Sin ratas, sin plaga, pero con más acción
El 27 de agosto, Focus Entertainment y Asobo Studio lanzaron Resonance: A Plague Tale Legacy para PS5, Xbox Series y PC. Un spin off centrado en Sophia, un personaje secundario de A Plague Tale Requiem, que ayuda a Amicia y Hugo en sus aventuras.
La historia nos cuenta los orígenes de Sophia, la contrabandista que conocimos en A Plague Tale: Requiem. Si bien el juego está ubicado 15 años antes de los acontecimientos de Requiem, en la juventud de Sophia, la historia arranca cuando esta era niña y víctima de experimentos por parte de un grupo de monjas. Tras ser rescatada por su padre y crecer dentro de una banda de saqueadores, comenzará a sufrir visiones sobre un lugar y civilización que ella nunca ha visto en su vida. Después de la muerte de su padre, Sophia decide viajar a la llamada Isla del Minotauro junto a su amiga Lenny para descubrir la verdad sobre su pasado. Allí descubrirá la verdadera vinculación con esas visiones y vivirá una de las aventuras más peligrosas e increíbles de su vida.
A Plague Tale Legacy es una historia aparte, que si bien indirectamente está vinculada a Amicia y Hugo, porque la protagonista es quien a futuro ayudaría a estos dos personajes, acá no existen ni ratas, ni plagas. Las diferencias no quedan solo en el ámbito narrativo, mientras las dos entregas principales de A Plague Tale se apoyan bastante en el sigilo, y nos invitan a evitar luchar cuerpo a cuerpo mientras podamos; acá es todo lo contrario, el sigilo puede ser algo secundario, pero luchar será algo necesario.
La vinculación de este juego con la saga original no pasa de ser solamente detalles o mejor dicho una escena en el epilogo. Puedes jugar Resonance: A Plague Tale Legacy tranquilamente sin haber jugado a los dos títulos principales previamente. Resonance tiene su propio ecosistema de personajes, un nuevo lore y hasta un sistema de juego totalmente renovado.
Si algo está presente tanto a los dos primeros juegos de A Plague Tale y este spin off, es la presencia de puzzles. Los puzzles están presentes en toda la aventura, generalmente estos son intuitivos y no son muy difíciles. Aunque a veces suelen ser un poco pesados, sobre todo en los momentos en los que nos piden investigar zonas abiertas.
En los 14 episodios del juego, se van alternando peleas, puzzles, plataformeo, sigilo y persecusión. Casi siempre iremos acompañados de un personaje, sea Lenny o Faro, estos personajes irán conversando con la protagonista, en el trayecto de la aventura, y harán que nos enteremos de datos interesantes como espectadores. Además en los momentos de acción, ayudarán en algo, encargándose de un enemigo, mientras nosotros intentamos acabar con toda una decena.
Sophia contará con una libreta hecha por su padre, donde apuntaba rutas, soluciones de puzzles y otros datos de su aventura, antes de perder la vida. Esta libreta ayudará bastante a nuestra protagonista a seguir las pistas de su padre y replicar su camino tomado. Esto no solo es una herramienta narrativa, puesto que deberemos acceder a la libreta en bastantes ocasiones para completar información o usarla de guía para solucionar puzzles.
La espada será el arma principal de Sophia, el combate en esta entrega podría asemejarse un poco a Assassin's Creed. Tenemos mecánicas de bloqueo, esquiva, una patada para desestabilizar al oponente, y diversas habilidades. El combate es ágil, rápido y sencillo. Muchas veces solo bastará usar comandos de desestabilización, ataque y esquivas. También podremos usar botellas o armas del suelo para aturdir enemigos, y nuestro gancho, que aparte de ser un objeto útil en la aventura podrá usarse para botar o atraer enemigos hacia ti.
Contamos con un árbol de habilidades que irá desbloqueando nuevas mecánicas en batalla. Para ir desbloqueándolo necesitaremos puntos de resonancia, que podemos obtener venciendo enemigos o hasta en rincones del suelo. El árbol en sí es pequeño, pero la progresión tiende a ser algo lenta, ya que se irá incrementando en 5 los puntos de resonancias requeridos, en cada habilidad desbloqueada. Además cada habilidad tendrá dos mejoras con un costo de 10 puntos de resonancia, aunque solo podrás activar una de las dos mejoras. En sí hay 200 puntos de resonancia acumulables en la aventura, aunque será muy difícil encontrar todos. En el trayecto de mi aventura solo di con 105, por lo que recomendamos ir desbloqueando el árbol de habilidades estratégicamente. Aunque lo bueno es que podemos retroceder con el desbloqueo y volver llenar este árbol como mejor nos convenga.
