Análisis: Octopath Traveler II

La secuela de la tan fantástica aventura en HD-2D ha llegado, y esta vez con nuevos personajes, nuevas sendas y una aventura que sin duda te enganchará desde su inicio. Nosotros ya lo jugamos y luego de pasar alegrías y tristezas te contamos qué tal nos pareció.

Octopath Traveler II es un JRPG desarrollado por ACQUIRE Corp, Square Enix y producido por Square Enix. Un juego de rol por turnos que a diferencia de su precuela que primera salió con exclusividad para la Nintendo Switch, esta vez lo hace para PS4, PS5, Nintendo Switch y PC. Nuevamente este juego tendrá la función de trasladarnos a esas épocas doradas de los píxeles y 16/32 bits. Un estilo que han sabido aprovechar para que los nuevos usuarios conozcan mejor el estilo que los amantes de los bits vivieron. Este toque moderno y hermosamente vistoso hará que esta mezcla se vuelva una obra de arte jugable. El juego está disponible desde el 23 de febrero del 2023.

Historia:

Octopath Traveler II vuelve a repetir la fórmula de no tener un personaje principal sino a ocho protagonistas con sus propias historias y aventuras, pero que cuyo camino se cruzarán a lo largo de sus 80 horas de juego. Comenzando nuestra aventura podremos escoger a nuestro personaje inamovible entre los ocho disponibles. Esto quiere decir que siempre contaremos con él/ella durante toda la aventura sin dar opción a cambio a diferencia del resto que sí podremos ir intercambiando a lo largo del juego.

Algunos personajes tendrán inicios de trama trágicos, mientras que otros no tanto, sin embargo dependerá de tus gustos con quién iniciar. Con el correr de la historia podremos reclutar al resto de personajes siempre y cuando acabemos el primer episodio con cada uno de ellos. Una vez encontremos a otro posible integrante se nos dará la opción de ver su capítulo introductorio que podremos aceptar de inmediato o verlo después mediante la taberna.  Llevaremos un total de cuatro integrantes en los combates y una vez tengamos más compañeros en el grupo tendremos que escoger a quienes llevar y así mantener un grupo fuerte y equilibrado.

Cada personaje involucrado tendrá sus propios capítulos e historias donde se podrá apreciar mediante el mapa principal, ya que acá es donde te indican el lugar donde acontecerá la siguiente historia. Hay que tener en cuenta que  también se ve el nivel requerido de tu equipo, ya que si te avientas a por esa historia podrás verlas verde por culpa de los enemigos poderosos en el camino. Una vez encontrado el lugar que de inicio el capítulo tenemos que tener en cuenta que ese personaje deberá de estar en el grupo. También habrá lugares de interés en el mapa cuyo personaje debe ser necesario en el equipo para acceder a esa historia importante.

Personajes:

Hikari Ku:

Hikari Ku es un joven príncipe de gran corazón que busca siempre el camino de la paz, sin embargo debido a los terribles conflictos entre naciones su hermano busca el camino de la guerra por encima de todo. Esto llevó al rey a tomar una difícil decisión que afectará el destino del reino y de su propio hijo Hikari. 

Gracias a que el príncipe es honorable, tiene una convicción muy fuerte de tener un reino lleno de paz, con aliados que logren una unión con el fin de hacer crecer un país de forma sana y positiva. Para ello, Hikari se embarcará en un viaje de búsqueda personal para lograr salvar su reino. Es cuando a lo largo de su viaje conocerá a un grupo de personajes de todo tipo que lo ayudarán con su cometido.

Las armas que posee al inicio: Espada y Lanza

Acción de Senda Día: Hikari puede desafiar a otras personas en combates.

Acción de Senda Noche: Hikari puede comprar información de otras personas.

Talento: Habilidades aprendidas. Adquiere habilidades en los duelos y poder usarlas en los combates.

Potencial: Arrastre de la oscuridad. Gracias a la oscuridad de su interior, podrá usar habilidades exclusivas.

Partitio Yellowil:

El mercader del grupo, el personaje que le pone el carisma al juego dado sus cualidades de comerciante. Partitio sigue los pasos de su padre repartiendo prosperidad a su tierra natal luego de vivir en extrema pobreza por culpa de una traición y malos manejos de negocio. 

