Mostrando las entradas con la etiqueta Indie. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Indie. Mostrar todas las entradas

Among Us le ha quitado la corona a Fall Guys

septiembre 03, 2020
•
La fiebre de Fall Guys está bajando en twitch gracias a que streamers ahora prefieren Among Us, un título indie del 2018. La guerra está declarada. ¿Quién ganará?.


Fall Guys ha sido el juego de moda durante muchas semanas y el único que pudo hacerle frente al poderío de Fortnite, sin embargo esta fiebre podría estar perdiendo terreno gracias a que otro juego indie entró en el radar. 

El juego en mención es Among Us, juego que ya tienes sus años en el mercado, pero que gracias a reconocidos streamers empezaron a transmitirlo en Twitch, el juego está llegando a ser conocido por los millones de usuarios de la plataforma.


¿Qué es Among Us?. Este peculiar título con peculiares personajes se juega entre 4 y 10 jugadores. Cada uno tiene un rol como miembro de la tripulación que intenta sobrevivir en uno de los tres mapas existentes. Uno de ellos tendrá el rol del “impostor”.

El impostor está infectado por un parásito alienígena que le permite cambiar de forma, así podrá buscar engañar y asesinar al resto de los tripulantes. Nadie podrá saber tu identidad más que tu mismo, además podrás sabotear partes de la nave.

En pleno juego, habrá un momento donde todos voten para saber quién podría ser el traidor. Si están en lo incorrecto, la persona más votada morirá, pero podrá continuar en el juego como fantasma sin opción a comunicarse con los demás.


Gracias a que se ha puesto de moda en Twitch, Among Us ahora tiene entre 70,000 y 110,000 jugadores por hora a diferencia de sus primeros años donde siquiera había suficiente gente para poder jugar.

InnerSloth, desarrolladora del juego, confirmó que encuentran trabajando en una secuela que podría salir en el 2021. También indicaron que los servidores del juego colapsaron debido a la gran cantidad de personas que se estaban en línea y que están solucionando rápidamente para que no hayan más problemas. ¿Creen que Among Us logre alcanzar el éxito de Fall Guy?.



Don't Get Caught: El juego de masturbación llega a Switch

julio 09, 2020
•
'Jalarte el ganso' sin ser detectado será tu única arma para sobrevivir en este juego de terror ( ͡° ͜ʖ ͡°) .


Nintendo eShop tendrá en su tienda virtual el videojuego más extraño de todos. Un título cuya finalidad es el de masturbarse sin que te atrapen. Don't Get Caught llega el próximo 13 de julio a Nintendo y por más que no esté en la web oficial, si podrás encontrarlo mediante el buscador.

"Don't Get Caught es un juego de sigilo en primera persona tonto y terrorífico con un giro", se puede leer en la sinopsis. "Haces autoestop y entonces viajas con un conductor y con una muñeca espeluznante. Durante el viaje tienes esta sensación alocada de hacer algo inapropiado. Pero recuerda, que no te atrapen".


En sí, no es exclusivamente el que te tengas que masturbar, pero se especifica que "las escenas del juego incluyen actividades sexuales que son inapropiadas para audiencias jóvenes". Los creadores definen el título como un "juego de sigilo tonto y terrorífico en primera persona" .



Uncharted llega a Nintendo Switch el 20 de febrero

febrero 18, 2020
•
Llegará solo por 14.99 dólares


Uncharted Tides: Port Royal es un nuevo indie sobre piratas y tesoros que trae Artifex Mundi y llegará este 20 de febrero a Switch, luego de su paso por PC y móviles.

¡Los hombres muertos no cuentan cuentos! Y las historias sobre un barco infame, la Rosa Maldita, probablemente le costaron la vida al famoso marinero Mason Owens. Como su hija, solo puedes hacer una cosa: encontrar el maldito barco y conocer el destino de tu padre.

Como se habrán dado cuenta, este juego no tiene nada que ver con el Uncharted de Naughty Dog





¿Ya jugaron Feminazi the Triggering?

febrero 05, 2020
•
Esta joyita oculta puedes obtenerla en Steam por solo S/. 2.50 donde también están los DLC 'Mother Rusia' y 'Flag Pack' :v


El mundo de los videojuegos nos entregó grandes títulos en los últimos años. Juegos como God of War, Red Dead Redemption o Spiderman, sin embargo, existen juegos 'caletas' que han pasado desapercibidos, pero que sin duda fueron una joya o un juego de culto en su momento.


FEMINAZI: The Triggering es un juego polémico lanzado para Steam, donde se podrá apreciar una serie de sátiras de los clichés del movimiento feminista. La mecánica de juego es simple: tienes que acertar con la reacción idónea de tu personaje dependiendo de lo que hagan los NPCs. 


