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XIII Remake ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S

septiembre 13, 2022

 Las versiones de PlayStation 4, Xbox One y PC pueden actualizar su juego de forma gratuita para beneficiarse de numerosas actualizaciones y funciones adicionales.



Microids se complace en anunciar el lanzamiento de XIII Remake en Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Los propietarios de las versiones de PlayStation 4, Xbox One y PC pueden actualizar su juego de forma gratuita para beneficiarse de numerosas actualizaciones y funciones adicionales.

Como recordatorio, este título es una nueva versión del clásico de culto FPS (First Person Shooter) con sombra de celdas lanzado en 2003 adaptado de los primeros cinco álbumes del cómic homónimo ilustrado por William Vance y escrito por Jean Van Hamme.

XIII Remake llega a Switch el 13 de septiembre

junio 29, 2022

 Además las versiones de otras consolas recibirán una importante actualización el mismo día




Microids anuncia que el 13 de septiembrese lanzará una actualización importante para el juego XIII Remake, así como la versión del juego para Nintendo Switch. Como recordatorio, el juego es la nueva versión del icónico FPS cell shading del 2003. , y es la adaptación de los 5 primeros volúmenes de la novela gráfica belga del mismo nombre del artista William Vance y el escritor Jean Van Hamme.

Para alcanzar los estándares de calidad y ofrecer una experiencia de juego óptima, Microids decidió confiar el desarrollo de XIII Remake al estudio francés Tower Five (Lornsword: Winter Chronicle). Trabajando arduamente durante más de un año en una actualización importante para las versiones de PlayStation 4, Xbox One y PC, el estudio también ha trabajado en el contenido multijugador, así como en el puerto del juego para Nintendo Switch. Esta actualización, el contenido multijugador y la versión Switch se lanzarán simultáneamente el 13 de septiembre.

5 juegos que no debieron lanzarse este año

diciembre 29, 2020
5 juegos que salieron muy deprisa sin pulir o juegos que no pudieron brillar por su mala fecha de lanzamiento



Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 sufrió de bastantes portegaciones, pero tal vez hubiera sido por su bien y el por el bien de CD projekt Red retrasarse unos 6 meses más o simplemente lanzar solo su versión PC. Y es que si bien, el juego tiene horribles bugs en todas sus versiones, las ediciones de consola también resultan estar mal optimizadas. Aunque los más afectados son los poseedores de las consolas PS4 o Xbox One clásicas, puesto que se llevaron unas versiones casi injugables. 

Si bien CD Projekt se está apurando con los parches, al parecer, necesitan por lo menos unos 10 más para poder arreglar todos los errores. No negamos que el juego algún día será muy disfrutable, pero no creemos que sea tan pronto.


Sackboy

Sackboy no debió lanzarse este año, pero no nos malinterpreten, no es porque el juego se sienta incompleto, ni que tenga bugs; al contrario, el juego es tan bueno que da pena que otros juegos de lanzamiento de PS5 como Miles Morales, Spider-Man Remastered o Demon Souls termine opacándolo.

Sackboy es un juego de aventuras muy variado y divertido, mereció tener su propia fecha de lanzamiento, tal vez  a inicios de enero. Aunque si ya terminaron los juegos de PS5 que compraron inicialmente, y mientras esperan el Resident Evil 8 o el nuevo Horizon, les sugerimos que le den a este una probada. 


XIII Remake 

Este es otro de los títulos que no debieron salir este año, pero debido a su estado en el lanzamiento. Un remake injugable lleno de bugs y pobres animaciones, que más bien impulsó las ventas del juego original.  El juego se fue parchando poco a poco, pero la primera impresión ya estaba dada, y por más fix que tenga, sigue siendo un título muy poco atractivo. 


Remothered Broken Porcelain

La inmerecida secuela de un título de terror. Un juego que proponía una interesante experiencia, pero arruinado por sus bugs, ángulos de cámara fallidos, jugabilidad tosca, insoportables tiempos de carga y cortes abruptos de sonido. Tal vez medio añito puliéndose le hubieran caído perfecto, y nosotros hubiéramos recibido una merecida secuela. 


 
Hyrule Warriors: Age of Calamity


Nintendo vive en su propio mundo y este año lo ha confirmado. Nuevamente estamos ante un juego optimo, pero con una mala decisión de fecha de salida. Este spin off de Breath of the Wild y nueva entrega de Warriors, llega muy cerca a la fecha de lanzamiento de las consolas de nueva generación, que a su vez traen un abanico de nuevos juegos, al menos por la parte de PS. 

Si bien los que son solo usuarios de Nintendo no se vieron afectados, los que somos usuarios multiplataforma, obviamente preferimos probar la experiencia de next gen, antes de este spin off de Zelda, por más que amemos la saga. Suponemos que conservar la fecha de lanzamiento fue una decisión que se evaluó, puesto que Nintendo tuvo pocos lanzamientos importantes este año y quitándose este, hubiera supuesto un año por debajo de sus expectativas. 





