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Dying Light 2 Stay Human tendrá soporte de Ray Tracing y DLSS gracias a asociación de Techland y NVIDIA

agosto 25, 2021

 Dying Light 2 será el primer juego de Techland compatible con el trazado de rayos

Techland acaba de anunciar su colaboración con NVIDIA para integrar en Dying Light 2: Stay Human su tecnología de Ray Tracing y DLSS.

La cooperación con NVIDIA ayudó a dar vida al revolucionario mundo abierto de Dying Light de 2015 con efectos como la oclusión ambiental, la profundidad de campo y las sombras mejoradas. Ahora, gracias a las últimas soluciones de NVIDIA, Dying Light 2: Stay Human verá la implementación del trazado de rayos avanzado en tiempo real en C-Engine (el motor gráfico de Techland).

Dying Light 2 será el primer juego de Techland compatible con el trazado de rayos, con efectos que incluyen sombras físicamente correctas (teniendo en cuenta la anchura angular del Sol en el cielo), oclusión ambiental ampliamente mejorada y renderizado DLSS.

"Nuestra colaboración con NVIDIA nos ha ayudado a crear una experiencia inmersiva y realista para los jugadores de Dying Light 2", afirma Tomasz Szałkowski, director de renderizado de Techland. "El Ray Tracing mejora el realismo de nuestro implacable mundo infectado, mientras que NVIDIA DLSS proporciona un aumento del rendimiento sin sacrificar la calidad de la imagen".


RTX ON: Una docena de juegos más tendrán Ray Tracing y DLSS este año

octubre 20, 2020

 Se acercan las vacaciones y, con ellas, una docena de juegos que soportan ray tracing y DLSS.


El resto de octubre y todo noviembre estarán ocupados para los GeForce Gamers. 

La lista incluye tres nuevos juegos que se lanzan con características RTX:

Ghostrunner – Se lanza el 27 de octubre con reflejos ray-traced y sombras, además del DLSS.

Pumpkin Jack - Se lanza el 23 de octubre con reflejos ray-traced y sombras, iluminación mejorada y DLSS.

Xuan-Yuan Sword VII – Se lanza el 28 de octubre con Iluminación Global ray-traced y DLSS.

Hay cuatro títulos existentes que están mejorando sus juegos con las características de RTX que vienen a través de una actualización del juego en noviembre. Estas incluyen:

Edge of Eternity  - Ahora en acceso temprano, el juego está añadiendo soporte DLSS.

Mortal Shell  - con sombras ray-traced y DLSS.

Mount & Blade II: Bannerlord - con DLSS.

World of Warcraft: Shadowlands  - con sombras ray-traced.

Dos juegos se están lanzando en acceso temprano/beta con características RTX:

Enlisted -  la beta cerrada se inicia en noviembre con Iluminación Global ray-traced y DLSS.   

Ready or Not – Reflejos ray-traced, sombras y oclusión Ambiental, además, el DLSS estará habilitado cuando el juego se lance en su acceso temprano a finales del 2020.

Y no olvides de los éxitos de taquilla de las vacaciones:

 Watch Dogs: Legion – Se lanza el 29 de octubre con reflejos ray-traced y DLSS. 

Call of Duty: Black Ops Cold War – Se lanza el 13 de noviembre con ray tracing y DLSS.

Cyberpunk 2077 – Se lanza el 19 de noviembre con reflejos ray-traced, oclusión ambiental, sombras y iluminación difusa global, además del DLSS.

 

Fortnite se renueva con raytracing

septiembre 16, 2020
La tecnología de Nvidia viene revolucionando el mundo de los videojuegos, y el famoso battle royale no podía faltar en agregar este soporte.


Epic Games ha logrado cerrar una nueva colaboración para realizar mejoras en su popular battle royal. Pues, ahora Nvidia proveerá de su soporte Ray Tracing a Fortnite para hacerlo lucir como nunca antes se ha visto.

Este sistema llegará el próximo jueves 17 de septiembre, a través de una actualización para hacerse compatible con ray tracing. Además, recibirá soporte para Nvidia DLSS, Nvidia Reflex y un mapa personalizado. Según se ha comunicado oficialmente, para disfrutar al máximo de los beneficios nuestra PC deberá tener una gráfica compatible con la tecnología RTX de la multinacional americana.

