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Resident Evil Village, 2, 3, y 7 llegan a Nintendo Switch en Cloud Edition

septiembre 13, 2022

Resident Evil Village será el primero en llegar, lanzándose el 28 de agosto



Durante el Nintendo Direct de hoy, Capcom reveló que las versiones en la nube de cuatro renombrados títulos de Resident Evil están llegando Nintendo Switch, siendo Resident Evil Village Cloud el primero en llegar. La octava entrada principal galardonada de la serie se lanza para Nintendo Switch el 28 de octubre de 2022 y se unirá a la muy esperada Expansión de Winters el 2 de diciembre de 2022.

Las versiones en la nube de los aclamados Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 7 biohazard ahora también están en desarrollo para Nintendo Switch y su lanzamiento está previsto para finales de este año. Todos estos títulos fueron posibles gracias al RE Engine patentado de Capcom, que también impulsa a Resident Evil Village.

Una demo de Resident Evil Village Cloud está disponible para transmitir a partir de hoy a través de Nintendo eShop. Esta demostración permite a los jugadores probar sus conexiones a Internet con la experiencia por un tiempo limitado. Después de probar la demo, los jugadores pueden reservar o comprar el juego completo a través de la misma aplicación.

Análisis: Resident Evil 3 Remake (PS5)

julio 04, 2022

  Resident Evil 3 Remake se actualiza a consolas de nueva generación. Nosotros ya lo jugamos y te contamos nuestra opinión.


El 13 de junio, aterrizaron sorpresivamente las versiones de nueva generación de Resident Evil 7, Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 3 Remake. Ahora toca el turno de probar la nueva versión del remake de la tercera entrega, que llega a PS5 y Xbox Series, además de aterrizar como actualización de mejoras gráficas a Steam. 

La historia nos pone en la piel de Jill Valentine y su encuentro sorpresivo con un Raccoon City en pedazos. Esta vez podemos ver la historia desde un poco antes del inicio de la tercera entrega, poniéndonos más en contexto. El ataque de Nemesis irrumpirá su tranquilidad y empezará su lucha por escapar de Raccon City y de su archienemigo, todo esto mientras en paralelo Claire y Leon viven su propio problema en la misma ciudad. 

Resident Evil 3 Remake es básicamente el juego original, pero con los gráficos del RE2 Remake y algunos añadidos en la historia. Por ejemplo,  visitaremos zonas de la segunda entrega, como la comisaría minutos antes de que llegue Leon, incrementando así la conexión entre ambos juegos que ocurren casi en simultaneo. 


El juego tiene una duración de aproximadamente 4 horas. El incio te agarra con la guardia baja, te sorprende y te pone las expectativas altas, pero mientras avanzas te vas dando cuenta que todo el juego trata de zonas pequeñas separadas donde hay que encontrar cosas para abrir una puerta y resolver ciertos puzles, y cuanto todo esto acaba te quedan muchas ganas de más. 

Y en sí, el juego original era corto, pero a su vez en el original los puzzles eran un poco más exigentes, acá no parece haber reto con la posición de las vacunas, de los fusibles o de todas esas cosas que deberemos encontrar para seguir avanzando. Para incrementar un poco el tiempo de gameplay, tenemos dos capítulos donde controlaremos a Carlos Oliveira, coprotagonista de este juego. Con él volveremos a visitar la comisaría de Resident Evil 2 y buscaremos una vacuna para Jill en el hospital. Sin embargo, muchos estarán de acuerdo que las partes jugables de Carlos se sienten muy escasas, y que hubiera sido mil veces preferible, que cada personaje tenga su propia campaña.


Eso sí, pese a no tener Modo Mercenarios, ni finales distintos el juego logra ser super rejugable, por los logros y por su tienda, que se desbloqueará cuando termines el juego por primera vez. En esta tienda podrás comprar armas, habilidades y objetos que te darán ciertas ayudas en tus futuras partidas, necesarias sobre todo si quieres enfrentar el juego en dificultades como Hardcore, Pesadilla o Infierno.

Volviendo a la campaña, como en el juego original, volvemos nuevamente a enfrentarnos numerosas veces contra Nemesis. No sabemos si es por el avance gráfico, porque ya crecimos o la mezcla de ambos factores, pero Nemesis dejó de dar miedo, ahora se puede mostrar como un ser imponente persiguiéndonos a cada momento, pero más que miedo será molestoso, por bloquearnos el camino, por dispararnos, jalarnos del pie y hacer todo lo posible para que no podamos escapar.

