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Análisis: Skater XL

agosto 05, 2020
Skater XL ya está disponible en PC, PS4 y Xbox One. Nosotros ya lo jugamos y te contamos nuestra opinión.


El pasado 28 de julio Skater XL se puso a la venta en PC, PS4 y Xbox One, adelantándose a satisfacer esa dosis de nostalgia noventera y de inicios de los 2000, que prometían los remakes de Tony Hawk's Pro Skater.  Luego de echarle unas cuantas horas de juego, te contamos nuestra sincera opinión.

De principio tenemos que resaltar que Skater XL es un simulador de skate, no intenta ser un juego tipo arcade o brindarnos una campaña en forma de misiones. Tampoco encontraremos algun tipo de competencia online ni de ningún tipo de multijugador. Acá vinimos a montar skate de la manera más realista posible y a intentar hacer la mejor secuencia de piruetas, antes de terminar en el piso estrellado contra el pavimento. 


Skater XL nos presenta un modo de juego un poco diferente, pero del que probablemente te acostumbrarás en apenas unos minutos. Acá con el joystick izquierdo mueves tu pie izquierdo, mientras que con el joystick derecho mueves el pie contrario. Obvio, solo cuando ambos estén sobre la tabla, pues también tendremos dos botones dedicados para tomar impulso con cada uno de estos dos pies. No hay duda de que esta decisión sobre los controles, nos abre un gran abanico de posibilidades respecto a piruetas, además de agregarle una gran dosis de realismo.

En sí, Skater XL es un muy buen simulador, la cantidad de acciones para hacer con la tabla son inmensas y la mayoría de estas no serán nada fáciles, por lo que tendrás que invertirle buenas horas para poder lucirte con un buen gameplay para lucirte en redes sociales. 

Si bien las físicas sobre el skate lucen muy realistas, parece que no ha habido un buen balance de físicas cuando estamos fuera de él. No queremos exagerar, pero cuando nuestro personaje cae del skate, más parece que fuera un globo el que se está cayendo, sin mencionar la caída de las extremidades que parece estuvieran hecha de papel. Estas escenas, al menos inicialmente, serán las causantes de unas buenas risas. Para que veas que no estamos exageramos, te compartimos unos videos.


En Skater XL no encontraremos misiones ni una campaña, por lo que todo lo que tendremos por hacer es montar skate libremente o seguir los retos, que son como tutoriales de piruetas. Como mencionamos hay gran cantidad de estos, y muchos no son fáciles, Si juegan las versiones de consola, pueden sentir cierto reconocimiento con los trofeos/logros ganados mientras vas jugando, pero lamentablemente en PC, de momento no están los logros activados, y esto ocasiona en un juego como este, que no se sienta una respuesta ante tu progresión.

El sistema de personalización en el juego es variado. A nuestro personaje podemos cambiarle el tono de piel, el pelo, la gorra, la parte de arriba, el pantalón y las zapatillas. Mientras que a nuestra tabla podemos cambiarle la rueda, los trucks, la lija y la tabla. Si no queremos armar nuestro personaje, tenemos 4 skaters conocidos a los que podremos encarnar.  Lamentablemente, todo este contenido está desbloqueado desde un inicio, así que acá también se pierde una buena oportunidad de crear una sensación de progresión.

Respecto a los mapas, de momento hay 8:  5 oficiales que son Easy Day High School, The Big Ramp, Downton Los Ángeles, California Skatepark y West L.A. Courthouse; mientras que los otros 3 son creados por la comunidad. Los creados por la comunidad son mapas más pequeños y sencillos, pero pensar en que da carta abierta a futuras pistas añadidas es un excelente noticia. Por otro lado,  los mapas oficiales son más extensos y trabajados, entre estos destacamos sobretodo Big Ramp, tanto por las posibilidades que te da como por lo encantador que se ve gráficamente.


