Ya jugamos Concord y esta es nuestra opinión
Escribe: Manuel Feijoo
Desde su lanzamiento, Concord, título multijugador en primera persona, ha enfrentado una fuerte reacción negativa, e incluso fue etiquetado como un "fracaso" a pocos minutos después de su revelación inicial. ¿Estoy en desacuerdo? No, pero al sumar a esto las acusaciones de denunciantes sobre el ambiente laboral en Firewalk Studios, es tentador unirse al coro de críticas. Sin embargo, como alguien profundamente involucrado en el género del tipo shooters de arena, quería abordar esto de manera justa. Así que cuando probé Concord durante su beta abierta, pensé que el juego tenía cierto potencial.
Mi optimismo provenía de una apreciación genuina por el esfuerzo detrás del juego. A pesar del declive del género en los últimos años, con shooters de arena multijugador dominados por Call of Duty -que de hecho ya no causa el mismo entusiasmo que antes- quise creer en la promesa de Concord. Si bien innovaciones como los Hero Shooters y los Battle Royales han dado nueva vida al género, anhelaba un verdadero Arena Shooter competitivo, algo que pensé que Concord insinuaba ligeramente con sus sistemas.
Como el primer título de Firewalk Studios, Concord impresiona a primera vista. Hay un talento evidente detrás del proyecto, pero no puedo evitar preguntarme cuánto de su pulido proviene de un gran presupuesto. Aunque el juego es aceptable en muchos aspectos, lamentablemente no alcanza la grandeza y eso es algo con lo que todos podrían estar de acuerdo. Apenas cumple con las expectativas y definitivamente no las supera. Y para un título AAA, eso no es suficiente.
Concord ofrece una jugabilidad confiable, pero su falta de profundidad en los personajes y el escaso compromiso narrativo lo limitan. Trata de diferenciarse de otros Hero Shooters como Overwatch y Valorant presentando viñetas narrativas semanales. Y aunque están excelentemente producidas, estas viñetas a menudo se sienten como fragmentos de una historia más grande de la que te estás perdiendo, por lo que en lugar de dejarte queriendo más, te hace sentir desconectado y desinteresado.
Debo reconocer que el juego está lleno de lore. Sin embargo, está escondido en la Guía Galáctica, una enciclopedia dentro del juego llena de detalles intrigantes sobre el universo y sus personajes. Aunque el lore es convincente, es una pena que esté relegado a un menú en lugar de estar integrado en la jugabilidad a través de algo como una campaña. Tanto así que me encontré más absorto leyendo que jugando, deseando que la historia tuviera una presencia más activa en el juego.
Concord comienza con 16 Freerunners únicos, cada uno con habilidades distintas. Sin embargo, la manera desarticulada en que se presentan las viñetas dificulta involucrarse con estos personajes. Y si bien hay potencial para que Concord se convierta en una atractiva ópera espacial, aún no está en ese punto.
Cada Freerunner se clasifica en una de seis clases: Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician y Warden. Este sistema de clases añade diversidad y mantiene las partidas interesantes, ya que cada personaje aporta un estilo de juego diferente. Concord también introduce una mecánica de Bonificación de Equipo (Crew Bonus), que otorga bonificaciones pasivas que persisten incluso después de la muerte. Esto incentiva a los jugadores a cambiar de personajes. No obstante, las bonificaciones suelen ser demasiado sutiles como para tener un impacto notable durante el juego.
En cuanto a los propios Freerunners, el equilibrio parece ser un problema. Lennox y Roka destacan como las únicas opciones realmente efectivas de DPS, mientras que el resto de la lista se siente subestimada, demasiado dependiente de mantenerse cerca del equipo para infligir algún daño significativo.
Aunque Concord ofrece modos de juego estándar como Team Deathmatch y Control, carece de un modo definitorio que lo distinga de sus competidores. Esta ausencia contribuye a la lucha de Concord por forjar una identidad propia en un mercado saturado de Hero Shooters.
Siendo un juego multijugador, la dificultad de Concord se determina por la habilidad de los jugadores. Dominar las mecánicas es crucial, especialmente dado que las Bonificaciones de Equipo, aunque útiles, no cambian el juego. En el lado positivo, Concord evita las mecánicas pay to win, lo que garantiza un campo de juego equitativo donde la habilidad realmente importa.
Visualmente, Concord flaquea. Los diseños de los personajes carecen de inspiración, faltándoles el estilo y la personalidad que se ven en otros títulos de Sony. Los gráficos hiperrealistas del juego rozan lo incómodo, con colores apagados y diseños aburridos. Personajes como Roka, vestido con una armadura verde y marrón, no logran destacar, mientras que el traje de Amari parece un cosplay poco convincente del popular Doomguy. Irónicamente, el arte conceptual 2D de Concord, con su estilo vibrante inspirado en los años 60, es mucho más atractivo que lo que se ve en el juego real.
La banda sonora es aceptable, aunque no particularmente memorable. En contraste, el diseño de audio en general está bastante bien logrado; mi parte favorita es la tonada que suena al subir de nivel, que resulta en una sensación de satisfacción, además que la música orquestal que acompaña a la Guía Galáctica añade un buen toque.
Conclusión:
En general, Concord se siente como una oportunidad perdida que llegó demasiado tarde. Es como si el juego intentara recuperar la magia de una era pasada, pero la chispa ya no está ahí. Si se hubiera lanzado en 2018, cuando comenzó su desarrollo (o al menos antes de que ocurriera la pandemia, o incluso un poco después), podría haber encontrado una audiencia más receptiva, ansiosa por una nueva propuesta en el género Arena Shooters. Pero en el panorama de los videojuegos que evoluciona rápidamente hoy en día, Concord se siente no solo fuera de lugar, sino también fuera de tiempo.
Aunque establece una base decente con mecánicas de disparo fluidas, el potencial del juego se ve ensombrecido por sus errores como el poco inspirado diseño de personajes, un juego desequilibrado y la falta de un modo de juego definitorio. Además, el elevado precio de $40 solo agrava la situación, especialmente cuando muchos de sus competidores son gratuitos y están mucho más alineados con las tendencias actuales. Para un juego que podría haber sido un símbolo de esperanza para los fanáticos de los Arena Shooters, Concord se queda realmente corto.
Si PlayStation hubiera reconocido esto, tal vez Concord nunca debería haber visto la luz. A menos que seas un fanático acérrimo de los Hero Shooters, quizás sea mejor dejar pasar Concord. De lo contrario, es difícil justificar gastar tu dinero en un título que, a pesar de sus buenas intenciones, se siente como una reliquia mal añejada, desincronizado con lo que el género y los jugadores realmente necesitan en este momento.
Lo bueno
- Concord presenta 16 Freerunners divididos en seis clases, lo que añade diversidad y variedad en el estilo de juego
- Mecánica de Bonificación de Equipo
- Libre de mecánicas pay-to-win
Lo malo
- Falta de profundidad narrativa
- Problemas de equilibrio en personajes
- Diseño visual mediocre
- Modos de juego genéricos
- Lore relegado a menús
NOTA
50/100
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