¿Cuáles son los beneficios?

  • El DLSS permitirá mejorar el rendimiento. Por su parte, Reflex reducirá el tiempo en que se reflejan tus acciones en la pantalla, lo que aumentará tu capacidad de respuesta.
  • El ray tracing añadirá reflejos realistas a superficies y agua, lo que hará que el mundo del juego luzca espectacular. Los jugadores disfrutarán también una iluminación mejorada con reflejos precisos.
  • Asimismo, se mejorarán las sombras dinámicas para ofrecer una experiencia más realista. Este apartado se actualizará de forma continua según los cambios internos del mundo del juego.
Para más información, sigue este enlace.


Fortnite tendrá compatibilidad con Ray Tracing

septiembre 02, 2020
NVIDIA y Epic Games ofrecen imágenes sorprendentes, NVIDIA DLSS y la nueva tecnología NVIDIA Reflex a millones de aficionados Fortniters



NVIDIA y Epic Games acaban de anunciar que Fortnite -el epítome de los juegos de battle royale y un fenómeno cultural con más de 350 millones de jugadores en todo el mundo- está añadiendo el ray tracing (trazado de rayos) en tiempo real, la tecnología DLSS de NVIDIA alimentada por la IA y otras tecnologías revolucionarias, lo que hace que el juego sea más bello e incluso más responsivo. 

El juego se ha presentado hoy como parte del evento especial de GeForce® en el que el fundador y CEO de NVIDIA, Jensen Huang, ha anunciado las nuevas GPU GeForce RTX™ de la serie 30.

"Epic Games está convirtiendo a Fortnite, que ya es una sensación de la cultura pop, en un showcase de cómo los juegos competitivos mejorarán con la tecnología", afirma Matt Wuebbling, Vicepresidente de marketing global de GeForce en NVIDIA. "Los jugadores de Fortnite están a punto de experimentar las impresionantes imágenes del ray tracing de próximo nivel, las velocidades de fotogramas aceleradas por la IA con la tecnología DLSS de NVIDIA y nuestro nuevo paquete tecnológico de esports de baja latencia, NVIDIA Reflex.”

Las GPU NVIDIA RTX son las únicas del mercado con soporte de hardware para el ray tracing (trazado de rayos) y la IA. Los jugadores experimentarán estas características en todos los modos de Fortnite, así como en un nuevo mapa especial de modo creativo, llamado RTX Treasure Run, que ha sido diseñado específicamente para resaltar el ray tracing.  

"La serie GeForce RTX 30 es un testimonio de la dedicación de NVIDIA al trazado de rayos y la inteligencia artificial", afirma Marcus Wassmer, director de ingeniería de gráficos de Epic Games. "El trazado de rayos de segunda generación, el uso innovador de la IA con DLSS y un gran salto en el rendimiento bruto hacen de la serie GeForce RTX 30 una potencia realmente impresionante para la tecnología de gráficos en los juegos.”


Ray Tracing llega a Fortnite

Fortnite añadirá cuatro funciones del ray-traced, para una experiencia de juego más inmersiva.

Estas incluyen:

●        Ray-traced reflections – Recrea la forma en que la luz se refleja en las superficies brillantes y metálicas, incluyendo espejos naturales lisos como el vidrio de las ventanas y superficies más ásperas como el metal cepillado.

●        Ray-traced shadows – Modela con precisión las sombras en muchas superficies, mejorando los detalles de la superficie y el contacto, y corrige los problemas asociados con las técnicas de sombra tradicionales.

●        Ray-traced global illumination – Calcula la iluminación del mundo con una precisión masivamente incrementada, iluminando los entornos, jugadores y personajes de Fortnite con una precisión, fidelidad y claridad sin precedentes.

●        Ray-traced ambient occlusion – Donde los objetos o superficies se encuentran, la luz se ocluye, creando sutiles sombras que pueden resaltar el más mínimo detalle de la superficie.

En definitiva, el trazado de rayos aportará un nuevo nivel de detalle y realismo a los modos Battle Royale, Creative y Save the World de Fortnite.

Utilizar la IA para mejorar el rendimiento y la calidad de imagen en Fortnite

NVIDIA DLSS, la cual utiliza IA (inteligencia artificial) y es potenciada por los núcleos tensores RTX, es una red neuronal de aprendizaje profundo que aumenta la velocidad de fotogramas al tiempo que genera imágenes bellas y nítidas en tus juegos. Proporciona a los jugadores el margen de rendimiento para maximizar los ajustes de calidad e incrementar la resolución de salida.

