Análisis: Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army

El detective demoniaco más genial está de regreso. Esta vez en un remasterizado que da la talla y que nos da la esperanza de que nuevas entregas lleguen. Nosotros ya lo jugamos y te contamos qué tal nos pareció.

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army es un RPG de acción desarrollado por ATLUS y producido por SEGA. Este remasterizado es una nueva oportunidad para redescubrir una de las entregas más singulares del universo Shin Megami Tensei. Originalmente lanzado para PlayStation 2 en 2006, este juego combina elementos de JRPG clásico, estética noir de los años 30 en Japón, y una jugabilidad de acción en tiempo real. 

El remaster trae de vuelta esta aventura con mejoras técnicas, nuevo doblaje, algunas opciones de calidad de vida y una visión más clara del Tokio del pasado desde una óptica fantástica. Se trata de un título de culto que muchos fans nuevos pueden ahora experimentar. El trabajo de remasterización conserva la esencia del original, pero incluye mejoras gráficas, controles más refinados, una interfaz más limpia y modos de dificultad ajustables. En consolas actuales como PS5 el juego corre a una resolución mejorada con tiempos de carga reducidos. No se trata de una reconstrucción total como los remakes modernos, sino de una mejora estética y funcional que permite disfrutar de esta joya olvidada sin sentirse limitado por el hardware antiguo. Su llegada también responde al renovado interés por la saga Devil Summoner.

Este relanzamiento ha renovado el interés en la subserie Raidou Kuzunoha, y muchos esperan que Atlus considere remasterizar su secuela directa: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon. Además, hay rumores persistentes sobre nuevas entregas o spin-offs relacionados, especialmente con el auge de remakes y remasters de SMT como Nocturne HD y Persona 3 Reload. Atlus ha demostrado que escucha a su comunidad, y si este remaster tiene buena recepción, no sería descabellado ver un Devil Summoner 3 en el futuro. El juego está disponible desde el 19 de junio.

Historia:

La historia se sitúa en una versión alternativa del Japón Taisho (años 20-30), donde la tecnología y la magia coexisten secretamente. El protagonista, un joven llamado Raidou Kuzunoha XIV, es un Devil Summoner que trabaja como detective en la Agencia Narumi. Su tarea: mantener el equilibrio entre el mundo humano y el demoníaco. Todo comienza cuando una joven llamada Kaya solicita ayuda desesperadamente antes de ser secuestrada por fuerzas sobrenaturales.

Este secuestro desencadena una serie de eventos que revelan una conspiración mucho mayor: la creación de un ejército mecánico sin alma, diseñado para alterar el orden mundial. Raidou se ve envuelto en una batalla contra científicos locos, generales ambiciosos y demonios antiguos que desean revivir una tecnología prohibida. Lo que comienza como una investigación se transforma en una guerra oculta entre diferentes planos de existencia.

La narrativa no solo destaca por su trama principal, sino también por su construcción de mundo. Cada personaje tiene una motivación realista, y las calles del Tokio ficticio están llenas de detalles culturales y sociales que nos sumergen en la época. La historia de Kaya, la conexión de los Soulless con el pasado y el misterio detrás del verdadero enemigo son piezas de una historia densa y satisfactoria, con un giro final digno de la tradición Shin Megami Tensei.

Si hablamos de nuestro protagonista, Raidou Kuzunoha XIV es uno de los personajes más sobrios y carismáticos de Atlus. A diferencia de los protagonistas mudos tradicionales, Raidou proyecta una fuerte presencia sin necesidad de hablar demasiado. Es joven, pero carga con una responsabilidad ancestral: ser el nuevo heredero del título "Kuzunoha", lo que implica mantener el equilibrio entre el mundo humano y el demoníaco. Su traje de uniforme escolar y capa roja lo hacen inconfundible.

Lo fascinante de Raidou es cómo evoluciona. Al principio, es un aprendiz siguiendo órdenes, pero a medida que avanza la historia, sus decisiones afectan directamente al curso de los eventos. Además, el jugador influye en algunos aspectos de su comportamiento mediante elecciones que si bien no cambian drásticamente la historia, sí reflejan su temple. Es un héroe clásico en un mundo de sombras, y eso lo hace especial.

Jugabilidad:

La estructura de juego está dividida entre secciones de investigación y combate. Raidou se desplaza por distintas zonas de la ciudad interrogando civiles, recolectando pistas, resolviendo misterios y usando a sus demonios para interactuar con el entorno. Cada zona tiene secretos y caminos bloqueados que requieren habilidades específicas de ciertos demonios, como transformarse en niebla, leer pensamientos o atravesar portales. Esto añade un componente tipo Metroidvania ligero a la exploración.

A diferencia de otros SMT que usan turnos, aquí el combate es en tiempo real. Raidou ataca con su katana y su revólver, pudiendo realizar combos básicos y cargar ataques. Puede bloquear, esquivar y dar órdenes a su demonio aliado. Se puede tener un solo demonio activo en combate, lo que obliga a elegir bien con quién se entra a pelear. El posicionamiento y la sincronización son claves para salir victorioso.

