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Análisis: Babylon's Fall

marzo 14, 2022
¿ Es tan malo como dicen? Definitivamente el público de Square está en contra de los juegos como servicios, al menos, fuera de los juegos móviles. Nosotros ya lo probamos  y te contamos qué vale la pena y qué no, de este polémico título.



El 3 de marzo, Square Enix puso a la venta Babylon's Fall, título desarrollado por ellos mismos, junto a Platinum Games. Al parecer, la dupla perfecta ¿Qué podría salir mal? Babylon's Fall está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5 y PC vía Steam. Luego de dedicarle varias horas de juego, te contamos nuestra opinión final. 

El imperio pone a pruebas distintos grupos de esclavos con un dispositivo mágico llamado Gideon Coffin , los sobrevivientes a la inserción de este dispositivo serán los elegidos en convertirse en Centinelas, además de recibir de este grandes poderes, incluyendo la posibilidad de manejar armas mágicamente. Ahora los elegidos deberán formar grupos para adentrarse a la Torre de Babilonia y recuperar tesoros peligrosamente custodiados. 


Antes de iniciar el juego, tendremos la oportunidad de elegir 3 clases: Huysian, una clase balanceada con afinidad con armas como espadas o lanzas y para un ritmo de batalla rápido;  Agavian se inclina a ser un caballero más pesado, destinado a usar armas pesadas como martillos;  y finalmente Geleilion, clase indicada para atacar de lejos, y aprovechar la alteración de estados del enemigo, como el envenenamiento.  Si recién empiezas el juego, lo recomendado sería ir por cualquiera de las dos primeras clases, a nuestro parecer. 

Babylon's Fall está pensado como juego por servicio. Un título con constantes actualizaciones donde el jugador se verá recompensado, conectándose regularmente, ganando misiones y adquiriendo pases de temporada. Eso no quiere decir que el juego no tenga campaña, porque entre misión y misión, Babylon's Fall va desarrollando su historia con escenas de video y conversaciones, ofreciéndonos un avance en la historia, aunque muchas veces no tenga mucho que ver con lo que hacemos en el gameplay. 

Cada misión tendrá una duración de 10 a 20 minutos, y en ella deberemos recorrer pasillos desde un punto A  a un punto B, y en el trayecto aparecerán hordas de enemigos, dividiendo cada horda en un capítulo de la misión. En cada misión podremos encontrar de 3 a 5 capítulos en promedio, a excepción de las misiones finales de cada zona, en la que generalmente solo hay que enfrentarnos a un inmenso boss.  Puede ser que entre capítulo y capítulo, seamos atacados por enemigos en el trayecto, pero siempre serán grupos pequeños, y por lo mismo, menos peligrosos. 



El sistema de combate de Babylon's Fall es simple pero funcional. Tendremos dos espacios tradicionales para ataques comunes y estos pueden ser usados por distintas armas. Por ejemplo, podríamos poner un ataque simple y rápido poniendo una espada, mientras que en el otro botón asignamos uno lento y fuerte como con un martillo. Fuera de eso, en los gatillos podemos asignar dos armas a nuestros ataques especiales, los que hacen uso del mencionado Gideon Coffiin. Estos saldrán de nuestra espalda tipo de un cofre espiritual y consumirán energía, la misma que podemos reponer fácilmente combatiendo.

 Sin lugar a dudas estos ataques especiales con el Gideon Coffin serán mucho más potentes que los comunes, pero al consumir nuestra barra de energía muy rápido, no los podremos usar todo el tiempo. Aunque sin lugar a dudas, la posibilidad de manejar 4 armas, dos de manera tradicional y dos de especial, dan una versatilidad al combate muy interesante y novedosa.  Además, encontraremos bombas, espadas y arco y flechas consumibles, que tendrán 5 usos y se podrán usar con el Gideon Coffin, remplazando temporalmente nuestras armas equipadas. 


Entre misión y misión nos encontraremos en una zona central, que actúa también como zona de descanso y gestión. Acá podremos visitar la tienda, el herrero, conversar con los NPCs, cobrar nuestras recompensas de misiones, ver nuestros logros, equiparnos nuevas armas y armaduras, y sobre todo, poder aceptar misiones. Si bien es cierto, cada cosa que podremos hacer tiene su zona y NPC, muchas veces también podremos hacerlas desde el menú principal, como cobrar recompensas por ejemplo. 