NVIDIA Reflex llega a Fortnite

Fortnite es uno de los primeros juegos que soporta NVIDIA Reflex, que mide y reduce la latencia del sistema. Reflex permite a los jugadores mejorar la capacidad de respuesta, aumentar la precisión de puntería y ajustar el sistema para la batalla.

"La tecnología NVIDIA Reflex proporciona a los desarrolladores nuevas funciones para minimizar la latencia de sus juegos. Estamos viendo una excelente capacidad de respuesta y control del jugador con Fortnite ejecutándose en la serie GeForce RTX 30,” afirma Nick Penwarden, Vicepresidente de ingeniería de Epic Games.

La latencia del sistema es el tiempo que tarda un jugador en aparecer como píxeles en el monitor y cuantifica cómo se siente el juego. En juegos como Fortnite, el modo de baja latencia de NVIDIA Reflex reduce dinámicamente la latencia del sistema hasta en un 42 por ciento en los diferentes escenarios en los que fue evaluada la GPU.

El nuevo mapa RTX Treasure Run de Fortnite RTX destaca el ray tracing

NVIDIA y Epic colaboraron con los principales creadores de contenido de Fortnite en el nuevo mapa RTX Treasure Run, en el que se destacan las nuevas tecnologías que está añadiendo Fortnite. El mapa deja a los jugadores a la entrada de un museo donde se les reta a una búsqueda del tesoro que destaca diferentes efectos de trazado de rayos.

A lo largo del camino, los jugadores pueden explorar una sala de espejos, un castillo medieval y la jungla, escalar una estatua gigante y explorar un reducido laboratorio de ciencias para descubrir la mayoría de los tesoros en el menor tiempo posible. El RTX Treasure Run está por llegar.

Las nuevas características de Fortnite Capítulo 2 - Temporada 4 para jugadores de PC harán de Fortnite un título insignia de la nueva generación de tecnologías de juego.


Ya puedes jugar la beta de Minecraft con tecnología Ray Tracing

abril 18, 2020
El juego ya está disponible para Windows 10 con tecnología Ray Tracing de Nvidia


La compañía Nvidia en conjunto con Mojang, desarrolladora del videojuego, llevan ya una considerable cantidad de tiempo trabajando para que Minecraft esté a la vanguardia del mundo gaming.

Con la tecnología Ray Tracing, el juego da un giro completo en términos de realismo. Considerando que la NVIDIA GeForce 2060 cuesta $300, dependerá únicamente de los jugadores contemplar si vale o no el esfuerzo.

Para poder jugar el Ray Tracing en tu computadora hay ciertos requisitos:

- GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060
- CPU: Intel Core i5
- RAM: 8 GB
- Capacidades: 2 GB
- Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits 

Lamentablemente para disfrutar el juego hay necesidad de tener una computadora potente.



Lanzamiento de beta de Minecraft con RTX ofrece impresionantes imágenes con ray tracing

abril 14, 2020
El juego más vendido del mundo se renueva con gráficos de última generación, ray tracing en tiempo real y DLSS 2.0 de NVIDIA


Millones de jugadores de Minecraft en todo el mundo podrán disfrutar de los mundos creados por ellos mismos más vívidamente que nunca, cuando Minecraft, con RTX, habilite la versión beta en Windows 10 esta semana e introduzca sombras realistas, iluminación y colores vibrantes en el videojuego más vendido de todos los tiempos.

"Nos asociamos con Mojang Studios para traer la próxima generación de trazado de rayos (ray tracing) y la IA a Minecraft y los resultados son realmente sorprendentes", dijo Jeff Fisher, vicepresidente senior de juegos de NVIDIA. "La comunidad de creadores está muy emocionada por contar con Minecraft con RTX, y no podemos esperar a ver lo que crean con estas herramientas".

A partir del jueves, a las 10 a.m. hora del Pacífico, los jugadores de Minecraft en Windows 10 podrán descargar la beta de la tan esperada actualización del juego gratuito, desatando un cambio de imagen gráfico de última generación que incluye el trazado de rayos en tiempo real, materiales más realistas y NVIDIA DLSS 2.0.

