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Análisis: South of Midnight

abril 19, 2025
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 Un juego muy atractivo,  protagonizado por el personaje menos carismático que tenga en mi memoria

#PCGamePassPartner



El 8 de abril, Microsoft lanzó en Xbox Series y PC, su nuevo título exclusivo titulado South of Midnight. Una nueva IP desarrollada por Compulsion Games, que tiene el estigma de ser el último trabajo de la mentoría de Sweet Baby, que probablemente sea la razón por la que este juego no la está rompiendo en el boca a boca. El juego está disponible también en Game Pass Xbox y PC.

Nuestra protagonista es Hazel, la cual su tranquilidad se ve irrumpida cuando un huracán destroza la ciudad y se lleva su casa, en la cual su madre aún estaba adentro. Ella irá tras su casa con la angustia de pensar si su madre aún sigue viva. En eso Hazel, recibe el llamado para convertirse en una tejedora: una reparadora mágica de lazos y espíritus rotos. Con estos nuevo poderes, Hazel se emprenderá en un viaje mágico/ metafórico,  desenredando las redes del pasado compartido de su propia familia. 

South of Midnight es un juego de aventuras con buenas dosis de acción, inspirado en el folclore sureño de Estados Unidos. La narrativa del juego muchas veces parece un cuento, y complementan esta idea con escenas de video estilo stop motion para contar momentos cruciales de la historia. 


El juego se divide en 14 episodios (el último sirve más que nada de epílogo) y dura un promedio de 12 horas. En sí, es un título lineal, que puede ser aún más lineal si usamos la habilidad para que se nos muestre el camino a seguir. Claro, siempre habrán desviaciones donde podremos obtener coleccionables y mejoras. 

En sí el juego puede dividirse en aventura, al momento de explorar el mundo, y acción, cuando toca momento de batallar. En el aspecto de aventura, eventualmente iremos adquiriendo nuevas habilidades, gracias a nuestra magia de tejedora, podremos hacer doble salto y rematar con un planeo que nos permitirá llegar a superficies muy alejadas, podremos escalar con nuestra propia fuerza, usar ganchos de tejidos para impulsarnos, lanzar objetos con el tejido, y hasta usar a crutón para introducirse en espacios pequeños, un tipo de muñeco vudú, que podremos controlar. 

En batalla reciclamos varias de estas habilidades para pelea. Nuestras armas físicas principales será un par de ganchos que usaremos uno en cada mano. A esto se nos sumarán 4 habilidades, la del Tejido con la que podremos inmovilizar al enemigo por un tiempo; Empuje de Hebra que aleja a los enemigos; Jalón de Hebra, que al contrario, nos atrae hacia los enemigos; y finalmente Crutón, que poseerá momentáneamente a los enemigos para que ataquen a otros enemigos. 



Los espectros, nuestros enemigos, pueden ser de distintos tipos, e irán apareciendo clases más agresivas mientras avanzamos el juego. Estos si bien tienen factores de ataque distinto, dependiendo su clase, todos se caracterizan por tener un momento de trance donde no reciben daño, mismo momento en el que aprovechan para atacar con todo. Así que en ese lapso no nos quedará otra que resguardarnos. Cuando el enemigo se quede sin vida, tendremos unos cuantos segundos para usar deshilvanar, que es como "quitarles el hilo" y eso nos regenerará pequeñas porciones de vida. Hay incluso tipos de enemigos que si no son deshilvanados, pueden regenerarse. 

Contaremos con un panel de mejoras que dará upgrade a nuestras 4 habilidades de batalla, e incluso nos habilitará nuevos combos y posibilidades en batalla, además de la oportunidad de usar una habilidad  extra en batalla "Desgarre Depurador". Así que si bien en el inicio, las batallas pueden ser algo simples, mientras más posibilidades desbloqueemos, los enfrentamientos serán más diversos y divertidos. 

Entre los coleccionables y perdibles en el juego, tenemos las Pelusas, las cuales servirán para desbloquear mejoras en nuestro panel; Filamentos de Salud, con los cuales con cada 3 se mejorará nuestra barra de vida; y finalmente Material de Lectura, que solamente es un coleccionable, aunque nos puede ofrecer un lore ampliado del juego.

También nos enfrentaremos a grandes jefes, aunque contados, que intensificarán la jugabilidad de batalla. Estos suelen tener un patrón de ataque y una barra de vida dividida en varios fragmentos. Generalmente a ellos no podemos atacarlos libremente, sino que habrá que esperar el momento para hacerlos caer debilitados, y ahí golpearlos como si no hubiera mañana. Si bien los jefes son moderadamente más difíciles, se nos ofrece un checkpoint entre cada barra de vida, lo cual nos facilita mucho la batalla. 

