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The Molasses Flood se une a CD PROJEKT Group

octubre 23, 2021

 CD PROJEKT anuncia la adquisición del desarrollador estadounidense, The Molasses Flood. Fundado en Boston en 2014 por los veteranos de las series Bioshock, Halo y Guitar Hero & Rock Band


The Molasses Flood es conocido por los juegos de supervivencia y construcción de bases The Flame in the Flood y Drake Hollow. "Siempre estamos buscando equipos que hagan juegos con corazón ”, dice Adam Kiciński, presidente y director ejecutivo adjunto de CD Projekt. “Los Molasses Flood comparten nuestra pasión por el desarrollo de videojuegos, tienen experiencia, están orientados a la calidad y tienen una gran visión tecnológica. Estoy convencido de que aportarán mucho talento y determinación al Grupo ".

Cyberpunk 2077: No se ha visto afectado por la política de reembolsos

abril 23, 2021

Para bien o para mal, Cyberpunk se ha mantenido firme en el mercado.

Cyberpunk 2077 ha pasado meses donde los titulares lo daban por muerto y rumbo al fracaso, peor cuando aparecieron los reembolsos y  fuera retirado de la PlayStation Store. Sin embargo, CD Projekt ha sido capaz de registrar ingresos y beneficios récord.

La compañía obtuvo 563 millones de dólares en ingresos totales por ventas, con un beneficio neto de 301 millones de dólares en 2020, ya que se vendieron 13,7 millones de copias totales de Cyberpunk 2077 antes de finales de diciembre de 2020. CD Projekt ha reservado 51 millones de dólares en una provisión para la amplia política de reembolso que entró en vigor después del lanzamiento del juego, con 12,9 millones de dólares de eso realmente utilizados en 2020. 

En el nivel más básico, se podría extrapolar eso a 215.000 copias a 60 dólares, pero la cifra sería mayor, ya que las cifras de CD Projekt se verían afectadas por el recorte realizado en las tiendas digitales y, en el cuanto a las copias físicas, por su acuerdo de distribución con Bandai Namco y el valor al por mayor para los minoristas. El número real de reembolsos podría estar más cerca de los 300.000, teniendo en cuenta la tasa directa del 30% sobre las ventas digitales y la oferta de CDPR de gestionar ellos mismos los reembolsos de los juegos físicos, que les cuesta más de lo que ganan con la venta. Eso deja fácilmente más de 13 millones de copias de Cyberpunk 2077 que no fueron reembolsadas.

El 56% de todas las ventas se realizaron en PC y Stadia, las dos plataformas en las que el juego obtuvo mejores resultados, mientras que el 28% se realizó en PS4 y el 17% en Xbox One. Dado que el PC es casi enteramente digital en estos días, esto implicaría que alrededor del 60% de las copias en consola fueron físicas.

Así pues, parece que aunque la reputación de CD Projekt se ha visto arrastrada por el barro, Cyberpunk 2077 no ha perjudicado en lo más mínimo los resultados de la compañía. 


El DLC de Cyberpunk 2077 y sus versiones para PS5 & Xbox Series X|S se retrasan

enero 18, 2021

Mientras tanto el cofundador de CD Projekt se disculpa por la debacle del lanzamiento.

El cofundador de CD Projekt, Marcin Iwiński, ha abordado los problemas de lanzamiento que rodean a Cyberpunk 2077 y los planes de la compañía para el futuro del juego en un vídeo publicado anoche. 

También ofreció una actualización de la futura hoja de ruta del juego, con el DLC gratuito previsto para "principios de 2021" aplazado, y las actualizaciones optimizadas para PS5 y Xbox Series X|S para el juego que ahora se espera en la segunda mitad de 2021.

