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Análisis: La Isla de la Armadura - Pokémon Espada & Escudo

junio 23, 2020
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El post game que merecimos tener desde un inicio llega como parte de una expansión. Nosotros ya la jugamos y te contamos nuestra opinión


El pasado 17 de junio se puso a disponibilidad la primera parte del pase de temporada de  Pokémon Espada y Escudo. La Isla de la Armadura promete varias horas de aventura y justifica un regreso al título, y acá, te contamos los motivos. 

Para empezar esta expansión, es necesario que hayamos terminado la historia principal del juego e ir a la estación de tren. Ahí se nos regalará un pase para Isla armadura y nos invitarán a visitarla. Esta isla estará repleta de Pokémon de generaciones anteriores que no podemos conseguir en el juego base, además de una pequeña historia extra digna de un postgame de Pokémon tradicional, donde después de la Liga había mucho por hacer y nuevos misterios para descifrar. 



La historia de La Isla de la Armadura gira en torno a Kubfu, un pequeño Pokémon tipo peleador que deberemos entrenar. A través de una serie de misiones,  nuestra meta será hacerlo evolucionar a cualquiera de sus dos transformaciones, y posteriormente, buscar la manera para transformarlo en su forma Gigamax. 

Estamos ante una expansión que nos puede ofrecer como mínimo 10 horas de duración, pero con material suficiente como hacernos volver al título por al menos un total de 20 horas. Lo malo es que el juego se apoya en un recurso secundario para expandir su tiempo de duración, pues en cierta parte, para seguir avanzando en el juego deberemos subir a Kubfu al nivel 70.  Para llegar rápidamente a este nivel, les recomendamos hacer incursiones con un Pokémon en nivel alto con buenos stats, así ganaremos objetos para aumentar la experiencia a Kubfu, quien es nuestro objetivo de entrenamiento. 



Por suerte este contenido adicional, no se limita a esta pequeña historia, pues habrá mucho que hacer en esta gran isla, que tiene el acierto de no volverse un trozo de tierra dividido en rutas, sino que opta por ser un pequeño mundo abierto conectado por diversas zonas con variados ecosistemas.

En esta nueva zona tenemos varios objetivos opcionales, probablemente el más interesante sea conseguir los 150 Diglets de Alola repartidos por la isla. Diglets enterrados en el suelo de los que solo veremos pequeña parte de su cabeza y sus tres mechones de pelo, por lo que será todo un reto encontrarlos a todos. Cada vez que le lleves cierta cantidad a quien te los pide, te recompensará con un Pokémon de Alola. 

Por otro lado, tenemos diversas misiones como llenar el Dojo de servicios Pokémon, encontrar las ramas Galanuex para evolucionar al Slowpoke de Galar o recolectar la gran cantidad de Pokémon que podrás atrapar en esta isla.




Otra de las grandes novedades es que se introduce un nuevo objeto, el cual nos permite transformar a su forma Gigamax a cualquier Pokémon que no tenga este don natural en su genética, siempre y cuando esta especie tenga disponible su evolución Gigamax. 

Finalmente, los Pokémon salvajes que encontremos en esta isla tendrán todos el nivel 60, salvo pequeñas excepciones. Así que te recomendamos tener en tu equipo algún Pokémon entre nivel 65 a 75 para poder tener el control ante las critaturas salvajes, pero sin ser lo suficientemente fuerte como para vencer a cualquiera de ellas con un solo golpe.

¿Vale la pena la Isla de la Armadura?

Si eres comprador frecuente de las entregas principales de Pokémon es una compra necesaria. Si adquiriste el juego y te quedó corto, adquirir esta expansión también sería una buena idea. De igual manera la segunda parte de esta expansión está en camino, prometiendo ser el plato fuerte por la gran cantidad de legendarios que tendrá. 

La Isla de la Armadura es una buena excusa para volver al juego, llenar más nuestras Pokedex y subir a nivel 100 unos cuantos Pokémon más. Sin embargo, algo que extrañamos bastante fueron los entrenadores Pokémon, las batallas Pokémon con otro entrenador son contadas y todas parte de la historia. Lamentablemente, no encontraremos entrenadores dispersos por la isla.


La conectividad vuelve a ser su punto débil

Si bien cuando jugamos el título por primera vez, cerca a su fecha de lanzamiento, nos dimos cuenta que el matchmaking para las incursiones era malísimo, con el tiempo sentimos que mejoraron las cosas. Ahora que volvimos al título, notamos que lograr un matchmaking es más estresante que nunca, obligándonos siempre a realizar las incursiones con personajes controlados por la IA y con Pokémon mediocres (o para el peor de los casos con un Magikarp en el grupo).

Por otro lado, si jugamos conectados a Internet. Estaremos plagados de jugadores fantasma que aparecen y desaparecen por el mapa o que aparecen de la nada al costado nuestro como un espectro que nos acecha. Lamentablemente esta explicación hubiera sido mucho menos vergonzosa, pero no, simplemente es otra gente conectada al mismo tiempo que nosotros, que se demora en cargar en el mapa. 



