Una resmasterización exclusiva para Switch 2 del clásico JRPG de Nintendo 3DS
El 5 de junio, con la llega de Nintendo Switch 2, Square Enix lanzó Bravely Default Flying Fairy HD Remastered, rescatando de forma remasterizada, este título que anteriormente solo podía jugarse en Nintendo 3DS. Luego de jugar esta versión HD, te contamos nuestra opinión.
En el mundo de Luxendarc, hay 4 cristales elementales que mantienen el equilibrio del planeta: agua, viento, fuego y tierra: Estos han caído en la oscuridad, provocando desastres naturales y caos. La historia sigue a Agnes Oblige, la vestal del cristal del viento, quien emprende una misión sagrada para purificar los cristales y restaurar el equilibrio del mundo. Durante su viaje, Agnes se une a tres compañeros: Tiz Arrior, un joven cuyo pueblo fue tragado por un enorme abismo; Ringabel, un misterioso hombre amnésico con un diario que predice el futuro; y Edea Lee, una guerrera que cuestiona las órdenes de su imperio y decide unirse a la causa de Agnes.
Juntos deberán enfrentarse a una organización corrupta conocida como el Imperio Eterniano, que busca controlar los cristales para sus propios fines. Pero a medida que avanzan, descubrirán que el verdadero conflicto va más allá de su mundo, involucrando dimensiones paralelas, repeticiones del tiempo y una amenaza cósmica.
Estamos ante un JRPG con identidad de Final Fantasy, pues es una saga que nace de Final Fantasy 4 Heroes of Light, que es un spin off de Final Fantasy que intentaba revivir la esencia de los FF clásicos. Es por eso que el nombre de las magias, objetos curativos y algunas armas/ armaduras, tendrán los mismos nombres que en Final Fantasy.
Estamos ante un JRPG por turnos donde las mécanicas principales, y las que precisamente dan el nombre al juego, son Brave y Default. En primer lugar Brave sirve para adelantar turno, puedes usarla hasta 3 veces seguidas, y esto te da un total de 4 turnos en uno solo. Aunque claro, los tres siguientes turnos no podrás ejecutar ninguna acción y estarás desprotegido. En segundo lugar tenemos Default, con Default simplemente nos cubrimos y guardamos un turno. Podemos acumular hasta 4 turnos, para luego soltarlos con Brave y así ya no perder turnos al siguiente movimiento.
La estrategia del juego es saber cuando usar Brave, cuando Default y con que personajes usarlo en cada turno, tomando en cuenta que contamos con 4 personajes en batalla. Por ejemplo para enemigos comunes, muchas veces lo más práctico será usar brave con todos en el primer turno, y acabarlos antes de ser atacado. Pero por otro lado, con jefes hay que pensar bien la estrategia, como por ejemplo ir usando defaults con la curadora, por si hay una emergencia más adelante.
Otro de los factores importantes en el gameplay son los trabajos. Inspirado en los trabajos de Final Fantasy III, si bien nuestros 4 personajes empiezan como aprendices. Una vez derrotemos a un jefe con una cierta profesión, cualquiera de nuestros personajes podrá heredar su trabajo. Entre estos jobs tenemos monje, mago blanco, mago negro, caballero, ladrón, comerciante, esgrimista de hechizos, mago del tiempo, mago rojo, invocador, entre varios más.
Aparte que nuestros 4 protagonistas podrán subir con experiencia su nivel general, también recibirán experiencia para el trabajo que tengan equipado, lo que les permitirá subir de nivel en trabajo, y con eso aprender nuevas habilidades. La excepción son las magias que deberán comprarse y solo podrán usarse con su debido trabajo y cierto nivel de trabajo requerido. Muchas habilidades son de uso en batalla, pero también desbloquearemos algunas equipables, que mejorarán nuestros stats o nos darán ciertos beneficios.
Es dificil elegir un trabajo ideal para cada personaje, por lo que recomiendo ir variando depende de la situación, y así también mejorar el nivel en distintos trabajos. Algo que nos permitirá hacer esto sin abandonar el uso de nuestras magias o ataques favoritos, es la posibilidad de tener un trabajo secundario. Eso quiere decir, por ejemplo, que si subimos a mago negro hasta nivel 8, y ahora queremos pasarnos a invocador. Ponemos mago negro como trabajo de apoyo, y seremos un invocador que puede usar todas las magias y habilidades del mago negro.
Fuera de las batallas, el juego tiene un sistema de exploración muy similar a aquellos clásicos Final Fantasy, incluso la exploración de mazmorras similar. Siempre en el mapa tendremos señalizaciones de las misiones principales y secundarias disponibles. Lo que hace mucho más fácil la exploración e impiden que este sea un problema mayor, para no desconcentrarnos de lo central, las batallas.
Si bien los diseños de mapa del mundo son muy sencillos y simples, cuando entramos a las ciudades y pueblos, vemos realmente un trabajo artístico más detallado. Ya en Nintendo 3DS se veían maravillosos, sobre todo cuando activábamos el efecto 3D; pero ahora pasar de 240p a una resolución 2160p y con HDR, lo hacen ver increíble 11 años después.
Bravely Default al ser exclusivo de Nintendo 3DS, tuvo varios factores de comunidad, pensados para el uso con el streetpass y spotpass. El habilinexo permitía tener el fantasma de jugadores que nos encontrábamos por el street pass o datos de jugadores que llegaban por spotpass, y poder pedirles en batalla, un ataque de apoyo. Esto podía ser de increíble ayuda, si el jugador tenía sus peleadores con un nivel mucho más alto. Ahora esto no se ha perdido, el problema es que tendremos que tener bastantes amigos en nuestra cuenta para poder suplir de manera correcta esta función, y sobre todo amigos con el juego, sino te llenarás de amigos bot, que generalmente van a tener un nivel más bajo que el tuyo.