South of Midnight en sí tiene varios aciertos en su jugabilidad, y también en la recreación de su lore, su falla más grande, a mi parecer, es la elección de la protagonista. Hazel no solo es poco carismática, sino que es tan poco agraciada y tiene facciones tan toscas, que te cuesta acostumbrarte a ver al personaje. Si bien te olvidas de eso en el trascurso del juego, creo que como gancho atractivo para el juego, es un fallo grave. En sí, creo que esto es culpa de la consultoría de Sweet Baby.

Claro, esto no quiere decir que el juego sea perfecto, fuera de eso hay dos temitas negativos que puedo resaltar.  El primero es que el juego, al ser lineal, e intentar durar un tiempo respetable, cae mucho en ser algo repetitivo. Probablemente me haya pasado porque intentaba terminarlo rápido, no lo sé, igual saco el tema porque creo no ser el único que piensa esto. Y en segundo y último lugar, el cambio brusco entre las escenas de juego y las animaciones. Si jugamos el título en 60 FPS, vamos a sentir un cambio brusco en las escenas de animación, que están limitadas a solo 30 y tienen un estilo stop motion, que hacen parecer que el juego corriera a 10 FPS. Si bien, debe haber un montón de motivos, por los que hayan aprobado esa decisión creativa, a nosotros no nos ha convencido. 



Gráficamente, salvo el diseño de los humanos, que tiene un diseño similar a We Happy Few, pero en este caso no tan acertado; el diseño gráfico tanto de los enemigos como los escenarios, sobresalen. Corrimos el juego con un RTX 2080 TI y pudimos jugar a 4K con 60 FPS en calidad muy alta, aunque claro, con ayudadita de DLSS. Tenemos entendido que va super fluído, también en consolas. Para ser más preciso en Xbox Series X va a 4K con 60 FPS y Series S a 1080p con 60.

 Respecto al sonido, excelente trabajo de voz, con dejo sureño, muy bien localizado (Si esto es por asesoría de Sweet Baby, al menos algo bueno hiciste). El sonido ambiental y efectos también es muy correcto. Pero si por algo hay que quitarse el sombrero en este apartado, es el soundtrack, que es realmente muy, pero muy destacable, con temas vocales de estilo sureño, muy variados y memorables.


Conclusión:

South of Midnight es un juego muy correcto y divertido. Una propuesta fresca, con un lore y localización poco usadas. Sumado a un soundtrack maravilloso, probablemente el mejor que he escuchado en el año. Incluso su jugabilidad en pelea es novedosa, por el uso de ganchos e hilos como eje.  Lamentablemente, no resulta atractivo a la vista, pues su personaje principal en vez de ser carismático, como se espera en un IP nueva para atraer gente, es apático, genérico y feo. Y creo que este es el único factor por el que en este momento, todos no están hablando de lo bueno que es este título.

Lo mejor

- Armas y habilidades novedosas

- El lore del juego

 -  La música es maravillosa

- La base con la que se desarrolla la historia es distinta a lo acostumbrado.


Lo malo

- El carisma del personaje principal

- Podría ser algo repetitivo, si jugamos bastantes horas seguidas de corrido


NOTA

80/100



Metal Slug Tactics ya disponible para PC, Switch, PlayStation, Xbox y Game Pass

noviembre 05, 2024
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 Dos héroes clásicos de METAL SLUG regresan en un dinámico tráiler de lanzamiento: Nadia Cassel y Trevor Spacey se unen al combate con un poderoso ataque aéreo



La icónica franquicia METAL SLUG suma un nuevo capítulo a su legado de juegos clásicos, ya que la editora Dotemu (Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, Streets of Rage 4) y la desarrolladora Leikir Studio (Rogue Lords, Synergy) lanzan el esperado Metal Slug Tactics. Este juego de táctica isométrica está disponible desde hoy a un precio sugerido de $24.99 para PC a través de Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y Game Pass.

Un explosivo tráiler de lanzamiento revela a los dos últimos personajes que se suman al elenco de combate, mostrando a los jugadores lo que les espera en esta nueva aventura disponible en todo el mundo:

El tráiler muestra al escuadrón Peregrine Falcons embarcándose en misiones audaces a través de abrasadores desiertos, selvas densas y campos de batalla urbanos, enfrentándose a las tropas del General Morden. Lucha contra una variedad de enemigos y acumula experiencia (XP) al completar objetivos y misiones para desbloquear nuevos poderes, modificadores de armas y mejoras. Sin embargo, con un arsenal poderoso vienen desafíos aún más grandes: la estrategia en el posicionamiento y los combos llenos de adrenalina son esenciales para dominar los complejos retos tácticos de Metal Slug Tactics.


