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Análisis: Dragon Quest XI S - Definitive Edition

diciembre 21, 2020
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Un gran motivo para regresar al inmenso mundo de Dragon Quest XI. Nosotros ya lo jugamos y te contamos nuestra opinión


El año pasado llegó a Nintendo Switch como exclusiva temporal, Dragon Quest XI S Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition. El 3 de diciembre de este año, después de casi 14 meses, aterriza esta versión mejorada en PS4, Xbox One y PC, por lo que aprovechamos en volver a recorrer esta gran aventura. 

Para empezar,  y para quienes no lo tengan claro, esta versión S Definitive Edition tiene una serie de mejoras como música orquestal en vez de MIDI, opción para jugar en 2D al estilo 16 bits, misiones extra, nuevos capítulos en la historia, viaje en 16 bits a los mundos de otros Dragon Quest, nuevas opciones de accesibilidad, voces en japonés, entre otros. Claro, aunque el pequeño punto en contra es que la versión S proviene del juego en Switch, por lo que esto significa un recorte gráfico respecto al original. Aunque esto termina siendo casi imperceptible, sobretodo si lo juegas a 4K. 



Dragon Quest XI S transmite nostalgia y es conservador, pero también, como sus últimas entregas, ha ido eliminando todo aquello que desanimaba a un público más abierto a jugarla. Por ejemplo, si lo comparamos con la entrega VII, sigue teniendo el mismo esquema de desarrollo de historia, pero ha eliminado el recadeo innecesario, ha mejorado el ritmo de la historia, y consecuencia de eso, también se han reducido las horas de juego. En otras palabras, Dragon Quest XI hace todo lo posible para llegar a todo tipo de público, sin perder su esencia ni causar el abandono de su público tradicional.

Dragon Quest XI S se divide en tres actos, siendo el tercero un post game necesario para poder cerrar la historia del Luminario.  Puede rondar las 80 horas de juego y hasta llegar a mucho más de 100, si intentamos completarla en su totalidad. Aunque, claro, el título tiene un ritmo incluso mejor que Dragon Quest IX y VIII, por lo que el tiempo jugando se te irá volando y querrás volver a prender tu consola o PC al día siguiente para continuar tu aventura.

El juego nos pondrá en la piel de un chico que al cumplir 16 descubre que es un luminario, que sus familiares realmente no tienen ni un lazo con él y que tendrá que visitar al rey con el fin de reclamar su verdadera posición y saber la verdad sobre su origen.  Las cosas no saldrán tan bien como lo espera y tendrá que escapar de los ejércitos del reino para sobrevivir. Poco a poco empezarán a unirse más aliados, cada uno con una historia en particular, y así empezará una aventura mucho más grande de lo que él estaba esperando.


Una jugabilidad adaptada a los nuevos tiempos, pero sin dejar de ser clásica

En Dragon Quest XI podremos controlar a 8 personajes. Estos se irán uniendo a tu team mientras avanzas con la historia del juego. No todos llegarán cerca al arco inicial de la historia, pero antes de las 20 horas de juego, probablemente tengas a 7.  Un octavo personaje se unirá al juego mucho después, pero esto no ocurrirá hasta que el título esté muy avanzado.

El juego viene configurado por defecto para que no tengas que preocuparte por la elección en batalla de todos tus personajes, excepto del principal. Aunque esto podría servir en batallas random por el mapa, necesitaremos poner esta opción en manual y usar nuestra estrategia para ganar las batallas más difíciles como las que tendremos contra jefes. 

Por otro lado, solo podrás usar 4 personajes en batalla y 3 quedarán de suplentes. Cuando los que están en batalla mueran, entrarán los otros a remplazarlos. Nuestros personajes podrán usar las clásicas magias y habilidades de siempre, pero a esto se le sumará un estado de trance donde se incrementarán las estadísticas de nuestro personaje por unos cuantos turnos. En ese estado también podrán hacer un ataque en conjunto, más fuerte que los comunes, pero que los devolverá a su estado habitual.


