizando para nuevas consolas, este remake del 2005. Eso sí, solamente lamentamos que no hayan trabajado una traducción de textos al español.

Lo bueno 

- Jugabilidad amigable y divertida 

- Poder tener acceso a la 3ra entrega en consolas 

- Banda sonora sobresaliente

- Sistema de equipables simple pero funcional


Lo malo

- No hay textos en español 
- Gráficamente no se ha mejorado mucho desde la versión del 2005
- Duración corta. Dura aproximadamente lo que Origin, con la diferencia de que Origin son 3 caminos


NOTA
80/100



Análisis: Rune Factory 3 Special

septiembre 06, 2023
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El conocido juego de DS regresa de forma de remaster a Switch y PC.

Escribe: Valliant

 A veces sin darnos cuenta, de un momento a otro pasan muchos años y juegos que otrora fueron el vicio del momento, pasan a la estantería. No obstante, llegan los remakes y remasters para poder darles un aire nuevo y nuevas oportunidades de ser jugados por las generaciones venideras. Neverland aparece con un nuevo remaster de Rune Factory 3 lanzado en 2009 para Nintendo DS. Esta vez con más novedades que contaremos más adelante. Ya está disponible a partir de hoy 5 de Septiembre y en este caso hablaremos de su versión para Nintendo Switch. 

Nos ponemos en la piel de Micah, un chico mitad humano y mitad monstruo, que por alguna razón desconocida aparece como oveja lanuda frente a la casa de Shara, una chica que le ve y decide ayudar y cuidar de él. Micah despierta en forma humana, lo que le permite empezar desde cero en el pueblo de Sharance. Al descubrir la amnesia del protagonista, Shara y su abuelo (El alcalde) le dan hogar en un árbol enorme. Es allí donde la aventura comienza. 

Rune Factory 3 Especial - Primeras impresiones

agosto 11, 2023
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 Falta casi un mes para su salida, pero ya pudimos jugar las primeras horas

Escribe: Valliant

Rune Factory 3 es un juego de antaño que salió originalmente para Nintendo DS. Gracias a Marvelous Games pudimos tener la oportunidad de jugar las primeras horas de la aventura. A continuación les daremos nuestras primeras impresiones de nuestra experiencia.

Entraremos en el papel de Micah, cuyo nombre podremos cambiar a gusto de nosotros, un híbrido entre monstruo y humano. Sin recordar nada de su vida tras una fuerte caída, es rescatado por personas de Sharance y estas le dejarán vivir dentro de su árbol sagrado. Que dará la oportunidad de conocer secretos de su propio pasado mientras vive sus aventuras. 

Dentro de las nuevas mejoras visuales que podremos notar, es el cariño que le han puesto a la remasterización de animaciones, personajes y fondos. Si bien cada aspecto ya mencionado han sido mejorados, la esencia del juego y la manera de jugarlo no han sido cambiadas. Dándonos una buena experiencia de juego. A todo esto agregando que es el primer juego de la saga en ser traducido al Español. Para agregar algunos otros detalles, podremos elegir entre voces en inglés o japonés. 



Al entrar al aspecto del gameplay, habrán tres factores importantes en los que se sostiene el juego. Uno es la gestión de tu granja, a esto se le agrega también la pesca. Manejando cultivos y vendiéndolos para poder conseguir dinero. La lucha con monstruos en distintas zonas y cada una tendrá su dificultad específica. Y para finalizar la interacción con los pobladores, que nos dará la posibilidad de entablar una relación con los 11 personajes disponibles. Lo que da acceso a un modo de juego de Recién casados, con historias inéditas de cada pretendiente. 

Si buscamos agreagar más dificultad al juego, contaremos con un modo infernal. Depende del enfoque que uno pueda darle, el jugador estará en libertad de en realidad enfocarse en un tipo de juego tranquilo, relajado, en el que nuestro enfoque sea más la interacción con las personas, o ir directamente a pelear con las muchas criaturas que podremos ver fuera del pueblito.

Estas serían nuestras impresiones sobre las primeras horas de juego. En verdad promete ser una buena experiencia. Dentro de unas semanas podremos ahondar más con el análisis completo de esta aventura.



 


Análisis: Loop8: Summer of Gods

junio 06, 2023
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Una aventura que mezcla novela visual con RPG, donde nos permitirá vivir una y otra vez la vida de Nini, un chico que deberá de romper un bucle infinito en la pacífica Ashihara. Luego de vivir interminables sucesos te contamos qué tal nos pareció.

