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QuakeCon llega a tu casa con una transmisión especial

julio 14, 2020
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Streams, torneos, iniciativas de caridad y más.


La edición 25 de QuakeCon será la primera que se realice de forma remota, debido a la situación global con el COVID-19, QuakeCon at Home será más internacional que nunca. Un evento en línea, comenzando del 7 de agosto hasta el 9 de agosto; en donde tendremos tres días de transmisiones de todo el mundo, torneos, donaciones para la caridad y más. ¡Además! El BYOC -el corazón de QuakeCon- será completamente virtual, utilizando Twitch Teams para traes a fanáticos de todo el mundo en nuevas formas.

 Los puntos a destacar de QuakeCon at Home son:

Super Stream Global – QuakeCon at Home estará lleno de contenido vía transmisión alrededor del mundo, comenzando el viernes 7 de agosto a las 11:00 AM CST con una Bienvenida a QuakeCon de parte de Bethesda. El evento continuará con una programación de streams con influencers destacados, sorpresas y nuestro equipo de Comunidad alrededor del mundo. Todas las transmisiones serán realizadas desde casa y con causa benéfica. Los horarios e invitados se anunciarán en las siguientes semanas.

QuakeCon Twitch Team – Jugar y compartir juegos con amigos en el BYOC es el núcleo de QuakeCon. Este año, la comunidad se expande a nivel mundial y nos uniremos por primera vez en el Twitch Team de QuakeCon at Home. El equipo celebrará QuakeCon, jugando, compartiendo juegos y recaudando fondos para la caridad. Algunos jugadores serán resaltados en la página de QuakeCon Twitch Team.

Esports Tournament – ¡No hay QuakeCon sin torneos! Así que, también tendremos torneos virtuales en este 2020. La temporada 2019-2020 de Quake Pro League concluirá en nuestro Quake World Championship el domingo 9 de agosto a las 4:00pm CST. Desde la comodidad de su casa, los mejores 24 jugadores de todo el mundo competirán para ganar 150,000 USD y el título de Season Champion. Los fanáticos de Quake podrán presenciar el torneo en nuestro Global Super Stream – pronto más detalles.

Iniciativas de caridad – Reunir dinero para la caridad ha sido una parte importante para QuakeCon a través de los años. Los asistentes han creado un enorme impacto a nivel local, nacional e internacional. Los jugadores en QuakeCon podrán donar a organización directamente en el stream de Twitch de QuakeCon at Home. Algunas de las causas benéficas incluidas son: Direct Relief, UNICEF, NAACP Legal Defense Fund, y The Trevor Project.

Iniciativas de caridad a animales: Todos los asistentes de QuakeCon extrañarán a los compañeros perrunos que visitan el evento cada año. Este año se llevaráesta iniciativa a un nuevo nivel con una recaudación en donde pondrá a disposición un par de playeras: “Dogvahkiin” y “Catodemon” en venta, con el 100% de ganancias yendo a los centro de adopción: Dallas Pets Alive, y FOUR PAWS.

Official QuakeCon at Home Swag – Esperamos que esta sea la única ocasión que QuakeCon at Home se lleve acabo; por esta razón, la mercancía oficial de este año es bastante especial. Coleccionistas pueden pre-ordenar la mercancía a partir de hoy para completar su set. Tienda de Bethesda

Fanático recrea al protagonista de DOOM en una persona real

abril 30, 2020
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Un fan de la saga hizo la versión de carne y hueso de "Doomguy".



DOOM es, sin lugar a dudas, uno de los clásicos de la historia de los videojuegos, pues fue el pionero en el género de disparos en primera persona y una de las entregas más aclamadas en Super Nintendo.

Muchos usuarios han realizado distintos homenajes a esta entrega, como remasterizaciones, animaciones, fan arts, entre otros. Sin embargo, uno de estos jugadores tuvo la idea de recrear al mítico protagonista (conocido como "Doomguy"). 

