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Elden Ring: Definitive Edition llega a Nintendo Switch 2 con mejoras sorprendentes

abril 02, 2025
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Nintendo Switch 2 se viene con todo.

La aclamada obra maestra de FromSoftware, Elden Ring, se prepara para conquistar nuevos horizontes con su llegada a la esperada Nintendo Switch 2 en una edición definitiva que promete revolucionar la experiencia de juego. Esta versión incluirá el juego base junto con su expansión Shadow of the Erdtree, ofreciendo a los jugadores una aventura completa y enriquecida en las Tierras Intermedias. Con un mundo abierto lleno de secretos, jefes desafiantes y una narrativa profunda, esta adaptación busca mantener intacta la esencia que hizo de Elden Ring un fenómeno mundial.

Aprovechando las capacidades avanzadas de la Nintendo Switch 2, Elden Ring: Definitive Edition contará con mejoras gráficas significativas y un rendimiento optimizado. La consola, equipada con una pantalla de mayor resolución y soporte para una mayor fluidez en los cuadros por segundo, permitirá a los jugadores sumergirse en un mundo visualmente impresionante y más dinámico. Además, la integración de audio envolvente y los nuevos controles mejorados garantizarán una experiencia de juego más inmersiva y precisa, elevando la sensación de exploración y combate en las vastas Tierras Intermedias.

El desarrollo de esta ambiciosa adaptación está a cargo de un equipo altamente experimentado en llevar títulos de gran envergadura a plataformas de Nintendo. Su experiencia asegura una transición fiel y de alta calidad de Elden Ring a la nueva consola, manteniendo la jugabilidad desafiante y la exploración sin límites que caracterizan al título original. Se espera que el lanzamiento de esta edición definitiva tenga lugar a finales de 2025, brindando a los jugadores la oportunidad de explorar este épico universo en cualquier momento y lugar gracias a la versatilidad híbrida de la Nintendo Switch 2.

La llegada de Elden Ring: Definitive Edition representa un hito en la colaboración entre Bandai Namco y Nintendo, ampliando la biblioteca de títulos de alta calidad disponibles para los usuarios de la consola. Esta adaptación no solo acerca uno de los juegos más aclamados de los últimos años a una nueva audiencia, sino que también demuestra el compromiso de ambas compañías por ofrecer experiencias de juego excepcionales y accesibles para todos. Con esta edición, los jugadores podrán enfrentarse a las temibles criaturas del mundo de Hidetaka Miyazaki con una nueva libertad, llevando la epopeya oscura de Elden Ring más allá de las fronteras tradicionales del gaming.

Anunciado Armored Core VI Fires of Rubicon

diciembre 09, 2022
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Desarrollado conjuntamente por Bandai Namco Entertainment y FromSoftware, el título revive y se reimagina la aclamada serie Armored Core


Bandai Namco. y FromSoftware anunciaron  un nuevo juego de acción, Armored Core VI Fires of Rubicon. Desarrollado conjuntamente por Bandai Namco y FromSoftware, este es el último título de la serie  Armored Core, ahora revivido y reimaginado como un nuevo juego de acción después de 10 largos años desde la última entrada en la franquicia.

Armored Core VI Fires of Rubicon ofrecerá una experiencia de juego basada en el know-how de juegos mecánicos que FromSoftware cultivó durante más de 25 años de desarrollo de juegos en la serie, pero ahora introduciendo una jugabilidad innovadora que se encuentra en los recientes juegos de acción del desarrollador. El nuevo título Armored Core combinará estos elementos en una acción emocionante que solo los mechas pueden proporcionar. El juego promete ser una entrada única en el género de juegos de acción mech.

Bloodborne podría llegar a PS5 y PC

junio 05, 2020
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ps5
Según una filtración todo parece indicar que: "no es sólo un port a PC", sino una remasterización.


"Bloodborne llegará a PC". Siempre fueron las palabras de muchos medios y usuarios durante varios años y estos rumores nunca pararon. 

Se podría decir que por fin estas palabras podrían dar sus frutos gracias a que según algunos insiders de la industria y muchas fuentes fiables han confirmado que el juego de From Software tendrá el mismo destino que Horizon Zero Dawn y saldrá en PC.