Conclusión: 

La Isla de la Armadura es el postgame que merecimos tener incluido en el juego desde un inicio. Una expansión que valdrá la pena para cualquier seguidor de la saga y que nos hará pasarm al menosm una decena de horas más de diversión. De hecho, sumado a Las Nieves de la Corona que saldrá a fin de año, podemos afirmar que los 30 dólares extra que debemos desembolsar. Valen la pena.

Lo mejor: 

-  Gran cantidad de Pokémon salvajes no obtenibles en el juego base. 
- Nuevos Gigamax y la posibilidad de Gigamizar a Pokémon que no nacieron con esa habilidad.
- Que la isla opte por ser un pequeño mundo abierto con diversos ecosistemas

Lo peor: 

- El matchmaking en las incursiones es de lo peor
- Extrañamos a los entrenadores regados por el mapa.
- La duración de su historia se apoya en el entrenamiento de Kubfu a nivel 70, por lo que alarga tramposamente su duración.

NOTA

78






Los peluches Gigamax de la saga Pokémon son de los coleccionables más caros

mayo 03, 2020
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Los artículos coleccionables de la saga Pokémon son bastante costosos.


Pokémon Espada y Pokémon Escudo fueron los primeros de la serie en introducir a los pokémon Gigamax, que no solo aumentaban su tamaño, si no que también tenían aspectos distintos. Pikachu Gigamax tenía un aspecto cercano a su diseño original en Pokémon Rojo y Azul, mientras que Meowth Gigamax tenía un aspecto inmensamente largo.

Precisamente estas dos criaturas tendrán nuevos peluches lanzados para Japón en octubre de este año. Se adquieren mediante reserva hasta el 31 de mayo y solo serán de edición limitada. Lo que más sorprende esto es el precio que tendrán estos peluches; y es que Pikachu tendrá un precio de 412 dólares mientras que Meowth costará 309 dólares.

Aunque el precio sea exorbitante, no son peluches corrientes, son gigantes. El de Pikachu es de 83cm y pesa 4kg y medio; por otro lado, el de Meowth mide casi 140cm de altura.


Pokemon Home distribuye a Magearna Vetusto

febrero 16, 2020
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Los usuarios de pago tendrán la posibilidad de almacenar hasta 6000 criaturas.



Tal y como Banco Pokémon, Pokémon Home es una aplicación para teléfonos que nos permite almacenar pokemones para poder transferirlos a los distintos juegos de la saga.

Hace unos días Pokémon Home distribuía a Magearna como recompensa por completar la Pokédex Nacional. Ahora se está repartiendo entre todos los jugadores una nueva versión de esta criatura singular en color vetusto.

Magearna es un pokémon creado hace más de 500 años por Nikola, un talentoso científico. Esta singular especie tiene la capacidad de sentir las emociones de los pokémon gracias a su núcleo que tiene toda la energía vital del resto de criaturas.  



POKÉMON ESPADA Y ESCUDO: Ponyta tendrá su versión de Galar

octubre 06, 2019
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Luego de una transmisión de 24 horas del juego, tuvimos solo esta novedad :v



La retransmisión de Pokémon Espada y Escudo ha llegado a su fin. En las últimas 24 nos han mostrado un poco de lo que nos encontraremos el próximo 15 de noviembre. El cierre de esta transmisión se dio dando un pequeño vistazo de un nuevo Ponyta.

Por el Glimwood Tangle terminó apareciendo una pareja de Ponyta cuya crin se iluminaba de colores especiales. Hay muchas preguntas que salieron por la aparición de esta especie, pero lo que sí está claro es que el mítico Pokémon está de vuelta, para alegría de la comunidad.

Pokémon Espada y Escudo son los juegos pertenecientes a la nueva generación de los monstruos de bolsillo (8va), su lanzamiento oficial será el próximo 15 de noviembre y será exclusivo de Nintendo Switch.

Pokémon Espada y Escudo presenta a Sirfetch'd

septiembre 18, 2019
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Se trata de una evolución del Farfetch'd de Galar, que puede convertirse en Sirfetch'd tras participar en numerosos combates.



Como ya había adelantado The Pokemon Company, se ha presentado al nuevo pokémon de la próxima entrega: Pokémon Espada y Pokémon Escudo, que la semana pasada solo pudimos ver de manera pixelada, como si fuese un glitch.

Se trata de Sirfetch'd, un pokémon de tipo lucha y categoría Pato Salvaje que se une al resto de especies que ya conocíamos de la octava generación. Como se podía esperar, es una evolución del Farfetch'd de Galar, que puede convertirse en Sirfetch'd tras participar en numerosos combates. Son calmados y serenos y lo primero para ellos es jugar limpio, por lo que nobleza se ha hecho famosa en la región de Galar.