Reddit Panishev mostró cómo sería el mítico "Doomguy" si fuera una persona de carne y hueso. Para esto usó un programa de inteligencia artificial provocando un gran revuelo en las redes.



En la actualidad, DOOM sigue siendo todo un éxito y eso se ve reflejado en su última entrega: DOOM Eternal, que tiene buenas críticas y se encuentra disponible para PS4, Xbox One, PC y Switch.



DOOM Eternal "Me gusta hacer Crunch"

marzo 18, 2020
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El director creativo del juego se zurra en las críticas y dice que hacer videojuegos es un "estilo de vida".



Hugo Martin, director creativo de Doom Eternal defendió las jornadas laborales intensivas, mejor conocido como crunch, sobre el desarrollo de videojuegos.  Durante un podcast de Joe Regan Experience, el director explica que trabajar creando juegos, para él, es "como un estilo de vida".

"No es realmente crunch... Esto va a sonar un poco cursi. Es como un estilo de vida. Vivo y respiro esto", cuenta el responsable del nuevo Doom, quien apunta que es voluntario: "Nadie me obliga a estar en la oficina". 


"Incluso cuando vuelvo a casa, veo a mis hijos, hago mis cosas, y luego hago investigación. Tienes que digerir un montón de ellos, referente a los videojuegos, lo que significa que este trabajo es 24 horas al día y 7 días a la semana", defiende el desarrollador. "Me despierto realmente temprano; intento hacer ejercicio... Luego vuelvo a casa, mando a mis hijos a la escuela. Entonces tengo sobre dos horas con la casa vacía y simplemente juego a videojuegos".

"Hemos estado haciendo crunch durante la mayor parte del año", lo cual dio a entender que pese al retraso no se ha descansado y las jornadas laborales se mantuvieron intensas para tener un producto de calidad.




"Creemos que era algo necesario, pues queríamos hacer este juego perfecto. Queremos responder a las expectativas que nos marcamos al comienzo del desarrollo y cumplir también la de los consumidores", argumentaba Stratton, para después apuntar que en su empresa son "realmente respetuosos con las vidas de las personas y su tiempo, e intentamos hacer lo mejor".

Inclusive asegura que varias personas en iD Software tienen una mentalidad similar a la él "Tenemos trabajadores muy dedicados que han decidido trabajar por su cuenta muchísimo en múltiples casos".


Mira el tráiler de DOOM Eternal con voces en español

marzo 12, 2020
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La nueva entrega de ID Software llega en solo unos días a PC, Xbox One y PS4.



Quedan pocos días para que el esperado DOOM Eternal llegue a las tiendas de todo el mundo, y el equipo de Id Software ha aprovechado el momento para presentar un tráiler de lanzamiento de este ansiado videojuego de acción en primera persona, que promete ser más frenético y brutal que su antecesor.



"Solo existe una forma de vida dominante en este universo y empuña una espada de cañones de acero de la venganza", reza la descripción oficial de este nuevo tráiler de DOOM Eternal. "Conviértete en el Slayer y da caza a las huestes del infierno hasta los últimos confines de la Tierra y más allá. No le tienen miedo a nada... salvo a ti".

Galardonado con muchos premios, como el de mejor juego de acción y mejor juego de PC en el E3 2019, la continuación del fantástico DOOM se pondrá a la venta en PC, Xbox One, PS4 y Stadia el próximo 20 de marzo; con planes para llegar también a Switch.



La nueva versión de DOOM 64 tendrá un capítulo adicional

marzo 10, 2020
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ID Software ha desarrollado una versión del clásico de Nintendo 64 con algunas novedades.



DOOM 64 regresará con una importante novedad, la inclusión de un capítulo adicional para el modo campaña una vez completado el juego. Así lo ha confirmado James Haley, desarrollador del juego, en una entrevista con USGamer, indicando que este nivel será una mini secuela de la historia del juego. 

''Por nuestra parte, los jugadores persistentes tendrán la oportunidad de desbloquear un nuevo capítulo en la saga, que tendrá lugar poco después de que concluya la campaña original de DOOM 64''. 