En el vídeo titulado "Nuestro compromiso con la calidad", Iwiński señaló la buena voluntad que las acciones de la compañía habían generado anteriormente, diciendo que debido a esto, "habéis confiado en nosotros y habéis encargado previamente nuestro juego, y a pesar de las buenas críticas en PC, la versión para consola de Cyberpunk 2077 no cumplía el estándar de calidad que queríamos que cumpliera". Yo, y todo el equipo de liderazgo, estamos profundamente apenados por esto y este video es mi reconocimiento público de esto".

Continúa con una petición para no demonizar a sus desarrolladores, y dice que fue decisión del equipo directivo lanzar el juego en el estado en que estaba.

Examinando las razones de los problemas con el lanzamiento del juego, y en particular los problemas de rendimiento encontrados en PS4 y Xbox One, afirma que se trata de problemas derivados del alcance del juego y del entorno densamente diseñado, con una "multitud de objetos personalizados, sistemas interactivos y mecánicas". En el juego, no todo se extiende sobre un terreno plano donde podemos hacer cosas menos exigentes en cuanto a hardware, sino que se condensa en una gran ciudad y en un entorno relativamente libre de cargas".

El error que parece haber cometido CDPR es diseñar el juego primero para PC y hacer que parezca "épico", y luego tratar de encajarlo en la PS4 y Xbox One. "Las cosas no parecían súper difíciles al principio", afirma, pero "el tiempo ha demostrado que hemos subestimado la tarea".

El principal culpable fue la necesidad de mejorar continuamente el sistema de streaming para Xbox One y PS4 basado en el disco duro, pero sus "pruebas no mostraron gran parte de los problemas que experimentabas mientras jugabas al juego". Durante los meses de crisis que precedieron al lanzamiento del juego "vieron mejoras significativas cada día, y realmente creímos que lo lograríamos en la actualización del último día".

Sin duda, la ambición de parte de los altos mandos les ha pasado factura y la calidad de la desarrolladora será puesta a prueba para futuras entregas.


CD Projekt se pronuncia sobre su último anuncio del retraso de Cyberpunk 2077

octubre 29, 2020

 Dieron una amplia explicación en un comunicado para inversores 


Hace un par de días te comunicamos el retraso que sufriría el tan esperado título de CD Projekt Cyberpunk 2077, del cual tienes la nota aquí

Pues ahora, la compañía polaca ha lanzado un comunicado para los inversores, donde detallan los motivos que los impulsaron a tomar esta decisión. 

"El juego está listo para PC y funciona genial en las consolas de nueva generación, y se podría publicar en la fecha prevista en estas plataformas"

"Sin embargo, y aunque el juego ha sido certificado para la actual generación tanto por Sony como por Microsoft, algunos procesos finales de optimización para un juego tan grande y complejo requieren un poco de tiempo adicional". Señalaba el CEO de CD Projekt, Adam Kicinski. 




The Witcher: Enhanced Edition gratis por tiempo limitado

agosto 06, 2020
Tienes hasta la 5 pm de hoy para poder adquirirlo


GOG está regalando por tiempo limitado The Witcher: Enhanced Edition, estará disponible hasta las 5 de la tarde en la tienda virtual. 

Recordemos que este juego fue lanzado en 2008, un año después de la versión original de la primera aventura de Geralt de Rivia, desarrollado por CD Projekt.

Como dato extra, esta franquicia está tomando aún más popularidad debido a la serie, bajo el mismo nombre, producida por netflix, por lo que si deseas saber más sobre la historia de este mundo apresúrate en obtener este título. 





Thronebreaker llega a iOS

CD PROJEKT anuncia el lanzamiento de Thronebreaker: The Witcher Tales en iOS. Los jugadores pueden comprar el juego en la App Store de Apple ahora mismo.



Thronebreaker es un juego de rol para un solo jugador ambientado en el mundo de The Witcher, que combina la exploración narrativa con rompecabezas únicos y batallas por turnos. Los jugadores asumen el papel de la reina Meve de Lyria y Rivia, que se ve obligada a entrar en el camino de guerra ante una inminente invasión nilfgaardiana. Para tener una oportunidad contra sus enemigos, Meve debe acumular un poderoso ejército, lo que significa emprender un oscuro viaje de destrucción y venganza.

