Análisis: Ratchet and Clank: Rift Apart (PC)

Probamos la edición de PC de Ratchet and Clank: Una dimensión aparte y esta es nuestra opinión

Escribe Retrotriped

¿Te imaginas poder viajar entre dimensiones como Rick Sánchez pero sin tener que lidiar con sus problemas existenciales y familiares? Pues eso es lo que te ofrece Ratchet and Clank: Rift Apart, un videojuego de acción y plataformas con una jugabilidad altamente divertida, muy variada y con una historia digna de una película de animación taquillera. No por gusto este título tiene múltiples premios y nominaciones, así como reseñas y críticas muy favorables en los diversos medios especializados.

En esta oportunidad, sin embargo, no estaremos debatiendo sobre la edición original lanzada en el 2021, para Play Station 5; sino de su port para PC, publicado en 2023 y que no estuvo exento de polémica, principalmente, por sus tiempos de carga.

A pesar de ello ¿Seguirá Ratchet and Clank: Rift Apart siendo el mismo videojuego elogiado hace algunos años atrás?




A TODO ESTO… ¿QUÉ ES UN LOMBAX?

Ratchet and Clank: Rift Apart es el videojuego número catorce de la saga principal, por lo que no estamos ante personajes desconocidos y novatos, sino ante dos grandes héroes intergalácticos muy bien cuajados y que ya han pasado muchas aventuras juntos.

Ratchet es una especie de mamífero que se autodenomina como “lombax”, y Clank es un pequeño robot / mochila que casi siempre está colgado de la espalda de Ratchet. Ambos deberán enfrentarse al doctor Nefarius, un villano robótico recurrente en el universo de estos personajes que, como es costumbre, quiere conquistarlo todo.

Sucede que Clank, en un afán por hacer que Ratchet conozca a otros de su especie (porque hasta este momento se creía que era el último lombax), le propone viajar a otras dimensiones usando una herramienta que él mismo reparó: el dimensionador. Todo se malogra, sin embargo, cuando el Doctor Nefarius roba el dimensionador y lo usa para hacer lo que mejor sabe: Invadirlo todo.

Ratchet y Clank se ven forzados a perseguir al doctor Nefarius y embarcarse en una nueva aventura épica en la que ya no solo peligra su propia realidad, sino la de otros.En el camino, conocen a Rivet y Kit, sus contrapartes dimensionales de naturaleza femenina, que hasta ese punto no se conocían ni mucho menos eran amigas como nuestros héroes principales.Todos juntos, como un equipo, deberán unir fuerzas para enfrentarse a todos los enemigos que sirven al imperio del malvado doctor Nefarius.



Gameplay

A diferencia de otros videojuegos en donde Ratchet y Clank son aliados inseparables, las circunstancias narrativas obligarán a que los cuatro personajes formen equipos mezclados.  Por ejemplo, una gran parte de la historia Ratchet hará equipo con Kit y otra, Rivet con Clank.

Esta selección no es a voluntad, cada planeta (o fase, o nivel en este juego) lo determina de acuerdo al arco narrativo. Esta mezcla, sin embargo, no limita las posibilidades ni el arsenal de los personajes. Todo lo contrario. Los dos equipos, sea cual sea su formación, compartirán siempre todas y cada una de las habilidades y armas obtenidas. Se juegan, saben y sienten exactamente igual.

Hay una gusto de mejora y crecimiento constante, gracias a un sencillo pero efectivo sistema de niveles.Empezando por Ratchet y Rivet, los cuales pueden subir su poder (y puntos de vida) a medida que se enfrentan a los enemigos. El sistema te permite alcanzar el nivel 10 fácilmente la primera vez que pasas el juego.

Estos personajes, que son muy ágiles naturalmente, cuentan con diversos artilugios que harán aún más rápida y frenética la exploración y las batallas: como el omniguante, que te permite viajar entre brechas dimensionales y darte un pequeño impulso para esquivar embates enemigos; y las botas aerodeslizantes, que te dan la habilidad de viajar a gran velocidad gracias a la propulsión a chorro.