Gráficamente el juego es muy correcto para ser un juego de skate, aunque podemos ver algunas texturas simples como en los edificios  y construcciones de Downton Los Angeles, también hay muchos escenarios que se lucen como California Skate Park y Big Ramp. Si puedes jugarlo en PC, no necesitarás la tarjeta gráfica más cara ni más nueva para poder correr el juego de 4K y en calidadultra, de manera fluída.

Respecto al sonido, el juego refleja correctamente la escencia de montar skate através de efectos de sonido muy correctos. Obviamente, tampoco es que esto sea una tarea titánica, por lo que la estrella dorada en este aspecto se la lleva el soundtrack. Estamos ante una serie de canciones, de las cuales probablemente no hayamos escuchado ninguna anteriormente, pero que logra revivir el feeling de los juegos de skate. Un OST super satisfactorio, del cual probablemente termines descubriendo unas cuantas bandas. Lo único malo es que este OST es completamente random, por lo que no puedes elegir tus canciones favoritas de la lista a tu elección.


Conclusión:

Skater XL es un juego que solo podría recomendarse a los fanáticos de este deporte, para un usuario normal no deja de ser más que una curiosidad. Si bien el juego consigue su objetivo de ser un simulador realista de skate, la escasez de contenido, los bugs y la nula sensación de progreso, lo convierten en un título que tiene aún mucho por mejorar.

Lo mejor: 

- Un correcto simulador de skate con buena jugabilidad
- El OST

Lo peor:  
- Poco contenido
- Nula sensación de progresión
- Las físicas en las caídas
- Pulible gráficamente
- Precio elevado para lo ofrecido

NOTA
60


Análisis hecho con un código para PC brindado por Solutions 2GO*

Análisis: Mr. Driller DrillLand

julio 03, 2020
El videojuego clásico de puzzles regresa cargado de colores y horas de diversión. Nosotros ya lo jugamos y te contamos que nos pareció.


Mr. Driller DrillLand es un juego de puzzles desarrollado por Bandai Namco y que llega a la Nintendo Switch y PC. Un remasterizado que nos invita a revivir aquella versión clásica de la GameCube, que para mala fortuna, nunca pudo salir de Japón.

Este título llega por primera vez a occidente y hace su debut en Nintendo Switch y PC. Un juego cuyo principal atractivo es la mezcla de puzzles, colores vivos y muchos personajes simpáticos que te encantarán desde el principio.


La aventura nos lleva a Drill Land, un parque de atracciones ubicado secretamente en las profundidades de la tierra, donde seis personajes nos demostrarán sus habilidades con el taladro.

Con una historia muy simple, pero que gusta gracias a sus divertidos personajes, deberemos de participar en niveles de todo tipo. Cada escenario cuenta con sus propias reglas de juego, por lo que no se vuelve monótono ni aburrido.

Los personajes son la base esencial del juego, gracias a que las voces en japonés y las cinemáticas que se muestran, ayuda mucho para que te enganche y disfrutes.


Susumu Hori:

Es el héroe de todos y un extraordinario perforador cuyas habilidades puede llegar a salvar y sacar de más de un aprieto a sus compañeros. De carácter noble y con una valentía única, Susumu es el personaje favorito que te ayudará en tu aventura.


Anna Hottenmaier:

De nacionalidad alemana, cuya profesión de perforadora dio inicio desde muy temprana edad. Anna perdió a sus padres durante un derrumbe y eso ocasionó que ella decidiese volverse perforadora profesional. Suele ser confundida por un chico y tiene como rival máximo a Susumo, pero que en el fondo se siente atraída por él.


Puchi:

"Descendiente del legendario Pochi", un perro de un antiguo mito nipón o al menos es lo que se dice por ahí. Vive con Susumu y además de ser muy inteligente puede llegar a sentir el campo magnético de la tierra. Esta habilidad sumada a que también puede hablar como humano, lo ha ayudado a encontrar muchos objetos bajo tierra.