También contaremos con la función de Pueblo Norende, pueblo que tendremos que reconstruir y volver a llenar de habitantes y comercios. Este es un modo de estrategia donde juega un factor muy importante el tiempo. Nuestro deber simplemente es asignar habitantes a construir o desbloquear una zona, esto requerirá un tiempo de trabajo que disminuirá gradualmente, mientras más personas estén asignadas a ese trabajo. Así que lo único que tendremos que hacer en este modo es asignar personas a las actividades, esperar el tiempo necesario, recibir nuestras recompensas y volver a asignarles otro trabajo a las personas libres. Esto nos servirá para mejorar nuestros ataques especiales, para ampliar las opciones de venta en tienda de objetos y equipo, o simplemente recibir regalos.
El verdadero espectáculo son las batallas contra jefes. Si contra enemigos comunes muchas veces elegimos la secuencia de ataques más práctica, acá habrá que pensar cada paso. Tener curación a la mano, probar distintos ataques para ver el efectivo, saber a que enemigo atacar primero, y luego mantener la batalla por 15 o 20 minutos hasta que caiga el enemigo. La satisfacción al ver un jefe caer ante ti es muy grande.
Respecto al ritmo del juego, las primeras horas son maravillosas. Realmente se siente la evolución de los personajes tanto en las mecánicas jugables como en lo narrativo. El problema llega avanzado el juego donde todo se empieza a repetir como un bucle. Entonces acá es donde muchos empezarán a perder la paciencia. Si bien es un acción narrativamente justificada, esto no quita el hecho de que sea también una manera de alargar artificialmente la duración del juego.
Es aquí donde empieza lo tedioso del juego, porque ahora las batallas entre jefes serán más seguidas, y entre una y otra tendrás que dedicarle mucho tiempo a farmear. Y si bien hay algunos masoquistas que farmean hasta que cada personaje tenga todos los trabajos en nivel 14, generalmente los jugadores, incluído yo, acá empezaba a tirar la toalla (hablando del juego de 3DS).
No obstante, Bravely Default Flying Fairy HD Remastered es realmente un remaster de Bravely Default for the Sequel, que solo fue lanzado en Japón, y que incluía algunas ayudas para que acabarse el juego no sea todo un infierno. Esto incluye un modo fácil, que realmente, más adelante, lo vas a necesitar; Una opción para disminuir o aumentar los encuentros al azar; multiplicador de velocidad de batallas hasta X4; y automatizar para repetir tu acciones en batalla.
Todas estas opciones pensadas para que los calabozos no sean tan estresantes cuando quieras avanzar, pero puedas automatizar, incrementar la velocidad de las batallas cuando quieras farmear. Así que si bien, la versión de Switch 2 seguirá siendo repetitiva en su recta final, porque lamentablemente tiene justificación narrativa. Ahora contamos con varias opciones para hacer este trayecto más llevadero.
Bravely Default Flying Fairy HD Remastered cuenta con 2 minijuegos que solo pueden jugarse utilizando el modo ratón. El primero es un juego tipo de ritmo donde tendremos que mover el ratón siguiendo unas figuras. En el segundo nos pondremos al timón de nuestro barco volador, intentando conducirlo con los ratones. Este para mi empezó siendo el más complicado de empezar a jugar, pero a la vez el más satisfactorio.
Gráficamente, como mencionamos el juego mejora 10 veces su resolución, lo que nos hace apreciar por primera vez el diseño de estas ciudades como realmente se había pensado. El juego también se mantiene estable en 60. En sí el juego se nota que tranquilamente hubiera podido salir en Switch a 1080p con 60 FPS, pero al parecer quisieron darle un motivo más para comprar la nueva consola, a los amantes de los JRPGs japoneses.
Sobre el sonido, el juego cuenta con veces en inglés y japonés (hay textos en español, obviamente). Te recomendaría el audio japonés, ya que el inglés es más melódico de lo que debería ser, pero como yo lo jugué en inglés en 3DS, quise revivir la nostalgia. La mezcla de sonido está totalmente remasterizada y aprovecha el audio inmersivo que nos brinda la nueva consola de Nintendo.
Conclusión:
Bravely Default Flying Fairy HD Remastered nació inspirado de los Final Fantasy clásicos, y es prácticamente lo que refleja, la era dorada de lo JRPGs por turno. Esta versión para Nintendo Switch 2 mejora considerablemente el apartado gráfico y técnico del original de 3DS, por lo que nos darán volver a embarcarnos en esta gran aventura.
Con una mezcla de sistema clásico de batalla por tunos con la inclusión de la mecánica Brave que nos permite adelantar turnos, y Default que nos permite guardarlos, sumado a una gran variedad de trabajos mejorables con habilidades desbloqueables, las batallas de este título serán todo un espectaculo.
Si bien el ritmo del juego es muy bueno en gran parte de la aventura, el último tramo puede ser muy frustrante y repetitivo. Esta remasterización incorpora las funciones de calidad de vida de For the Secuel, que ayudan a suavizar el tramo final, conocido por su repetición constante y obligación de farmeo excesivo.
Lo bueno:
- Sistema de combate profundo y estratégico
- Variedad amplia de sistema de trabajos
- Mejoras significativas de resolución
- Se agregan la opciones de calidad de vida de For the Sequel
- Usa el modo ratón
Lo malo
- Repetitivo en el tramo final del juego
- Farmeo obligatorio
NOTA
83/100
Análisis hecho con un código de Switch 2 brindado por Square Enix*
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