La progresión de niveles de personaje se mantiene y también los puntos de habilidades, aunque esta vez no nos enseñarán habilidades automáticamente según la arma que usemos, sino que podremos asignarlos a un panel donde podremos decidir que habilidad enseñarle primero y de qué tipo.

Las batallas en Dragon Quest XI siguen siendo por turnos, aunque podremos manejar la cámara y el libre movimiento de nuestro personaje por el área de batalla, mientras espera su turno. Eso le da un aspecto más fresco al combate y le suma el realismo que generalmente carece en las batallas por turnos. En la versión S tendremos la posibilidad de hacer más rápida la velocidad de batalla, siendo una opción perfecta para entrenar. 

Los cambios de armas equipadas en nuestros personajes serán identificables visualmente, pero respecto a armadura y accesorios, la mayoría no afecta en la apariencia de batalla del personaje. A esto se le agregan algunas excepciones, pues hay algunas armaduras especiales que cambian completamente la apariencia de nuestros personajes.

Por otro lado, también tendremos la opción de fabricar nuestras propias armas mediante una forja y una serie de recetas. Esta opción nos permitirá, con suerte, crear armas o armaduras más fuertes a las convencionales. Si bien en el Dragon Quest XI original había que ir presencialmente hasta donde están ubicadas estas forjas, en la versión S podemos acceder a ellas desde cualquier parte en un nuevo menú rápido. Aunque lo mejor es que en esta nueva versión es que si nos falta algún o algunos materiales para completar la creación de nuestra arma/armadura/accesorio podremos conseguirlos ahí mismo a cambio de un dinerito extra (dinero del juego obviamente, no real). 


Lo bueno nunca pasa de moda

Como lo hemos comentado más de una vez, Dragon Quest apuesta por ser conservadora en todo sentido. Esto también aplica en sus menús, calabozos y ciudades. Por ejemplo, en los pueblos seguiremos teniendo la misma posada de siempre para descansar y recuperar vida y magia; las iglesias para guardar, revivir o quitarnos algún tipo de maldición; los bancos para guardar dinero;  las tiendas de armas, armaduras y objetos; y el clásico casino estratégicamente ubicado en una de las más grandes ciudades. Como si esto fuera poco, todo conserva su mismo simbología y estructura, por lo que es imposible sentirse familiarizado desde el primer momento.


Novedades de esta nueva versión

Uno de los puntos más importantes y que a la larga más hemos usado, es el nuevo menú rápido, en el cual podremos: llamar a nuestro caballo sin tener que buscar una campana;  ingresar desde cualquier parte del mundo a la forja; usar el olfato tesoril que nos indicará cuantos tesoros están cerca a nosotros; revisar la lista de misiones; o acceder al nuevo modo foto que es algo que el juego necesitaba.


Por otro lado, el juego se puede jugar de inicio a fin en 2D estilo de 16 bits. Aunque lo más nostálgicos pueden optar esta opción como su principal en su gameplay, los curiosos la tendremos difíciles para movernos entre modos, porque si bien el juego te permite alternar entre ambos en un misma partida, para cambiar de modo deberás de ir a una iglesia y solo te permitirá hacer el cambio, regresándote a una zona que ya habías superado.  Esto es algo que te quita un poco las ganas de ir cambiando de modo, ya que lo ideal hubiera sido cambiar de modo con un solo botón. Aunque quien resolvió mejor este dilema fue la versión 3Ds que nunca salió de Japón, teniendo la grandiosa idea de hacernos correr cada modo en una de las pantallas.

Por otro lado, tendremos un añadido que es la región Horense, una región llena de misiones de otros Dragon Quest, en la que no importa si estemos jugando en 3D, se presentará como una aventura en 2D. No todas las misiones estarán disponibles desde un inicio en esta nueva zona, es más, en nuestra primera visita solo tendremos una disponible. Es por eso que en nuestra aventura principal deberemos encontrar a los cronolinos que nos activarán nuevas misiones en Horense. 