Ataru Hori:

Es el hermano mayor de Susumu y de personalidad muy amable. Es un personaje que se preocupa mucho por su familia, por más que luzca algo frío. Esto podría ser debido a que no tuvo una buena relación con su padre lo que ocasionará que escape de su casa para hacer su vida como mejor le parezca. Actualmente trabaja como perforador no afiliado de la Asociación de Perforadores.


Taizou Hori:

Es el padre de Susumu y Ataru. Considerado el primer Mr. Driller y héroe del incidente Dig Dug del 82, como también de la operación Isla del sur. En la actualidad es el presidente honorario de la Asociación de Perforadores. Le gusta vivir al límite y es por ello que va de aventuras por todo el mundo por lo que no suele estar en Japón.


Horinger - Z:

Un robot creado por el Dr. Z cuya principal función es la de trabajar en situaciones de alto riesgo. Su habilidad es la de transformarse en un taladro que puede funcionar gracias que su motor es de aire ecológico.


Jugabilidad:

No hay mucha complejidad en la parte jugable, puesto que solo debes de taladrar y esquivar. Sin embargo dependerá mucho de tu habilidad para llegar a la meta y cumplir tus objetivos. Los modos de juego van desde lo fácil a lo clásico. Se podría decir que en la parte sencilla todo sería una pasada, aunque con pequeñas dosis de dificultad.


En el modo clásico cambia la cosa y será depende de tu manejo y buen control del personaje para salir victorioso. Jugar con Joycons lo hace mucho más entretenido que usar un mando. No solo  varia la comodidad de juego, sino que te da la sensación de tener mayor balance al momento de romper los bloques. Podría ser que la portátil le da ese plus extra.


Las atracciones:

En el mundo de Drill Land nos encontraremos con cinco atracciones muy divertidas, cada uno con sus propias características y dificultades.

El Foso de Druaga:

Es un laberinto creado por el poder del demonio Druaga. Está localizado debajo del castillo y está repleto de enemigos con poderes maléficos. 
Podrás usar el poder de los Dristones que se encuentran ocultas bajo tierra para vencer a Druaga y rescatar a la sacerdotisa Kial.


Las reglas del juego consisten en buscar la llave que te lleve a tu objetivo, podrás apoyarte con buff de vidas y Dristones que tienen multiples funciones.

Gira Mundial Perforante:

Un laberinto donde perforarás por todo el mundo e irás conociendo personas de todo tipo. Perfora y perfora para alcanzar tu meta. Para lograr tu objetivo deberás de bajar destruyendo columnas, llegar al límite de metros pedidos y podrás tener ayuda de cápsulas de AIR (Aire) para recuperar tu aliento.

Mientras más perfores, te quedarás sin aire, es por ello que se recomienda recoger las cápsulas esparcidas en el mapa. No dejes que los bloquees te caigan encima porque perderás aire. 


Perforador Estelar:

Una aventura galáctica y llena de peligro alienígena. De igual forma que en las anteriores atracciones deberás de mantener tu nivel de AIR estable para no presentar dificultad y además siempre deberás de tener cuidado de los objetos que suelen caer. 


Las Aventuras de Drindy:

Drindy James es un aventurero muy reconocido por el mundo. La referencia es clara a la legendaria película Indiana Jones, y este 'tributo' es particularmente agradable. La meta es acabar en 500 M hasta llegar a la salida y recolectar estatuillas mientras que tratas de evitar los bloques de concreto para no morir.


La Mansión Encantada:

Una mansión embrujada donde deberás de escapar perforando y exterminando a los fantasmas con agua bendita. Deberás de acumular 20 Drystals, acabar con la maldición y así conseguir la victoria.


Drill Town:

Puedes tomarte un descanso de tu aventura e ir al Drill Town, un lugar acogedor donde podrás encontrar diversos locales como tiendas de tarjetas de tus personajes favoritos, artículos como figuras de acción, una tienda de items que te servirán como buffs para tus misiones, un local para escuchar las bellas melodías del juego, un cinema para revivir las cinemáticas y una librería para ver las historias detrás de las atracciones. 