Es de personalidad amable y por más que siempre tenga relación con el manejo de dinero, nunca va a aprovecharse de los más necesitados, sino por el contrario siempre buscará el beneficio mutuo. Es consciente que el dinero trae felicidad porque es algo esencial en la vida diaria por lo que junto a sus compañeros emprenderá un viaje conociendo el mundo, a la gente y el manejo del dinero como algo primordial en la vida. Es capaz de oler un buen negocio a kilómetros de distancia por lo que será un gran aliado en el juego.

Las armas que posee al inicio: Lanza y Arco

Acción de Senda Día: Partitio puede comprar objetos de otras personas

Acción de Senda Noche: Partitio puede contratar a personas obteniendo sus servicios.

Talento: ¡Buen negocio!. Recibirás ventajas según quién te acompañe y en qué situaciones.

Potencial: Aumenta al máximo tus PI (Puntos de Impulso).

Agnea Bristarni:

La talentosa Agnea es la bailarina del grupo. Una chica soñadora que sueña con seguir los pasos de su difunta madre. Para ello se enrumba en una aventura para lograr el estrellato. Tiene una personalidad optimista y alegre cosa que dichas cualidades le ayudan a seguir con sus sueños. 

Su madre fue una mujer bondadosa que ayudaba al resto, es por ello que también busca ser alguien así y aunque Agnea es algo torpe, su corazón es enorme y lo demuestra de inmediato cuando empiezas a jugar su capítulo introductorio. Agnea se une al resto de los personajes, ya que siente que con ellos puede cumplir su sueño y aunque muchos crean que solo baila, ella es una gran luchadora y lo demuestra con sus habilidades con la daga y hechizos.

Las armas que posee al inicio: Daga.

Acción de Senda Día: Seducir. Agnea usa sus cualidades femeninas para atraer a otras personas y la acompañen en los combates.

Acción de Senda Noche: Rogar. Agnea demuestra sus habilidades actorales para apelar a la bondad de otras personas y le dan objetos de todo tipo. (Dependiendo del nivel que posea).

Talento: Función. Según quién te acompañe, tendrás ventajas durante tus bailes (Combate).

Potencial: ¡Vamos Arriba!. Los efectos de las habilidades de una unidad se reparten a las demás.

Castti Florenz:

Su aventura comienza mostrándonos a Castti estando a la deriva en el mar en un pequeño bote para luego despertar sin ningún tipo de recuerdo más solo saber que se llama Castti por el bordado que tiene en su ropa. Sus únicas pistas son su mochila y sus habilidades como boticaria.

Castti es una boticaria por lo que si ve a alguien que necesita ayuda, no importa la situación o la enfermedad, ella acudirá para auxiliarlo. Durante su viaje conocerá a diversos individuos que den pistas sobre quién es ella, por qué le temen y por qué algunos desconfían de ella. Castti solo quiere saber su origen mientras recorrer lugares conocidos según ella junto a sus compañeros de viaje quienes la acogieron sin temor alguno.

Las armas que posee al inicio: Hacha.

Acción de Senda Día: Preguntar. Obtiene información de otras personas.

Acción de Senda Noche: Sedar. Puede lograr hacer dormir a las personas siempre que tengas el objeto adecuado.

Talento: Elaborar. Emplea varios ingredientes para preparar objetos curativos u ofensivos.

Potencial: Cálculo exacto. Emplea ingredientes que se gasten en la elaboración sin que cueste PH.

Ochette:

Este personaje es la cazadora del grupo por lo que la comida nunca va a faltar. Es una niña bestia que tiene orejas y nariz de gato y cola de perro. Tiene una personalidad enérgica y siempre tiene hambre. Su gran olfato le ayuda a sentir el peligro y saber si una persona es confiable. Ella junto al grupo se juntan para recorrer el mundo, sin embargo Ochette tiene un objetivo importante que cumplir.

Criada en la isla de Toto'haha, ella junto a al líder de la tribu llamado Juba (Un león blanco imponente) serán los encargados de cumplir la misión de salvar la isla y a su pueblo. Para ello Juba la crió como cazadora para que vaya por el mundo a reunir a las tres criaturas legendarias para que la ayude a evitar la desgracia que asolará la isla. Así que Ochette junto a su inseparable compañero Helicaón o Selenichuza (Solo se escoge a uno), deberán de cazar a todas las bestias hasta conseguir su misión.

Las armas que posee al inicio: Hacha y Arco.

Acción de Senda Día: Provocar. Instiga a otras personas a combatir.

Acción de Senda Noche: Cautivar. Atrae a las personas para que luchen a su lado.