Utiliza su tallo afilado del puerro a modo de lanza, y las hojas gruesas como un escudo. Este puerro es su posesión más preciada, y cuando se marchita se retira y abandona el combate por completo. Tiene un movimiento característico, Asalto Estelar, con el que ataca a sus oponentes a toda velocidad, aunque también le afecta, ya que no podrá actuar inmediatamente después de usarlo.



Novedades para Pokémon Espada y Escudo

septiembre 05, 2019
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En el Nintendo Direct se presentaron 4 novedades de la próxima entrega desarrollada por Game Freak.


Pokémon Espada y Escudo tuvo su momento de gloria en el Nintendo Direct. Durante la presentación anunciaron 4 novedades que formarán parte de la nueva entrega de la saga de los monstruos de bolsillo. A continuación detallamos y recordamos que el título llegará el 15 de noviembre de este mismo 2019 en exclusiva para Nintendo Switch.

La primera novedad fue el hecho de que en esta entrega habrán más opciones de personalización. Además de partes de arriba (camisetas, chaquetas, tops y más) y de abajo (pantalones, faldas y shorts entre otros), también podremos seleccionar qué guantes queremos llevar. Además de la ropa, también podremos escoger entre un extenso catálogo de peinados y colores de ojos para nuestro entrenador o entrenadora en cualquier momento de la aventura.

El segundo anuncio fue un sistema de campamento mediante el cual podremos montar una tienda en prácticamente cualquier punto de nuestra aventura con tal de pasar un rato con nuestros Pokémon para estrechar vínculos e incluso con otros entrenadores. Quedó confirmado que hasta 3 jugadores podrán visitarnos en nuestra zona de acampada y así disfrutar todos juntos de un descanso entre batallas, exploración y demás.

En tercer lugar, confirmaron que podremos cocinar platos para alimentar a entrenadores y Pokémon. La estrella local es “Curry con arroz”, pero habrá más de 100 recetas diferentes que podremos crear e ingerir para sumar la habilidad de chef a las múltiples que ya poseemos.


Por último, nos mostraron las primeras imágenes de dos nuevos Pokémon que llegarán a Espada y Escudo. Por un lado tenemos a Polteageist, un Pokémon tipo fantasma que usa una tetera para ocultarse. Por otro está Cramorant, tipo volador y agua, con una habilidad llamada “Tragamisil”, basada en lanzar un pez a sus oponentes si lo golpean tras usar surf o buceo.



Se viene un gran cambio en el combate competitivo con Pokemón Espada y Escudo

agosto 16, 2019
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Nintendo y Game Freak presentaron un nuevo vídeo en su canal oficial de Youtube. Donde Pokémon Espada y Escudo llegarán con nuevas mecánicas de combate de este esperado videojuego de Nintendo Switch, además de mostrarnos también las poderosas habilidades de los gigantescos pokémon que han usado Dinamax.

"No solo los vuelve gigantescos, también puede aumentar su fuerza y cambiar, así, el rumbo del combate. Además, los movimientos Dinamax exclusivos de los Pokémon Dinamax no solo son poderosos, sino que cuentan con impresionantes efectos secundarios" confesaron los representantes del proyecto.



Una de las novedades sería la Coraza Reflejo de Corviknight, por ejemplo, ya que será una nueva habilidad oculta que devuelve los efectos que reducen las características causadas por habilidades o movimientos de Pokémon rivales. Estos y más detalles podremos conocerlos en el nuevo video.

Recordemos que el próximo título de la franquicia Pokémon para Nintendo Switch se estrenará el 15 de noviembre.

Conoce Dinamax la nueva modalidad de lucha en Pokémon Espada y escudo

junio 05, 2019
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Dinamax sería la modalidad de combate para volver gigantes a los pokémon y aumentar su poder con ataques exclusivos.



Llegó el fenómeno Dinamax que ocurrirá exclusivamente en ciertas zonas de la región de Galar y dota a los Pokémon de un aspecto gigantesco. Los títulos de Pokémon espada y escudo vendrán con esta nueva modalidad de batalla. Los Pokémon de Galar pueden dinamaxizarse y volverse fuertes con nuevos ataques a diferencia de la Megaevolución.



Por otro lado, como no mencionar a los legendarios de estas entregas. “Su filo resplandeciente es capaz de cortar cualquier cosa”. Zacian es un Pokémon que lleva una espada, sus movimientos son veloces y tienen la habilidad de cautivar a cualquier otra criatura. En su boca porta uno de los símbolos que da título al nuevo Pokémon, la espada.



Por otro lado, Zamazenta, representa el legendario escudo, el otro de los elementos simbólicos. En la web oficial lo definen como un personaje de movimientos regios y majestuosos, capaces de abrumar a cualquiera de sus adversario. “Su escudo reluciente puede defenderlo frente a cualquier ataque”.


Hasta el momento se a manifestado que la fecha de estreno de estos títulos será el 15 de noviembre del actual año, este juego traerá muchos nuevos pokémon y un aparente mundo abierto con la nueva funcion Dinamax.


 
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