Aunque lo más sorprendente para nosotros fue al terminar el primer arco y darnos cuenta que estábamos ingresando a contenido nuevo y no estábamos en los pies de Luminario en el punto de la historia que debía seguir, sino controlando a Servando.  Dragon Quest XI S aprovecha para contar un poco que estaba haciendo cada personajes antes de reencontrarse con el luminario, suponiendo capítulos extras donde tomaremos el papel de Servando, Jade, Rob y Hendrik. Cada capítulo dura aproximadamente una hora y  nos traerá gratos momentos inéditos en el juego. Luego, de eso, la historia proseguirá con el inicio del acto 2. 





Gráficos y sonido: 


Aunque el juego no es puntero en tecnología, la dirección artística lo convierte en uno de los juegos más disfrutables visualmente de la generación. Cada animación esta detalladamente cuidada y con carisma propio, eso sumado al diseño de personajes by Akira Toriyama, lo terminan en convertir en una joya visual. Si bien esta versión, al provenir de Switch, tiene un pequeño downgrade en comparación con la original, el juego luce hermoso en resoluciones altas. Siendo poner cara a cara ambas versiones, la única manera de darse cuenta de sus carencias. 

El juego puede jugarse tranquilamente en 4K sin un setup de gama alta actual. Nosotros pudimos jugarlo a 4K con unos FPS entre 40 a 60 con una tarjeta GTX 1660 ti. Eso si tienes una tarjeta y monitor mejor, el juego te dejará pasar los 90 y hasta 120 fps. 

Respecto al sonido, esta nueva versión soluciona las 2 grandes quejas de la versión anterior. En primer lugar, la música MIDI por fin ha sido reemplaza por música orquestal original de la versión japonesa. Además se añaden voces en Japonés, puesto que la versión original del juego solo llegó con voces en inglés, ya que la versión original japonesa carecía de voces. Está de más decir que la música es excelente, y aunque los efectos de sonido recurrentes siguen siendo simplistas, funcionan muy bien. 



Conclusión:

Dragon Quest XI S Definitive Edition es la versión mejorada de un juego ya perfecto. Una versión que añade opciones de accesibilidad, cumple los deseos debidamente fundados de los fans como la música orquestal y voces en japonés, y encima, añade más contenido. 

Dragon Quest XI es sin duda el mejor título de la saga, y esto que estamos hablando de una saga con grandiosas entregas.  Un título que, con un nuevo aire de frescura, elimina todo lo que la distancia de un público más abierto, pero sin perder una gota de su esencia. Un juego necesario para los amantes rpg y sobretodo para los de la vieja escuela.


Lo mejor: 

- Se elimina recadeo innecesario de las misiones principales presente en otros Dragon Quest.
- Detalles en la animación.
- Sigue siendo el clásico Dragon Quest en cada instante del juego.
- La inclusión de voces en japonés.
- Aunque el juego pasa las 60 horas en su historia principal, siempre conserva un buen ritmo y nos motiva a seguir jugando
- Música orquestal
- Contenido extra como capítulos individuales para algunos personajes
- Posibilidad de jugarlo en 2D. 
- Tener la posibilidad de subirle la velocidad a las batallas. 
- Es el primer título de la saga que llega a Xbox One. 

Lo peor:  

- Pasar del modo 3D al 2D no es instantáneo.
-  Nos hubiera gustado que todos los equipables sean visibles en la apariencia de nuestros personajes.
- Recorte gráfico frente al original
 - Que los materiales faltantes en la forja sean reemplazados por dinero, nos hace la vida más práctica, pero también cambia bastante la experiencia original. 


NOTA
100/100
 

Análisis hecho con un código para Steam brindado por Square Enix Latam*


Dragon Quest XI S para Switch tendrá una nueva retransmisión

febrero 23, 2019
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Será a finales de marzo en Japón.


Dragon Quest XI para Switch saldrá pronto al mercado y para seguir publicitando el videojuego, Square Enix ha decidido hacer una nueva retransmisión para el público japonés.


Previamente ya se habían mostrado a los actores de voz, personajes del juego y nuevos detalles de esta versión. En esta ocasión estarán presentes Yuji Horii, creador de la saga, Hokuto Okamoto (productor) y la actriz Ami Koshimizu quien interpreta a A Martina.


Esta retransmisión está confirmada para el 27 de marzo y será un programa de una hora. Los fanáticos de Nintendo Switch deberán de estar atento a esta presentación porque podrían haber sorpresas.