Por su parte, Sony estaría trabajando en un remaster de Bloodborne para PS5. Esto es gracias a que un usuario de Twitter, Sloth Mom, asegura que será esta edición la que llegue también a PC.

Estro no sería un port del Bloodborne original, sino una especie de HD Edition que saldrá tanto en PS5 como en PC.

Sony tenía pensado anunciar este remaster de Bloodborne en el evento de PS5 del 4 de junio, pero que tuvo que aplazar por lo sucedido al movimiento Black Lives Matter: "Sobre el port de Bloodborne a PC: Habrán oído hablar de él hoy porque, hasta donde yo sé, se iba a presentar en el evento pospuesto de PS5", dice Sloth Mom en su cuenta de Twitter.


Luego indicó "no es sólo un port a PC" y que esa remasterización o HD Edition llegará también a PS5.  Pronto se hará público.


Nioh 2 lanza tráiler de la nueva demo en PS4

febrero 27, 2020
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PS4
El tráiler tiene como nombre 'Last chance trial'  y llega mañana para que lo puedas probar gratuitamente por tiempo limitado.


Koei Tecmo junto a Team Ninja lanzaron un nuevo tráiler para Nioh 2, que en unas horas saldrá una nueva demo. El tráiler lleva como nombre Last Chance Trial y esta nueva demo será completamente gratuita.

Recuerden que solo estará disponible por tiempo limitado del 28 de febrero al 1 de marzo. El juego llega a PS4 el próximo 13 de marzo, por lo que se recomienda probar la demo antes de empezar la aventura de Nioh 2.



Nioh 2 es un título de rol y acción de corte clásico inspirado un poco de los juegos de FromSoftware en el que deberemos aventurarnos en una oscura y peligrosa versión del Japón feudal en la que los yokais y las leyendas folclóricas de la región son muy reales, obligándonos así a luchar contra todo tipo de peligrosas e imponentes criaturas.




¿CJ de GTA San Andreas es parte de Sekiro?

agosto 09, 2019
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Un divertido mod pone a CJ reeemplazando al protagonista de Sekiro


Sekiro parece ser el centro de atención por la comunidad de modders en PC. Hace poco se hizo popular un video de Woody de Toy Story reemplazando al protagonista de Sekiro, ahora vemos como hace lo suyo CJ de GTA.

Por otro lado, para que el juego tenga más sentido, el modder remplaza a Genishiro Ashina por Big Smoke. Es así que logran recrear una batalla épica entre ambos personajes, que podría envidiar tener el mismo GTA.

Modo fácil para Sekiro en PC

julio 15, 2019
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Ya no hay excusa para los llorones que pedían un modo fácil.



Sekiro: Shadows Die Twice, el último juego de FromSoftware con mayor dificultad de los últimos años, generó en su momento la molestia de muchos jugadores al ser considerado hasta de imposible poder jugarlo.

Muchos meses después desde su lanzamiento aún siguen con la idea de que debería de existir un modo fácil en el juego como en algún momento lo pidió Dave, escritor de Forbes.com. 



"Sekiro necesita respetar a los jugadores y añadir un modo fácil", manifestó con molestia Dave. Pues para buena noticia de este personaje indignado, existe un mod en Pc para así acabar con los enfados y estrés de los jugadores.

El videojuego será ahora más sencillo y fácil con este mod, que añade un modo accesible al título y que se puede descargar ya desde Nexus Mod.



El creador explicó que ha modificado ciertos elementos jugables y ambientales, permitiendo que la experiencia sea más sencilla para los jugadores menos hábiles. 

Se incrementará el número de objetos que aparecen en el escenario, se potencian los ataques de Sekiro y se reduce el daño de los enemigos y jefes finales. 

Bandai Namco y From Software anunciaron Elden Ring

junio 09, 2019
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El titulo, que fue anunciado hoy en la conferencia de Xbox,  tendrá lugar en mundo completamente nuevo creado por Hidetaka Miyazaki y George R.R. Martin 




Bandai Namco anunció hoy Elden Ring, un expansivo juego RPG de acción y fantasía desarrollado por FromSoftware, Inc. bajo la dirección de Hidetaka Miyazaki para Xbox One, PlayStation 4, y PC. 