Modo Multijugador:

El modo competitivo para DrillLand está dividido en 2 partes, el modo Race y el modo Battle. Ambas opciones serán partidas sin conexión.

En el modo Race podremos competir hasta con 4 jugadores en un circuito dividido y teniendo como objetivo alcanzar la meta de 500 m

En el modo Battle competiremos en la misma pantalla hasta con 4 jugadores, teniendo como objetivo vencer al rival al obtener tres medallas que están ocultas en el mapa.


Ambos modos son muy entretenidos, pero el modo Battle se llevaría un poco la ventaja por el mismo hecho de tener a todos los jugadores dentro de un mismo lugar.

El juego visualmente se ve muy bien y al ser un remasterizado le pule muchas cosas en cuanto a su entorno. Los personajes son muy vistosos y lo colorido que es el ambiente logra tener un equilibro perfecto gracias a ese toque de anime que posee.



La voces japonesas le vienen bien al juego y por momentos te hará sentir que ya escuchaste esas voces en algún lado si eres fanático de animes. (Voces de One Piece). Lo mejor es que está muy bien traducido al español latino americano por lo que no hay problema al leer.


La parte musical y banda sonora que se escucha durante todo el juego es sin duda de las mejores para mantenerse enganchado. Son melodías muy agradables, para nada molestas y que inclusive te llegan a relajar. Desde la canción del menú, hasta la tonada de la música de la tienda.

Conclusión:

Mr. Driller DrillLand es un juego de puzzles muy entretenido donde podrás jugar muchas horas sin aburrirte. Por más que la cantidad de niveles sea limitada, eso no quita que cada uno de sus escenarios se sienta repetitivo. Cuentas también con el modo multijudador local, por lo que la diversión ahora se verá multiplicada. El estilo anime de sus personajes y lo entretenido de sus cinemáticas de igual forma te enganchará.

Lo Bueno:

  • La jugabilidad.
  • Los personajes carismáticos.
  • La dificultad es buena.
  • El modo multijugador local.
  • El idioma japonés bien subtitulado en español LA.


Lo Malo:

  • Pocos niveles.
  • Hubiese sido genial un multijugador online.


NOTA: 
82

Análisis - Destiny Connect: Tick-Tock Travelers (Switch)

octubre 20, 2019
Jugamos este RPG de Nippon Ichi Software, que llega a Switch y PS4, el 22 de octubre. Luego de haberlo terminado, te contamos si vale la pena jugarlo.



Nis America sacará a la venta Destiny Connect: Tick-Tock Travelers, desde el 22 de octubre, en Switch y PlayStation 4. Un RPG que nos puede hacer acordar mucho a Kingdom Hearts -gráficos- o a Earthbound -chicos normales intentando salvar al mundo-.

En el año 2000 el tiempo se detiene. Una niña, junto a un robot y un grupo de amigos que irán apareciendo poco a poco, viajarán en el tiempo para poder salvar a la humanidad de este misteriosa anomalía. Eso no es todo, pues tendrán que enfrentarse a una serie de aparatos eléctricos que han tomado vida luego del extraño incidente. 



Un JRPG light

Destiny Connect: Tick - Tock Travelers es un RPG ligero, del tipo que recomendaríamos a alguien que recién quiera introducirse al género - así como también recomendaríamos los prímeros títulos de Pokémon- . Esto no quiera decir que un amante del género no lo disfrute, todo lo contrario, pues Destiny Connect tiene todos y cada uno de los apartados que busca un aficcionado en este tipo de juegos.

Si bien la dificultad de juego no es alterable y su dificultad es algo baja, tampoco es para bajar los brazos y estar desatento, pues un par de veces se nos ha complicado las cosas y hemos tenido que volver nuestros pasos para ponernos a farmear. 





El sistema de batalla que nos presenta el juego es de un RPG por turnos, donde podremos atacar, usar habilidades, defendernos, usar objetos, entre otras acciones. 