Cada misión que aceptamos va a teniendo un nivel de equipo sugerido. Acá nuestro personaje no gana experiencia por pelear, ni sube de nivel mejorando sus stats, sino que dependeremos mucho de nuestras armas y armaduras. Por eso, habrá que ir renovando cada cuanto nuestro equipo por uno de más alto nivel, que nos ofrezca mejores incrementos de stats, y si se puede, con un color de rareza más alto. Por suerte cada misión que realicemos nos veremos recompensados con bastantes piezas de equipos, y lo mejor es que podemos repetir la misma misión, y si obtenemos mejores resultados en cada capítulo, recibiremos mejores piezas de equipo.

Nuevamente tendremos una división de rareza por colores en los objetos, donde el gris es el más común, verde el poco común,  luego azul, morado, dorado. La división clásica de rareza. No obstante más raro, muchas veces no significará mejor. E incluso habrán ocasiones en que más nivel tampoco sea un aval de superioridad. Por lo que siempre al equipar algo habrá que revisar cuanto suben o bajan los stats con esa nueva pieza. 

Cada misión puede afrontarse de uno a 4 jugadores. Es mucho más divertido y sencillo jugar de a 4, y a veces puede ser frustrante y lento jugar en solitario, sobre todo en las misiones más avanzadas. Lamentablemente, la comunidad del juego no nació de forma tan masiva, y tampoco se le vaticina mejor futuro,  así que cada día nuevo que jugábamos nos costaba mucho más completar nuestro team de 4 jugadores. Lo bueno es que la sesión también puede iniciarse con dos o tres jugadores, cantidad suficiente para hacerle frente a tus enemigos, y tener una sesión entretenida.  Ojo que cuando aceptamos una misión, deberemos estar atentos, puesto que si no encontramos otros jugadores dentro de un tiempo, el juego nos lanzará a la misión solos, si en la cuenta regresiva no cancelamos la sesión. 

Ya en la misión, todos los jugadores recibirán las mismas recompensas y monedas, no tendrán que dividírselas ni luchar por ellas. Además, si se nos acaban las 5 pociones y morimos, otro de los jugadores podrá ir a revivirnos. Podemos repetir este mecánica de revivir sucesivamente, pero mientras más revivan a jugadores en batalla, peor calificación final por capítulo tendremos. 

El progreso del juego empieza siendo rápido, pero conforme avanzamos, este se va volviendo más lento. Cada paso adelante, el nivel recomendado de equipo se va a incrementando, y a partir de la cuarta tanda de misiones, ya veremos como el nivel requerido va superando nuestro nivel. Claro, la idea, como buen juego de servicio que es, es repetir misiones, conseguir mejores puntajes, conseguir mejores equipos y seguir avanzando. Algo que no estamos seguros que todos tendrán la paciencia para hacer. 


Y si vemos el sistema de progreso para obtener las recompensas de la temporada del juego, incluidas las del season pass, caemos en cuenta que los desarrolladores pretenden que el usuario gaste tiempo en este título como lo harían en un Call of Duty Warzone o un Fortnite. Cada 1000 BP subiremos un nivel en el progreso de la temporada, y podremos desbloquear poco a poco algún cosmético imposible de conseguir por otra vía. Para llegar a 1000, vamos a tener que cumplir varios objetivos diarios y semanales, puesto que po misión superada, generalmente recibiremos solo 50 BP.  Aunque como mencionamos, por suerte las recompensas de temporada son solo cosméticas y no pay to win, ya que también puedes comprar BP con dinero real. 

Babylon's Fall podría haber sido un éxito moderado si nos hubieran planteado una campaña de 10 a 15 horas lineal o semilineal, al estilo hack and slash, con una progresión como Bayonetta. Sin embargo, como si Marvel's Avengers no hubiera sido suficiente mala experiencia, se optó como un juego por servicio. Babylon's Fall tiene mecánicas funcionales y hasta novedosas, pero malgastadas por la terquedad de tener un juego de actualización constante, que tenga pegados a los jugadores por varios años. Irónicamente, se consiguió todo lo contrario. 


