Diablo IV revela novedades respecto al arte de personajes

AĂșn falta algo de tiempo para poder jugar Diablo IV, pero cada vez mĂĄs se van revelando mĂĄs detalles


Los calabozos aleatorios característicos no se sentirían parte de Diablo sin una atmósfera ominosa que sumerge a los jugadores en el entorno a medida que descubren detalles espeluznantes en cada rincón oscuro. El combate solo se siente visceral gracias a las animaciones y los efectos visuales cuidadosamente diseñados que hacen que los hechizos y las habilidades cobren vida. Y si bien las estadísticas definen la importancia de un objeto, con frecuencia no podemos esperar a obtener una pieza de equipamiento solo por lo increíble que se ve.

"Conseguimos mejorar en gran medida el nivel de detalle, el modelado de superficies de materiales complejos, como la piel, la simulaciĂłn de telas, el cabello, el pelaje, el metal, incluso los detalles del brillo de los ojos y las gotas de transpiraciĂłn. Construimos un sĂłlido sistema de personalizaciĂłn de personajes que es completamente nuevo para Diablo y que implicĂł un trabajo tĂ©cnico abrumador. Estas soluciones debĂ­an funcionar no solo para un Ășnico personaje, sino tambiĂ©n para cientos de conjuntos de armaduras de varios componentes, diferentes tipos de cuerpos, diversos personajes Ășnicos y un arte completamente singular para las cinco clases distintivas (para empezar). Esto resultĂł un desafĂ­o completamente nuevo para nuestro equipo." comenta John Mueller, Director de Arte.


Diablo IV tiene una personalización mås profunda para sus personajes de lo que hemos tenido en juegos anteriores de Diablo. Podrån cambiar muchos aspectos del personaje, como el rostro, el peinado, el bello facial (barba y cejas), la joyería adicional (piercings de nariz o aros), el maquillaje, las marcas del cuerpo (como tatuajes o pintura corporal). También podrån cambiar los valores de color de la piel, los ojos, el bello facial/cabello y las marcas del cuerpo del personaje. Algunos elementos serån específicos de clase, para no perder las características distintivas de las clases, pero muchos otros se compartirån entre las clases, lo que permitirå mås combinaciones y coincidencias.


Nick Chilano, Director de Arte Asociado, menciona "en el caso de los monstruos, el éxito depende de la unión de varias cosas, pero comienza cuando el jugador se siente satisfecho al matarlo. Eso significa que el monstruo debe coincidir visualmente con sus mecånicas y tener un giro sangriento/demoníaco. Deben lucir como algo que los jugadores no hayan visto antes, pero al mismo tiempo tener alguna característica identificable con una pincelada de Diablo. Esa pincelada de Diablo aplica un nivel de detalle, una comprensión de las necesidades de jugabilidad, un nivel de destreza artística y la temåtica de Diablo a todos nuestros monstruos."




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