Un clásico está de vuelta poniendo a prueba tu enfoque y siguiendo una trama en distintas épocas. Nosotros ya lo jugamos y te contamos qué tal nos pareció.
SaGa Frontier 2 Remastered es un JRPG desarrollado y distribuido por Square Enix para las consolas de Nintendo Switch, PS5, PS4, Steam y dispositivos móviles iOS y Android. Este título es una versión renovada del clásico JRPG lanzado originalmente por Square en 1999 para la PlayStation. Esta entrega forma parte de la emblemática y experimental serie SaGa, reconocida por su enfoque no lineal, sus mecánicas inusuales y su narrativa fragmentada.
El remaster trae consigo mejoras visuales, refinamientos técnicos y una nueva oportunidad para que tanto veteranos como nuevos jugadores experimenten una de las entregas más artísticas e intrigantes del género. Con un estilo gráfico pintado a mano que ha envejecido muy bien y una narrativa profundamente entrelazada con el destino y la tragedia, este remaster reintroduce un título complejo pero gratificante. Ya está disponible desde el 27 de marzo.
La serie SaGa, creada por Akitoshi Kawazu, es conocida por romper con las convenciones tradicionales del JRPG. En lugar de seguir una historia lineal y un sistema de niveles predecible, los juegos SaGa permiten al jugador explorar múltiples tramas, personajes y mecánicas en un marco de libertad inusual. En SaGa Frontier 2, el universo está compuesto por un mundo rico en magia, política y conflicto ancestral, donde la lucha entre poderosos imperios, clanes mágicos y entidades míticas como los Quells define el curso de la historia. Esta entrega concreta se enfoca en el paso del tiempo, la herencia entre generaciones y la tragedia cíclica, todo dentro de un continente llamado Sandail, cuya historia se cuenta a través de dos líneas temporales paralelas.
Historia:
SaGa Frontier 2 cuenta con una narrativa muy inusual, ya que está fragmentada en múltiples capítulos que ocurren en diferentes momentos a lo largo de más de 100 años. Nosotros no podremos experimentar una historia continua, sino que escogeremos escenarios individuales llamados “eventos”, donde cada uno contará con su propio enfoque y protagonistas. Esta estructura permite explorar el mundo de Sandail desde diferentes perspectivas, observando cómo las decisiones del pasado influyen en las generaciones futuras. Mucho de estos eventos se enfocan en batallas, otros en exploración o desarrollo de personajes, y se pueden jugar en orden libre, aunque hay una secuencia cronológica que te recomiendan seguir.
La trama gira en torno a dos protagonistas principales, por un lado está Wil Knights, un aventurero y excavador de Quells, y Gustav XIII, un príncipe exiliado que busca venganza y redención. La historia de Wil se centra en la exploración, la arqueología y la tradición familiar, mientras que la de Gustav es una tragedia épica cargada de sangre y conflicto. Ambos hilos narrativos se entrelazan gradualmente, mostrando cómo los destinos individuales se ven arrastrados por conflictos más grandes, guerras imperiales y amenazas sobrenaturales. La muerte, el legado y el sacrificio son temas centrales en todo momento.
El juego permite al jugador alternar entre diferentes épocas del mundo, observando cómo los personajes maduran, crecen y van creando su historia hasta dejar su legado. A lo largo del juego, se exploran temas profundos como la responsabilidad heredada, la manipulación del poder y la lucha contra fuerzas que trascienden lo humano.
Jugabilidad:
Estamos frente al clásico JRPG por turnos, pero con un sistema bastante único. En lugar de acciones predefinidas, los personajes pueden ejecutar técnicas especiales llamadas artes, que pueden evolucionar o combinarse durante el combate. Uno de los aspectos clave es el uso de Life Points (LP): cuando un personaje pierde todos sus HP y recibe un golpe directo, pierde un LP. Si todos sus LP se agotan, queda inutilizable para el resto del escenario. Esto introduce una tensión estratégica que obliga al jugador a ser conservador y táctico en sus movimientos. Sin embargo si vemos que nuestros personajes están con sus LP críticos podemos ir a una posada y descansar para poder recuperar los LP.
Las armas están divididas en categorías como espadas, hachas, varas, arcos y más. Cada tipo de arma permite aprender técnicas únicas mediante su uso continuo en combate. No hay una barra de experiencia tradicional; en cambio, los personajes mejoran sus habilidades de manera orgánica al ejecutar ataques, defenderse y sobrevivir batallas. Por ejemplo, al usar una espada repetidamente, es posible que un personaje aprenda "Dual Slash" o "Swallow Swing". Las varas permiten ataques mágicos y físicos, mientras que los arcos se especializan en daño a distancia con efectos secundarios útiles.
Los personajes tienen tres recursos: HP, WP (Weapon Points) y SP (Spell Points). Las técnicas físicas consumen WP, mientras que las artes mágicas consumen SP. El manejo adecuado de estos recursos es crucial para mantener la eficiencia del equipo. Las armaduras y accesorios, además de brindar defensa, aumentan estadísticas como fuerza, velocidad, defensa mágica o afinidad elemental. La mejora de personajes se basa más en la acumulación de técnicas y el equipamiento que en niveles. Este enfoque no convencional da pie a una progresión más personalizada.
