Final Fantasy VII Remake Intergrade se estrenó en PS5 el pasado 10 de junio, incluyendo este DLC de 2 episodios protagonizados por Yuffie. Nosotros ya los jugamos y te contamos nuestra opinión.
El 10 de junio salió a la venta Final Fantasy VII Remake Intergrade, versión para PlayStation 5 del exitoso reboot que vio la luz el año pasado en PS4. Esta edición se pone a la venta a 69.99 dólares e incluye un DLC con 2 episodios extra protagonizados por Yuffie, con el nombre Final Fantasy VII Remake Intermission. Quienes ya tenían el juego en PS4, podrán actualizar a la versión PS5 de manera gratuita, pero tendrán que comprar el DLC Intermission por separado. Y si tienes el juego gracias a PlayStation Plus, no podrás actualizarlo a la versión PS5.
En esta reseña hablaremos especialmente sobre Intermission, por lo que si quieres saber nuestra opinión del juego base en PS5, revísala acá.
¿Jugarlo antes o después del juego base?
Si estás adquiriendo recién el paquete del juego base con el DLC en PS5, seguro te preguntarás cual jugar primero. Si bien es cierto, la mayoría de medios recomiendan primero jugar el juego base y luego el DLC, si no puedes aguantarte echarle mano a la historia de Yuffie, acá te damos otra opción para que evites spoilers:
Juega Final Fantasy VII Remake hasta terminar el capítulo 9 (aquel que Cloud se viste de mujer). Luego puedes jugar el capítulo 1 de Intermission, pero ni bien acaba, lo mejor será continuar con el juego base del capítulo 10 al 18, y una vez terminada la historia principal, ya podrás jugar el capítulo 2 de Intermission sin preocuparte de spoilers.
La historia empieza con la llegada de Yuffie a Midgar, lugar donde se reune con parte del grupo Avalancha con el objetivo de organizar un robo al mismo edificio de electricidad de Shinra. Su objetivo será apoderarse de la materia suprema, pero ella no estará sola, pues en su viaje estará acompañada con Sonon que formará parte de nuestro equipo jugable.
Como mencionamos, Intermission está dividido en solo 2 episodios, sin embargo estos son hasta 2 o 3 veces más largo que un episodio del juego base. Por lo que terminar la aventura de Yuffie rápidamente, podría tomarnos un promedio de 5 horas. Aún así, encontraremos contenido extra suficiente, como para poder doblar ese marcador.
El sistema de batalla permanece casi igual al juego base. Entre las acciones de batalla podemos atacar, defendernos o esquivar libremente; usar magias, habilidades y objetos gastando ATB; realizar un ataque Límite que podremos efectuar llenando una barra mientras combatimos; y la invocación, que será una barra extra que aparecerá sobre nuestros stats y al llenarse podremos elegir que uno de nuestros personajes la use. A esto se le suma una mecánica que sincroniza a Yuffie y Sonnon, lo que les permite al momento de hacer habilidades, hacer ataques especiales en pareja.
Como en el juego principal, el progreso de nuestros personajes se verá afectados no solo por las subidas de nivel, sino por la arma, armadura y accesorio que estemos usando. Nuestra arma y armadura tendrán ranuras para insertar esferas. Estas esferas las encontraremos en cofres, en tiendas o tiradas durante nuestra aventura; y podemos encontrar esferas con distintas magias, con alguna habilidad pasiva o de incremento de VIT , PM o magia. Nuestra arma también tendrá una ranura especial para añadir una esfera de invocación. Acá podremos conseguir la invocación Ramuh (o Lamú),que no aparece en el juego base.
También tendremos el apartado "Mejora de Armas". Al subir de nivel ganaremos PA que podrán ser gastados en un árbol de habilidades para nuestras armas. Este árbol será con un sistema planetario, con un estilo similar al cristarium de FF XIII. Lo bueno es que estos PA tienen validez simultanea para todas las armas del personaje, así que no tendrás que preocuparte en qué arma gastarlo, ya que si ganamos un puñado de APs, todas las armas recibirán la misma cantidad de AP. En el árbol de habilidades de arma podemos recibir mejoras de ataque, defensa, magia, nuevas ranuras para esferas, entre otras mejoras.
Final Fantasy VIIR Intermission es una aventura simultánea a la aventura principal del juego. Incluso en parte del primer episodio podremos ver como a lo lejos nos cruzamos con Tifa y Barret. Sin embargo no tendremos ningún cruce directo con los personajes protagónicos de la historia de Cloud. No obstante algunas acciones de un bando pueden afectar indirectamente al otro.
Entre las mécánicas de mundo abierto nuevas para este DLC tenemos, la posibilidad de lanzar los shurikens de Yuffie, lo que le permitirá realizar acciones a distancia, como romper cajas, activar switches o colgarnos de alguna plataforma. Esta no es solo una acción que haremos un par de veces, sino un añadido que toma gran protagonismo en estos dos episodios.
El otro agregado completamente nuevo es un minijuego llamado Fuerte del Condor, un minijuego el cual muchos NPCs nos retarán, nuestro objetivo será ganarles y subir el nivel del reto. Este tipo de minijuego será algo similar a Plants vs Zombies o en parte Final Fantasy XII Revenant Wings, en donde que la batalla será automática y nosotros solo deberemos preocuparnos de ir poniendo nuevas únidades en lugares estratégicos. En una de las batallas nos sorprenderá un personaje importante del juego base, una interesante manera de darle otro lazo más a estas historias.
PlayStation 5 nos da la opción mediante tarjetas, apretando el botón PS, saber cuanto nos falta para terminar el capítulo, pudiendo ver el porcentaje superado de cada episodio. Ojo que este porcentaje se va actualizando por evento en el capítulo y no acción a acción, por lo que de 50% podrás verlo saltar a 66%, por ejemplo. No obstante esta opción nos ha parecido muy útil para saber si seguimos la sesión de juego hasta terminar el capítulo o seguimos al día siguiente. De hecho ha sido muy útil en nuestra dosificación de contenido.
Publicar un comentario