A lo largo de nuestra aventura, más personajes se irán uniendo a nuestro equipo, formando un total de 5 personajes. En las batallas solo podremos usar 3, así que deberemos ir rotando porque algunos tienen habilidades que nos pueden ser más efectivas en ciertas peleas. Eso sí, Isaac (nuestro robot) será el único que no podremos mover del equipo de pelea, además de ser el único sin la habilidad de usar objetos.




Nuestros personajes como en todo RPG, podrán subir de nivel, en este caso hasta nivel 50. Pueden mejorar sus skills e ir cambiando su equipo por objetos superiores. Cada tipo de equipamento, nos da una mejora específica: sombrero nos da puntería; la ropa nos da defensa; los zapatos nos permiten esquivar, los accesorios nos dan diversos tipos de mejora, incluida mejor velocidad; y nuestras armas, aunque son inamovibles, pueden equiparse con diversas mejoras como HP, ataque, defensa, velocidad, entre otras. 



Al único que no necesitaremos ponerle equipo será a Isaac. Aunque él contará con un sistema de formas y engranajes mucho más interesante. Mientras avanzemos en el juego, podremos ir encontrando engranajes base que nos permitirán cambiar la forma de Isaac, cada forma le da habilidades especiales, estas son:

Modo Guardián: Forma original de Isaac
Modo Rescate: Forma curativa
Modo Bandido:  Forma tipo vaquero en la que posee armas de fuego
Modo Campeón: Forma tipo boxeador, ligero y fuerte.
Modo Samurai: Un experto espadachín con la fuerza de 10 soldados
Modo Bestia*: Probablemente el modo más fuerte y balanceado donde seremos un lindo osito. 

*Solo el modo bestia no es parte de la historia, pero tampoco será difícil encontrarlo.

De igual manera, cada forma tendrá su propio sistema de engranajes donde podremos ir desbloqueando mejoras y habilidades. 


Sobre la narrativa y duración: 

El juego está dividido en 17 episodios, muy infrecuentes respecto a su duración. Probablemente en menos de 5 horas ya estés por el capítulo 10, pero como mencionamos su duración es muy engañosa. Podremos encontrarnos capítulos con una duración de 10 minutos, donde tomaremos el mando apenas unos minutos, y habrán otros mucho más largos hasta con 2 o 3 horas de duración. 

La duración del juego está entre los 15 a 20 horas, dependiendo de tu habilidad como jugador o que tan completista quieras ser.  Básicamente, el único motivador post game del juego es mejorar todas las habilidades al máximo, al menos en la versión Switch que no existe ningún sistema de trofeos. 

La historia del juego es simple pero emotiva. Debido a que la historia se trata básicamente de una familia, podrá conectar fácilmente con la mayoría de jugadores. Mientras avancemos el juego, una serie de revelaciones y giros de trama nos mantendrá pegados a su narrativa, y hasta nos dejará boquiabiertos un par de veces.  



Eso sí, no intentemos encontrar lógica a ciertas cosas como "'¿Cómo usa el secador de pelo o la guitarra como arma?" "¿Cómo puede un niño cargar tantos explosivos en sui su mochila?". Si intentamos buscarle explicación coherente a todo, obviamente perderemos la magia.

Por último, en el último tramo, el juego se siente alargado innecesariamente. Seguramente para completar al menos la 15 horas de duración. Aunque claro, para nosotros como para cualquiera que disfrute del juego no será ningún problema, pero no podíamos dejar de mencionar la sensación que nos produjo. Unas cuantas zonas más en el juego, en vez de revisitar tantas veces las zonas ya conocidas, hubiera sido perfecto.



Entre viajes en el tiempo

Uno de los temas principales en el juego serán los viajes en el tiempo. Sherry, Isaac, Pegreo, Truth y Altana - nuestros protagonistas-, visitarán el pasado, presente y futuro, con el fin de atar cabos e intentar conseguir ayuda para solucionar las cosas.  Lamentablemente, estos viajes solo sucederán cuando la historia del juego nos lo permita, siendo imposible movibilizarnos libremente entre las líneas temporales. 

