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Análisis: Oninaki

agosto 30, 2019
Jugamos Oninaki, el nuevo título de Tokyo RPG Factory y Square Enix.  Luego de haberlo terminado, te contamos nuestra opinión.


Tokyo RPG Factory. conocido por títulos como Lost Sphear y I am Setsuna,  publica Oninaki, nuevamente de la mano de Square Enix. Este título ya está disponible desde el 22 de agosto para Switch, PC y PlayStation 4. 

Debemos mencionar que nuestra opinión respecto al juego, se ha ido alterando numerosas veces mientras hemos jugado. Así que, aunque nos hayamos demorado una semana, preferimos escribir el análisis después de habernos acabado el título. 

En el juego, seguimos la historia de Kagachi, un vigilante que puede moverse libremente entre ambos mundos, la tierra de los vivos y la de los muertos. Nuestro protagonista usará estas habilidades de viajero de mundos para cerrar asuntos pendientes entre seres vivos y sus seres queridos fallecidos.




Kagachi estará acompañado de los Daemons, espíritus que nos darán habilidades de batalla y nos permitirán usar armas especiales. Cada Daemon nos permitirá usar un arma diferente y una serie de habilidades y power ups diferentes.

Oninaki nos presenta una historia llena de carga nostálgica y sentimiento de pérdida. En donde muchas veces, nuestro personaje tomará decisiones que no compartiremos como jugador. Aunque también podremos decidir si llevar a nuestro personaje por un sendero o por otro. 

El juego cuenta con 3 finales distintos,  lo bueno es que mediante el último punto de guardado, podremos a acceder a cualquiera de estos 3. No siendo necesario rejugar el título para ver un final diferente. 



El juego es un acción rpg en tiempo real, donde en un inicio se resumirá en atacar constantemente y esperar que cargue tu único especial para dar golpes de gracias. Poco a poco iremos desbloqueando más ataques especiales, que podemos ir asignando a los botones. Además de contar con mejoras de power ups ya sea por habilidades o por las shadestone equipadas en nuestras armas. 

Los enemigos del mapa nos atacarán en grupo, pero caerán en unos cuantos golpes. Aunque hay algunos que protegen portales y tesoros que serán más agresivos y será mucho más difícil tumbárselos. 


Oninaki no es un juego de mundo abierto, sino constará de niveles, que se irán desbloqueando según avance la historia.  Estos niveles son como calabozos, por decirlo de alguna manera, pues la mayoría de estos son al aire libre. A lo que nos referimos es que son caminos tipo laberinto en el que iremos trazando el mapa conforme avancemos. Pese a tener escenarios variados y algunos muy bonitos, no son interactivos y terminan siendo un fondo del juego. 



Al final del nivel muchas veces encontraremos a un boss final, aunque a veces este boss se encontrará antes y en el final tendremos alguna conversación o giro de trama.

Para vencer a estos jefes no necesitaremos de alguna estrategia en específico, pero si ayudará mucho el daemon que estemos usando. Por ejemplo, usar a 'Dia' que nos permite usar una ballesta, será efectivo contra enemigos que tiran veneno o son muy agresivos en el combate cuerpo a cuerpo. 



Cuanto más usemos a un daemon en batalla, un porcentaje se irá acumulando. Una vez, el ícono de nuestro daemon esté cubierto de un aura roja,  podremos despertar por un par de minutos su fuerza oculta, logrando causar hasta el doble de daño en cada golpe o habilidad que acertamos al enemigo. 

Por otro lado, mientras más usemos un daemon, más skills podremos desbloquear en el árbol de habilidades. Por ese mismo motivo, un daemon más entrenado puede ser más efectivo contra un jefe que uno que recién hemos conseguido.  Así que recomendamos en el transcurso de los niveles, ir alternando entre los 4 daemons equipados, para que todos ganen puntos de habilidades. 

El problema reside en que en el transcurso del juego tendremos mucho más que 4 daemons, así que habrá que elegir sabiamente, cuales queremos entrenar en el transcurso del juego.



En nuestro árbol de habilidades tendremos algunas que están bloqueadas y en donde solo aparecen puntos. Para transformar estos punto en habilidades para desbloquear, deberemos desbloquear los espacios de "Memorias" del Daemon. Así, en los murales de guardado, podremos ver parte de los recuerdo de nuestros Daemon, y después de eso, podrán aprender nuevas habilidades. 

La única manera de desbloquear habilidades sin que nuestro Daemon entre en batalla, es a través de las null stone, que reemplazarán una piedra de habilidad. Estas pueden encontrarse en cofres o como recompensa después de hacer alguna misión secundaria. 