Lo más llamativo de todo, sin embargo, es la enorme colección de armas que tienes a tu disposición. Nada más y nada menos que 20 para elegir, algunas nuevas y otras clásicas de la saga.  Aunque suene curioso, además de su funcionamiento y efectos diferentes, cada una de estas armas tiene una personalidad única, haciendo que fácilmente te encariñes con ellas y quieras maximizar su poder.

El juego no tiene como requerimiento que consigas todas las armas disponibles (que se vuelven, más bien, en una especie de coleccionable por si quieres alcanzar el 100%), de hecho, es tanta su variedad que lo más lógico puede ser quedarse con cuatro o cinco como máximo, siendo estas más que suficientes para pasarte el juego sin problemas.

Cada arma, mientras más se usa, va obteniendo puntos de experiencia. Estos puntos se convierten en niveles. En su etapa básica, cada arma puede llegar al nivel cinco, haciéndose muy poderosa y hasta cambiando su apariencia. Hay forma de llevarlas hasta el nivel diez.

Casi todas las armas pueden conseguirse en la tienda del juego, comprándolas por bolts, que viene siendo la moneda de cambio más común en todo el juego y que puedes conseguir por montones haciendo casi cualquier cosa pero, principalmente, derrotando enemigos.

Además, de su poder natural, todas las armas cuentan con un árbol de habilidades pasivas que se pueden desbloquear usando Raritanium, un mineral raro, pero que se encuentra con cierta facilidad en los diversos niveles que se recorren durante el desarrollo de la historia.




Algunas de las armas que más llaman la atención: 

Burst Pistol: Una pistola semi automática que dispara ráfagas de tres balas. Es el arma inicial del juego y es útil para eliminar enemigos débiles a corta y media distancia. Al mejorarla al nivel 5 se convierte en la Blast Pistol, que dispara una bala explosiva por cada ráfaga.

The Enforcer: Una escopeta de doble cañón que dispara perdigones con gran potencia. Es otra de las primeras armas que puedes comprar y es ideal para acabar con los enemigos a corta distancia. Al mejorarla al nivel 5 se convierte en The Executor, que dispara cuatro cañones a la vez.

Mr. Fungi: Un hongo muy hablador que invocas para que te ayude en el combate. El hongo distrae y ataca a los enemigos con sus esporas mientras tú te ocupas de otros objetivos. Al mejorarlo al nivel 5 se convierte en Ms. Fungal, que invoca dos hongos por cada uso.

Topiary Sprinkler: Un aspersor que rocía agua a los enemigos y los convierte en arbustos durante unos instantes. Es un arma muy divertida y útil para inmovilizar a los rivales y atacarlos sin resistencia o escapar de situaciones peligrosas. Al mejorarlo al nivel 5 se convierte en el Toxiary Sprinkler, que además de convertir a los enemigos en arbustos les causa daño por veneno.

Glove of Doom: Un guante que lanza pequeños robots explosivos que buscan y atacan a los enemigos. Es un arma clásica de la saga y muy práctica para tener aliados extra en el combate. Al mejorarla al nivel 5 se convierte en el Apocalypse Glove, que lanza robots más grandes y poderosos.

Warmonger: Un lanzacohetes que dispara misiles de gran calibre que causan una gran explosión al impactar. Es un arma muy simple pero muy efectiva, perfecta para eliminar a los enemigos más grandes o a grupos de enemigos juntos. Al mejorarla al nivel 5 se convierte en el Peacemaker, que dispara tres misiles por cada uso.



ESTÉTICA Y PROPUESTA ARTÍSTICA:

Aquí no hay punto de discusión. Ratchet and Clank: Rift Apart es hermoso lo mires por donde lo mires. No por gusto en los primeros párrafos de esta reseña se comparó al juego con una película de animación taquillera que bien puede disfrutarse en las salas de cine.