Una aventura sin igual te espera en Elden Ring, el próximo título de fantasía épica creado por FromSoftware, Inc. y Bandai Namco. Elden Ring es el juego más grande hasta la fecha de FromSoftware y está ambientado en un reino en expansión con una historia rica y sangrienta, creada por Hidetaka Miyazaki – creador de la influyente y aclamada serie de videojuegos DARK SOULS; y George R.R. Martin – autor de la serie de fantasía y Best Seller del The New York Times, Canción de hielo y fuego.

“Colaborar con George R.R. Martin para crear el mito de Elden Ring ha sido una experiencia verdaderamente encantadora y una fuente de inspiración maravillosa. El equipo está trabajando arduamente para garantizar que el mundo de Elden Ring sea un lugar fascinante para que los jugadores exploren, lleno de peligros y maravillas desde sus alcances más lejanos y sus profundidades más bajas. Este es un título de FromSoftware complete, rico en fantasía y acción RPG. Esperamos sinceramente que lo esperen” Dijo Hidetaka Miyazaki, Presidente de FromSoftware, Inc. y Game Director de ELDEN RING.

“¡Construir el mundo de Elden Ring con Miyazaki-san y su equipo fue un placer! Los gráficos, los mitos y la jugabilidad de RPG de acción ofrecerán una experiencia inolvidable. "No puedo esperar a que la gente vea lo que Elden Ring tiene para ellos", dijo George R.R. Martin.

“Elden Ring reúne a dos increíbles maestros de sus respectivas artesanías” dijo Chris Gilbert Vice Presidente Senior de Ventas y Marketing en Bandai Namco  “El talentoso equipo de desarrollo de FromSoftware, junto con Hidetaka Miyazaki y George R.R. Martin, y su elaboración de un mundo e historia se unen en una experiencia de juego verdaderamente única.”

Se espera que Elden Ring se lance en America para Xbox One, PlayStation 4, y PC a través de Steam.


FromSoftware podría presentar un nuevo juego en el E3

mayo 13, 2019
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Podrían presentar una secuela de Bloodborne o un DLC para Sekiro.


FromSoftware está pasando por un grandioso momento gracias a su videojuego Sekiro: Shadows Die Twice, el cual ya ha superado los 2 millones de copias con muy buenas críticas departe de la comunidad gamer.

Faltan pocas semanas para el evento del E3 y los rumores empiezan a esparcirse. El siguiente paso que darán es presentar algo novedoso en este grande evento.


El nuevo anuncio de FromSoftware será algo grandioso, que al parecer este anunció alegrará y enojará a muchos.

El manga de Sekiro: Shadows Die Twice llega a finales de mayo

abril 30, 2019
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Están ampliando el universo de Sekiro.


FromSoftware, Yen Press y el dibujante Shin Yamamoto anunciaron el manga de Sekiro: Die Twice,  que expanderá el universo del juego y tendrá como fecha de publicación el 27 de mayo.

El manga llevará el nombre de Sekiro Gaiden: Shinazu Hanbei y estará bajo la supervisión del equipo de Miyazaki.


El manga cuenta la historia de Hanbei el Inmortal, un guerrero que ha sobrevivido a innumerables batallas y que no puede morir.Estará centrado en su historia y pasado, narrando así acontecimientos claves y buscando aportar su grano de arena a la mitología de Sekiro.


"La era Sengoku ... Un momento en el que perder una batalla significaba perderlo todo. El Santo de la Espada, Isshin Ashina, aspira a dominar el mundo. Al menos hasta que se encuentra con un cierto samurai..." se lee en la descripción oficial distribuida por Yen Press.

Análisis: Sekiro: Shadows Die Twice

abril 09, 2019
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Jugamos Sekiro, y luego de morir incontables veces, cuestionar nuestra existencia y lanzar un par de veces el control por la ventana, te contamos cual es nuestra opinión



Sekiro: Shadows Die Twice es lo nuevo de FromSoftware, los mismísimos creadores de la saga Souls y Bloodborne. El título salió a la venta para PlayStation 4, Xbox One y PC el pasado 22 de marzo. Nosotros jugamos la versión de PS4 y tras cientos (hasta quizás miles de muertes) te contamos nuestro veredicto. 

Si algo se parece Sekiro a la saga Souls es su gran dificultad y en que todo está diseñado para matarte al más pequeño descuido. Son juegos donde intentarlo decenas de veces es la clave para seguir avanzando. Aunque, claro, a diferencia de la saga Souls, en Sekiro dependerá más de tu habilidad de jugador, y eso es lo que la hace más difícil aún. 