Loop8: Summer of Gods es un juego desarrollado por Marvelous Inc. y distribuido por XSEED Games. Un título que combina muy bien la novela visual con el género RPG, teniendo como premisa el bucle infinito que nuestro protagonista tendrá que vivir durante su estancia en el pueblo de Ashihara. Esta entrega está disponible desde el 6 de junio.

Si le agregamos algo más al género, podríamos decir que tiene toques de Roguelite, ya que una vez muramos dentro de la historia el juego reiniciará desde el primer día de tu llegada, perdiendo todo lo vivido con tus amigos, pero manteniendo tus bendiciones y parte de tu afinidad con tus amistades. Algo que le suma a un complejo sistema de bucle que de morir muchas veces te podría resultar tedioso tener que revivir las mismas conversaciones una y otra vez.

Fashion Dreamer llegará este año a Nintendo Switch

febrero 09, 2023
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XSEED Games publicará un título centrado en la creatividad donde los deseos de diseño se hacen realidad



XSEED Games, la marca editorial independiente de Marvelous USA, Inc., presentó hoy el primer vistazo a Fashion Dreamer, que llegará exclusivamente al sistema Nintendo Switch™ en Norteamérica en 2023. Fashion Dreamer lleva a los jugadores al mundo virtual de Eve, ¡donde las fantasías de la moda se hacen realidad y cualquiera puede convertirse en el creador de tendencias definitivo!

Fashion Dreamer es un juego centrado en la creatividad donde los jugadores pueden expresar sus estilos únicos usando su avatar, llamado Muse. Los jugadores pueden crear su propia alta costura para su musa, eligiendo entre más de mil patrones disponibles que se pueden personalizar para que tengan un aspecto realmente único. Una vez que los jugadores encuentran su estilo característico, pueden exhibir su última línea de atuendos en su sala de exposición personalizable para llamar la atención y elevar su marca al siguiente nivel. Con multijugador asíncrono, el mundo de Eve está habitado por Musas de jugadores de todo el mundo, lo que permite a los jugadores encontrar inspiración o ganar Me gusta para su ajuste más icónico prácticamente en cualquier lugar.

Desarrollado por syn Sophia, Inc. y publicado en América en Nintendo Switch por XSEED Games, Fashion Dreamer se lanzará este año.



XSEED Games revela Akiba's Trip: Undead and Undressed Director's Cut para Nintendo Switch

diciembre 17, 2022
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Y nueva ruta de historia DLC para versiones de PlayStation 4 y PC



XSEED Games, anunció Akiba's Trip: Undead and Undressed Director's Cut, una versión ampliada del Akiba's Trip: Undead and Undressed original lanzado en Norteamérica en 2014, está en desarrollo y se lanzará en Nintendo Switch en América del Norte en 2023. El editor también anunció una nueva ruta de la historia centrada en la adorable estudiante finlandesa de intercambio, otaku y sirvienta a tiempo parcial Kati Räikkönen, considerada el "verdadero final" del juego. incluido en el lanzamiento de Nintendo Switch, junto con todo el contenido descargable del juego original. “Kati’s Route” también estará disponible para su compra por separado como DLC en PlayStation 4 y PC con Windows para los propietarios del lanzamiento original. Los planes minoristas completos y los precios digitales se divulgarán más adelante.

Actualizado desde su lanzamiento original para una nueva generación, AKIBA'S TRIP: Undead and Undressed Director's Cut coloca a los jugadores en el papel de Nanashi, un otaku misteriosamente transformado en vampiro y empujado a una conspiración de "Synthisters" que asola la meca de la electrónica. Junto a un colorido elenco de aliados conocidos como los 'Akiba Freedom Fighters', Nanashi debe defender a sus compañeros otaku de los depredadores vampiros y descubrir que la mejor estrategia para derrotarlos es despojarlos de sus elementos esenciales y exponerlos al poder limpiador de la ¡sol! Con una ruta de "final verdadero" totalmente expresada protagonizada por la adorable sirvienta Kati, misiones secundarias originales protagonizadas por los habitantes otaku poco convencionales de Akihabara y un arsenal de nuevas armas y armaduras, AKIBA'S TRIP: Undead and Undressed Director's Cut trae una aventura sobrenatural moderna para el japonófilo. de gustos exigentes.

Análisis: No More Heroes 3

octubre 25, 2022
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 No More Heroes deja de ser exclusivo de Switch y llega a PlayStation, Xbox y PC. Nosotros probamos la versión de Xbox Series y te contamos nuestra opinión


Marvelous USA de XSEED Games, lanzó el 11 de octubre No More Heroes 3 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Windows PC vía Steam y Microsoft Windows Store, luego de permanecer más de un año como exclusivo para Nintendo Switch. Nosotros ya jugamos esta nueva versión, y aprovechamos no tener aún reseña de este juego, para hacer un análisis en general.