No solamente por el gran carisma que todos y cada uno de los personajes de este juego derrochan (sí, hasta los secundarios), sino también por el enorme mimo y cuidado extremo a los detalles que se ha tenido al momento de crear cada polígono.

Técnicamente hablando, Ratchet and Clank: Rift Apart es un videojuego en tres dimensiones que se juega desde una perspectiva de tercera persona. Su calidad gráfica, sin embargo, no va dirigida al fotorealismo en lo absoluto (aunque hay momentos en que sí), sino más bien a parecerse a algo que bien podrías apreciar en una película de animación de grandes estudios. ¿Recuerdas alguna de esas películas de acción, con personajes cartoon que exageran movimientos o expresiones? ¿Kung Fu Panda, quizás? Ya, algo así. 

La enorme variedad de diseños de personajes, solo es sobrepasada por el número real de elementos que pueden haber en escena en un segundo.

Los efectos sonoros no se quedan atrás y aunque el doblaje al español de España termina siendo correcto, no deja de parecernos sobreactuado si estamos en tierras latinoamericanas. Es importante resaltar que este título cuenta con algunas canciones licenciadas muy populares; podemos escuchar temas de Queen, AC/DC, Lady Gaga y hasta BTS. Sí, BTS.



NADA QUE SE REPITA DOS VECES

Quizás el punto que más esperé para contar y es que en este juego HAY VARIEDAD DE NIVELES PARA TODOS. Aunque básicamente jugaremos con un equipo de lombax y robot, siempre habrán actividades específicas de cada mapa que lo hacen diferente del anterior. No se trata solo de correr y disparar, sino también de:

Viajar a grandes velocidades sobre rieles sorteando obstáculos, como si estuviéramos en una montaña rusa espacial.

Volar dinosaurios y disparar bolas de fuego, mientras esquivamos meteoritos y naves enemigas.

Usar unos bichos como aerodeslizadores sobre el agua, haciendo saltos y piruetas al estilo de un surfista.

Participar en una arena de combate con múltiples desafíos, donde podremos usar todo nuestro arsenal de armas y gadgets.

Hackear sistemas informáticos o limpiarlos de virus, usando un minijuego de disparos con un personaje llamado Glitch (que hasta tiene su propia subtrama).

Resolver desafíos lógicos a modo de rompecabezas, donde tendremos que manipular el tiempo y el espacio con la ayuda de Clank.

Es como si hubieran reunido lo mejor de varios videojuegos y lo hubiesen empaquetado en uno solo. Cada nivel es una sorpresa, una aventura. Nunca sabes qué te vas a encontrar al cruzar un portal o al explorar un rincón. Y lo mejor es que cada actividad está bien diseñada, tiene su propia mecánica y su propia recompensa. No hay nada que se sienta repetitivo o aburrido. Todo lo contrario: te dan ganas de volver a jugar cada nivel para descubrir todos sus secretos y disfrutar de todas sus posibilidades.

Mientras que en otros juegos te piden que busques determinados objetos en los rincones más alejados del mapa solo para “ganar” más tiempo, aquí lo hacen de forma creativa, dinámica y divertida.




PC VS PS5

Por último he dejado el que, a mi parecer, es el punto negativo de esta edición. Y es que pese a que el juego es, en líneas generales, casi perfecto, su port para PC no llega a estar a la altura. Empecemos por lo más básico:

Bajones de framerate. Quizás no al punto de hacerte perder porque, al menos en mi caso, no ha sucedido en momentos de acción frenética, pero sí me han logrado dar esos llamados “mini heart attacks” debido, precisamente, a que luego de estos bajones venía el siguiente problema.

Freezes y cierres intempestivos. Sí, el juego se queda totalmente congelado, sin ninguna opción más que presionar CTRL + ALT + SUPR para salir de él. Habían momentos en que simplemente se cerraba. Sin ningún aviso ni explicación. Esto no es un caso aislado. Ha sucedido múltiples veces durante las sesiones.