Gráficamente, el juego está definido por un detallado estilo acuarela, que realmente para el tipo de juego, no queda tan bien. Tal vez si se hubiera optado por diseños más animados, otra sería la historia. Creo que los gráficos faciales podrían ser lo más molestoso, pero por suerte, siempre estaremos cubiertos de armaduras, muchas veces con diseños muy buenos, que terminarán cubriendo la simpleza de los rostros. Y sí, este estilo acuarela también termina chocando visualmente en un inicio en los escenarios, que como si fuera poco, muchas veces son muy genéricos. Aunque seguramente, con el paso de las horas  nos acostumbraremos a ellos, puesto que siempre tendremos nuestro foco de atención en nuestro personaje y nuestros adversarios

Y hablando precisamente de nuestros enemigos, este es otro de los puntos donde el juego se luce más. Encontraremos una gran cantidad muy variada de enemigos, pero definitivamente, lo que más llamará nuestra atención es el diseño de los jefes. Encontraremos jefazos con diseños dignos de los juegos más conocidos de Platinum Games o Square Enix, diseños sorprendentes, que mientras avanzamos en el juego no hacen más que mejorar. 

Babylon's Fall ya está disponible para PlayStation y PC

marzo 03, 2022

 Incluye de forma gratuita el Pase de Batalla Premium para todos los jugadores de la Temporada 1

Square Enix anunció hoy que Babylon's Fall ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5 y PC vía Steam.

Desarrollado en colaboración con los renombrados especialistas en acción, PlatinumGames . y con un fluido combate cooperativo, poderosas armas y un estilo artístico único e impactante, el épico mundo de Babylon's Fall  puede jugarse en solitario o en grupos de hasta cuatro jugadores. Tras el lanzamiento, Babylon's Fall  seguirá recibiendo soporte con nuevos modos de juego, contenido para la campaña y tipos de armas adicionales sin costo extra. Square Enix también anunció previamente que todos los jugadores de Babylon's Fall  obtendrán el Pase de Batalla Premium de forma gratuita durante la Temporada 1.

Babylon's Fall presenta nuevo trailer enfocado al combate

febrero 24, 2022

 Además de detalles de la temporada uno y su colaboración con Nier: Automata


Antes del lanzamiento del demo gratuito de Babylon's Fall para PlayStation el 25 de febrero, Square Enix  ha publicó hoy un nuevo tráiler de Combate. El tráiler destaca una exclusiva mecánica del juego, que permite a los jugadores blandir armas con ambas manos mientras utilizan el poder de su Gideon Coffin para equipar dos armas espectrales adicionales. Este sistema de combate con cuatro armas ofrece innumerables formas de personalizar la experiencia de combate y desatar combinaciones devastadoras contra los enemigos del Ziggurat.

También se ha revelado el roadmap y el trailer de la primera temporada, que muestra toda la acción que llegará a Babylon's Fall desde el 25 de febrero hasta el 31 de mayo, incluyendo nuevos modos de juego, una nueva facción, un nuevo tipo de arma, nuevos contenidos de la historia, nuevos jefes, armaduras, misiones y mucho más. El Pase de Batalla Premium será gratuito para todos los jugadores durante la primera temporada.

Babylon's Fall tendrá demo gratuito en PlayStation

febrero 14, 2022

La demo llegará el 25 de febrero


Square Enix anunció durante una transmisión en vivo que los usuarios de PlayStation tendrán acceso a una demo gratuita de Babylon's Fall a partir del 25 de febrero de 2022.

La demo ofrece a los jugadores de PlayStation 5 y PlayStation 4 acceso a la sección inicial del juego, en la que se puede experimentar de forma gratuita tanto el modo individual así como el modo cooperativo para cuatro jugadores. Todo el progreso y los logros se trasladarán a la versión completa del juego en las consolas PlayStation tras el lanzamiento oficial el 3 de marzo. Aquellos que reserven la Edición Digital Deluxe de Babylon's Fall recibirán acceso anticipado al juego completo el 28 de febrero. Square Enix también ha anunciado que todos los jugadores de Babylon's Fall obtendrán el Pase de Batalla Premium de forma gratuita durante la primera temporada.