El tráiler también introduce a dos personajes adicionales jugables, cada uno con habilidades únicas para la batalla:

Nadia Cassel: Debuta en Metal Slug Tactics luego de ser una aliada clave en varios títulos de la franquicia METAL SLUG. Con sus habilidades robóticas y minas eléctricas, Nadia se convertirá en una pesadilla para cualquier enemigo que cruce su camino.

Trevor Spacey: Aunque conocido en la franquicia por su papel cómico, Trevor regresa con un toque letal. En Metal Slug Tactics, ha perfeccionado el control mental y cuenta con habilidades ninja poderosas, convirtiéndose en una amenaza mortal junto a Nadia. Ambos combaten con armas icónicas de los clásicos pasados para derribar a los enemigos con fuerza electrizante.

Un tributo a uno de los mayores clásicos de todos los tiempos, Metal Slug Tactics mantiene el explosivo encanto arcade de METAL SLUG, adaptándolo a una jugabilidad estratégica. Prepárate para ejecutar ataques aéreos, liberar especiales devastadores y superar a tus oponentes en más de 20 tipos de misiones distribuidas en 100 mapas, todos dibujados a mano. La perseverancia será tu mayor aliada: tanto los nuevos jugadores como los veteranos aprenderán valiosas lecciones de cada partida, perfeccionando sus habilidades y adaptando su arsenal para alcanzar la victoria en la adaptación táctica definitiva de METAL SLUG.

El lanzamiento de Metal Slug Tactics cuenta con la participación musical de Tee Lopes (Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, Sonic Mania, Streets of Rage 4's Mr. X Nightmare DLC). Los jugadores pueden disfrutar la banda sonora digital a través de Steam o adquirir una edición especial en vinilo de Kid Katana Records. Con el regreso de Lopes, Metal Slug Tactics promete acompañar cada batalla y ataque aéreo con una banda sonora inolvidable.

Metal Slug Tactics también llega a Game Pass

octubre 30, 2024
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Además, para celebrar el anuncio, se ha lanzado un nuevo video de gameplay que muestra más de 18 minutos de acción intensa en Metal Slug Tactics, destacando las habilidades devastadoras de los nuevos personajes jugables.





 Dotemu y Leikir Studio anunciaron hoy que Metal Slug Tactics, la esperada adaptación en RPG táctico por turnos de la icónica serie de run-and-gun, estará disponible a través de Xbox Game Pass y PC Game Pass el 5 de noviembre, coincidiendo con su lanzamiento mundial en PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One.

Koei Tecmo revela oficial gameplay de Wo Long: Fallen Dynasty

agosto 26, 2022
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 Llegará en el 2023 a  Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y  PC via Windows and Steam. Además estará disponible desde el día 1 en el Game Pass.


Hoy, Koei Tecmo y Team NINJA revelaron su tráiler oficial de  Wo Long: Fallen Dynasty. El nuevo tráiler muestra los Tres Reinos oscuros plagados de demonios, con destellos de la acción basada en la espada basada en las artes marciales chinas, donde las acciones fluyen con gracia entre maniobras ofensivas y defensivas. Actualmente en desarrollo para Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y para PC a través de Windows y Steam, el lanzamiento del juego está programado para principios de 2023 y estará disponible el primer día con Game Pass el consola y pc.

También se anunció hoy el debut mundial de la jugabilidad de Wo Long: Fallen Dynasty en el Tokyo Game Show 2022, que comenzará el 15 de septiembre en Makuhari Messe en Chiba. La primera demostración jugable del mundo estará disponible en el piso de exhibición en el stand de KOEI TECMO. Aquellos que jueguen el juego recibirán una insignia de botón original, mientras que aquellos que completen la demostración también recibirán una camiseta original (artículos disponibles hasta agotar existencias). Además, los productores del juego, Fumihiko Yasuda y Masaaki Yamagiwa, aparecerán en el programa oficial de TGS de KOEI TECMO y planean debutar en un escenario nunca antes visto durante la transmisión.



Death Stranding llega a Game Pass para PC

agosto 19, 2022
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PC

Aterriza en el ecosistema de Microsoft por primera vez, y estará disponible para el público que está suscrito en su versión para PC de Xbox Game Pass.



