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Los efectos positivos de los videojuegos en cuarentena

junio 01, 2020
Según Global X, el consumo de videojuegos en el mundo ha aumentado en un 65% durante la pandemia. Y en Perú, según GFK, la consola PS4 es la preferida del público, manteniendo el 89% en ventas.




El permanecer en casa la mayoría del tiempo como media preventiva a la propagación del Covid-19, se convirtió en un problema para muchas personas que acostumbraban a llevar una diferente rutina.

En ese contexto, la Organización Mundial de la Salud (OMS), brindó, recomendaciones, entre ellas, jugar videojuegos para cuidar la salud mental durante los días de confinamiento, ya que se remarcó que es normal sentir estrés y temor frente a la crisis que cada vez se hace más fuerte en distintas partes del mundo.

Según, Luciana Vainstoc, psicóloga especialista en gaming, señaló que jugar videojuegos con moderación, impacta de forma positiva en las personas durante la cuarentena, ya que de alguna manera invitan a que sean creativas e impulsan la toma de decisiones, haciéndolas sentir productivas. 

Asimismo, la especialista aseguró que el gaming no solo baja los niveles de ansiedad, contribuye a jugar en espacios seguros y crea vínculos familiares, sino también, permite que las personas puedan tener un espacio de recreación, luego de cumplir las obligaciones diarias, de estudios o trabajo.

En la coyuntura actual, la consola de videojuego se habría convertido en la favorita tanto de niños como adultos, quienes se muestran cada día más interesados por este tipo de juegos. Según Global X, el consumo de videojuegos en el mundo ha aumentado en un 65% durante la pandemia. 

En el Perú, las consolas de videojuegos más populares son Nintendo y PS4. Según la última investigación de mercado de GFK, la PS4 abarca el 89% de ventas en el país, siendo la preferida por los gamers y seguidores. 

Teniendo en cuenta eso y próximos a celebrar el día del padre, si aún no tienes la tuya, podrás aprovechar las múltiples ofertas que ofrecen, en consolas y juegos, las cadenas de tiendas en todo el país.





Organización Mundial de la Salud recomienda jugar videojuegos durante la pandemia

marzo 25, 2020
El organismo recomienda cuidar la salud física y mental.



Los videojuegos están viviendo un gran repunte en la actividad ante la imposibilidad de realizar actividades fuera de casa para centenares de millones de personas en todo el mundo debido al brote del coronavirus. Se trata de una alternativa de entretenimiento que incluso la Organización Mundial de la Salud (OMS) ha recomendado.

"Escuchen música, lean un libro o entretenganse con juegos", expuso el director general de la OMS en una palabras extraídas por PCGamesN.

La institución recuerda a los ciudadanos a lo largo de todo el mundo la importancia de seguir cuidando la salud física y mental. "Esto no sólo les será de ayuda en el largo plazo, sino que también les ayudará a luchar contra la COVID-19 si se contagian". 

El avance del virus ha generado que muchos países se encuentren en cuarentena, es por eso que invitamos a nuestros lectores a permanecer en caso y disfrutar de su juego preferido en su consola favorita.




"Trastorno por videojuegos" la nueva enfermedad reconocida por La Organización Mundial de la Salud

mayo 26, 2019
Hasta el momento las industrias del videojuego,  ya mostraron su preocupación y rechazo a esta medida.


En un consenso realizado por ciento noventa y cuatro miembros de la Organización Mundial de la Salud se decidió reconocer el "trastorno por videojuegos" como una enfermedad. Segunda la edición del World Health Assembly se aprobó la undécima revisión del International Statistical Classification of Diseases and Related Health Problems ICD-11, presentada en junio del año pasado, en la que se incluye el trastorno de la adicción a los videojuegos como una enfermedad.

"El patrón de comportamiento debe ser de suficiente gravedad como para causar un deterioro significativo en las áreas de funcionamiento personal, familiar, social, educativo, ocupacional u otras áreas importantes", manifestó la organización.



Es así que el "trastorno por videojuegos" como enfermedad reconocida por la OMS se hará efectiva a partir del día 1 de enero de 2022. Los miembros de la organización han matizado que la decisión se debe al desarrollo de programas de tratamiento para gente con condiciones de salud idénticas a las características del trastorno por videojuegos.
 
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