Travis Touchdown, 11 años después de lo acontecido en la anterior entrega, tendrá que estar en forma, porque ahora tendrá que vencer una nueva lista de asesinos. El detalle es que esta lista no solo se limita a un estado de un país ni un planeta entero, sino que la nueva lista que Travis tendrá que escalar ,es nada más y nada menos, que la de asesinos de toda la galaxia.  En el puesto número 1 estará precisamente quien organiza este nuevo torneo, un alienígena llamado FU, que la crea con motivo de que algún peleador de la tierra tenga la oportunidad de detener la destrucción de la tierra que orquesta. 


No More Heroes 3 se lanza, más o menos, con la misma formula ganadora de siempre, salvo a unas diferencias. La más grande, es que antes de ir por un jefe, generalmente nos adentrábamos a una pequeña mazmorra con enemigos. Esto de acá se ha suprimido, y ha sido reemplazado por unas cuantas batallas previas. En un inicio no nos gustó la idea, pues nos pareció que el juego se estaba simplificando mucho, pero luego de unas cuantas horas nos terminó gustando este nuevo ritmo. 

Básicamente antes de una batalla clasificatoria, en la cual nos enfrentamos al asesino de turno para escalar de nivel, ahora tendremos que hacer al menos 3 batallas designadas que encontraremos dispersas por un mapa específico. En estas batallas nos enfrentaremos a enemigos comunes y muy de vez en cuando a un semi boss. El detalle es este no es el único requisito para entrar a la batalla clasificatoria porque también nos pedirán un monto importante de dinero, que no podremos recolectar solo con 3 batallas designadas, por lo que habrá que hacer algunas más extra, conseguir algunos trabajitos y buscar por la zona misiones de defensa u otros contenidos secundarios. Una vez pagada la cuota, tendremos nuestro esperado enfrentamiento con el boss de turno. En general, más o menos, entre que conseguimos los requisitos y vencemos al jefe, nos demoraremos en promedio una hora en total.

Esta vez el juego se divide en 5 zonas. Santa Destroy, la conocida zona donde vive Travis, y a parte: Mundo Perfecto, Estadio Trueno, Call of Battle y Neo Brasil. Cada capítulo tendrá sus batallas designadas y misiones divididas en una determinada zona. Además, a la mayoría de zonas volveremos más adelante, para superar otro episodio.


Respecto a la jugabilidad es muy parecida a sus antecesores. Nuestra arma principal será el sable de luz (beam katana) y con ella podemos acabar con nuestros enemigos usando ataques débiles y fuertes, todo esto mientras tengamos batería. Si esta se acaba, deberemos sacudir nuestra espada hasta cargarla de nuevo y volver al ruedo rápidamente. También contaremos con distintas habilidades que podremos usar apretando el gatillo + los botones de acción, podremos darle una potente patada al enemigo, ralentizar el tiempo, entre otras. 

Claro está, para terminar un combo seguimos teniendo la popular ruleta con bonificaciones cuando consigamos 3 símbolos iguales. En este caso son Bar entraremos al Modo Mustang, que permite cortar continuamente a nuestro oponente; con 3 campanas activamos Throw-Crazy donde podremos realizar movimientos de lucha sin necesidad de aturdir a nuestros enemigos; con 777 podremos acceder a nuestro modo Full Armor, ya sea para esa misma batalla o para alguna posterior; con 3 estrellas entramos al modo invicible; con 3 monedas recibiremos un buen puñado de coins; y con 3 Melones,  cierta cantidad de Wesn.

Y si tenemos que detallar en alguno de estos movimientos es precisamente en el modo full armor, puesto que acá cambia nuestros controles de juego.  Si obtenemos este modo por el spin, simplemente nos servirá para lanzar misiles a nuestros enemigos. Aunque habrán batallas específicas, que realizaremos en este modo y acá tendremos botones de disparo, para marcar objetivo y uno para lanzar un potente rayo. 

En esta entrega no podremos cambiar nuestro Beam katana por otros mejores por lo que nuestra progresión se enfocará en nuestro árbol de habilidades y nuestro death glove. En primer lugar, en el árbol de habilidades podremos subir nuestra salud, ataque,batería, reducir el tiempo de espera para usar las habilidades del death glove e ir desbloqueando otros combos especiales en batalla. Para ir desbloqueando este árbol, necesitaremos wesn, el cual iremos recolectando en cada batalla.  Por otro lado, con el death glove podemos comprar y equipar diversos chips, que subirán porcentualmente algunos stats o nos darán otros beneficios. 

