Todo final lleva a un nuevo comienzo
El 25 de junio, PlayStation y Hideo Kojima Production publicarán el esperado Death Stranding 2: On the Beach. Nosotros pudimos jugarlo anticipadamente, y luego de terminarlo, te compartimos nuestra opinión final.
Sam Bridges había conectado con éxito la red quiral por todo Estados Unidos, pudiendo expandir el área de cobertura, luego de que el suceso catastrófico conocido Death Stranding que dejó al mundo totalmente desconectado. Ahora en esta nueva aventura, Sam deberá expandir esta red quiral por México y Australia, en una aventura donde regresarán muchas caras conocidas y se cerrarán muchas historias.
Estamos ante un juego de aventura muy continuista en la propuesta del juego respecto a su antecesor. La primera entrega no fue un juego para todos, algunos lo amaron y otros lo odiaron, posiblemente no hubieron muchos en el termino medio. Incluso yo fui uno de los que estuvo en el segundo grupo, pero después de darle una segunda oportunidad en Director's Cut de PS5, terminé enamorado de esta saga.
Así que creo que este será una entrega que no decepcionará ni dará sorpresas a su público, pues quien odió Death Stranding en su tiempo, no creo que gaste 70 dólares en el lanzamiento de esta nueva entrega. Y quien amó esta precuela, seguramente imagina lo que le esperará en Death Stranding 2: On the Beach.
Estamos ante un juego de aventura donde excluyendo las funciones online y descartando toda la base narrativa, básicamente se trata de llevar paquetes de un lugar a otro, encontrar nuevos refugios y anexarlos a la red quiral. Conforme avancemos esto refiere de varios factores estratégicos como la ruta a tomar, aparte del pedido que objetos llevar, si será necesario o no de conseguir un vehículo de transporte, o si equiparte con armas por si te encuentras con CVs u otros enemigos en el trayecto.
Como en la primera entrega, hay muchos factores en tomar en cuenta antes de empezar a hacer tu ruta, como el peso que carguemos. Para una buena movilidad, no solo hay que mantener el margen del peso máximo, sino tenerlo muy por debajo. Si nos acercamos al peso máximo, correr o cualquier pequeño tropiezo nos puede terminar estrellando contra el piso y botando toda la carga. También hay que estar atentos al estado de nuestro calzado, pues cuando este se rompe, nuestro equilibrio y movilidad se reduce bastante, además que empezaremos a sangrar.

Si nos excedemos o acercamos al peso tope, lo ideal es usar vehículos, en este caso tenemos dos tipos: la moto que nos permitirá mayor agilidad y recoger objetos por el camino; y un auto todoterreno, que nos permitirá llevar más peso y nos permitirá viajar por superficies empinadas. No obstante estos vehículos tienen batería limitada, pero en zonas conectadas a la red quiral podrás encontrarte con estaciones de carga eléctrica que llenará gratuitamente tu vehículo.
En la aventura encontraremos 3 tipos de misión, las principales que son esenciales para terminar el juego, y las estándares y secundarias, que si bien son contenido opcional, nos ayudarán tanto desbloqueando objetos, mejorando nuestra capacidad máxima de carga y ayudándonos a conocer historias complementarias en este grande universo. Tanto las estándares y secundarias, pueden encargarse para que otros jugadores la envíen por ti.
En esta oportunidad la acción de disparos también está presente, incluso podría afirmar que la dosis de este estilo de gameplay se ha incrementado en esta entrega. Tendremos que enfrentarnos a variedad de enemigos, con gran variedad de armas, como escopetas, rifles o ametralladoras, ahora en esta entrega se suman unas espadas que le caen perfecto al combate cuerpo a cuerpo. Algunas veces podremos elegir entre el sigilo o el combate, pero en otras el combate es el único camino a seguir.