Otro factor que ayudará mucho en las batallas serán las armas. Encontraremos nuevas armas en cofres, partes de la historia, después de matar enemigos o como resultado de transmutación.

Estas armas las podremos mejorar fusionándolas con armas que no usemos. Preferentemente, elegiremos las armas que tengan más ranuras para equipar shadestones, que son power ups equipables al arma, por ejemplo: más defensa, más ataque especial, más ataque en el modo despertar, etc. 




Es importante mencionar que hay varios Daemon que no se encuentran en el transcurso de la historia, por lo que será importante peinar cada mapa de arriba a abajo,  y tanto en el mundo real como el de los muertos, para no dejar pasar la posibilidad de llevar a tus filas a estos aliados. 

En los mapas también encontraremos unos enemigos llamados shadow fallen. En el mundo real se verán solamente como la silueta de un ave, una vez entremos a esa silueta y nos transportemos en el mundo oscuro, nos encontraremos con estos seres plateados, que al vencerlos nos dejarán jugosas recompensas. Por si acaso, les comentamos que vencer a esta clase de enemigos no supone ningún reto, pero si será difícil encontrar aquella silueta.



Respecto al ritmo del juego. Deberemos confesar que al inicio nos costó acostumbrarnos a lo que proponía, pero una vez lo hicimos, nos gustó mucho el modo de juego. La jugabilidad mejora mucho cuando tenemos un gran abanico de daemons y skills para usar. 

El 70 % inicial del juego nos pasaremos descubriendo una zona tras otra. Aunque el plantamiento en cada zona puede llegar a ser repetitivo, las peleas con nuestros daemons y los grandes bosses nos la harán pasar super bien. 

En el el 20% siguiente del juego, revisitaremos los mapas que ya hemos visitado, pero generalmente serán zonas dentro de esos mapas, que antes estaban bloqueadas. Esto lo pudimos sentir como un intento artificial de estirar el juego para que al menos llegue a unas decentes 25 horas. Por suerte la carga argumental de esa última parte del juego compensa que revisitemos las zonas ya conocidas una tras otra. 

Finalmente el último 10% está completado por 2 nuevas zonas donde tendremos nuestros últimos retos en el juego 



Gráficamente el juego luce muy bien. Nuestra única queja es que nos molesta un poco tener estos escenarios nada interactivos que solo sirven para darle vida a un mapa que debemos recorrer. Lo más interactivo que tendremos en el escenario será algún desnivel del suelo que encontraremos de vez en cuando. Este tipo de escenarios nos hace recordar bastante a mapas de juegos RPG en Nintendo DS o alguna otra portátil sin mucha memoria.

Respecto al sonido, es uno de sus puntos fuertes, más que nada por la musicalización. Mención honrosa a los soundtracks de las batallas contra jefes que realmente logran darte más emoción en los enfrentamientos. 




Conclusión:

Oninaki es un JRPG muy atractivo que deberá estar en tu colección si eres amante del género. Aunque lo jugamos en PS4,  creemos que el juego se adapta mejor a Nintendo Switch. No es comparable con los juegos de rol triple A de Square Enix, pero cumple su objetivo de entretener y contarte una buena historia. 

Un divertido RPG cargado con melancolía y sentimiento de pérdida que te mantendrá ocupado unas 25 o 30 horas.  Recomendado para todos los amantes de los juegos de rol japonés

Lo mejor:

- Daemons, sus ataques y sus árboles de habilidades. 
- Temática de la historia y distintos finales.
- Música
- Modo de planteamiento de los dos mundos.

Lo peor:

-  No hay textos  en español (algo que bajonea un toque en un RPG).
- Escenarios nada interactivos. 
- Precio - Creemos que 49.99 dólares es un poco excesivo para el juego. 39.99 sería lo ideal. 

NOTA
80

Análisis hecho con un código para PS4 brindado por Square Enix*

Oninaki ya está disponible en Switch, PlayStation 4 y Steam

agosto 22, 2019
El nuevo RPG de los creadores de I am Setsuna y Lost Sphear





Hoy Square Enix anunció que el juego de acción RPG desarrollado por el equipo de Tokyo RPG Factory, Oninaki, ya está disponible para  Nintendo Switch, PlayStation 4 y Steam.