Talento: Capturar/ Preparar. Al capturar un monstruo puedes usarlo en batalla o si ya no lo necesitas puedes cocinarlo para obtener un alimento.

Potencial: Garra de las bestias. Al liberar tu instinto salvaje, podrás usar esta habilidad exclusiva.

Osvald V. Vanstein:

El mayor del grupo y antiguo noble erudito, fue inculpado por su colega del asesinato de su propia familia. Posteriormente al cumplir muchos años de condena en prisión, planeó una fuga para poder vengar a sus parientes caídos. 

Osvald es un personaje inquietante, de personalidad distante, pero lo que lo tiene de solitario lo tiene de inteligente y sus poderes de erudito logran de que sea un gran mago y gran refuerzo para el grupo. Sus ataques elementales pueden ser mortales si se usan correctamente, sobre todo cuando cuentas con personajes que usan más la fuerza física, lo que te corresponde ser una fuerza mágica.

Las armas que posee al inicio: Bastón.

Acción de Senda Día: Escrutar. Extrae la información necesaria de otras personas.

Acción de Senda Noche: Arrebatar. Roba objetos de otras personas.

Talento: Estudiar al enemigo. Durante el combate podrás revelar la debilidad de una unidad enemiga.

Potencial: Convergencia taumatúrgica. La magia se centra en una sola unidad y es más poderosa.

Temenos Mistral:

Es el clérigo del grupo y el alivio en cuanto a la sanación. Es un inquisidor que trabaja para la Orden de la Llama Sagrada, pero que su honra es mancillada por culpa de un asunto turbio dentro del clero. Es por ello que Temenos decide cuestionar el funcionamiento interno y se enrumba en un viaje para desenmascarar a los culpables y revelar el secreto oscuro de su entorno.

Es un clérigo despreocupado, pero muy inteligente y bondadoso. Dentro de su fachada de ser alguien algo perezoso tiene una postura fuerte frente al resto de figuras de autoridad con excepción del Pontífice.

Las armas que posee al inicio: Bastón.

Acción de Senda Día: Guiar. Atrae a otras personas para que te sigan en las batallas.

Acción de Senda Noche: Interrogar. Extrae información a otras personas.

Talento: Sentencia del plenilunio. De noche inflige efectos debilitadores a todas las unidades enemigas.

Potencial: Sentencia. Todos los ataques reducen las defensas de las unidades enemigas.

Throné Anguis:

Es un miembro del gremio de la Sierpe Negra, un poderoso grupo de ladrones y asesinos liderado por criminales conocidos por los apodos de "Madre" y "Padre". Es una habilidosa ladrona del gremio por más que no vea con buenos ojos a esa facción. 

Throné es una persona muy tranquila, serena y orientada a objetivos. Tiene como motivación el deseo de ser libre y por más que su trabajo sea el de tener que robar, ella siente que no está bien el derramamiento de sangre innecesario. Es alguien cuya bondad y misericordia es bien vista por el resto de compañeros por lo que la hace una aliada importante.

Las armas que posee al inicio: Espada y Daga.

Acción de Senda Día: Robar. Sustrae objetos de otras personas.

Acción de Senda Noche: Emboscar. Deja inconsciente a otras personas.

Talento: Manto de las tinieblas. De noche refuerza a todas las unidades aliadas en combate.

Potencial: Rastros. Usa dos ataques en un mismo turno.

Jugabilidad:

Octopath Traveler II posee un sistema de combate por turnos muy clásico en el género de los JRPG. Su ritmo de combates puede que sean muy largos, pero gracias a la opción de velocidad X2 se puede mitigar un poco este ritmo. Algo que sí podría ayudar es que cuando los combates sean de larga duración puede que te sirva para pensar mucho en estratégicas que posteriormente puedas utilizar contra los jefes finales.

El uso de las habilidades de cada personaje es vital y donde además podrás ir aprendiendo muchas de ellas de forma paulatina conforme vayas ganando puntos (PT). Cada personaje podrá ir aprendiendo hasta ocho habilidades distintas más dos habilidades EX y donde también aprenderá habilidades de apoyo que le servirán de forma permanente al personaje. 

Un fantástico sistema de progresión que requerirá combatir mucho para poder ir desbloqueando muchas habilidades y también poder obtener la opción de cambiar de trabajo de manera opcional para tener un mejor equilibrio en el equipo. Estos nuevos roles nos permitirán tener nuevas habilidades tanto en combate, extras y de apoyo para tener además la opción de nuevas armas.