NVIDIA también ofrecerá a los jugadores seis nuevos mundos de Minecraft para que los descarguen gratuitamente desde el Minecraft Marketplace, lo que les permitirá experimentar lo que es posible en Minecraft cuando se aplica el trazado de rayos (o ray tracing) en tiempo real.

"La próxima gran evolución de Minecraft ha llegado con Minecraft con RTX", afirma Saxs Persson, director creativo de franquicias de Minecraft en Microsoft. "El núcleo de Minecraft regular está construido con bloques. GeForce RTX GPUs logra transformar el mundo de Minecraft con un aspecto dramáticamente más realista mediante la adición de efectos de iluminación real, las sombras, los reflejos, la refracción y más a la caja de herramientas del creador".


El ray tracing llega a Minecraft

NVIDIA, Microsoft y Mojang Studios, el desarrollador de Minecraft, han añadido una forma de ray tracing conocida como path tracing para la versión Windows 10 del juego. El trazado de caminos (path tracing) simula la forma en que la luz es transportada a través de una escena. Presenta un modelo unificado para el cálculo de la iluminación de muchos tipos diferentes de efectos que tradicionalmente se han implementado por separado utilizando renderizadores rasterizados o híbridos. Entre ellos están:

·        Iluminación directa del sol, el cielo y varias fuentes de luz

·        Sombras duras y suaves realistas

·        Iluminación emisiva de superficies como la piedra de resplandor y la lava

·        Iluminación global

·        Reflejos precisos en el agua y en las superficies metálicas

·        Materiales transparentes como el vidrio de color, el agua y el hielo con reflexión y refracción

·        Niebla volumétrica y ejes de luz



El ray tracing fue introducido en Minecraft usando el estándar de la industria Microsoft DirectX 12 Ultimate API. Las GPU GeForce RTX de NVIDIA son las únicas GPU con núcleos de ray tracing dedicados que permiten que los juegos cuenten con trazados de rayos en tiempo real.



Wolfenstein Youngblood presenta rastreo de rayos y DLSS en CES

enero 07, 2020
Estará disponible como parche de descarga gratuita durante la semana de CES.



Los desarrolladores están entusiasmados con el rastreo de rayos y lo están empleando masivamente. Asimismo, los principales fabricantes del mundo han anunciado que el trazado de rayos será incluido en sus principales franquicias. Call of Duty Modern Warfare acaba de ser lanzado con ray tracing y el Juego del Año según IGN, Control, cuenta con un ray tracing showcase.

En CES, Bethesda está presentando la actualización del trazado de rayos para Wolfenstein: Youngblood, que incluye reflejos de trazado de rayos, DLSS y Highlights de NVIDIA. Estará disponible como parche de descarga gratuita durante la semana de CES.

GTC 2019: Se anuncian los mundos creados por los jugadores de Minecraft con Ray-traced

diciembre 18, 2019
Además se anunciaron seis nuevos juegos que contarán con soporte para Ray Tracing


Las Conferencias GTC de NVIDIA (GPU Technoloy Conference) reúnen a los principales expertos en gráficos y juegos del mundo, así como a empresas que se encuentran a la vanguardia en el uso de la GPU para la ciencia, la industria y otros campos. La gira mundial de la GTC hizo una parada en Suzhou (China). Allí, el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, pronunció el discurso inaugural y develó interesantes noticias sobre Gaming: 

Las increíbles creaciones de los jugadores de Minecraft con Ray-Traced

Minecraft, el videojuego más vendido del mundo con más de 176 millones de copias comercializadas, está incorporando ray tracing en Windows 10, una adición que figura en un video de Minecraft que fue mostrado por primera vez en la conferencia inaugural de la GTC. 

En noviembre, NVIDIA invitó a algunos de los mejores jugadores de Minecraft del mundo a experimentar el Minecraft con RTX. Lo que crearon fue excepcional, y NVIDIA lo registró en este video exclusivo.

Juntos, NVIDIA, Microsoft Studios y el desarrollador de juegos Mojang están incorporando una forma de trazado de rayos (ray tracing) conocida como trazado de rutas (path tracing), usando un parche para la versión de Windows 10 del juego. Con el ray tracing, los Minecrafters experimentarán un aumento drástico e impresionante en la calidad de imagen de los mundos que ellos mismos idearon.