Análisis: Dragon Quest XI

octubre 11, 2018
•
Un mes tarde, pero igual te traemos el análisis de Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido.


El 4 de setiembre se puso a la venta, fuera de Japón, la entrega numero once de Dragon Quest. El título llega con algunos agregados a comparación de la versión nipona, como: inclusión de voces, botón para correr rápido, entre otras pequeñas adiciones. Nosotros ya lo jugamos y te contamos qué nos pareció.

El Dragon Quest que estábamos esperando

Han pasado 32 años desde que vio la luz el primer Dragon Quest, desde ese entonces la saga ha decidido llevar su camino de la manera más conservadora posible. A la fecha aún podemos apreciar gran parte de las mecánicas, enemigos y hasta sonidos intactos, aunque siempre pulidos y mejorados gracias al feedback y la tecnología.


Dragon Quest XI trasmite nostalgia y es conservador, pero también, como sus últimas entregas, ha ido eliminando todo aquello que desanimaba a un público más abierto a jugarla. Por ejemplo, si la comparamos con la entrega VII, sigue teniendo el mismo esquema de desarrollo de historia, pero ha eliminado el recadeo innecesario, ha mejorado el ritmo de la historia, y consecuencia de eso, también se han reducido las horas de juego. En otras palabras, Dragon Quest XI hace todo lo posible para llegar a todo tipo de público, sin perder su esencia ni causar el abandono de su público tradicional.

Dragon Quest XI puede rondar las 60 horas de juego y puede llegar hasta 100, si intentamos completarla en su totalidad. Aunque, claro, el título tiene un ritmo incluso mejor que Dragon Quest IX y VIII, por lo que el tiempo jugando se te irá volando y querrás volver a prender tu consola al día siguiente para continuar tu aventura


El juego nos pondrá en la piel de un chico que al cumplir 16 descubre que es un luminari, que sus familiares realmente no tienen ni un lazo con él y que tendrá que visitar al rey con el fin de reclamar su verdadera posición y saber la verdad sobresu origen.  Las cosas no saldrán tan bien como lo espera y tendrá que escapar de los ejércitos del reino para sobrevivir. Poco a poco empezarán a unirse más aliados, cada uno con una historia en particular, y así empezará una aventura mucho más grande de lo que él estaba esperando.

Una jugabilidad adaptada a los nuevos tiempos, pero sin dejar de ser clásica

En Dragon Quest XI podremos controlar a 8 personajes. Estos se irán uniendo a tu team mientras avanzas con la historia del juego. No todos llegarán cerca al arco inicial de la historia, pero antes de las 20 horas de juego, probablemente tengas a 7.  Un octavo personaje se unirá al juego mucho después, pero esto no ocurrirá hasta que el título esté muy avanzado.

El juego viene configurado por defecto para que no tengas que preocuparte por la elección en batalla de todos tus personajes, excepto del principal. Aunque esto podría servir en batallas random por el mapa, necesitaremos poner esta opción en manual y usar nuestra estrategia para ganar las batallas más difíciles.

Por otro lado, solo podrás usar 4 personajes en batalla y 3 quedarán de suplentes. Cuando los que están en batalla mueran, entrarán los otros a remplazarlos. Nuestros personajes podrán usar las clásicas magias y habilidades de siempre, pero a esto se le sumará un estado de trance donde se incrementarán las estadísticas de nuestro personaje por unos cuantos turnos. En ese estado también podrán hacer un ataque en conjunto, más fuerte que los comunes, pero que los devolverá a su estado habitual.


La progresión de niveles de personaje se mantiene y también los puntos de habilidades, aunque esta vez no nos enseñarán habilidades automáticamente según la arma que usemos, sino que podremos asignarlos a un panel donde podremos decidir que habilidad enseñarle primero y de qué tipo.

Las batallas siguen siendo por turnos, aunque podremos manejar la cámara y el libre movimiento de nuestro personaje por el área de batalla, mientras espera su turno. Eso le da un aspecto más fresco al combate y le suma el realismo que generalmente carece en las batallas por turnos.

