Jugamos Metroid Dread y luego de terminarlo, te contamos nuestra opinión
Nintendo publicó el 8 de octubre Metroid Dread, 5ta entrega principal de la franquicia y secuela directa de Metroid Fusion (2002) de Game Boy Advance. El juego fue desarrollado por Mercury Steam, quienes ya tenían la confianza de Nintendo luego del gran remake de Metroid 2 publicado en Nintendo 3DS hace pocos años. ¿Estaban a la altura para hacer una nueva entrega desde cero? Te lo contamos en las siguientes líneas.
Samus llega al planeta ZDR, luego de los acontecimientos de Fusion, con la labor de dar con el paradero de 7 robots EMMI mandados para investigar los parásitos X sobrevivientes de la destrucción del sistema SR388. Al llegar, Samus se dará cuenta que estos EMMI se ha vuelto hostiles, por lo que deberá intentar regresar a su nave y salir cuanto antes de ahí, obviamente estos no serán nuestros únicos enemigos, siendo acechados por gran cantidad de Mawkins, parásitos X y el gran enemigo de esta entrega, Pico de Cuervo.
Estamos ante un juego de estilo clásico de Metroid, que representa totalmente al género recientemente bautizado Metroidvania. Salvo dos novedades que son el parry, incluido por primera vez en Metroid Samus Returns; y el sistema de persecución y destrucción del EMMI, incluido en esta entrega, Metroid se asemeja casi completamente a sus entregas anteriores en lo jugable y en la esencia, obviamente, esto es algo muy bueno.