Seis nuevos títulos tendrán soporte para Ray Tracing

También se anunció que seis juegos nuevos suman la tecnología de trazado de rayos. Los nuevos juegos con ray tracing revelados en el GTC incluyen Boundary, Convallaria, F.I.S.T., Project X (Code Name), Ring of Elysium y Xuan-Yuan Sword VII. Encontrarás más detalles aquí.

Se unen a una lista de títulos que ya integraban: Bright Memory: Infinito, Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Minecraft, Justice, JX3 Online, SYNCED: Off Planet, Sword And Fairy 7, Watch Dogs: Legion and Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. 

Los desarrolladores están fascinados con el ray tracing y lo están utilizando masivamente. Las principales casas de videojuegos del mundo han anunciado que el ray tracing será incluido en sus franquicias más populares. Hoy en día, el ray tracing se basa en un ecosistema robusto que incluye interfaces de programación de aplicaciones (API), estándar de la industria, soporte en motores de juegos populares y privados, así como su implementación en los títulos de los fabricantes más importantes. 

Requisitos para correr Call of Duty Modern Warfare en tu PC

octubre 11, 2019
El reboot de Modern Warfare pesará 175 GB en PC, así que vayan preparando esos discos duros


Activision publico las especificaciones para poder correr Call of Duty Modern Warfare en PC. Dividido en 5 niveles de calidad, Activision nos va advirtiendo que hasta las especificaciones mínimas son altas. 

Recordemos que si se te complican mucho por las spec de tu PC, siempre tienes la oportunidad de jugarlo en Xbox One y PlayStation 4, donde te ahorrarás un dolor de cabeza por las configuraciones. Ya si quieres vivir la aventura al máximo y cuentas con una PC potente, estos datos te guiarán a saber qué tan bien podrás correr el juego:

Requisitos mínimos

·       Requires DirectX 12 compatible system
·       OS: Windows 7 64-Bit (SP1) or Windows 10 64-Bit
·       CPU: Intel Core i3-4340 or AMD FX-6300
·       Video: NVIDIA GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1650 or Radeon HD 7950
·       RAM: 8GB RAM
·       HDD: 175GB HD 

Requisitos recomendados

Con los que podrás correr el juego a 1080 con 60fps

·       Requires DirectX 12 compatible system
·       OS: Windows 10 64 Bit (latest update)
·       CPU: Intel Core i5-2500K or AMD Ryzen R5 1600X processor
·       Video: NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1660 or Radeon R9 390 / AMD RX 580
·       RAM: 12GB RAM
·       HDD: 175GB HD space


Requisitos recomendados con Ray Tracing

·       Requires DirectX 12 compatible system
·       OS: Windows 10 64 Bit (latest update)
·       CPU: Intel Core i5-2500K or AMD Ryzen R5 1600X processor
·       Video: NVIDIA GeForce RTX 2060
·       RAM: 16GB RAM
·       HDD: 175GB HD space


Requisitos para competitivo

Para jugar con altos fps usando un monitor de alto refresco

·       Requires DirectX 12 compatible system
·       OS: Windows 10 64 Bit (latest update)
·       CPU: Intel i7-8700K or AMD Ryzen 1800X
·       Video: NVIDIA GeForce GTX 1080 / RTX 2070 SUPER or Radeon RX Vega⁶⁴ Graphics
·       RAM: 16GB RAM
·       HDD: 175GB HD space

Requisitos Ultra

Para jugar a 4k con 60 a más fps y usando ray tracing

·       Requires DirectX 12 compatible system
·       OS: Windows 10 64 Bit (latest update)
·       CPU: Intel i7-9700K or AMD Ryzen 2700X
·       Video: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
·       RAM: 16GB RAM
·       HDD: 175GB HD space


Demo técnica muestra cómo funciona el ray tracing con el motor gráfico de Luminous

septiembre 05, 2019
Luminous Productions estrenó una demo técnica de ray tracing en tiempo real llamada Back Stage, en CEDEC, la conferencia para desarrolladores de videojuegos que se lleva a cabo en Japón. 



Luminous Productions estrenó una demo técnica de ray tracing (trazado de rayos) en tiempo real llamada Back Stage, en CEDEC, la conferencia para desarrolladores de videojuegos que se lleva a cabo en Japón. El demo fue presentado por Takeshi Aramaki, Director de Luminous Productions y Masaya Takeshige, Desarrollador de Tecnología de NVIDIA.