Nuevamente estaremos acompañados de Lou, quien seguirá en su capsula y reaccionará negativamente ante golpes, estampidos y ataques hacia nosotros, por lo que tocará meserlo para que vuelva a la normalidad, eventualmente. Por otro lado tenemos a Dollman, un titere que cargaremos como accesorio, y será con quien tengamos la mayoría de conversaciones en nuestras largas caminatas.
Death Stranding 2 también trae de vuelta bastantes momentos que nos harán recordar a la primera entrega. Como las estresantes misiones dentro de montes nevados donde tu calzado terminaba roto, y tenías a un Sam congelado sin nada de energía. También volvemos a tener nuevas misiones inspiradas en la misión más criticada de la primera entrega, llevar una pizza.
Tanto como la primera entrega, en Death Stranding 2 el factor de comunidad es totalmente vital. Mientras haya conexión con la red quiral, podrás ayudar tanto a otros jugadores colocando puentes o escaleras, mejorando o contruyendo estructuras. No es un sistema de multijugador al momento, sino que podrás encontrar estos objetos que otros jugadores en algun momento cercano dejaron, y aprovechar sus beneficios. Esto nos ayudará cruzar rios, escalar montañas, tener casilleros de gestión, estructuras de carga, entre otros beneficios, en el trayecto a completar nuestra misión. Otros jugadores también podrán ayudarnos a hacer envios de misiones estandar y secundarias. Como así también encontrar carga nuestra perdida y devolverla. Nosotros también encontraremos en el mapa carga perdida de otros jugadores y al entregarla recibiremos nuestra recompensa.
El Drawbridge será una nave que servirá a la vez como base voladora, y que llevará a la tripulación amiga de Sam, hacia los lugares donde se haya reconectado la red quiral. Acá tendremos las conversaciones con nuestro grupo y muchas veces servirá también para aceptar nuevas misiones. Incluso más adelante en el juego podemos mandar al Drawbrigde a ejecutar fuego de apoyo.
Un factor de bastante importancia en el juego y el cual será nuestro gran compañero en el camino, aparte de Lou y Dollman, será la música. Death Stranding tiene un gran repertorio de temas nuevos e incluso algunos de ellos son tan nuevos que aún no se estrenan comercialmente, además de unos cuantos temas que vuelven de la primer entrega. Grimm Grimm, Chvrches, Low Roar, Caroline Polachek, son algunos de los interpretes que escucharemos esta nueva entrega.
Contaremos también con un reproductor para armar nuestro playlist musical , agregando nuestras temas favoritos y hacerlos sonar para acompañar nuestros largos viajes. Aunque claro, la música solo estará disponible cuando estemos dentro de la red quiral o cuando no haya amenaza de enemigos cerca. Lo que si sonará cuando estemos fuera de la red quiral, ya acercándonos al refugio objetivo, será un tema totalmente nuevo, que a partir de ese momento puede agregarse a nuestro playlist.
En cuanto a la estructura del juego, es muy similar a su precuela, dividida de manera episódica. Esta vez contaremos con 16 episodios, y un episodio 17 postgame, que servirá más que nada, para completar todo lo que nos quedó pendiente. Al igual que su antecesor, mientras los 2 primeros tercios de los episodios del juego se enfocan en gameplay puro, el último tercio episódico tiene una carga narrativa más trascendente, acompañada de unas cuantas batallas contra jefes.

El juego tiene un promedio de 40 horas de duración si solo vamos por el contenido principal, por lo que tiene una duración ligeramente superior a su antecesor. Pero podemos decir que hemos disfrutado cada hora de esta nueva entrega. Sobre la dificultad contamos con varios modos, un modo dificil para los jugadores más exigentes, un modo estandar con la dificultad ideal para vivir esta aventura, un modo fácil para no estresarnos tanto en el camino, y un modo historia donde prácticamente tendrás todas las facilidades para completar tu aventura.