NVIDIA Game Ready se actualiza con tecnologías RTX para 5 juegos nuevos

junio 16, 2022
RTX
Más de 250 juegos y aplicaciones ya son compatibles con las tecnologías RTX




NVIDIA anunció hoy un nuevo controlador GeForce Game Ready que ofrece un rendimiento optimizado en Fall Guys: Free for All, que se lanzará el 21 de junio. Este nuevo controlador también es compatible con el lanzamiento de actualizaciones de Ray Tracing para Jurassic World Evolution 2, Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 7. Además, contará con soporte para el próximo lanzamiento de NVIDIA Reflex en ICARUS.

5 populares juegos obtendrán actualizaciones con tecnología RTX

Los controladores Game Ready incluyen optimizaciones, mejoras y más para admitir los últimos lanzamientos y las actualizaciones de títulos más recientes. Este mes, cinco títulos populares estarán integrando nuevas y emocionantes características #RTXON, brindando a los jugadores una experiencia aún mejor cuando juegan en tarjetas gráficas GeForce RTX, computadoras de escritorio y portátiles:

Jurassic World Evolution 2 añade efectos de Ray Tracing.

El simulador de parque de dinosaurios aclamado por la crítica y desarrollado por Frontier, se lanzó a finales del año pasado con soporte para NVIDIA DLSS. El 14 de junio, se lanzó una nueva actualización para este juego junto con Jurassic World Evolution 2: Dominion Biosyn Expansion, que presenta efectos de oclusión ambiental con trazado de rayos (RTAO), lo que hará que los dinosaurios y los parques se vean aún mejor.

Resident Evil 2, 3 y 7 llegan este año a PS5 y Xbox Seriess X|S

marzo 02, 2022

 Quienes tengan el juego en PS4 o Xbox One recibirán el upgrade de manera gratuita


Capcom anuncia que  Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 7 llegarán a PlayStation 5 y Xbox Series X|S a finales de este año. Desarrollados con el motor RE Engine patentado de Capcom, los tres títulos ofrecerán características de vanguardia que incluyen trazado de rayos, alta velocidad de cuadros y audio 3D para mejorar la inmersión de las experiencias galardonadas. Para los jugadores de PlayStation 5, los tres títulos también cuentan con la atractiva compatibilidad con DualSense para Haptic Feedback y Adaptive Triggers.

Los jugadores que compraron previamente Resident Evil 2, Resident Evil 3 o Resident Evil 7 en PlayStation 4 o Xbox One son elegibles para una actualización sin costo adicional a través de la opción de actualización de PS4 a PS5 digital o Xbox Smart Delivery. Los fanáticos podrán volver a experimentar los escalofriantes horrores y las increíbles imágenes de estos títulos favoritos de los fanáticos en la última generación de consolas. Un parche de actualización también estará disponible sin costo adicional para los usuarios de PC.

Resident Evil 3: nuevo mod remplaza armas por gatos

noviembre 29, 2020

Una nueva arma super eficiente, sangrienta y sobre todo...¿tierna? 

Marcos RC, el modder y creador de renders en 3D, está de regreso con una creativa y divertida modificación en uno de los juegos más populares del mundo de los videojuegos, nos referimos a Resident Evil 3.

No es novedad que Marcos RC haga modificaciones con su excelente creatividad ya que antes hizo una increíble inclusión de CJ de Grand Thedt Auto: San Andreas dentro de Devil May Cry 5, a la cual deberías dar un vistazo.

En esta ocasión su creatividad lo ha llevado  a reemplazar los rifles de asalto utilizados por los protagonistas de esta entrega de Resident Evil, Jill Valantine y Carlos Oliveira, por unos adorables gatitos que maullaran continuamente mientras las balas salen de sus bocas.

Así lo anunció Marcos RC mediante su cuenta oficial de Twitter, donde también añadió un pequeño adelanto de lo que serían estos gatitos en acción, idea que nació porque estaba aburrido.


La era de los remakes podría estar a punto de terminar

junio 18, 2020
Analista Carter Rogers nos asegura que la rentabilidad de los remakes está en su etapa final.


Hemos estado viviendo una época agridulce sobre los remakes de los videojuegos, hemos visto como títulos del estilo de Resident Evil II Remake o Final Fantasy VII Remake han roto récords y se han posicionado como las más vendidas.

Sin embargo para Carter Rogers, analista de SuperData, esté fenómeno de éxito está por terminar en los próximos años. Según Rogers, la rentabilidad de los remakes no durará para siempre, esto basado en que los juegos actuales, no podrán tener versiones mejoradas en comparación a los juegos de antes.

