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Lanzamiento de beta de Minecraft con RTX ofrece impresionantes imágenes con ray tracing

abril 14, 2020
El juego más vendido del mundo se renueva con gráficos de última generación, ray tracing en tiempo real y DLSS 2.0 de NVIDIA


Millones de jugadores de Minecraft en todo el mundo podrán disfrutar de los mundos creados por ellos mismos más vívidamente que nunca, cuando Minecraft, con RTX, habilite la versión beta en Windows 10 esta semana e introduzca sombras realistas, iluminación y colores vibrantes en el videojuego más vendido de todos los tiempos.

"Nos asociamos con Mojang Studios para traer la próxima generación de trazado de rayos (ray tracing) y la IA a Minecraft y los resultados son realmente sorprendentes", dijo Jeff Fisher, vicepresidente senior de juegos de NVIDIA. "La comunidad de creadores está muy emocionada por contar con Minecraft con RTX, y no podemos esperar a ver lo que crean con estas herramientas".

A partir del jueves, a las 10 a.m. hora del Pacífico, los jugadores de Minecraft en Windows 10 podrán descargar la beta de la tan esperada actualización del juego gratuito, desatando un cambio de imagen gráfico de última generación que incluye el trazado de rayos en tiempo real, materiales más realistas y NVIDIA DLSS 2.0.

NVIDIA también ofrecerá a los jugadores seis nuevos mundos de Minecraft para que los descarguen gratuitamente desde el Minecraft Marketplace, lo que les permitirá experimentar lo que es posible en Minecraft cuando se aplica el trazado de rayos (o ray tracing) en tiempo real.

"La próxima gran evolución de Minecraft ha llegado con Minecraft con RTX", afirma Saxs Persson, director creativo de franquicias de Minecraft en Microsoft. "El núcleo de Minecraft regular está construido con bloques. GeForce RTX GPUs logra transformar el mundo de Minecraft con un aspecto dramáticamente más realista mediante la adición de efectos de iluminación real, las sombras, los reflejos, la refracción y más a la caja de herramientas del creador".


El ray tracing llega a Minecraft

NVIDIA, Microsoft y Mojang Studios, el desarrollador de Minecraft, han añadido una forma de ray tracing conocida como path tracing para la versión Windows 10 del juego. El trazado de caminos (path tracing) simula la forma en que la luz es transportada a través de una escena. Presenta un modelo unificado para el cálculo de la iluminación de muchos tipos diferentes de efectos que tradicionalmente se han implementado por separado utilizando renderizadores rasterizados o híbridos. Entre ellos están:

·        Iluminación directa del sol, el cielo y varias fuentes de luz

·        Sombras duras y suaves realistas

·        Iluminación emisiva de superficies como la piedra de resplandor y la lava

·        Iluminación global

·        Reflejos precisos en el agua y en las superficies metálicas

·        Materiales transparentes como el vidrio de color, el agua y el hielo con reflexión y refracción

·        Niebla volumétrica y ejes de luz



El ray tracing fue introducido en Minecraft usando el estándar de la industria Microsoft DirectX 12 Ultimate API. Las GPU GeForce RTX de NVIDIA son las únicas GPU con núcleos de ray tracing dedicados que permiten que los juegos cuenten con trazados de rayos en tiempo real.



NVIDIA GeForce RTX potencia un número récord de nuevas Laptops para juegos

enero 08, 2019
PC
GPU de Turing en el corazón de más de 40 modelos de los principales fabricantes de equipos originales, Habilitando los sistemas más rápidos, más finos y livianos de todos los tiempos; Disponibilidad global el 29 de enero



NVIDIA anunció hoy que los principales fabricantes del mundo están trayendo al mercado un número récord de laptops basadas en su revolucionaria arquitectura GPU Turing – Incluyendo los sistemas más rápidos, más finos y más ligeros jamás creados.

Más de 40 modelos nuevos de laptops en más de 100 configuraciones, estarán disponibles a finales de este mes. Estarán impulsadas por las GPU NVIDIA® GeForce® RTX, que fusionan el rendimiento de los sombreadores de próxima generación con el raytracing en tiempo real y la IA para difuminar la línea entre las películas y los juegos con un renderizado de calidad cinematográfica.

"Las Laptops son la plataforma de juegos de más rápido crecimiento, y apenas están empezando", dijo Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, quien presentó la línea al inicio de la conferencia anual de CES. "Los principales Fabricantes del mundo están utilizando Turing para llevar el rendimiento de la consola de próxima generación a laptops delgadas y elegantes que los jugadores pueden llevar a cualquier lugar. Millones de personas en todo el mundo, toda una generación, están creciendo en el juego. No puedo esperar a que experimenten esta nueva ola de laptops ".

Gamescom 2018: NVIDIA proporciona trazado de rayos en tiempo real con GeForce RTX

agosto 21, 2018
PC
Los gráficos híbridos de NVIDIA RTX son posibles gracias al desarrollo de la IA y al trazado de rayos. Aumenta seis veces el rendimiento y estará disponible en septiembre


 NVIDIA presentó la serie GeForce RTX™, la primera GPU para juegos desarrollada con base en la nueva arquitectura NVIDIA Turing™ y la plataforma NVIDIA RTX™, que fusiona la nueva generación de sombras con trazado de rayos en tiempo real y las nuevas capacidades de Inteligencia Artificial.

La nueva capacidad de los gráficos híbridos representa el avance generacional más grande en la historia de las GPU para juegos. Turing, que aumenta el rendimiento seis veces más que su versión anterior, y Pascal™, que convierte la PC en la última plataforma para juegos, con nuevas funciones y una tecnología que proporciona soporte para juegos de 4K HDR a 60 fotogramas por segundo, incluso en los títulos más avanzados.

 
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