Con la supervisión del productor creativo, Takashi Tokita (Chrono Trigger, Parasite Eve), Oninaki cuenta la historia de Kagachi, un joven Watcher que debe llevar a las almas perdidas al más allá. Después de conocer a una chica misteriosa llamada Linne, su destino se entrelaza con sangre y muerte. Kagachi tiene la capacidad de desatar la fuerza de los Daemons en contra de sus enemigos, utilizar estas almas, le da un toque único y poderoso a sus habilidades en el gameplay.

Con un árbol de habilidades personalizable para cada uno de los Daemons, atractivas y rápidas mecánicas de gameplay de action RPG, Oninaki llevará a los jugadores a un mundo completamente nuevo en donde la muerte, es solo el principio.

Oninaki está disponible para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Steam. Puedes descargar un demo gratis de Oninaki para cualquiera de las tres plataformas.

Comparativa entre versión de PS4 y Switch de Oninaki

julio 24, 2019
La demo del juego ya está disponible en Steam, PS4 y Switch


El canal de Youtube ElAnalistadeBits comparó la versión de Oninaki de Switch con la de PS4, usando la versión del demo que ya está disponible en descarga de manera gratuita.

Oninaki logra mostrarse en PS4 a 1080p con 30fps, mientras que en Switch llega 720p con 30fps. También se puede notar algunas diferencias entre sombras y texturas. Sin embargo, nada está dicho porque podría haber cambios ligeros entre la versión final y el demo.

Oninaki está creado por Tokyo RPG Factory, subsidiaria de Square Enix. El estudio anteriormente ha lanzado rpg similares y con gran aceptación como I am Setsuna y Los Sphear. 

Oninaki llegará a PS4, PC y Switch el 22 de agosto.

Demo de Oninaki ya está disponible en Switch, PS4 y Steam

julio 23, 2019
El título de Square Enix saldrá a la venta el 22 de agosto



Square Enix anunció que el demo de Oninaki, el juego de RPG de acción desarrollado por el talentoso equipo de Tokyo RPG Factory, ya está disponible para su descarga en Nintendo Switch, PlayStation 4y STEAM anticipando su lanzamiento el 22 de agosto del 2019.

En Oninaki, los jugadores seguirán la historia de Kagachi, un joven Watcher con el deber de llevar las Almas Perdidas al siguiente mundo. Después de conocer a una misteriosa joven llamada Linne, su destino se mezcla con muerte y sangre. 

El demo de Oninaki presenta varias características de gameplay y un “Modo Historia” bastante profundo donde los jugadores podrán experimentar el principio de esta historia de vida, muerte y reencarnación; incluyendo una opción que le permitirá a los jugadores llevar sus datos de guardado al juego completo cuando sea lanzado. El demo también incluye un “Modo de Batalla” donde los jugadores podrán disfrutar de un emocionante combate usando a un personaje mejorado siendo poseído por cuatro daemons representando cuatro papeles diferentes y emocionantes para usar en batalla, con armas y habilidades únicas.

 Quienes pre- ordenen ONINAKI en digital, recibirán regalos exclusivos dependiendo la plataforma donde sea adquirido. Las pre-ordenes para Nintendo Switch otorgarán a los jugadores el arma Ouka-Setsugetsu, mientras que los de PlayStation 4 recibirán la lanza Emrys y un tema dinámico exclusivo. Finalmente, para los que pre-ordenen en STEAM recibirán el hacha Titan y un fondo de pantalla exclusivo. Como un bono extra, todas las pre-ordenes recibirán un 10% de descuento cuando sea lanzado.

Oninaki estará disponible en formato digital para el sistema Nintendo Switch, PlayStation 4  y STEAM el 22 de agosto.


Conoce más de Oninaki

abril 25, 2019
Da un vistazo a la luz y oscuridad de los Watchers, Linne, el malicioso Diablo de la Noche y otros personajes del nuevo título de Tokyo RPG Factory



Square Enix mostró ayer más detalles acerca de los personajes de Oninaki, el nuevo RPG de acción desarrollado por el talentoso equipo de Tokyo RPG Factory.

En Oninaki, los jugadores viajarán como Kagachi, un joven Watcher que personifica los principios de la reencarnación, con el deber sagrado de llevar a las Alamas Perdidas al próximo mundo. Al conocer a Linne, una misteriosa joven sin memorias de su pasado, el destino de ambos se mezcla con muerte y sangre. Durante este viaje, los jugadores también conocerán a Kushi, un Watcher ejemplar y un confiable líder, Mayura, un Watcher con un gran corazón, y al malicioso Diablo de la Noche, un espadachín proveniente de tiempos olvidados que se encuentra cazando a Linne.



 
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