XIII Remake fue tan malo que su versión original aumentó en ventas en la última semana

noviembre 22, 2020

 El juego de PlayMagic presenta graves falencias en su desarrollo que ha decepcionado a sus fanáticos

Recientemente salió a la venta el remake del clásico shooter estilo cómic que estrenó Ubisoft en el 2003, y sus añejos fanáticos esperaban con ansias este nuevo título desarrollado por PlayMagic, sin embargo, las expectativas no fueron como se esperaba.

Te lo contamos en NO SOY GAMER, acerca de los graves defectos que padece el título, presenta marcados errores en la jugabilidad y sincronización, como la pobre calidad de la IA, siendo un videojuego que no se acomoda a las actuales exigencias. Cabe señalar, que el estudio se pronunció pidiendo disculpas por su fallido proceso de desarrollo, asimismo, señalaron que preparan actualizaciones que busquen la mejoria de XIII Remake.

El fracaso ha sido tan sonante que las ventas de XIII que se lanzó al mercado hace 17 años han crecido en la última semana, superando a las copias del remake en Reino Unido, esto muestra el rechazo total hacia el trabajo realizado por PlayMagic.

Mira nuestro análisis de XIII Remake




Análisis: XIII Remake

noviembre 19, 2020

Un muy mal homenaje a un juego de culto clásico


Ubisoft lanzó al mercado XIII hace un poco más de 13 años para las distintas consolas de la época, que dejó muchas opiniones positivas por su concepto tipo comic, que mostraba una narrativa distinta y dinámica divertida, incluso dejó a muchos fanáticos esperando por una segunda parte, que nunca llegó.

Remake, una palabra que la venimos escuchando muy seguido, donde los juegos que décadas pasadas gozaron de éxito pretenden volver a seducir a sus fanáticos y nuevos usuarios con la nueva tecnología, la evolución de gráficos y otras características propias de esta época.

No queda solo en eso, sino que ahora se busca mantener la historia, su esencia, agregándole nuevas mecánicas que vuelvan a cautivar al público y que provoque un nuevo resurgir del título, si no es así, preferimos vivir del recuerdo.

Es probable que muchos no hayan jugado el primer título de Ubisoft, por lo que te recordamos que esta serie de novelas gráficas es de origen belga creado por Jean Van Hamme y William Vance que fue llevado a la PS2, Nintendo Gamecube y Microsoft, y ahora, en su más reciente versión fue desarrollada por Play Magic.


HISTORIA:

El juego nos presenta la historia de un agente especial al cual lo acusan de haber asesinado al presidente de los Estados Unidos, sin embargo, el protagonista no recuerda lo sucedido (sufre de episodio amnésico) y tiene que ir descubriendo que es lo que sucedió mientras escapa de la justicia y de la mafia, que lo quiere asesinar antes de que se entere de la verdad.

Por el camino irás recuperando la memoria de ciertos momentos, acompañado de cinemáticas que se acoplan y le dan solidez a la narrativa y la trama. Asimismo, se mantiene esa intriga y emoción que nos ofreció el primer título, podemos deducir que el título ha sido llevado por una característica cinéfila.


JUGABILIDAD:

XIII Remake suponía un relanzamiento modernizado en todas las líneas del desarrollo del juego, especialmente en el aspecto de la jugabilidad, porque un remake significa mantener la esencia, pero mejorarla y darle un valor agregado que no se ha conseguido, por lo que tenemos que decir que no cumple con las expectativas y hasta roza el fracaso.

Como elemento más resaltante de los errores en este apartado, es que la IA parece un mal chiste, por ejemplo, los enemigos actúan de manera errática y tienen fallas de movimiento, además de muchos bugs dentro del gameplay.

El comportamiento de los personajes no jugables es muy estúpido, estando a corta distancia de ellos no se dan cuenta que estamos ahí y pasado un rato, recién reaccionan (con su famosa animación de la “sorpresa”) y empiezan a atacarnos.

No solo pasa esto con los enemigos, personajes ramdon del juego no están programados para respuestas rápidas, es decir, no siguen la secuencia del personaje principal. Estamos en 2020, es muy decepcionante ver juegos para computadora donde los personajes te hablen mirando a una dirección mientras tu personaje está en otro lado diferente.  


No sé si calificar de mala o de “gracioso” las peleas cuerpo a cuerpo, a comparación del título original parece haber empeorado porque los combates se sienten vacíos, completamente inertes y planos, faltos de esa interactividad y dinamismo que se le pide a un remake. Un simple golpe y ahí queda. 

La dificultad tiene 4 niveles, de los cuales te recomendamos que juegues en modo “Súper agente” que te ofrecerá un mayor interés ante las carencias que tiene el juego por sí solo.


Además, tiene dos modos multijugador como combate a muerte, donde es una lucha de todos contra todos a modo de supervivencia y combate a muerte por equipo, que tiene la misma mecánica antes mencionada, pero con compañeros.

En este aspecto es necesario resaltar que solo es a nivel local, es decir, se requiere que los jugadores se encuentren presentes en la misma red común para participar en estos modos de juego.  