Y es que una parte primordial de los consumidores de los remakes son los jugadores que, en su momento, pudieron disfrutar de estos títulos. Puedes leer el articulo completo aquí.

Resident Evil 3 Remake no tendrá más DLC

junio 04, 2020
Capcom empezará a darle prioridad a los siguientes títulos de Resident Evil


En una entrevista con Siliconera, el productor de Capcom, Peter Fabiano, se tocó temas interesantes sobre el título, como el tiempo de desarrollo y el equipo de trabajo involucrado, pero también se tocó el tema de si habría contenido nuevo para el remake de RE3, a lo que el productor contestó: "Resident Evil 3 es un producto finalizado".

Con estas declaraciones se esfuman las esperanzas de poder contar con nuevos modos de juegos que hubieran significado un impulso positivo al criticado título. Recordemos que los principales puntos negativos del juego, en comparación con RE 2 Remake, es justamente la carencia de contenido.

Teniendo en cuenta que el juego solo cuenta con una campaña de aproximadamente 2 horas de duración, un nuevo modo de juego hubiera sido un punto positivo para aquellos que habían comprado el título.


Sin embargo, ahora Capcom podrá enfocarse en el desarrollo de Resident Evil VIII y el próximo remake de Resident Evil 4.



Análisis: Resident Evil 3 Remake

mayo 12, 2020
Mejor tarde que nunca.  Volvemos a intentar escapar de Nemesis y Raccoon City con Jill Valentine. Luego de terminarlo un par de veces, te contamos nuestra opinión


El 3 de abril Capcom publicó en PC, PS4 y Xbox One, el remake de la tercera entrega de Resident Evil, luego del bien vendido y homenajeado Resident Evil 2 Remake. Luego de jugarlo un par de veces te contamos si es el ansiado y esperado regreso de Jill Valentine o si los desarrolladores apuraron un poco las cosas. 

La historia nos pone en la piel de Jill Valentine y su encuentro sorpresivo con un Raccoon City en pedazos. Esta vez podemos ver la historia desde un poco antes del inicio de la tercera entrega, poniéndonos más en contexto. El ataque de Nemesis irrumpirá su tranquilidad y empezará su lucha por escapar de Raccon City y de su archienemigo, todo esto mientras en paralelo Claire y Leon viven su propio problema en la misma ciudad. 



Resident Evil 3 Remake es básicamente el juego original, pero con los gráficos del RE2 Remake.  Incluso visitaremos zonas de la segunda entrega, como la comisaría, minutos antes de que llegue Leon, incrementando así la conexión entre ambos juegos que ocurren casi en simultaneo. 

El juego tiene una duración de aproximadamente 4 horas. El incio te agarra con la guardia baja, te sorprende y te pone las expectativas altas, pero mientras avanzas te vas dando cuenta que todo el juego trata de zonas pequeñas separadas donde hay que encontrar cosas para abrir una puerta y resolver ciertos puzles, y cuanto todo esto acaba te quedan muchas ganas de más. 

Y en sí, el juego original era corto, pero a su vez en el original los puzzles eran un poco más exigentes, acá no parece haber reto con la posición de las vacunas, de los fusibles o de todas esas cosas que deberemos encontrar para seguir avanzando. Para incrementar un poco el tiempo de gameplay, tenemos dos capítulos donde controlaremos a Carlos Oliveira, coprotagonista de este juego. Con él volveremos a visitar la comisaría de Resident Evil 2 y buscaremos una vacuna para Jill en el hospital. Sin embargo, muchos estarán de acuerdo que las partes jugables de Carlos se sienten muy escasas, y que hubiera sido mil veces preferible, que cada personaje tenga su propia campaña.



Eso sí, pese a no tener Modo Mercenarios, ni finales distintos el juego logra ser super rejugable, por los logros y por su tienda, que se desbloqueará cuando termines el juego por primera vez. En esta tienda podrás comprar armas, habilidades y objetos que te darán ciertas ayudas en tus futuras partidas, necesarias sobretodo si quieres enfrentar el juego en dificultades como Hardcore, Pesadilla o Infierno.

Como reemplazo para Mercenarios, tenemos Resident Evil Resistance, juego multijugador de 4 contra 1 que al proyectarse como un juego que probablemente nadie quería comprar, termino convirtiéndose en parte de uno en el que cualquiera rompería su chanchito por tenerlo en sus manos cuanto antes.