La descripción oficial del capítulo extra en esta nueva versión de DOOM 64 es la siguiente: 

''La Madre Demonio que derrotaste en esa excursión tenía una hermana y como has estado revolucionando el Infierno sin parar, ella intentará deshacerse de ti enviándote lejos. Si puedes regresar y vengarte, serás recompensado con un poco de conocimiento que los fans de ambas series, nuevas y clásicas, deberían disfrutar''. 

DOOM 64 se pondrá a la venta el próximo 20 de marzo para PS4, Xbox One, Switch y PC, mismo día que DOOM Eternal.



DOOM Eternal podría correr a 1000 fps

marzo 02, 2020
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El motor id Tech 7 está pensado para aprovechar al máximo los hardware actuales y próximos.



DOOM Eternal podrá funcionar a 1000 fotogramas por segundo (fps) en PC, asegura el programador del motor del juego, Billy Kahn. También asegura que, con el motor id Tech 7, "si tienes el hardware adecuado, podrías alcanzar los 1000 fps".

"He tenido algunos equipos aquí en el estudio creados para pruebas, en los que hemos tenido escenas ejecutándose a 400 fotogramas por segundo" afirma Kahn. "Para la gente que tenga monitores de 144Hz, o incluso los monitores nuevos que están saliendo por encima de ello en adelante, este juego aguantará el tipo por muchos años y te dará unas oportunidades increíbles para aprovechar ese hardware" agregó.

Para finalizar, Billy Kahn afirmaba que "el motor id Tech 7 funcionará realmente bien en las plataformas de nueva generación". En cualquier caso, parece que el nuevo DOOM Eternal permitirá sacarle todo el provecho a los equipos más potentes del momento, y a los que estén por llegar.



Doom Eternal no tendrá micropagos

enero 28, 2020
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No habrá tienda de Skins y todo se desbloqueará dentro del juego :D


DOOM Eternal, es el juego de Bethesda e id Software más esperado por los fanáticos de la franquicia. El título que tiene como fecha de salida el 20 de marzo para Xbox One, PS4 y PC promete ser el mejor de todos, con un multijugador único.

Luego de que se anunciará el retraso del juego, muchos creyeron que estaban jugando con la comunidad y burlándose de ellos y como retribución y buena noticia, se han confirmado que el juego no tendrá micropagos.


Hugo Martin, director creativo del videojuego, mediante facebook afirmó que el juego no tendrá tienda ni micropagos de ningún tipo. "No hay tienda. Nada de lo que puedas desbloquear en Eternal con los puntos de experiencia tiene algo que ver con las habilidades del jugador o con el contenido que afectaría tu juego de alguna manera. Lo único que puedes desbloquear con experiencia son ítems cosméticos. Estos objetos cosméticos no tienen impacto en cómo juegas, simplemente se ven geniales", manifestaba Hugo.


"Eternal es un juego que cuesta 60 dólares, no es un juego gratuito o un juego para dispositivos móviles. Queremos ofrecer a nuestros jugadores una experiencia completa sin tienda de ningún tipo. Desbloquear nuevos skins con la experiencia y el progreso del jugador es parte de nuestra propuesta, siempre y cuando te importan esas cosas. Y si decides que puedes ignorarlas por completo, estas no tendrán ningún impacto en tu experiencia en absoluto, pues todo es gratis", finalizaba el director creativo. 

Rage 2 nos presenta su calendario de contenido post lanzamiendo

mayo 11, 2019
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Incluye DLCs gratuitos y de pago.


Falta muy poco para la salida de Rage 2, por ese motivo, id Software y Avalanche Studios presentaron la programación de contenido adicional del título, prometiendo contenido todo el año para este shooter.

En esta ruta resalta que la expansiones para este título llegarán a partir de mitad de año y estas serán de pago, pero por otro lado vemos como se ha programado para varios meses contenido totalmente gratuito como skins y nuevas misiones.


RAGE 2 estará disponible el 14 de mayo para  PC, PS4 y Xbox One. 


 
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