"El juego pone de manifiesto algunos comportamiento extremadamente raros y acciones sin sentido de los miembros de la Tercera Ola de Feminismo. Diseñando este juego hemos tratado de usar tantos estereotipos sobre el feminismo contemporáneo como hemos podido", cuentan en la plataforma de crowdfunding sus creadores.


El team de desarrolladores están segurps que el objetivo del juego "no es en ningún caso ofender a nadie", sino conseguir que la gente "deje de sentirse atacada por cosas ridículas de Internet, como este juego en sí mismo". Todo es, en sus propias palabras, "una sátira del movimiento feminista" hecha videojuego.

FEMINAZI: The Triggering ha estado en el ojo de la tormenta desde que salió en el año 2017 por las críticas constantes de las mujeres ante una posible sexualización departe de desarrolladoras o el uso incorrecto de las personajes mujeres.


Puedes conseguir el juego completo que incluyen los DLC: Mother Russia, Flags Pack y Feminazi 3000 por S./ 7.15 soles.

Link: Steam


Summerford, juego inspirado en Silent Hill llega a finales de año

enero 22, 2020
•
Desde el estudio indie Noisy Valley aseguran que el terror está asegurado y que no podrás dormir.


Summerford es el último proyecto desarrollado por el estudio indie Noisy Valley Studios. El juego está inspirado en Silent Hill y se anunció que llegará a PC a través de Steam a finales de este año. 


"En 1963, el pequeño pueblo británico de Summerford fue seleccionado como el lugar de la primera instalación de energía nuclear y laboratorio de energía nuclear del Reino Unido", dice la sinopsis. "En 1986, la instalación sufrió una falla catastrófica en el reactor, lo que provocó una lluvia radiactiva que se extendió por Summerford y el campo circundante. Este acontecimiento obligó al gobierno a evacuar a miles de personas y declarar una zona de exclusión permanente de 10 km. Ningún civil ha podido acceder a la zona de exclusión durante 37 años. Hasta ahora".


Podrás ir avanzando en el juego mediante la exploración de los diferentes rincones de este pueblo inglés y sus alrededores. Tendrás en tu poder el uso de armas de fuego y la perspectiva de tu personajes será en 3ra persona dando mucha alusión al juego Silent Hill.




Ori and the Blind Forest: Definitive Edition tiene mejores animaciones en switch

septiembre 25, 2019
•
Se mejoraron la calidad y el movimiento de personajes, según Moon Studios.


Moon Studios anunció que el juego tendrá mejoras gráficas como las animaciones de los personajes, pero mantendrá su esencia. 

"Hay que tener en cuenta que hemos estado trabajando con nuestro motor durante 10 años y ahora hemos realizado varios lanzamientos y una secuela en base a él. Muchas de las optimizaciones que hicimos para Will of the Wisps terminaron en la versión de Blind Forest para Switch, por lo que ha sido un buen efecto colateral", contaba Thomas Mahler acerca de las mejores gráficas.


"Otra cosa que la gente tal vez no note de inmediato es que los sprites de Ori estaban animados a 30 fps en Xbox / PC, pero para Switch pudimos actualizar las animaciones a 60 fps debido a todas las optimizaciones que hemos realizado por el camino, por lo que técnicamente podríamos decir que tiene unas animaciones un poco más suaves en Switch que en las otras plataformas", finalizaba.

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition llegará el próximo 27 de septiembre a Nintendo Switch

Little Misfortune: un título engañoso

mayo 11, 2019
•
PC
La infantil portada resulta ser la introducción a una siniestra aventura.


Little Misfortune es protagonizada por una niña de ocho años, esta aventura que parece ser un libro infantil esconde una verdad inquietante en cuanto su trama empieza a desarrollarse. 

Mr. Voice es el nuevo mejor amigo de Misfortune, una suerte de voz mental que quiere llevarla a lo más profundo y oscuro de un bosque en busca de un regalo para su madre: la Felicidad Eterna. Es un juego que se basa en la exploración y la toma de decisiones; además, encontraremos familiaridad en ciertos elementos de esta entrega relacionadas a creaciones del director de cine Tim Burton o al genial Grim Fandango.

Si ha llamado tu atención, no pierdas la oportunidad de probar nuevos títulos, muchos esconden riquezas en su sencillez. 

Análisis FutureGrind

enero 22, 2019
•

Rápido, agresivo, adictivo.

