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Shigeru Miyamoto opina acerca de los shooters violentos

diciembre 21, 2020
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 Asimismo, invita a los estudios a cambiar de perspectiva.

Nintendo se ha caracterizado en los últimos años por ofrecer juegos con mecánicas creativas y alegres y sin caer en la violencia "adulta" que, generalmente, se ven en shooters. Shigeru Miyamoto, padre de Mario, habló al respecto.

En una reciente entrevista por parte de The New Yorker Miyamoto dijo lo siguiente: "Creo que las personas están programadas para experimentar alegría cuando lanzamos una bola y golpeamos a un objetivo, por ejemplo" comentó el desarrollador.

"Pero, cuando hablamos de videojuegos, tengo cierta reticencia a centrarme en esta única fuente de disfrute. Como seres humanos, tenemos muchas maneras de divertirnos", afirmó el creador, quien añadió que "idealmente, los diseñadores deberían explorar esas otras maneras. No creo que sea malo que haya estudios que se centren en esa simple mecánica (disparar), pero no es ideal que todo el mundo lo haga solo porque ese tipo de juego vende bien. Sería genial si los desarrolladores encontrasen nuevas maneras de causar alegría en sus jugadores". 

A esto, Miyamoto busca evitar una visión simplificada de los juegos, donde se invite al jugador a "matar" a todos los enemigos sin comprender su punto de vista opuesto: "Más allá de ello, también me resisto a la idea de que está bien matar a todos los monstruos. Incluso los monstruos tienen un motivo, y unas razones para ser como son. Esto es algo en lo que he pensado mucho. Digamos que hay una escena en la que un buque de guerra se hunde. Si lo miras desde fuera, puede ser un símbolo de la victoria en combate. Pero un cineasta o escritor tal vez centre su perspectiva en la gente del barco, para que el espectador vea de cerca el impacto humano de esta acción".

"Sería genial si los creadores de videojuegos dieran más pasos por cambiar de perspectiva, en lugar de ver siempre las escenas desde el ángulo más obvio", concluyó Miyamoto.

Estas palabras de Shigeru Miyamoto son muy interesantes y dejan mucho que pensar. ¿Estás de acuerdo con él?













 


Shigeru Miyamoto y otros desarrolladores felicitan a HAL por su 40 aniversario

abril 20, 2020
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HAL ha sido parte fundamental del éxito de varias entregas de Nintendo.



HAL Laboratory celebra 40 años, cabe resaltar que aquí desarrollaron buena parte de su carrera figuras como Satoru Iwata, presidente de Nintendo durante más de una década, o Masahiro Sakurai, creador de Kirby y Super Smash Bros.

Por ello, la revista Famitsu ha dedicado un especial donde varias personalidades de la industria del videojuego felicitan al estudio y recuerdan algunas anécdotas.

Shigeru Miyamoto, conocido mundialmente por ser el creador de Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Star Fox y F-Zero dijo: "HAL se fundó cuando estaba desarrollando Donkey Kong. Representando a Nintendo, he estado trabajando con HAL desde que desarrollaron Pinball y Golf para Famicom, pero estuve muy involucrado durante el desarrollo de 3D Hot Rally, en el que también sale Mario. Muchos de los desarrolladores en HAL tenían técnicas de desarrollo interesantes, y cada uno era único."

"Después de que la oficina de HAL se traslada a Yamanashi, hice un viaje de negocios donde me dí un baño con una vista completa del monte Fuji, aún lo recuerdo con gusto", rememora Miyamoto. "La experiencia de desarrollar Super Smash Bros fue un ejercicio de equilibrio complicado. Cuando Iwata llegaba a una solución, sus sugerencias eran siempre claras y seguras. Su forma artesanal de trabajar aún se nota en los juegos de HAL, y en el papel de Kirby fuera de su propio juego. Espero que el éxito de HAL continúe y celebren otros 40 años."



Masahiro Sakurai, creador de Kirby y Smash Bros., explicó: "cuando llegué a HAL, la compañía ya tenía 10 años. Nada más entrar, los veteranos se fueron de viaje a la isla de Saipan a celebrar el décimo aniversario. Imagino que la gente con la que trabajé habrá cambiado. Aunque dejé el estudio, sigo trabajando con Kirby en Smash Bros., y sigo disfrutándolo."



Shigesato Itoi, creador de Mother, era presidente de Hobonichi, una compañía de diseño, cuando Iwata le pidió que diseñara el logo del estudio."Considerando el tema que me propusieron, un vínculo inesperado que genera el nacimiento de algo nuevo, propuse un dibjo de un perro protegiendo huevos y dándoles calor. La ilustración la creó el sr. Akiyama. (...) Recuerdo que cuando la vió el sr. Iwata, me dijo, abierto y honesto, "...¿esto es todo?". Pero siempre he querido que HAL represente este logo y concepto. Espero que el equipo de HAL continúe siendo una marca que acoja huevos tan bonitos."



Tsunekazu Isihara, director de The Pokémon Company, también agradece que HAL le permitiera oportunidades profesionales como Earthbound, Pokémon Rojo y Verde, Pokémon Snap. Por su parte, Junichi Masuda, director de Game Freak, recuerda que ambos estudios trabajaron juntos en juegos como Pokémon Snap y Smash Bros 64.

"De alguna forma, pienso que HAL es un amigo que siempre ha estado a mi lado. Pienso también qué, además de Kirby, la compañía, con sus giras orquestales, cafés y otros eventos únicos, se ha expandido a mundos completamente nuevos", contó Masuda.