Square Enix reveló imágenes de gameplay de Babylon’s Fall

junio 13, 2021

El título llegará a  PlayStation 5, PlayStation 4 y Steam


Hoy, Square Enix mostró imágenes exclusivas de Babylon's Fall, el título que están desarrollando en colaboración con los especialistas en juegos de acción PlatinumGames . Con combates fluidos, armas poderosas y un estilo gráfico único e impactante, el épico mundo de Babylon's Fall llegará a PlayStation 5, PlayStation 4 y Stam. Será posible formar equipos de hasta cuatro jugadores*, y después del lanzamiento se añadirán modos adicionales al juego sin coste adicional. Se irán publicando más detalles a lo largo del año. Mientras tanto, ya es posible registrarse para participar en la beta cerrada.

En Babylon's Fall los jugadores se convertirán en un grupo de guerreros conocidos como Sentinels, vinculados a una pieza de equipo especial llamada Gideon Coffin, y se embarcan en una odisea para superar la titánica torre de Babylon, en cuyo interior se encuentra durmiendo un gran legado. Además de portar un arma en cada mano, los personajes podrán recurrir al poder de su Gideon Coffin para equipar dos más, de forma que podrán usar conjuntamente hasta cuatro armas a la vez. Las capacidades de las distintas piezas de equipo también aportan infinidad de posibilidades en cuanto a la estrategia. El estilo gráfico del juego se consigue con una técnica de pinceladas desarrollada recientemente que da lugar a una ambientación de fantasía única con un aspecto que recuerda a la pintura al óleo de la época medieval.
 
Square Enix también mostró el detrás de cámaras del desarrollo de Babylon's Fall en un vídeo especial con entrevistas y comentarios de los equipos creativos de Square Enix y PlatinumGames, incluyendo al director, Kenji Saito.

Square Enix Presents se emitirá el 13 de junio durante el E3 2021

junio 03, 2021

Se transmitirá una vista previa al estreno mundial de un nuevo juego de Eidos-Montréal, actualizaciones sobre Life is Strange: True Colors, Babylon's Fall, Marvel's Avengers y mucho más 

Hoy, Square Enix anunció que la edición de medio año de Square Enix Presents, la exhibición digital de la empresa donde se muestran estrenos mundiales, anuncios de videojuegos nuevos, actualizaciones y noticias a la comunidad de videojuegos a nivel global, saldrá al aire el 13 de junio a las 12:15 hora del Pacífico (14:15 Perú) como una conferencia durante el evento digital E3 2021, y también en los canales oficiales de Twitch y YouTube de Square Enix.

 La transmisión incluirá noticias emocionantes, como: 

- El estreno mundial de un nuevo juego de Eidos-Montréal

- Una emocionante actualización de Babyllon's Fall

- Detalles sobre la expansión Black Panther - War for Wakanda de Marvel's Avengers y actualizaciones sobre los próximos eventos del juego

- Un análisis a fondo sobre Life is Strange: True Colors y un adelanto sobre Life is Strange: Remastered Collection

- Para recibir actualizaciones de eventos y otras noticias de Square Enix, regístrate para convertirte en miembro de Square Enix. Y no olvides suscribirte a los canales oficiales de Twitch y YouTube de Square Enix antes de la presentación el 13 de junio. Puedes encontrar información adicional sobre Square Enix Presents en: http://www.sepresents.com/.




Square Enix da un primer vistazo de Babylon's Fall en PlayStation State

diciembre 10, 2019
Babylon's Fall estará disponible para PlayStation 4 y PC vía Steam


Un avance de Babylon's Fall debutó hoy durante la transmisión del State of Play. Este nuevo título de Square Enix ha sido desarrollado junto a Platinum Games, creadores de Nier Automata. 

El nuevo avance teaser ofrece a los espectadores una visión temprana de la fluidez del juego, y muestra su acción y el sorprendente estilo artístico que ofrece el original "Brushwork Filter".

Babylon's Fall estará disponible PlayStation 4 y PC. En el 2020 se revelará más sobre el juego. 


 
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