En estos viajes en el tiempo nos encontraremos con la mamá de Sherry y con otros personajes que no mencionaremos para no quitarte la sorpresa. Aunque nuestra movilidad no sea libre, el concepto del tiempo en el juego y su mundo construido hace que queramos ver que este juego se convierta en todo una franquicia.


Gráficos y sónido

Gráficamente, el juego tiene un estilo animado muy similar a las películas de Disney, con una ambientación que nos hace recordar inicialmente a Kingdom Hearts 3. Es curioso que se haya decidido apostar por este estilo de personajes, en vez de algo "más japonés", probablemente se espera llegar también al público casual américano y a todas las edades. 

El juego luce como una bella aventura animada, sin embargo, las prestaciones de Nintendo Switch hacen que el juego tenga unos pequeños recortes de los cuales hablaremos más adelante. No obstante, el rendimiento del juego intenta mantenerse estable en FPS, sobretodo a la hora de peleas.

El soundtrack del juego nos ha gustado mucho, en especial los temas de pelea contra bosses. No obstante, un par de temas más no le habría caido nada mal al juego. 



Sobre la versión Switch 

Ver este juego en Switch nos da una idea de como luciría Kingdom Hearts 3 en la consola de Nintendo, y lamentablemente la respuesta no es nada alentadora. No hemos podido probar de primera mano, la versión de PS4, pero por gameplays hemos podido ver que en la consola de Sony, el juego luce hermoso. 

La versión de Switch ha tenido que hacer sacrificios gráficos para poder tener un desempeño correcto en todo momento.  En otras palabras veremos malos efectos de desenfoque, bordes de personajes borrosos y una resolución que parece estar por debajo  de los 720p en casi todo momento. De igual manera, si jugamos en portátil o lejos de la pantalla, estos detalles no llegan a ser molestosos y no fastidiarán nuestra experiencia.

Sin embargo, nosotros queremos atribuirle estos defectos a una mala optimización del juego en la consola y no a las limitaciones del hardware de esta híbrida que ha sido capaz de mover de manera decente The Witcher 3. De todas maneras esperemos al día 1, a ver si nos sorprenden con alguna actualización que mejore estos aspectos. 



Conclusión: 

Destiny Connect: Tick-Tock Travelers es un buen JRPG cargado de personalidad y super entretenido de inicio a fin. Si bien la dificultad es sencilla, podremos encontrar todas esas características que tanto amamos de este género.  Recomendado para todos los amantes de los JRPG, además por su estilo gráfico y accesibilidad, recomendado también para quienes quieran adentrarse en el género.  

Sobre que versión elegir, depende de cada quien. Si solo tienes una consola, la decisión no va a ser difícil, pero si tienes ambas, depende que veas más importante: mejor resolución y texturas (PS4) o portabilidad (Switch). 

Lo bueno:

- El diseño gráfico del juego 
- Una historia sencilla, pero con giros de trama y revelaciones inesperada
-  Las posibilidades en batalla
- El sistema de engranajes y las formas de Isaac
- El desenlace del juego. 
- Llega a precio reducido 39.99 $ 

Lo malo:

- La versión de Switch en TV se ve como si jugarás un juego en PC con 720p y en baja. 
-  La recta final se siente un poco estirada. 
- Ausencia de voces.
- Nos hubiera gustado ver, al menos, el doble de zonas que las existían en el juego.
- Subtítulos en inglés (Aunque por suerte, el lenguaje que usan los personajes es muy simple, sin demasiados textos, ni jergas, ni palabras complicadas. Así que el juego será fácil de entender). 


NOTA
8.3/10

Análisis hecho con un código brindado por Nis America*

Análisis: Super Dodgeball Beats

septiembre 16, 2019
Juega mata gente con tus amigos al ritmo de la música y diviértete durante horas.


Super Dodgeball Beats esta desarollado por Final Boss y distribuido por Playstack. Un juego cuya dinámica es simple, pero que poco a poco te irá llenando de adrenalina conforme juegues.