Olvídate de Dark Souls, acá no puedes subir de nivel

Imagina estar jugando Dark Souls y toparte con un jefe que te destruye con 3 golpes. Tus ataques no le hacen casi nada de daño y logra destruirte antes que le bajes un 20% de su vida. En este caso, podrías dar vueltas por ahí matando enemigos y farmeando; buscar nuevas arma y armaduras o mejorar las que ya tienes; o dejar de ser hueco para invitar jugadores a tu partida y que te ayuden a vencer al jefazo. Ya desde un inicio te decimos que en Sekiro, no tendrás este tipo de ventajas y/o ayudas. Acá estás solo (débil y solo) y vencer al jefe será cuestión de tu habilidad y de haber estudiado cada movimiento de tu enemigo para saber como hacerle frente. 

Posteriormente podrás encontrar un objeto que cambiará 5 puntos de habilidad por 1 de ataque, tomarse el tiempo de conseguir estos puntos para realizar los cambios sería la única manera de farmear en el juego. Aunque es probable que gran parte del juego no sepas ni que existe, así que querido lector, ya te ayudamos a que lo sepas.


Como dicen muchos medios especializados, todo lo aprendido en Dark Souls no te servirá de nada en Sekiro. Acá las reglas son otras. Nuestra única manera de subir nuestros stats son matando a un jefe principal -con lo que subirá nuestro ataque +1- y venciendo 4 mini boss - tendremos una mejora  de +1 en postura y vit. Claro, que no se puede farmear debidamente con esto, pues los boss y mini boss no vuelven a aparecer, pero es lo que hay y lo deberemos de aprovechar. 

Aunque no lo creas, estos pequeños aumentos de stat pueden ser la gran diferencia entre la vida y la muerte, al menos en el primer tercio del juego.  No es lo mismo ir por la Dama Mariposa (2do jefe) con 1 de ataque que ir con 2, también se nota la diferencia ir por Genishiro Ashina (3er jefe) solo con 2 de ataque a ir con 3 de ataque, 5 semillas de calabaza y con 2 collares de oración.

Aprender a pelear es la clave para avanzar

En Sekiro deberemos aprender algunos movimientos básicos si queremos, al menos, intentar afrontar este título. Uno de ellos es el Contrataque Mikiri, el cual se realiza solo presionando el botón de esquivar al momento justo en que un enemigo embiste ante ti. Este movimiento podrás prescindirlo contra enemigos normales, pero será necesario para jefes y minijefes. 

Tu dolor de cabeza en Sekiro serán los jefes y minijefes, ya en el resto del juego sentirás un poco más de libertad y tranquilidad. Siempre hay un manera fácil de enfrentarte a grupos de enemigos, porque obviamente, no te vas aventar directamente ante ellos (porque es un fuckin juego de FromSoftware y sabes que te despedazarán). Mata tus enemigos con sigilo, atácalos desde los techos, sepáralos y mátalos uno por uno. Una vez que ya hayas vencido un par de veces a los enemigos de una zona, la próxima vez que la recorras será un paseo. 


Es importante mencionar que no solo serás tú y tu espada. Por cosas que ya verás en la historia, perdiste un brazo y este fue reemplazado por una prótesis Shinobi. Por suerte podrás obtener y equipar herramientas de prótesis que serán muy útiles contra tus enemigos. Por ejemplo, los Barrenos de Robert serán básicos para el enfrentamiento contra Gyobu Oniwa, la hacha cargada será ultra efectiva contra enemigos con escudos o el Subimaru será la única arma con la que se te hará fácil la batalla contra los Élite de Ashina. 

Por otro lado, tenemos las habilidades, las cuales se conseguirán subiendo puntos de experiencia. Cada cierta cantidad de puntos de experiencia es un punto de habilidad. El problema es que cada vez que mueres, pierdes una gran cantidad de puntos de experiencia que no se hayan convertido en PH.



Los Jefazos y mini Jefes 

Si Sekiro logra hacerte sentir miserable en algunos momentos, será precisamente en estos. Es aquí cuando en más de un enfrentamiento, lograrás perder la cordura, pensarás que no sirves para los videojuegos y que debiste estudiar medicina como tu hermano mayor que ahora está haciendo su maestría en Europa, en vez de gritarle a un televisor. 