En el aspecto narrativo, Death Stranding 2 viene cargado de memorables momentos. Las sorpresas y giros no demorarán en aparecer cuando en la ausencia de Sam sucede un devastador ataque. También conoceremos personajes nuevos como Tomorrow interpretado por Elle Fanning (definitivamente el personaje revelación en esta entrega), Rainy interpretado por Shiori Kutsuna, entre otros. Además el regreso de varias caras conocidas como Fragile (Lea Seydoux) o el archienemigo Higgs (Troy Baker).
Como decimos, el último tercio de los episodios, están más enfocados en lo narrativo, y acá sucederán una gran cantidad de revelaciones, alguna inimaginadas y otras que en el trayecto del juego ya nos iban generando cierta sospecha.
Al igual que Death Stranding Director's Cut, el dualsense es uno de los factores más importantes en el gameplay. La vibración háptica del mando es algo que se mantendrá siempre presente en nuestro trayecto, simulando incluso distintas superficies como agua, hielo, rocas. Los gatillos adapatitivos también cumplen su función cuando al uso de armas se trata. Aunque definitivamente el uso más sobresaliente lo tiene la bocina, que servirá más que nada de receptor para voces y sonidos del transmisor.
Gráficamente, el juego se ve muy similar a su antecesor, con ciertas mejoras en texturas, y sobretodo, mejor trabajo de animación facial. Este título usa el mismo motor que su antecesor, pero esta vez está todo perfectamente creado para PS5, no como su antecesor que fue creado para PS4 y posteriormente porteado a PS5. Igualmente contamos con un modo calidad a 30 frames y un modo rendimiento que aliviana algunas texturas para llegar a los 60 FPS. En nuestro caso, jugar bastantes horas en modo calidad nos provocaba sobrecalentamiento. Algo que espero sea corregido post lanzamiento.
Respecto al sonido, es todo una maravilla, tanto sus efectos de sonido, el cual nos hace disfrutar hasta de los sonidos ambientales de una caminata. También destaca el trabajo de voces en inglés que incluye la misma voz del actor del personaje que interpretan, por lo que se aconseja jugar en este idioma y con subtítulos en español. Pero sobretodo, destaca el variado OST que propone este título, que debería ganar al menos un premio.
Conclusión:
Death Stranding 2: On the Beach es una secuela algo continuista, pero no por eso menos ambiciosa. Una entrega que busca seguir profundizando en la formula, con nuevos territorios, nuevos enemigos y un nuevo arco narrativo con una gran cantidad de sorpresas. Además, de un sistema de ayuda colectiva, que premia la comunidad y la ayuda desinterasada del jugador.
Hideo Kojima vuelve a entregar una experiencia única, cargada de simbolismo, emotividad y mecánicas que siguen desafiando las normas del género. Para quienes amaron la primera entrega, esta secuela será una travesía memorable, más balaceada, y que seguramente cumplirá tus expectativas con creces. Para quienes no conectaron con su propuesta en el pasado, esta nueva entrega difícilmente cambiará esa percepción, ya que básicamente sigue manteniendo la misma estructura.
Un nuevo capricho de la mente de Kojima, repleto de momentos que nos dejarán con la boca abierta, y al que puedes amar con todo tu fuerza o todo lo contrario. Una entrega donde Kojima, también, termina de revelar su gusto por la cultura occidental, tanto por sus personajes y la música totalmente memorable. Aunque no se haya atrevido a poner un tema de Thalia.
Lo bueno
- Arco argumental con muchas sorpresas y giros
- Mejor equilibrio en la estructura del gameplay
- Las funciones de conectividad
- Banda sonora sobresaliente
- Jugarlo con el dualsense sigue siendo una maravilla
Lo malo
- Si no te gustó la primera probablemente esta tampoco
- Gráficamente similar a su antecesor
- Puede sobrecalentar en el modo calidad
NOTA
96/100
Análisis hecho con un código de PS5 brindado por PlayStation*
ARTÍCULOS SIMILARES
Publicar un comentario