Resultado de imagen para futuregrind

Nos ha pasado no disponer de alguna nueva entrega o, quizás, ya nos conocíamos muy bien ese mapa de GTA San Andreas, ¿qué hacíamos? indagábamos en la Internet, nos sumergíamos entre las tantísimas webs de juegos gratis que existían y experimentábamos con lo que había. Dentro de ese proceso siempre iba a haber un juego en 2D, trial, de algún motero o ciclista de BMX que, en dirección hacia la derecha, como si de un libro se tratara, leíamos los retos que el juego nos imponía compuesto por saltos, baches, rampas, desniveles, todo a fin de matar el tiempo. FutureGrind lo lleva a otro nivel.

La propuesta de Milkbag Games, desarrolladora canadiense, nos presenta en apariencia un juego sencillo y que podrá pasar desapercibido; pero no hay que dejarse engañar por la fachada, producen un buen trabajo.

Todos para uno, el jugador.

Es obligatorio que un videojuego trial sepa plasmar bien las posibilidades que el jugador tiene al utilizar colores, formas, e incluso componentes como el espacio contextual y la iluminación, pero que además, puedan convivir en un espacio de manera orgánica.

FutureGrind sabe indicarle al jugador el espectro de movilidad y las limitaciones que este va a tener, más allá de la pericia que muestre al proyectarse hacia distintas plataformas; es una pieza angular que está bien trabajada y que con la progresión se verá más atractiva por el aumento de la dificultad.

Algo que Hotline Miami supo emplear de manera exitosa fue la música: una electrónica fuerte, agresiva, que incitaba al movimiento, trajo buenas críticas; en esta ocasión, Bignic, músico y programador, aporta su experiencia y procesa sonidos un poco menos violentos que Hotline, ya que no se trata de asesinar, sino de movilizarse con rapidez, casi como un baile.

Esta combinación puede pasar desapercibida y es un puntazo, el jugador solo debe preocuparse por superar los retos y divertirse.

Imagen relacionada

Vas a morir y mucho.

La prueba que se realizó fue con el teclado de PC, hardware poco diseñada para este tipo de proyectos por la sensibilidad que se dispone, pero no imposible ni menos divertida; fue exigente y, por momentos difícil de controlar, por lo que es recomendable jugarla con algún Joystick. Por el lado de Switch o PS4 suponemos no hay problema.

Como suele suceder, los primeros niveles son de adaptación, conocer de qué va el juego, la moto, la gravedad, la velocidad, la propulsión que nos da un tiempo limitado en el aire y otros elementos básicos que serán necesarios en los retos posteriores, y es en esta materia donde se ve el trabajo de Milkbag Games.

Desde cierto punto podremos participar en circuitos totalmente diferente los cuales nos impondrán nuevos elementos como el cambio de color en las ruedas en una transición de zonas, bombas que nos darán un salto en distancias largas sin plataformas, además de los retos, de los que se nos informará de manera previa, que cada pista tendrá como frontflips o grinds utilizando los propulsores.

Puede ser difícil familiarizarse con cada nuevo elemento pero lo ya aprendido sirve como soporte para superar y motivarse a seguir avanzando y es un goce sobreponerse a cada desafío porque vamos a morir bastante.

¿Cómo contrarrestar esta constante cantidad de muertes? Un regreso rápido al inicio de la pista sin pantalla de carga, efectivo y útil. Tener que esperar aburre al jugador y sobre todo en juegos como este donde la rapidez es el lenguaje por el cual se conecta todo, este no solo debe encontrarse cuando se juega sino en toda la experiencia.

Las motos, por otro lado, tienen un peso diferencial una de otra, algunas más pesadas de un lado, caen con mayor rapidez, giran a tiempos distintos; detalles que obligan a pensar en  estrategias alternas al enfrentar cada desafío. 

Resultado de imagen para futuregrind

Historia…

Hay fórmulas en las que el diseño de niveles se ajusta a un guión y otras como la que sucede acá. Es difícil tratar de seguir una historia o acordarse de ella cuando se está concentrado en no caer y  morir o tocar una plataforma con un color distinto y explotar. Es inconexa al juego y, aunque pueda darnos esa pausa que necesitemos para descansar, está de relleno.

Esto no quiere decir que sea una mala historia, de lo poco que se sabe llamó la atención, el problema es cómo está planteada, en un espacio y tiempo distintos al del juego.

Resultado de imagen para futuregrind

Conclusión

FutureGrind es divertido, atractivo y variado. ¿Quedará para la historia? No lo creo, pero es un paso más que contribuye al escenario independiente siendo un trabajo honesto y cuidado, que no pretende ser vanidoso y sobre todo, que respeta al jugador.

Puede que haya un punto en el que queramos dejarlo por morir tan seguido, pero la experiencia apela a nuestra paciencia y persistencia, al final, es cómo la vida misma, ¿no, Dark Souls?


NOTA 

78

 
Copyright © No Soy Gamer. Gracias a OddThemes | Blogger