Los primeros enfrentamientos con un nuevo jefe te harán pensar que hasta ahí llegaste, que no hay nada que puedas hacer ahora. Luego del intento número 20 probablemente ya sepas como defenderte. A partir del 30 estarás cerca de bajarle toda su vida, pero igual morirás, pero con la seguridad de saber que sí tienes oportunidades. Será al fin en el intento 50 (como ejemplo) que vencerás, y es más, vencerás sin que te hayan quitado mucha vida. Esa sensación se victoria se sentirá 10 veces más satisfactoria que una puta maestría en Europa, aunque claro, la maestría será mucho más productiva.



Sekiro también te sorprenderá visualmente

La ambientación que logra Sekiro con sus escenarios y personajes, logra transportarte al Japón feudal. Sus locaciones también nos cuentan una historia como el escenario del primer jefe que solo con un vistazo ya podemos suponer lo que ha sucedido ahí.  El diseño de los enemigos, en especial los jefes es digno de aplaudir. Las flores, las luces, las casas, todo te transporta como por arte de magia al juego.

Es importante mencionar que las consolas menos potentes como la PS4 clásica o Xbox One, tienen pequeños defectos visuales. Por ejemplo, recomendamos desactivar el HDR si estás jugando en la consola mencionada, porque en vez de mejorar la imagen la empeorará. 



La duración del juego depende de ti

En sí, Sekiro es un juego corto, pero el gran problema en este juego será avanzar. Será depende de tu habilidad como jugador, el tiempo que te demande concluir con este juego. Si eres un jugador aficionado, te echamos unas 60 horas en la primera vez. Claro, en la segunda vuelta, superar el juego te podría tardar menos de 20. 

Será justamente en la batallas contra jefes donde te tomarás mas horas de juego, intentando una tras otra vez, conseguir la ansiada victoria. 

La muerte se castiga

Sí, aunque parezca un chiste. En este juego que moriremos cientas de veces la muerte es castigada. Nos quitan gran parte de nuestro dinero y gran parte de nuestra experiencia. Aunque por otro lado, también los NPC contraerán la gripe del dragón, que traerá como consecuencia menos ayuda invisible. 

Claro, llegará un punto del juego que tendremos a todos con gripe y ya no nos molestaremos en curarla porque sabemos que igual no volveremos a morir cientos de veces. 




Disculpen por las fotos, pero es difícil tomar fotos cuando te están haciendo m....
Conclusión:

Sekiro: Shadows Die Twice no es un juego para todos, pero es un juego excelente. Incluso superando los estándares de dificultad de Dark Souls, Sekiro es el juego ideal para poner tus habilidades y paciencia a prueba. Enfréntate con sus feroces jefazos tú solo y conoce el verdadero significado de satisfacción. 

Es importante mencionar que no debes sentirte mal si tus amigos dicen que ya van por el platino y tú no puedes vencer al general de inicio del juego. Este juego pondrá a prueba tus perseverancia, así que no tires la toalla. 



Lo mejor: 
- Diseño de jefes
- Tiene el sello de FromSoftware, pero se siente en todo momento una formula totalmente diferente.
- Todo respecto a mecánicas de pelea.
- El mundo de juego se siente tan perfecto como el primer Dark Souls por sus zonas interconectadas. 

Lo malo:
-  No es que sugiramos que haya un modo fácil, pero debería haber opciones. Se extrañan las invocaciones que nos ayudan a enfrentar a los jefes más aguerridos. 



Nota 9

* Análisis hecho mediante una copia de PlayStation 4. 



Sekiro: Shadows Die Twice: Este es el arte conceptual

abril 05, 2019
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Este fue el inicio de la última entrega de FromSoftware.


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FromSoftware es un estudio conocido por utilizar referencias y hacer una buena investigación previa a la producción de algún videojuego. Ya se vio como Dark Souls utilizaba ambientaciones y conceptos de la realidad para darle vida a su mundo. Es así que Hidetaka Miyazaki hizo un primer boceto visual, idea que sería el norte de todo el equipo desarrollador.

A manera de introducción, mostramos algunos de los diseños conceptuales de escenarios y personajes que luego evolucionarían hasta la entrega final. Para ver la galería completa ingresa aquí.

 
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