En cuanto a la interfaz, el juego cumple con lo básico, ya que creemos que le hace falta un menú de armas más interactivo, como estamos acostumbrados con los juegos de la actualidad, que pueda facilitar a los jugadores el cambio de armas y lanzamiento de objetos. Por ejemplo, añadirle más opciones de acceso directo a cada aspecto.

GRÁFICOS Y SONIDO:  

Es innegable la evolución en el aspecto gráfico en comparativa al título original, sin embargo, es necesario mencionar que ha perdido cierta esencia que lo hizo tan famoso, pues en la primera entrega estábamos frente a un comic hecho y derecho llevado a una consola, en cambio, en la versión remake se observa que por momentos puede confundir y creer que es una animación 3D como cualquier otro.


El título ofrece al jugador un modelado en 3D y 2D más inmersivo por sus acabados en los distintos mapas, que a veces se pierde o se superpone en la pantalla. No obstante, el juego no está optimizado de la mejor manera, lo que le hace perder muchos puntos en su evaluación.

Asimismo, la iluminación y los efectos son muy básicos, lo que le quita un poco su atractivo para la vista; así como el detallado en las figuras, pero puede decirse que es cumplidor. También señalar que el nuevo modelado de personajes a nuestro parecer no está bien desarrollado e implementado, los trazos y sombras parpadean de manera inconsistente tanto en las escenas cinemáticas como durante el juego.

Los efectos de sonido son buenos, pero no están acoplados como se esperaría. La sensación de disparo sea una revolver, ametralladora u otra arma no se siente como tal, suena muy similar entre uno y otro.  

La música es muy simple y no te encierra en el ambiente necesario como uno lo esperaría. Sabemos que la música es una parte importante en la trama y en el gameplay en general, creando una sincronía entre lo que se ve y lo que se escucha, sin embargo, en este título no se logra eso.


CONCLUSIONES:

PlayMagic, nos presenta un título del clásico de los 2000, que ha tratado de mantener su esencia de comic y cel-shading (con poco éxito), con una historia interesante que te logra enganchar por su desarrollo de trama (modo cinemático), a pesar de algunos defectos en los detalles. Sin embargo, presenta graves errores en la jugabilidad y sincronización, como de la pobre calidad de la IA, por lo que podría generar incomodidad por sus falencias.

Creemos que el juego tiene buenas intenciones, pero no se acomoda a las exigencias actuales que debe tener un videojuego, si bien es cierto que el propio estudio se ha manifestado sobre todas estas falencias y ha pedido perdón por no cumplir con las expectativas, también dijo que habría una actualización que solucionaría todo eso, sin embargo, aún no hay ni rastros de esta.  

Finalmente, mencionar que, si jugaste el título original la nueva versión te va a decepcionar, y si no, podrías probar el juego, pero no te prometemos que vayas a sentirte satisfecho.


LO BUENO

  • Esencia clásica de comic (por momentos)
  • Desarrollo de trama cinemático

LO MALO

  • Gran cantidad de bugs (muertes, uso de llaves, etc)
  • Multijugador limitado
  • Animación del gameplay muy básica
  • Mala compenetración entre desarrollo de trama y música

 

NOTA

55

Análisis hecho con un código para Steam brindado por Microids*

Desarrollador de XIII Remake se disculpa por los errores técnicos del juego

noviembre 15, 2020

 Muchos fans mostraron su descontento con el juego.


PlayMagic lanzó al mercado esta semana XIII Remake, juego original de 2003. Sin embargo, no todo está marchando como el estudio quisiera, pues muchos usuarios han mostrado su descontento con el título.

Muchos fans se quejaron debido al cambio radical que sufrió el apartado gráfico, alegando que se había perdido esa esencia de cómic que tenía el título original. El equipo desarrollador es consciente de esto y comunicó lo siguiente:

"Las expectativas de los jugadores no se han cumplido con la versión de lanzamiento y escuchamos alto y claro las críticas legítimas y la decepción. Nos gustaría ofrecer nuestras más sinceras disculpas por los problemas técnicos del juego. En su estado actual, XIII no cumple con nuestros estándares de calidad y entendemos completamente las frustraciones de los jugadores", mencionó PlayMagic.

El estudio resaltó que la pandemia causada por el nuevo coronavirus afectó demasiado en el desarrollo del juego. No obstante, tenían planeado lanzar un parche el día de lanzamiento, algo que finalmente no sucedió. 

"La pandemia ha afectado la producción del juego en muchos niveles. Pasar al trabajo desde casa [...] ha agregado retrasos inesperados en el cronograma de desarrollo y el proceso de control de calidad. Esperábamos poder ofrecer un parche del día uno para solucionar todos los problemas, pero el desarrollo de esta actualización está tardando más de lo esperado".

PlayMagic agradece las críticas de los usuarios y expone: "Estamos trabajando arduamente para resolver todos los problemas del juego. [...] Esperamos alcanzar el nivel de calidad que todos esperamos para una experiencia de juego óptima. La primera actualización saldrá en breve para solucionar los problemas más urgentes con respecto a los controles, la velocidad de fotogramas, las colisiones, la representación y el sonido".  

XIII Remake salió en PS4, Xbox One y PC. 



 
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