Sophia irá encontrando distintos amuletos en el juego, divididos en pulseras, abalorios, brazaletes, baratijas, sellos y monedas perforadas. Muchos de estos son perdibles en la aventura, pues se conseguirán tirados en rincones o en caminos alternativos. Cada uno de estos sumará habilidades pasivas permanentes a nuestro personaje.
Sophia contará con una barra de vida dividida en 3, cada golpe recibido perderemos una parte. No hay objetos curativos, y la única manera de recuperar una parte de vida en batalla será derrotando enemigos. Esto le suma una pequeña capa más de estrategia a la batalla, dado que cuando estemos sufriendo con un enemigo fuerte o con alta defensa, siempre podemos derrotar uno débil para recuperar vitalidad.
Las visiones de Sophia regresarán constantemente en nuestra aventura, y ahí pasaremos a ser, una guerrera griega de un tiempo pasado. Estos lapsos en el juego son generalmente de acción, con las mismas mecánicas de pelea de Sophia, aunque esta guerrera contará con una fuerza superior. Al usar habilidades con esta guerrera, muchas veces Sophia de cierta manera las recordará y aprenderá a usarlas. Mientras va avanzando la historia se revelará el verdadero vinculo entre estos dos personajes.
Uno de los objetos principales para resolver puzzles es la esfera minoica. Esta tendrá varias utilidades, la más simple, colocarse en pedestales para activar mecanismos como puertas. De ahí, y siempre y cuando esté expuesta a la luz, podrán emitir un brillo que revela runas y marcas ocultas, puede emitir tres luces como un prisma para activar mecanismos, y ya en la recta final del juego, la mejoraremos para emitir un rayo que refleja la luz a un solo objetivo.
Respecto a la dificultad, en modo normal es el que recomendaría para superar la aventura por primera vez. Esto más que nada es para la dificultad de la batalla. El modo fácil es similar, el cambio más grande es que Sophia recuperará vida eventualmente en batalla, sin necesidad de derrotar enemigos.
En cuanto a la duración, terminar el juego me tomó 19 horas. Dentro del tiempo de juego promedio que promete el título 15 a 20 horas. Una vez superado un episodio, podremos revisitarlo desde distintos checkpoints si queremos completar todos los coleccionables.
Gráficamente el juego luce impresionante. Si bien las animaciones faciales nos nos terminan de convencer, probablemente más por estilo. Los escenarios son muy atractivos. Hay más de un par de momentos donde el primer contacto al entrar a un nuevo escenario nos deje con la boca abierta. El nivel de detalle y vida, lo hace lucir mejor que la realidad misma.
Nosotros jugamos en Xbox Series X y el rendimiento fue sorprendente. Si bien el juego en modo calidad está limitado a 30 FPS, la calidad visual en este modo es realmente una maravilla. Sorprende que esto corra tan bien en una consola con casi 6 años en el mercado.
Respecto al sonido, recomendamos jugar el título en inglés, que es su idioma original. Igual cuenta con francés, español y otros idiomas de juego. La mezcla ambiental de sonido también está muy bien lograda, haciendo inmersivos los escenarios. Sin embargo, el verdadero punto en alto es el OST, con un maravilloso listado de temas con vocales que aparecen en los momentos más icónicos del juego.
Conclusión
Resonance: A Plague Tale Legacy ha terminado siendo una grata sorpresa. En lugar de intentar repetir la fórmula de Amicia y Hugo, ha construido una aventura con identidad propia, mucho más enfocada en la acción, la exploración, los puzzles y el plataformeo. Las ratas y la plaga desaparecen, el sigilo deja de ser protagonista y el combate cuerpo a cuerpo toma mucha más importancia. El resultado se siente diferente, pero no ajeno al universo al que pertenece.
Sophia funciona bastante bien como protagonista y conocer sus orígenes termina dándole mucho más peso a ese personaje que conocimos en Requiem. En lo jugable, el combate con espada es sencillo, rápido y entretenido. Los puzzles también tienen bastante protagonismo, aunque las secciones en las que debemos investigar escenarios grandes pueden llegar a sentirse algo pesadas.
Visualmente, el juego está lleno de momentos que nos dejan con la boca abierta. Hay escenarios realmente impresionantes y varios momentos en los que simplemente provoca detenerse unos segundos para contemplar lo que tenemos delante. El sonido ambiental acompaña muy bien cada escenario, pero es la banda sonora la que termina robándose el protagonismo, especialmente cuando aparecen los temas vocales durante algunos de los momentos más importantes de la aventura.
Lo bueno
- Escenarios impresionantes
- Consigue mantener sus casi 20 horas de juego, alternando muy bien entre combates, puzzles, plataformas, exploración, sigilo y persecuciones
- Gran apartado sonoro
- El enfoque más en la acción le funciona bien
- El lore creado para el juego
Lo malo
- Animaciones faciales mejorables.
- Progresión de habilidades demasiado lenta.
83/100







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