Nuestros personajes podrán recorrer el mapa con la opción de alternar el día y la noche dándonos la opción de usar las distintas sendas a nuestro antojo. Si queremos información, si deseamos robar, si queremos combatir, si rogamos para que nos obsequian, etc. el juego nos da una increíble variedad de facilidades y opciones siempre y cuando tengamos a los personajes en el equipo. 

Podemos ir cambiando entre personajes en la taberna para así usar la mejor opción, pero se recomienda ir rotando personajes sobre todo para el uso de sendas y sacarle provecho a todo. Los potenciales y talentos están muy equilibrados para que no se tenga que usar solo un equipo, sino jugar con cada personaje. Es por ello que en el mapa siempre iremos viendo los capítulos disponibles de nuestros héroes. 

En cuanto a los equipos, el juego nos facilita muchas veces el poder obtener las armas y accesorios adecuados. Si no es en las tiendas, se pueden obtener mediante las sendas. Además la obtención de dinero no es un problema gracias a Partitio y su habilidad. Ojo que al tratar de farmear para obtener dinero y experiencia, hay que grabar constantemente, ya que hay zonas donde el peligro es muy desequilibrado y podrás pasar muchos problemas. 

Audiovisual:

El juego visualmente es un hermoso recorrido durante sus más de 80 horas de juego. Es esa belleza de gráficos HD-2D donde sus personajes tipo pixel art moldeados a 3D resaltan mucho y logra que sean apreciables en su totalidad. No solo cuando luchas, sino cuando recorres las ciudades y corres por todo el mapa. Es simplemente un deleite para el ojo humano. A estos clásicos planos 2D con profundidad 3D se le ha sacado mucho provecho y no solo es gracias a sus colores sino que también a su iluminación que logra que se vea espectacular.

La música por su parte está muy bien llevada. Es tan relajante y tan bien compuestas las melodías que fácilmente puedes dejar el mando a un lado, subir todo el volumen y escuchar mientras te relajas un rato. Todas las tonadas sin exagerar manejan un sentimiento profundo de emoción, fortaleza y nostalgia que logran ponerte la piel chinita.

El juego tiene la opción de jugarlo con idioma inglés y japonés con textos en español, Algo que deja un mal sabor es el uso marcado de las jergas españolas en la traducción por lo que habrán palabras que no puedas entender de inmediato. Otra cosa es que casi siempre lo que se dice en los diálogos su traducción dice otra cosa. Si bien mantiene el mismo sentido, hay cosas que no se traducen de forma literal.

Finalmente su punto más negativo y reiterativo conforme a su secuela es la falta de interacción de los personajes al comenzar su capítulo. Es que solo se verán secuencia de ellos cumpliendo su misión, pero se siente raro y poco fluido.

Conclusión:

Octopath Traveler II es una secuela que ha mejorado en cuanto a calidad de historia, dándonos momentos llenos de emoción durante sus más de 80 horas de juego. Un JRPG que mantiene su jugabilidad clásica por turnos, donde además se le suma el uso de habilidades, talentos y potenciales que logrará que tus combates sean divertidos y vistosos. El uso de las sendas durante el día y la noche le suma mucho a la exploración, y los diálogos con la gente, lograrán que le saques el jugo a todo lo que te rodea. Una aventura que puedes disfrutar usando a los ocho personajes disponibles, mientras que recorres un mundo no solo hermoso visualmente gracias al HD-2D, sino que acompañado de una banda sonora magistral. Sin duda un juego que consigue superar a su antecesor, pero que no corrige ciertos aspectos que se vinieron pidiendo, como el de tener mayor interacción entre personajes en sus capítulos.

Lo Bueno:

  • Una historia que involucra a ocho personajes increíblemente bien contados.
  • Un sistema de juego sencillo con muchas opciones utilizables.
  • El uso de las sendas e ir intercambiando entre el día y la noche es sensacional.
  • La música es algo maravilloso que logra emocionarte.
  • El aspecto visual es un deleite para los ojos y una gozada.
  • Su duración es la más adecuada y con más de 80 horas sentirás que se pasarán volando.
  • La dificultad es muy adecuada y sostenible.
  • Poder jugarlo con idiomas al inglés y japonés con subtítulos al español.

Lo Malo:

  • El volver a caer en la falta de interacción entre personajes cuando les toca jugar su capítulo.
  • Los combates pueden sentirse algo largos.

NOTA: 

94/100

Análisis hecho con un código de PlayStation brindado por Square Enix*

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