En cuanto a las Artes del juego, tenemos técnicas físicas, técnicas con armas mágicas, hechizos elementales y artes combinadas. Además, el juego introduce el concepto de Roles, configuraciones que otorgan beneficios pasivos en combate, como mayor probabilidad de esquivar o regeneración de SP. Los personajes tienen parámetros como Fuerza, Técnica, Velocidad, Defensa, Espíritu y Carisma. Estas estadísticas influyen en la eficacia de ataques, hechizos y evasión. Un personaje con alta Técnica será mejor aprendiendo técnicas, mientras que uno con alta Defensa podrá resistir más daño físico.
Uno de los sistemas más interesantes es la herencia de habilidades entre generaciones. Los descendientes de Wil pueden heredar ciertas artes y estadísticas mejoradas, dependiendo del progreso del jugador en eventos anteriores. Esto hace que cada partida tenga variaciones, especialmente si se toman decisiones distintas. Además, el uso constante de un elemento mágico mejora la afinidad del personaje con ese tipo de magia, desbloqueando hechizos más potentes y eficientes.
El juego se basa en seis tipos de Anima (energía mágica) como Árbol, Piedra, Flama, Agua, Bestia y Música. Cada personaje tiene afinidades con ciertas Anima, y estas determinan qué hechizos pueden aprender. Por ejemplo, la Anima de Agua permite curación y control del hielo, mientras que Flama se enfoca en daño explosivo. El Anima de Música es uno de los más raros, otorgando habilidades únicas que afectan el flujo del combate. Esta mecánica hace que la selección de equipo y personaje sea muy estratégica, ya que algunos enemigos son vulnerables a ciertos elementos.
Audiovisual:
Visualmente, SaGa Frontier 2 Remastered es hermoso, ya que mantiene el arte pintado a mano que fue uno de los elementos más alabados del original y ahora brilla con resolución moderna. Los escenarios parecen salidos de un libro de ilustraciones, con detalles en cada ciudad, bosque o templo. Los sprites de personajes han sido suavizados y adaptados sin perder su encanto retro. Las animaciones en combate también se ven más fluidas, aunque se mantienen fieles al estilo original.
El diseño de personajes, a cargo de Tomomi Kobayashi, es uno de los más elegantes de la serie. Cada personaje tiene una estética única con una mezcla de cultura medieval, fantástico y renacentista. La música compuesta por Masashi Hamauzu es otro punto alto porque genera un aura melódica, melancólica y cargada de emoción. Desde temas de batalla intensos hasta melodías suaves para momentos de reflexión, la banda sonora complementa perfectamente el tono dramático del juego.
En cuanto a mejoras, el remaster ofrece resolución nativa en HD, ajustes de calidad de vida en los menús, mejoras de carga y guardado rápido. Sin embargo, no incluye contenido nuevo ni escenas adicionales. Tampoco hay voces o doblaje. La interfaz fue adaptada para pantallas anchas, pero algunos elementos del HUD siguen viéndose algo antiguos, lo cual puede chocar con nuevos jugadores.
Un punto negativo del remaster es la ausencia de subtítulos en español, lo que limita su accesibilidad en el mercado hispanohablante. El juego sólo está disponible en inglés y japonés. Además, SaGa Frontier 2 es notoriamente complejo, ya que no ofrece mucha guía, la narrativa es fragmentada, y el sistema de progresión es opaco. Esto lo hace un título difícil de dominar, pero muy satisfactorio para quienes se sumergen en sus mecánicas.
Dentro de las novedades de este remasterizado no solo mejora visualmente el juego original, sino que también introduce nuevo contenido y mejoras jugables que enriquecen la experiencia. Entre las novedades más destacadas se encuentran eventos inéditos ampliando la historia y las posibilidades estratégicas. También se ha incluido la opción de herencia de parámetros y un modo New Game+, que permite conservar el progreso entre partidas y explorar diferentes rutas narrativas con más libertad.
También se incorpora el minijuego "Dig! Dig! Digger", que añade mecánicas de excavación con recompensas valiosas, rescatado del periférico PocketStation. Además, se han añadido jefes mejorados y contenido post-juego para ofrecer desafíos adicionales a los jugadores más experimentados. En conjunto, estos añadidos convierten al remaster en una versión más completa, profunda y rejugable del clásico de culto.
Lo bueno:
- Arte en acuarela bellamente remasterizado.
- Historia profunda contada en distintas épocas.
- Sistema de combate estratégico y desafiante.
- Nuevos eventos y funciones modernas.
- La música es una delicia.
Lo malo:
- Sin subtítulos en español.
- Mecánicas poco explicadas y dificultad alta.
- Narrativa fragmentada que puede confundir.
- Pocas mejoras en accesibilidad.
NOTA:
80/100
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