Velocidad de carga. Ratchet and Clank: Rift Apart fue publicado originalmente como un juego “pretexto” para demostrar la velocidad de carga y capacidad de procesamiento de la Play Station 5. Es, casi, un juego insignia de esa consola. La mecánica de viajar entre dimensiones (motivo y título de este juego) funciona precargando todas ellas entre espacios llenos de cristales en donde Ratchet va cayendo sin fin. Aunque esto se ve muy fluido en una PS5, no así en las computadoras que, en muchos casos, tienen un disco duro mecánico, no alcanzando las revoluciones mínimas necesarias y, por consiguiente, deteniendo la experiencia de juego al punto de nunca cargar entre escenas.


Captura tomada desde PC con RTX 3070 + 64 RAM


Sin embargo, también hay aspectos positivos que quiero resaltar y que podrían hacer que valga la pena jugarlo en esta plataforma:

Opciones gráficas. El port para PC ofrece una gran variedad de opciones gráficas para ajustar el juego a las preferencias y capacidades de cada jugador. Se puede elegir entre diferentes modos de rendimiento y calidad visual, así como activar o desactivar el ray tracing, el motion blur, el anti-aliasing y otros efectos. Además, se puede modificar el campo de visión (FOV), algo que no está disponible en la versión de PS5.

Soporte para upscaling. El juego también soporta diferentes tecnologías de upscaling, como DLSS 3, FSR 2.1, XeSS e IGTI, que permiten mejorar la resolución y la nitidez de la imagen sin sacrificar demasiado rendimiento. Estas opciones son especialmente útiles para los jugadores que quieren disfrutar del juego en resoluciones altas como 4K o ultrawide.

Controles personalizables. Este título permite reasignar los controles tanto del teclado como del mando a gusto del jugador. Además, el juego detecta automáticamente el tipo de control que se está usando y cambia los iconos y las indicaciones en pantalla acorde a ello. Esto facilita la transición entre ambos métodos de entrada y evita confusiones.

Estoy seguro, sin embargo, de que estos puntos fuertes podrían mejorar aún más con algunos parches posteriores que solucionen los problemas técnicos que mencioné al principio. Creo que el port para PC tiene mucho potencial y que podría ofrecer una experiencia tan buena o incluso mejor que la de PS5 si se le da el soporte adecuado.


Captura tomada desde PC con RTX 3070 + 64 RAM


Conclusión: 

Ratchet and Clank: Rift Apart es uno de esos videojuegos que pueden tomarse como referencia al momento de hacer uno nuevo. Su gameplay tan ágil y variado, atención a los detalles, calidad gráfica sublime y cuidadas animaciones logran ponernos ante una obra de arte que, como ya dije anteriormente, bien puede disfrutarse en formato de película, en la sala de un cine.

Aquí nada se repite, no existen niveles aburridos y todos tienen algo que los diferencia del resto. Además, el gigantesco arsenal con el que contamos y las armas tan absurdamente útiles que podemos usar, como la que hace crecer plantas a nuestros enemigos o la que los pixelea, dota no solo de dinamismo al juego, sino de unas risas descontroladas en momentos de acción frenética.

Aunque el título es, por naturaleza, casi perfecto, tiene un problema complicado en calidad de port, y es que los freezeos, los cierres intempestivos y las demoras al cargar entre dimensiones no son aisladas. Ocurren siempre durante las sesiones de juego. Es posible que un conjunto de parches a futuro puedan solucionar estos problemas. Tengamos fe. Por lo pronto, si ya jugaste a este título en PS5 anteriormente, quizás puedas solo dejarlo pasar. Pero si no, te puedo garantizar que es el mejor momento para hacerlo.


NOTA: 

90/100


Análisis hecho con un código de PC brindado por PlayStation*

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