Volviendo a la campaña, como en el juego original, volvemos nuevamente a enfrentarnos numerosas veces contra Nemesis. No sabemos si es por el avance gráfico, porque ya crecimos o la mezcla de ambos factores, pero Nemesis dejó de dar miedo, ahora se puede mostrar como un ser imponente persiguiéndonos a cada momento, pero más que miedo será molestoso, por bloquearnos el camino, por dispararnos, jalarnos del pie y hacer todo lo posible para que no podamos escapar.

En varias partes de la historia ya no podemos seguir huyendo de él y hay que hacerle cara. Podemos decir que la mayoría de veces la manera en que lo enfrentamos es creativa y tiene un patrón y gameplay superior al original. Salvo que dos veces lo enfrentamos casi de la misma manera, aunque tampoco es algo molestoso, tal vez pudieron haber puesto otro enemigo que no sea Nemesis. 



Por el lado de la acción el juego tiene buen ritmo. La variedad de enemigos aunque no es realmente grande resulta efectiva. El poder usa fusil, al menos por el lado de Carlos, es alentador, pues de vez en cuando necesitamos tapar nuestra ansiedad con un par de buenos tiroteos, mientras grupos de zombies se abalanzan hacia ti. Justamente esta parte donde debes proteger en el hospital a Jill hasta que despierte y debes enfrentarte a zombies que no paran de llegar, hace recordar mucho a otros RE de más acción, colocándose en uno de nuestros momentos favoritos. 

El arsenal de armas para cada personaje es variado y la cantidad de municiones a partir de modo normal, sabrás que son limitadas, por lo que habrá que aprovechar cada carga. La mayoría de armas son muy difíciles de dejar atrás, pero en el lado de Jill tendremos una Magnum que es el arma más perdible de todas, digamos. 




Por otro lado, tenemos como plus el multijugador Resident Evil Resistance, que no comparte en nada lo que RE 3 nos propone. Este es un juego construido aparte, que lo único que comparte con el juego que lo trae es la presencia de Jill. Acá 4 jugadores intentarán buscar la salida por medio de tres zonas, donde deberán encontrar ciertos objetos para abrirse hacia otra zona. Un cerebro estará controlando estas zonas, poniéndonos trampas y enemigos, evitando que podamos escapar. 

Los jugadores podrán ser uno de los 4 supervivientes o el cerebro. El gameplay cambia radicalmente depende el bando que elijas. También mientras más juegas con un personaje podrás ir subiéndole de nivel, desbloqueándole nuevas habilidades y equipandole nuevos objetos. Y aunque la cantidad de personajes es respetable, el número de escenarios y modos de juego, son muy escasos.

El juego puede ser entretenido y aunque conserva toda la escencia Resident Evil, no logra terminar de convencer a la larga. Eso nos hace pensar que si el juego hubiese salido a la venta por separado, tal vez las cosas no le hubieran ido para nada bien. 




Gráficamente el juego luce por momentos como un juego de next gen, aunque a primera vista luzca similar a la entrega anterior. Podemos decir que en temas gestuales y de movimiento esta entrega esta mucho más trabajada, sobretodo en el primer segmento del juego donde podemos ver efectos grandiosos.  Jugamos el título a 1440p con 60 FPS estables en PC y podemos decir que su belleza gráfica la disfrutamos en cada momento. 

Respecto al sonido, al igual que en la segunda entrega, se construye una atmosfera envolvente que ayuda a la inmersión en el juego. Te recomendamos jugarlo con headsets, home theater o cualquier dispositivo con el que no te pierdas ningún sonido ambiental que ofrece el juego, que los parlantes de tu tele sean la última opción. El juego cuenta con voces en español, pero también te deja cambiar libremente las voces en cualquier momento del juego, por suerte. Las voces que probamos, inglés y español, están más que bien consiguiendo credibilidad y sin arruinar momentos icónicos. 




Conclusión: 

Si bien Resident Evil 3 Remake no llega a los niveles totales de RE 2 Remake, estamos aún ante un muy buena reconstrucción. Quizás un poco más de contenido o tiempo de desarollo le habrían venido mucho mejor, sí, pero definitivamente cualquier fan de la saga podrá disfrutar el regreso de la tercera entrega. 

Por otro lado, Resistance tal vez no sea un juego tan contundente, pero los fans más cercanos de la saga seguramente le sacarán provecho. Y bueno, al ser un extra, obviamente que está muy bien recibido. 

Lo mejor: 

- Algunas cosas parecen de next gen 
- Se conserva la escencia Residen Evil
- Jill luce mejor que nunca

Lo peor:

- No hay Modo Mercenarios
-  Juego muy corto
- Resistance no es malo, pero no termina de convencer

NOTA
80




 
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