Raidou puede capturar demonios debilitándolos durante el combate. Una vez capturados, pueden ser invocados para asistir en batalla o ayudar durante la exploración. Cada demonio tiene habilidades específicas (magia, buffs, curación, ataques físicos) y algunos tienen efectos pasivos muy útiles. Elegir bien el demonio activo es crucial para mantener la ventaja táctica en cada enfrentamiento.

El clásico sistema de fusiones está presente. Visitando el laboratorio de Víctor, se pueden fusionar demonios para obtener versiones más fuertes o nuevas especies. Algunas fusiones especiales requieren ingredientes raros o condiciones específicas. Es vital experimentar y crear demonios potentes para avanzar, especialmente en los jefes más difíciles del juego. Esta mecánica incentiva la colección y experimentación, pilares fundamentales de SMT.

Además de la historia principal, el juego incluye varias misiones secundarias que amplían el lore y ofrecen recompensas útiles. Desde resolver misterios en tiendas hasta ayudar a demonios con problemas personales, estas misiones están bien escritas y muchas son opcionales, pero enriquecen mucho la experiencia global del juego. También ayudan a subir de nivel y desbloquear fusiones únicas.

Raidou puede subir de nivel y distribuir puntos entre sus atributos: fuerza, suerte, magia, vitalidad y agilidad. También puede mejorar su revólver y su katana con componentes que encuentra. Además, los demonios suben de nivel y aprenden habilidades nuevas que pueden heredarse en fusiones. El sistema de progresión es profundo pero accesible, permitiendo al jugador construir un estilo de juego propio.

El juego cuenta con un sistema de tiempo dinámico (día y noche), que afecta qué demonios aparecen o qué eventos se activan. Hay un modo de “demonios recomendados” para novatos y un sistema de “lealtad demoníaca” donde si los demonios están contentos contigo, lucharán mejor o te darán objetos. Todo esto crea una experiencia rica, donde cada pequeño detalle tiene valor jugable.

Atlus tiene una firma clara en sus producciones: ambientes cargados de simbolismo, dilemas morales, fusión de demonios, mecánicas profundas, y una narrativa densa. En este título se ve una de sus primeras incursiones en el sistema de combate en tiempo real dentro de la franquicia, antes de experimentar con Persona 5 Strikers. Aún así, Raidou conserva el tono oscuro y filosófico que caracteriza a SMT, con una fuerte inspiración en el folclore japonés. El enfoque detectivesco es un añadido brillante que diferencia esta entrega de sus hermanas mayores.

Audiovisual:

El apartado gráfico se ha refinado notablemente. Aunque no se trata de un remake con modelos nuevos, sí se han aplicado texturas en alta definición, mejor iluminación y filtros modernos. Las cinemáticas se ven más nítidas y fluidas. En PS5 y Switch, el juego se ejecuta con fluidez y sin caídas de rendimiento, lo que permite disfrutarlo sin interrupciones ni cargas molestas.

El diseño de personajes corre a cargo de Kazuma Kaneko, lo que le da ese sello oscuro y elegante. Los demonios tienen un look que mezcla lo grotesco con lo espiritual, y los personajes humanos reflejan perfectamente la moda y arquitectura Taisho. La ciudad es viva, con luces de neón, trenes, barrios bajos y templos ocultos. La ambientación logra capturar una época con realismo, sin perder el toque fantástico.

Shoji Meguro ofrece una banda sonora jazzística y melancólica, con temas que mezclan instrumentos clásicos y sintetizadores. La música acompaña perfectamente la investigación y los combates. Los efectos de sonido, como los pasos en madera, los disparos o los rugidos demoníacos, están bien implementados. El nuevo doblaje en inglés y japonés da más vida a los personajes, mejorando la inmersión.

Conclusión:

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army es una joya redescubierta que equilibra exploración, acción y narrativa con maestría. No solo es una carta de amor a los fans de Atlus, sino una oportunidad perfecta para que nuevos jugadores conozcan una de las entregas más originales de SMT. Su ambientación, sistema de combate, progresión y tono maduro lo hacen único. Aunque no sea un remake ambicioso, su existencia ya es un paso hacia un merecido renacer de Raidou. Ojalá este sea solo el comienzo de su regreso triunfal. Un juego completamente en español, muy recomendado.

Lo bueno:

  • Ambientación única que fusiona el Japón Taisho con lo sobrenatural.
  • Sistema de invocación y fusión de demonios profundo y adictivo, fiel al estilo SMT.
  • Combate en tiempo real que ofrece una alternativa fresca al clásico sistema por turnos.
  • Protagonista carismático, con diseño icónico y gran presencia en pantalla.
  • Remaster bien optimizado, con mejoras visuales, interfaz más limpia y tiempos de carga reducidos.

Lo malo:
  • Combate algo limitado y repetitivo con pocas opciones tácticas en comparación a otros SMT.
  • IA de los demonios torpe y poco efectiva en momentos clave.
  • Pocas novedades reales en el remaster, sin contenido adicional.
NOTA: 
88/100

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