Actualmente HAL sigue siendo el principal responsable de los juegos de Kirby y ha tenido grandes juegos como: Pokémon Rangers, Super Smash Bros., Mother 2, Earthbound, Pokémon Stadium, entre otros.

Rockstar recuerda el día que Shigeru Miyamoto rechazó un juego de la empresa

abril 19, 2020
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Se trataba de un juego de carreras para Nintendo 64.



En una reciente entrevista, el fundador de Rockstar San Diego, Diego Angel, habló sobre el momento en que Shigeru Miyamoto fue a visitar su estudio, por aquel entonces conocido como Angel Studios, para hablar sobre un título de carreras de Nintendo 64 llamado Buggy Boogie.

“Vino a la primera reunión y fue un honor, pero se pasó 10 minutos mirando la propuesta para después lanzármela y decir: Diego, no quiero esto”. Angel lamentándose le preguntó a Miyamoto qué era lo que quería a lo que él le respondió que no quería un diseño original, sino que se trabajara en el aspecto gráfico para que el juego se vea bien.

Clinton Keith, ex director de Angel Studios, afirmó que “habría sido un juego con vehículos capaces de comerse a otros vehículos adoptando sus poderes y su forma”.  











La guerra entre Mai Shiranui y Sakurai aún no termina

noviembre 13, 2019
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Fanáticos están molestos y llenan el juego de Mai.


Hace poco Terry Bogard hizo su debut en el juego Sumer Smash Bros Ultimate y junto al hype que generó, también la molestia por un gran número de fanáticos de la franquicia.

Dentro de los extras , guiños, diseños que habían aparecido en el juego, no se vio absolutamente nada del personaje Mai Shiranui.

Según contaba Sakurai, el personaje no tenía cabida en el juego por que la consideraba muy voluptuosa y de contenido para adulto. Esto último teniendo en cuenta que Smash es un juego para toda la familia. "Mai no está en el juego porque Smash es un título para gente de todas las edades, así que decidimos no incluirla", decía Sakurai con una sonrisa mientras pedía disculpas.


Estas declaraciones no ha sido bien recibida por la comunidad y por más que el juego sea el más vendido de la historia del género de lucha, muchos han usado su creatividad para incluir a Mai Shiranui de las más diversas maneras y formas.

En algunos se destacan los troquelados de madera con su exótica silueta y clásica vestimenta, que sirven de escenario para los combates del brawler. 


Otras creaciones fueron transformar a los luchadores Mii en agradables y especiales versiones de Mai. Hay decenas de versiones y variantes, que imitan su característico outifit rojo o su aspecto. 


Con este bombardeo de críticas que está recibiendo Sakurai podrá pensar si en algún momento es tiempo de incluir personajes pensados para un público mayor o simplemente se mantendrá con su postura de no incluir dichos personajes.



Miyamoto: El streaming me la suda

julio 05, 2019
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"Los juegos seguirán siendo divertidos porque funcionan de forma local".


Mientras que otras empresas buscan evolucionar en el mundo de los videojuegos, Nintendo no se deja llevar por otros y se mantiene firme al decidir mantener su línea de juegos de manera local.

Siempre están pensando a futuro y durante una sesión de preguntas a Shigeru Miyamoto, afirmó su postura y dejo aclaró muchas cosas referente al streaming, realidad virtual y juegos online.

"Creo que el juego en la nube se irá expandiendo en el futuro, pero no tengo ninguna duda de que seguirán existiendo videojuegos que sean divertidos porque precisamente funcionan de forma local y no en la nube", contó. 


"En Nintendo pensamos que es muy importante continuar usando todas estas tecnologías y entornos para realizar entretenimientos lúdicos únicos como solo Nintendo sabe hacer", seguía diciendo.

"El hecho de que hayamos llegado a un mercado así se traduce en nuevas oportunidades que son ideales para nosotros y nuestra expansión, así que podemos trabajar en más y más proyectos únicos", añade. 


"Por el mero hecho de que no hemos anunciado nada al respecto hasta el mismo momento en el que lanzamos un producto, parece como si nos quedásemos algo atrás", dijo.

Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, cree que el streaming tendrá que esperar, aunque es consiente que la tecnología avanza rápidamente y la empresa tendrá que estar atenta a los cambios que se produzcan en el horizonte de los videojuegos. 


"Vemos un futuro donde la nube y el streaming se desarrollarán cada vez más como un medio para ofrecer juegos a los consumidores y por eso debemos permanecer muy atentos a los cambios que se produzcan en el medio", finalizó.

Super Mario Bros: Nintendo planea película animada

noviembre 21, 2017
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Illumination Entertainment planea llegar a un acuerdo con Nintendo para traer de vuelta al popular fontanero a cines, esta vez de forma animada y en pantalla grande. Te mostramos los detalles en la siguiente nota.

Fox McCloud y compañía están inspirados en sus creadores

septiembre 08, 2017
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Andross, el jefe final de Star Fox está inspirado en el jefe que tenía Shigeru Miyamoto en ese entonces.

¡El debutante de la SNES Classic Edition! Star Fox 2 verá la luz por primera vez en esta consola, pero exactamente, ¿de qué se trata este juego? con motivo de su próximo lanzamiento, Nintendo Uk publicó una entrevista realizada a Shigeru Miyamoto, Takaya Imamura y Tsuyoshi Watanabe.

¿Quiénes son estos personajes? son nada más y nada menos que los 3 desarrolladores de Nintendo, quienes revelaron algunos detalles sobre los personajes que aparecerán en Star Fox, serie que verá el lanzamiento de Star Fox 2, luego de esperar dos décadas.

 
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