Los cambios de armas equipadas en nuestros personajes serán identificables visualmente, pero respecto a armadura y accesorios, la mayoría no afecta en la apariencia de batalla del personaje. A esto se le agregan algunas excepciones, pues hay algunas armaduras especiales que cambian completamente la apariencia de nuestros personajes.

Por otro lado, también tendremos la opción de fabricar nuestras propias armas mediante una forja y una serie de recetas. Esta opción nos permitirá, con suerte, crear armas o armaduras más fuertes a las convencionales.


Respecto a los tipos de enemigos, casi en su totalidad se conserva de entregas anteriores. Solo que ahora con un aspecto HD renovado y divertidas animaciones que alegrarán al nostálgico que llevamos dentro nuestro. 


Gráficos y sonido sublimes

Aunque el juego no es puntero en tecnología, la dirección artística lo convierte en uno de los juegos más disfrutables visualmente de la generación. Cada animación esta detalladamente cuidada y con carisma propio, eso sumado al diseño de personajes by Akira Toriyama, lo terminan en convertir en una joya visual.

El sonido no queda atrás, pues aparte de la banda sonora memorable (aunque fuera de Japón solo llegue en Midi) tendremos esos mismos efectos de sonido de entregas anteriores, pero reconstruidos.  La adición de actuación de voces es uno de los puntos mejores logrados de la versión americana y europea, pues la versión original no contenía voces. 


Lo bueno nunca pasa de moda

Como lo hemos comentado más de una vez, Dragon Quest apuesta por ser conservadora en todo sentido. Esto también aplica en sus menús, calabozos y ciudades. Por ejemplo, en los pueblos seguiremos teniendo la misma posada de siempre para descansar y recuperar vida y magia; las iglesias para guardar, revivir o quitarnos algún tipo de maldición; los bancos para guardar dinero;  las tiendas de armas, armaduras y objetos; y el clásico casino estratégicamente ubicado en una de las más grandes ciudades. Como si esto fuera poco, todo conserva su mismo simbología y estructura, por lo que es imposible sentirse familiarizado desde el primer momento.



Conclusión:

Dragon Quest XI sigue siendo el monumental rpg de siempre y probablemente la mejor entrega de la saga. Un título que, con un nuevo aire de frescura, elimina todo lo que la distancia de un público más abierto, pero sin perder una gota de su esencia. Un juego necesario para los amantes rpg y sobretodo para los de la vieja escuela.

Lo mejor: 
- Se elimina recadeo innecesario de las misiones principales
- Detalles en la animación.
- Sigue siendo el clásico Dragon Quest en cada instante del juego.
- La inclusión de voces en ingles para la versión occidental, pese a que la versión original no tenía actuación de voces. 
- Aunque el juego pasa las 50 horas en su historia principal, siempre conserva un buen ritmo y nos motiva a seguir jugando

Lo peor: 
-  Nos hubiera gustado que todos los equipables sean visibles en la apariencia de nuestros personajes.
- Que habrá que esperar mínimo 4 años más para otro Dragon Quest.

Nota 100

Mira el nuevo tráiler de Dragon Quest XI

agosto 03, 2018
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Nuevo trailer está enfocado en sus personajes.


Square Enix ha publicado un nuevo tráiler de Dragon Quest XI  en el que podemos ver extracto de las aventuras que vivirán los personajes protagónicos de este RPG.

Dragon Quest XI llegará para PS4 y PC este 4 de setiembre. Por otro lado, y como es costumbre, la versión para Nintendo Switch llegará más tarde, en algún momento del 2019.
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Dragon Quest XI anuncia edición coleccionista y nuevo tráiler

junio 11, 2018
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Square Enix presentó hoy en el E3 un nuevo y sorprendente tráiler de Dragon Quest XI.


Como los fans sabrán, el juego llegará el próximo 4 de septiembre de 2018 a PlayStation 4 y PC, así que la compañía aprovechó para anunciar una increíble edición de colección que ya es posible reservar. Puedes ver el avance que presenta a todos los personajes y muestra más detalles de la historia y el sistema de juego.