Esta última versión trae la experiencia completa de Thronebreaker a iOS, con controles dedicados de pantalla táctil diseñados para juegos móviles, así como soporte para guardar en la nube para que los jugadores puedan retomar desde donde lo dejaron en la PC, y viceversa. Al jugar Thronebreaker en iOS, los jugadores también pueden desbloquear varios bonos en GWENT: The Witcher Card Game para iOS, PC y Android, incluidos adornos únicos y 20 cartas para usar en batallas multijugador. Además, los jugadores pueden reclamar un conjunto de artículos digitales de Thronebreaker de forma gratuita, incluida la banda sonora oficial, el arte conceptual del juego y un mapa anotado de Lyria.

Thronebreaker: The Witcher Tales está actualmente disponible en iOS, PC (GOG.COM y Steam), así como en Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Se planea lanzar una versión de Android a finales de este año.



Cyberpunk 2077 no tendrá problemas con su fecha de salida a causa del coronavirus

marzo 18, 2020
CD Projekt asegura que el covid 19 no afectará su fecha de salida.



CD Projekt Red está tomando las medidas correspondientes para luchar en contra del coronavirus y es por eso que está haciendo todo lo posible para que sus empleados trabajen desde casa y terminar Cyberpunk 2077 a tiempo. El juego que tiene como fecha de salida el 17 de septiembre en PC, Xbox One y PlayStation 4.

"Durante la semana pasada, nos hemos estado adaptando a la situación y gradualmente ponemos en marcha medidas preventivas a lo largo de toda la organización. Hemos actualizado nuestro equipo e infraestructuras y trabajamos para conseguir que nuestros empleados trabajen remotamente, desde la seguridad de sus casas", anunciaron mediante Twitter.



Esta situación se mantendrá "tanto tiempo como sea necesario. Creemos que garantizará a cada miembro del equipo el más alto nivel de seguridad en la salud", y confían en superar el desafío para lanzar el juego en septiembre, sin retrasos.



La cantante Grimes cuenta el trasfondo que tendrá su personaje en Cyberpunk 2077

febrero 24, 2020
Dio muchos detalles mediante un streaming que realizó.


Grimes formará parte de Cyberpunk 2077 no solo poniendo su voz en la banda sonora del juego, sino que también interpretará a al personaje de Lizzy Wizzy, la estrella del pop cromada. Mediante un streaming dio mayores detalles sobre el trasfondo que tendrá Lizzy.

Claire Elise Boucher o mejor conocida como Grimes hacía un streaming hablando de su nuevo disco con sus fans. Le preguntaban acerca de sus inspiraciones en el nuevo LP y más cosas sobre su música.


 Gracias a su espectacular actuación en el pasado The Game Awards, donde interpretó su single 4ÆM. Muchos fanáticos quedaron estupefactos y le preguntaban sobre el juego a lo que Grimes fue más allá y en su explicación desveló numerosos detalles sobre el trasfondo de su personaje, la cantante Lizzy.

"Hice mi voz y actué para encarnar Lizzy Wizzy, ese juego va a ser jodidamente bueno", explicó la cantante, a través de Reddit en su AMA (Ask me anything). "Quiero decir que no lo he jugado, pero vi a alguien jugar algo así como una hora del videojuego", matiza la cantante. "En Cyberpunk 2077 interpreto a una estrella del pop que se suicidó en el escenario, tuvieron que venir rápidamente los servicios médicos y realizar una cirugía de emergencia y reemplazar todo su cuerpo con implantes cibernéticos mientras estuvo muerta algo así como una hora. Luego volvió a subir al escenario y terminar el espectáculo como un cyborg. Una de las mejores actuaciones jamás hechas en la historia. Toda una obra de arte", contaba Grimes.


Cyberpunk 2077, el juego de rol en primera persona que llegará en septiembre a Xbox One, PS4 y PC
 
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