La demo fue probada con una tarjeta GeForce RTX 2080 TI de NVIDIA y exhibió una versión de trazado de rayos en tiempo real denominada path tracing (trazado de caminos). Fue creada con el Luminous Engine —el mismo motor gráfico de juegos que se usó para crear FINAL FANTASY XV y que está siendo utilizado para desarrollar otros videojuegos triple A cuyos nombres no han sido revelados. Este desarrollo evidencia las capacidades del Luminous Engine con el apoyo del ray tracing en tiempo real y convierte al Luminous Engine en uno de los primeros motores gráficos que le brinda soporte al path tracing. 

Este anuncio, de otro gran estudio que incorpora el ray tracing en tiempo real a sus motores de juego, ilustra la continuación del momentum que está tecnología está creando en el ecosistema del gaming. El ray tracing es construido sobre un ecosistema robusto que incluye la interfaz de programación de aplicaciones (API, por sus siglas en inglés), soporte en un conjunto de motores de videojuegos populares y privados, y juegos de los más grandes editores para sus títulos más esperados.

Luminous Productions, que forma parte del grupo de compañías Square Enix, es considerado como uno de los principales estudios desarrolladores de videojuegos del mundo y es reconocido por estar a la vanguardia en tecnología.

“Back Stage es una vitrina de nuestro trabajo para responder a la pregunta ‘¿cómo puedes usar ray tracing en un juego de última generación?’. Los gráficos de las tarjetas gráficas GeForce RTX tienen un poder superior al que podemos imaginar y con la tecnología de NVIDIA hasta el path tracing en tiempo real se ha convertido en una realidad. Junto con el Luminous Engine y la tecnología RTX, hemos dado un paso más para crear la clase de juegos bellos y realistas que aspiramos”, declaró el director del estudio Luminous Productions, Takeshi Aramaki.



NVIDIA RTX ON: nueva ola de juegos muestran como lucen con Ray Tracing en Gamescom

agosto 24, 2019
Ray Tracing en los Juegos llega a Gamescom 2019 por Storm, incluyendo: Minecraft, Dying Light 2, SYNCED: Off-Planet, Call of Duty: Modern Warfare, Cyberpunk 2077, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 y Watch Dogs: Legion

NVIDIA y sus socios, que marcan la revolución del ray tracing (trazado de rayos) extendiéndose por toda la industria de los videojuegos, presentaron el  lunes 19 de agosto en Gamescom juegos de gran éxito que admiten el trazado de rayos, además de brindar un primer vistazo a los efectos de trazado de rayos en una serie de anteriores títulos AAA anunciados y muy esperados.

"En el año desde que NVIDIA hizo posible lograr el ray tracing en tiempo real en los juegos, esta tecnología revolucionaria ha sido adoptada en toda la industria", dijo Matt Wuebbling, jefe de marketing de GeForce en NVIDIA. "Mirando la cantidad de juegos, las franquicias de renombre y las impresionantes imágenes en nuestro evento Gamescom 2019, está claro que el ray tracing ha llegado y es realmente el camino a seguir para el desarrollo del juego".

Los nuevos juegos que admiten el ray tracing incluyen:

Dying Light 2 – El muy esperado RPG de acción de mundo abierto Dying Light 2, la próxima entrega de la franquicia con más de 17 millones de jugadores, contará con el ray tracing en tiempo real, llevando la inmersión en el mundo del conjunto infectado dentro de una Edad Oscura Moderna al siguiente nivel.

Metro Exodus–The Two Colonels – Contenido descargable (DLC): el uso de la iluminación global de Metro Exodus lo convirtió en un título de escaparate para el ray tracing. Ahora, NVIDIA, 4A Games y Deep Silver están agregando iluminación global con ray tracing con iluminación emisora ​​a través del próximo DLC.  The Two Colonels. Los asistentes pueden jugar el próximo DLC The Two Colonels por primera vez.