A continuación, te dejamos el tráiler:

Dragon Quest XI: Se hace público gameplay

mayo 03, 2018
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Dragon Quest XI es uno de los videojuegos más esperados de este 2018 y su lanzamiento está programado aún para septiembre en PlayStation 4 y PC (vía Steam).


El canal de youtube de PlayStation ha aprovechado lo esperado del software para subir un gameplay de 17 minutos, en el que podemos ver algunas batallas y elementos jugables de la deseada producción.

A continuación, te dejamos el vídeo:


El clip nos permite ver la exploración de una peligrosa mazmorra, visitando los distintos menús y enseñando parte del sistema de juego, tan encarado para los jugadores clásicos del género como se podía esperar. Las cinemáticas se acomodan a la perfección al diseño de Akira Toriyama.

11 grandes lanzamientos que le esperan a NIntendo 3DS este 2018

enero 21, 2018
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Todo indica que el último año de 3DS podría ser este 2018. De igual manera, aún quedan algunas joyitas por salir en la popular consola de Nintendo. Acá la lista:

1 Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux


La 3DS ha sido el mejor lugar en esta generación para los juegos de Shin Megami Tensei y sus diversos spin off. Nintendo no podía tener su último año de 3DS sin esta remasterización del popular título nipón de DS.



2 Attack on Titan: Future Coordinates



Luego de la mediocre primera entrega, se prometió entregar una secuela que supere en todos los sentidos a su antecesora y sea un digno videojuego de la grandiosa serie. Aún no hay fecha de salida, pero se le espera para algún momento del 2018.




3 Dragon Quest XI


Aunque también estará disponible para PS4 y Switch, las cuales serán versiones superiores gráficamente, la versión 3DS llega cargada de particularidad, aprovechando las posibilidades de la consola y dándonos la posibilidad de jugar al título con modo estilo 16 bits cuando queramos.




4 Theatrhythm Dragon Quest


Aunque no esté confirmado para occidente, es probable que el título llegue este año, teniendo en cuenta que no hay mucho texto por traducir y que Final Fantasy ya demostró anteriormente que este tipo de títulos Theatrhythm tiene un público ganado.



5 Yokai Watch 3



Aunque la saga no tenga el mismo éxito acá como en Japón, no se puede negar que Yokai Watch ya tiene un poco de nuestro corazón ganado. Solo faltaría llegar esta entrega para completar la trilogía acá en latinoamérica. Así que la esperamos con ansias.




6 Persona Q2



El carismático spinoff de Persona llega en una segunda entrega, esta vez con los personajes de Persona 5. Aún no se sabe mucho del título, pero debido al éxito de la saga, sería uno de los lanzamientos imprescindibles en occidente.




7 Inazuma Eleven  Go Galaxy



Que el anime se esté traduciendo en su totalidad, es un alivio para los fans de Inazuma Eleven que esperan el juego con ansias. Esperemos poder disfrutar pronto de este rpg de futbol.




8 The Alliance Alive


Un nuevo RPG clásico llega a 3DS gracias a Atlus. Una excelente opción que se sumaría al catálogo que ya está lleno de buenos rpgs.




9 Radiant Historia Perfect Chronology



Aunque no estamos seguros que se justifique hacer un remake de DS para que luzca similar. Los que no jugaron el título en DS y quieren jugarlo con algunas mejoras visuales, esta es la oportunidad.


10 Detective Pikachu



Aunque no tengamos una nueva entrega de Pokemon este año en 3DS, aún nos queda Detective Pikachu, juego que saldrá a la venta en marzo y que también tendrá película.



11 Sushi Striker: The Way of Sushido


No hay mucho que decir un juego de sushi que aprovechará las bondades de la pantalla táctil de la consola. Simple, pero entretenido.

Dragon Quest XI es calificado como Juego Perfecto por Famitsu

agosto 09, 2017
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Dragon Quest XI acaba de ser calificado con la puntuación más alta, la de Juego Perfecto, para la revista japonesa Famitsu. Es en esta semana que en su última edición hizo esta valoración para el título de Nintendo 3DS y PlayStation 4, siendo el segundo juego del año en obtener este máxima distinción.
 
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