No More Heroes 3 puede que sea un poco más simplista que sus antecesores, pero es válido que decida ir por lo que más le funciona, la acción. Dejando recadeos, mazmorras, puzzles y otros factores de juego de lado. Dado que está enfocado a todo en la pelea, NMH3 podría pecar de repetitivo, por suerte la variedad de mecánicas y el particular tono del juego gore/cómico/ exagerado. Hacen que no nos cansemos de machucar los botones. 

Por otro lado, hay que mencionar que cada batalla de jefe es una experiencia totalmente diferente y una ocurrencia muy particular de los desarrolladores. Pasaremos de un juego de la silla, a un jefe que nos propone una batalla por turnos, hasta un duelo de rap antes de empezar a pelear.  Acá en este título hay muchas ideas nuevas, y la mayoría de ellas muy acertada. Como la particular mascota de una de las asesinas, que termina convirtiéndose en nuestra verdadera pelea del capítulo.


Los jugadores que estén estancados en algún boss en particular podrán volverlo a intentar con alguna ventaja a favor, gracias a la ruleta.  Tendremos una ruleta con 6 figuras cada vez que caigamos en batalla. Si nos toca FU empezaremos la batalla con la katana descargada; si nos toca travis tendremos Mustang Mode en nuestro próximo spin; si nos toca Jeanne volveremos a la batalla (antes de caer) con la vida llena; si nos toca Damon reintentamos con x1.5 más de ataque; y si nos toca el joven fu, reintentamos sin ningún beneficio o castigo.

Respecto a la dificultad del juego, este puede afrontarse en distintos modos. El recomendable es Bitter, el que propone el juego como los desarrolladores quisiera que lo afrontásemos por primera vez. Aunque si te crees con experiencia, puedes ir directo Spicy (dificultad) y tener un gran reto. Si quieres un máximo reto también podrás llevar el juego en Carolina Reaper (Ultra Hard) . Claro, que si prefieres la cosa fácil, tenemos el modo Berry Sweet, aunque este nos da vida infinita en casi todo el juego, por lo que podría ser considerado como tener un cheat activado. 

En cuanto a la duración, nosotros completamos el juego en 12 horas, pero aún quedaban muchas cosas por hacer. No obstante este contenido secundario no nos pareció tan atractivo como para completarlo en su totalidad, aunque si nos interesó, al menos llenar el árbol de habilidades. Digamos que la rejugabilidad no es su punto fuerte, al menos que colecciones trofeos y logros. Dado que el juego tiene bastante de factor sorpresa, una repasada ya no se juega con la misma satisfacción, pese a que hay varias batallas contra jefes que merecen ser revividas. Aunque podemos repetirlas desde la base de Travis en la maquina del tiempo sin necesidad de rejugar todo. 


Gráficamente, jugarlo en una consola next gen será una mejor experiencia que en la Switch. Mientras que en la portátil de Nintendo iba a 30 FPS, tenía escenarios con poco detalle y algunos bordes de cierra. La versión de Xbox Series nos corre a 4K con 60 FPS, claro no esperemos un juego totalmente distinto, tampoco. Recordemos que No More Heroes 3 se hizo pensando en Switch, por lo que tiene un estilo animado simplista, más bien pensado para que pueda desenvolverse bien en esa consola. 

Respecto al sonido, el juego cuenta con voces en inglés y japonés. Si bien las japonesas no están nada mal, creo que la mayoría de los fans de la saga están acostumbrados a las voces en inglés. En cuanto al OST, aunque el tema de batalla puede ser algo repetitivo, en general encontramos grandes piezas sonoras, que acompañan extraordinariamente el juego.


Conclusión

No More Heroes 3 es todo lo esperado en una secuela y mucho más. Pueden haber decisiones que no nos han terminado de convencer, como eliminar las mazmorras, pero al final, la originalidad y frescura que el juego posee, nos ha conseguido conquistar y ha logrado opacar cualquier pequeño punto en contra que el juego pueda tener. 

Si bien los usuarios de PC, Xbox y PlayStation han tenido que esperar más de un año para tener el juego en sus manos, la optimización del juego y la posibilidad de jugarlo a 60 fps, hacen que haya valido la pena la espera. 


Lo bueno: 

- El No more Heroes más divertido y con más sorpresas 

- Los enfrentamientos contra jefes 

- Sigue conservando todo su espíritu 

- Poder jugarlo a 4k con 60 fps en consolas de nueva generación

- Su ritmo de pelea sigue siendo adictivo


Lo malo: 

- Algo corto

- No hay muchos incentivos para la rejugabilidad


NOTA

90/100

Análisis hecho con un código para Xbox Series brindado por Xseed Games*

 
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