Minecraft – Minecraft es el videojuego más vendido del mundo. Juntos, NVIDIA y el desarrollador de juegos Mojang, están agregando una forma de ray tracing conocida como trazado de ruta para la versión de Windows 10 del juego. Tras el lanzamiento de la actualización del juego, los jugadores de Minecraft podrán construir, crear y explorar sus mundos de Minecraft en un realismo sorprendente con ray tracing en tiempo real. Pueden sumergirse en una iluminación realista y colores vibrantes habilitados por la iluminación global, agua realista que refleja y refracta naturalmente y texturas emisivas que ahora iluminan su mundo. Los asistentes pueden jugar Minecraft con ray tracing en tiempo real en Gamescom y capturar su juego para compartir.



SYNCED: Off-Planet – El estudio de desarrollo de juegos insignia de Tencent se ha asociado con NVIDIA para presentar su primer juego AAA con tecnología ray tracing. Sin previo aviso, SYNCED: Off-Planet es una franquicia completamente nueva que utilizará reflejos y sombras con ray tracing en un nuevo giro en PvPvE que hace que los jugadores luchen entre sí mientras sobreviven a más de 1.000 "Nano Zombies". Los asistentes pueden jugar y capturar su juego para compartir.

Además, NVIDIA y sus socios de desarrollo estrenan varios juegos con ray tracing que revelan por primera vez sus efectos, incluidos:


Call of Duty: Modern Warfare – Una de las franquicias de juegos más vendidas y aclamadas por la crítica de todos los tiempos, el equipo de Call of Duty en Activision reveló que la última entrega de la serie Modern Warfare, favorita de los fanáticos, contará con ray tracing en tiempo real para PC. Galardonado con el premio al "Mejor multijugador en línea" por Game Critics Best of E3 2019, el nuevo título de gran éxito se lanza en todo el mundo el 25 de octubre. Los asistentes al evento Gamescom podrán jugarlo y capturar su gameplay de PC con ray tracing para compartir.

Control – Un escaparate de gráficos con ray tracing, Control estará disponible el 27 de agosto y es un título de bundle GeForce RTX ™. Control fue nominado por los Game Critics Awards en las categorías Mejor juego original, Mejor juego de PC y Mejor juego de acción / aventura. El juego es compatible con la tecnología NVIDIA DLSS, así como con reflejos de ray tracing, sombras e iluminación global, y será uno de los primeros juegos que admitirá múltiples efectos de ray tracing. Los asistentes podrán jugar y capturar su juego para compartir. 

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 – Considerado uno de los cinco anuncios más importantes en GDC 2019 por IGN, los asistentes al evento de NVIDIA reciben una presentación guiada del muy esperado Vampire RPG que presenta reflejos con ray tracing.

Watch Dogs: Legion – Con más de 60 premios y nominaciones recibidas en E3 2019, incluido Game Critics Best Action / Adventure Game, la última entrega de la serie Watch Dogs contará con ray tracing. Los asistentes tienen la oportunidad de experimentar el título GeForce RTX de primera mano con reflejos de ray tracing.


Wolfenstein: Youngblood  – Nominado a los premios E3 Game Critics en las categorías Mejor juego de PC, Mejor juego multijugador en línea y Mejor juego de acción, Wolfenstein: Youngblood es el segundo título del bundle GeForce RTX en Gamescom. Los asistentes pueden experimentar el juego con la adición de reflejos de ray tracing.

El ray tracing también aparece en demostraciones imperdibles en Gamescom 2019, incluido Cyberpunk 2077, ganador de cientos de premios, y un juego que Gamespot llama "uno de los juegos más esperados de la década". La demostración de Gamescom de Cyberpunk 2077 presenta ray tracing  en tiempo real. Las presentaciones de juego se realizan cada 30 minutos a lo largo del día en el stand de CD PROJEKT RED en el Área de Entretenimiento de Gamescom (Pabellón 6, Stand C049). Los asistentes pueden ver el juego que juegan los miembros del equipo de desarrollo en vivo.

El ray tracing en tiempo real está cambiando la forma en que se crean los juegos y aumenta drásticamente la calidad de imagen que pueden lograr. El raytracing se basa en un ecosistema robusto que incluye interfaces de programación de aplicaciones estándar de la industria, soporte en una variedad de motores de juegos populares y privados, y juegos de las editoriales más grandes para sus títulos más esperados. Las GPUs NVIDIA GeForce RTX son las únicas GPU capaces de jugar juegos con ray tracing en tiempo real.