El editor global 505 Games en asociación con Kojima Productions, anuncia hoy la próxima llegada de Death Stranding a Game Pass para PC. La versión original del juego épico aclamado por la crítica y creador de su propio género de Hideo Kojima, aterriza en el ecosistema de Microsoft por primera vez, y estará disponible, desde el 23 de agosto, para el público,que está suscrito en su versión para PC de Xbox Game Pass.

Protagonizado por el reconocido actor Norman Reedus como Sam "Porter" Bridges, recorre los restos de una América devastada plagada por una serie de fenómenos sobrenaturales conocidos como Death Stranding. Viaja hacia el oeste para conectar a los que quedan después de la casi extinción de la humanidad. Death Stranding cuenta una historia innovadora de perseverancia a través de una aventura emocional que ahora puede experimentar la comunidad de Microsoft por primera vez.

Conecta con personas de todo el mundo a través del exclusivo Sistema Social Strand. Contribuye con recursos, ganados con gran esfuerzo, para mejorar tu entorno, así como los mundos de otros jugadores. Coloca estratégicamente carreteras, tirolinas, casas de seguridad y otras estructuras para hacer que el terreno sea más fácilmente transitable y ganar Likes de la comunidad. Promueve la unidad al indicar que te gustan las estructuras creadas por los jugadores que aparecen en tu propio mundo.



Powerwash Simulator llega al Game Pass el 14 de julio

julio 05, 2022
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Libera la presión en el Super Simulador de Disparo con Game Pass para PC y consola



Square Enix Collective y FuturLab están emocionados de anunciar que Powerwash Simulator, estará disponible en Game Pass para PC y consola el 14 de julio. El Super Simulador de Disparo también estará disponible para su compra en Xbox Series X|S, Xbox One, y Windows 10, junto a su lanzamiento completo en Steam ese mismo día.

Powerwash Simulator  anima a los jugadores a eliminar sus preocupaciones con el relajante sonido del agua a alta presión. Con una hidrolavadora en mano, los jugadores podrán experimentar vistas únicas y sucesos extraños en Muckingham mientras limpias cada rastro de suciedad y mugre que puedas encontrar. Los jugadores construirán su propio negocio de lavado de alta presión, desbloqueando nuevas herramientas y mejorandolas para así poder limpiar de una manera más eficiente - todo por la simple satisfacción de limpiar a alta presión hasta lograr un acabado brillante. Powerwash Simulator  promete y ofrece una excelente diversión que pone el poder de la relajación en las manos del jugador.

“Powerwash Simulator  es tan satisfactorio que queremos que todos tengan la oportunidad de disfrutarlo.” dijo Chris Mehers, Jefe de Operaciones de FuturLab. “Game Pass es el camino ideal para que esto suceda.”

Trek to Yomi confirma su salida para el 5 de mayo

abril 05, 2022
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 Y confirma que estará en el Game Pass desde el día 1.


La aventura cinematográfica Trek to Yomi llegará a las plataformas PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S|X y Xbox One, incluido Game Pass, el 5 de mayo. Las pre-ventas ya están abiertas e incluyen un 10% de descuento.

Los entusiastas del Bushido pueden tomarse un descanso del estudio de la lámina para absorber más de la hermosa atmósfera de Trek to Yomi en un video de gameplay extendido recién lanzado, que explora el comienzo del viaje de Hiroki hacia la venganza.

Taiko No Tatsujin: The Drum Master llega a Xbox

enero 27, 2022
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 Taiko no Tatsujin: The Drum Master marca la primera vez que un juego de ritmo taiko se lanza en Xbox Series X|S y es compatible con Xbox Game Pass.




El editor y desarrollador líder de videojuegos Bandai Namco anunció hoy que Taiko no Tatsujin: The Drum Master ya está disponible para su compra digital en las Américas para Xbox One, Xbox Series X| S y PC (compatible con Xbox Play Anywhere). Taiko no Tatsujin: The Drum Master marca la primera vez que un juego de ritmo taiko se lanza en Xbox Series X|S y es compatible con Xbox Game Pass.

En Taiko no Tatsujin: The Drum Master, los jugadores pueden tocar el tambor y entrar en ritmo con los icónicos personajes de Taiko no Tatsujin, Don-chan y Katsu-chan, encendiendo su espíritu de tambor en llamas. Los jugadores estarán encantados mientras enfrentan el desafío de interpretar una extensa biblioteca de más de 70 canciones, que van desde éxitos clásicos hasta populares, incluidos Homura, Into the Night y MEGALOVANIA.

 
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