El juego es un mata gente como todos los conocemos, con la singularidad que para acabar con tu rival, deberás de llevar un ritmo único por cada rival que te enfrentes.


Juego Sencillo:

Empezando con el tutorial, nos explican de la forma más entendible posible el uso de los mandos para poder jugar. Los botones del control (Y, X A y B) son los que manejarás junto a la palanca del control al momento que te lo indiquen.


Lleva el ritmo:

Una vez dominado los comandos, deberás de llevar el ritmo de la música. Puede resultar sencillo al inicio, sin embargo conforme avanzas en el juego esto se complica.


Con cada comando bien hecho, irás llenando tu barra de potenciadores, para luego tirárselos al enemigo. Hay potenciadores que te ayudarán también.


Power up:

Algunos power ups que puedes tener es el de arrojar una cabeza de gato al rival, esto le originará menor visibilidad.

Otros como la dona, evitará que el rival logre su acción induciéndolo al error.


Hay potenciadores que inclusive harán que el rival se convierta en piedra y no pueda jugar hasta que logre bien un combo.

Para obtener nuevos potenciadores, deberás de ir ganando partidas en el modo torneo.

Torneo de Novatos:

La aventura empieza  mostrando una secuencia de cómics dibujados contando un poco la historia. Tu grupo de jugadores más un support que será un compañero con cabeza de una mascota, deberán de enfrentarse a una serie de competiciones que irá incrementándose con el transcurrir del torneo.


Tu equipo es el club de nerds sigma y deberás de ir eliminando a tus rivales para ser los campeones de dodgeball. Tus rivales son variados, equipos como Para para malicia, compañía senil, danzferatu, equipo Tengu, entre otros.


Una vez terminando el torneo novato, irás desbloqueando los otros torneos, que sin duda son muy difíciles de superar por lo que deberás de ponerte a entrenar un poco y entrar en ritmo.

Existe el modo entrenamiento donde podrás volver a jugar tus niveles favoritos y practicar un poco. Ojo que irás desbloqueando a equipos conforme los derrotes.


Estilo Anime:

Visualmente es muy bonito, tiene unos diseños al estilo anime que lo hace muy vistoso. Cada personaje tiene varias animaciones variadas por cada nivel. Podemos apreciar a un regordete amigo rubio que hace de refería que te hará reír cada vez que empiece una partida.


Cada personajes, ya sea aliado o villano tiene un diseño único, como los viejos, los nerds o un 'dinosaurio'. Se le suma los colores vivos en todo momento, hace que nunca dejes de despegar los ojos de la pantalla.


La música es el fuerte del juego. Cada pieza musical es diferente de la otra, con ritmos desde lo más lento hasta lo más acelerado. 


Si llevas el ritmo en la sangre, te resultará sencillo, sino deberás de calcular el momento exacto y accionar el comando para ir acumulando combos y ganar.

Juega con tus amigos:

Al no tener modo multijugador en línea, tu opción es jugar con un amigo en el modo multijugador. Enfréntate cara a cara con tu amigo, donde la diversión está asegurada por la rapidez con la que pasan las partidas, lo entretenido que es y el nerviosismo que te pueda causar cuando sientas que estás perdiendo.


Tienes todo el roaster de equipos disponibles siempre y cuando los hayas vencido en el torneo, cosa que es sencillo en el torneo novato. 


Conclusión:

Super Dodgeball Beats es un juego que requiere mucha habilidad y rapidez. La jugabilidad es muy básica y  eso hace que sea muy divertido por lo que no te aburres para nada. Si te cansas del torneo, puedes jugar con un amigo y seguir pasando buenas horas jugando. 

Lo Bueno:

Personajes al estilo anime.
La música es pegajosa.
La variedad de personajes.
Los Potenciadores ayudan mucho.
Es muy adictivo.

Lo Malo:

No hay modo Multijugador en línea.
Modo historia corto.

NOTA 
78
 
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