Desarrollador indie usó Reddit para recibir ayuda con su proyecto de Ray-Tracing

junio 04, 2019
Desarrollador busca gamers con RTX para un test beta de un nuevo juego exclusivo de Ray Tracing



En el Reddit de NVIDIA un desarrollador está buscando beta testers para un nuevo proyecto. Un requisito indispensable es tener una tarjeta gráfica RTX y ray tracing. 

“Hola a todos, estamos desarrollando un juego que requiere RTX y necesito algunos testeadores de betas quienes puedan ayudar y asegurar que está trabajando correctamente en sus sistemas RTX. Soy un viejo desarrollador profesional, he trabajado en juegos como Borderlands y Battlefield, y estoy buscando hacer algo realmente avanzado con la última tecnología gráfica…”

El juego es un generador aleatorio de calabozos de modo que cada vez que juegues con él, estés en un nuevo calabozo. Son horas de habilidad de repetición sin fin y diversión espeluznante.

Stay in the Light utiliza el trazado de rayos como parte fundamental del juego y no solo para ser atractivo a la vista. Se utiliza para sombras, un componente crítico para establecer el modo en cualquier escenario de terror. También es empleado para los reflejos, por lo general, de una de las herramientas indispensable  disponibles para la supervivencia, el espejo. El espejo refleja las cosas detrás de ti con una gran precisión y perfección de pixeles. De modo que no tengas que poner tus ojos en “Él” mientras vas camino al calabozo. 





Sobre Ray Tracing:

NVIDIA lanza tres showcases de la tecnología de ray tracing

abril 12, 2019
 NVIDIA lanzó un trío de showcases de la tecnología Ray Tracing que incluye Demos de: Atomix Heart, Justice, y un demo sobre la tecnología de reflejos.


Los tres demos, que están disponibles de forma gratuita para todos los gamers de GeForce, incluyen:

El demo de la tecnología RTX en Atomic Heart – La tecnología presente en Atomic Heart está bellamente detallada en un demo creado por Mundfish, que muestra los reflejos del trazado de rayos y las sombras, así como la tecnología DLSS de NVIDIA.

El demo de la tecnología presente en Justice – El demo de la tecnología en Justice saluda desde China y presenta los reflejos del trazado de rayos, las sombras y la tecnología DLSS de NVIDIA. Es la primera vez que el ray tracing ha sido usado para cáusticos.

El demo de la tecnología de reflejos – El demo de la tecnología de reflejos fue creado por Epic Games en colaboración con ILMxLAB y NVIDIA. Los reflejos brindan un vistazo al futuro cinemático del gaming con un ingenioso y asombroso demo que muestra los reflejos del trazado de rayos, las áreas de sombras ligeras de trazado de rayos, la oclusión para los personajes en el ambiente del trazado de rayos y la tecnología DLSS de NVIDIA.


Todos los showcase demos de la nueva tecnología pueden ser descargados en:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/20-series/rtx/

NVIDIA también lanzó hoy un nuevo driver Game Ready que le permite experimentar, por primera vez, el ray tracing a millones de gamers que cuentan con GPUs GeForce GTX.

Con RT cores dedicados, las GeForce RTX GPUs brindan un rendimiento dos o tres veces superior en los juegos con ray tracing, habilitando más efectos, un mayor número de rayos en las gráficas, así como una mayor resolución para lograr la mejor experiencia.
Con este nuevo driver, sin embargo, la GeForce GTX 1060 6GB y GPUs superiores pueden ejecutar instrucciones de ray tracing en núcleos de sombreado tradicionales, permitiéndole a los gamers testear, aunque con configuraciones de calidad y resoluciones de RT menores, de cómo el ray tracing puede cambiar dramáticamente la forma en la que se experimentan los juegos.

Las siguientes GPUs son aptas para la tecnología DXR:

GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660
NVIDIA TITAN Xp (2017)
NVIDIA TITAN X (2016)
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1070 Ti
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1060 6GB
Y las laptops con GPUs equivalentes a la arquitectura Pascal y Turing

Descarga el driver de Game Ready:
https://www.geforce.com/drivers

Descarga el demo de la tecnología de Atomic Heart:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/20-series/rtx/

Descarga: el demo de tecnología de Justicia
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/20-series/rtx/

Descarga el demo de la tecnología de reflejos:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/20-series/rtx/




 
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