La saga llega a su fin con esta monumental entrega. Nosotros ya la jugamos y te contamos nuestro veredicto final.
El 23 de octubre del año pasado, estabamos escribiendo la reseña de la tercera parte de este juego. Hoy exactamente después de un año, ya sabemos como continúa la historia de Rean Schwarzer y compañía, que esta vez recibe su merecido cierre. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV saldrá a la venta en PlayStation 4 este 27 de octubre con una exclusividad temporal. Los que desean jugarlo en Switch y PC (Steam) tendrán que esperar hasta el próximo año.
Antes de continuar, mencionamos que esta reseña puede contener ciertos spoilers en imágenes, como personajes jugables y enemigos. Sin embargo intentamos cuidadosamente no mencionar situaciones vitales para que puedas descrubrirlas y sorprenderte por tí mismo para cuando juegues el título.
Nuevamente mencionamos que para empezar a aventurarse a esta última entrega de la saga, te recomendamos haber jugado las tres primeras entregas. No obstante, esto no es necesario porque al iniciar el juego nos ofrecerán contarnos lo ocurrido anteriormente, y luego de eso, todo esta historia previa estará disponible en nuestro menú principal por si queremos consultar algún detalle.
Eso sí, si no sabes nada de The Legend of Heroes, dejanos comentarte que estamos ante una franquicia de donde se desprendenden distintas sagas. Trails es prácticamente la sub saga más nueva, pero a su vez, la más éxitosa. La calidad de esta franquicia la ha convertido rápídamente en una las sagas de RPG más importante en Japón, llegando a pisar cerca los talones de grandes franquicias como Dragon Quest y Final Fantasy.
Trails of Cold Steel IV continúa los eventos de la 3ra entrega, tiempo después de la desaparición y captura de Rean. El juego está dividido en un prólogo, 3 actos principales y dos epílogos. Los 3 capítulos principales son el cuerpo del juego y cada uno de ellos posee una estructura que va repitiéndose varias veces.
El título JRPG sigue teniendo matices de novela gráfica, pero esta vez reducen un gran porcentaje de horas de conversaciones en escenas principales, que a nuestro parecer, hacen el ritmo de juego más ágil. Las largas escenas de conversaciones fueron una de las cosas que no nos convencieron de la entrega anterior, llegando al punto de que si saltábamos esas escenas nos ahorrabamos al menos 20 horas de juego en total. La tercera entrega llegaba a tener hasta interludios de conversaciones, que podían durar hasta una hora, cortándonos bastante el ritmo de juego, a nuestro parecer.
El juego puede durar entre unas 50 a 100 horas de duración, dependiendo de tu estilo de juego. Si decides saltarte las animaciones, si juegas en high speed, si haces las misiones secundarias, si te paseas por todo el mapa o decides simplemente seguir los marcadores, o según la dificultad de juego que elijas, todo terminará influyendo en tu marcador de tiempo al acabártelo y realmente, este puede variar mucho.
Sobre los combates
Los combates siguen siendo muy continuistas no presentan casi ninguna novedad, en comparación a la entrega anterior. El sistema de batallas es muy parecido a un rpg por turnos tradicional, aunque tenemos un par de sistemas que le agregarán la complejidad y particularidad por la que Trails se caracteriza.
Entre las acciones de ataque que podremos hacer, tenemos 'atacar'; 'arts', que es la opción para usar magia; y 'crafts' que es la opción para usar habilidades. Las habilidades y magias consumen distinta barras de puntos, crafts nos hará gastar CP, mientras que con arts gastaremos EP. Los CP se pueden recuperar rápidamente peleando, pero también son muy fáciles de gastar. Con los EP sucede lo contrario, ya que generalmente tendremos que recargarlos manualmente, pero nos permiten muchos más usos de magia. A su vez, crafts se divide en habilidades normales y s-craft, que actúa como nuestro especial; mientras que arts se divide en magias de ataque y de soporte.
A esta entrega se incluye un nuevo tipo de Craft, que son los Craft Summon, en los que cada personaje podrá invocar a su skell para un super ataque que puede llegar a ser más letal, y consumir más CP, que nuestro mismo S-Craft.
Por otro lado, nuestras magias y habilidades tienen un cierto alcance o una cierta trayectoria, sumandole un componente muy importante a nuestra estrategia en pelea. Estos alcances pueden ser de tipo linea recta o en distintos tamaños de círculo.
Algunos de nuestros ataques o crafts desencadenarán en un ataque extra llamado combat link, este puede ser de tres tipos assist, ataque simple o doble que no gasta break points; assault, ataque multiple que requiere al menos 2 personajes y gasta 2 break points; y finalmente, burst, ataque que necesita a los 4 personajes en batalla y gasta los 5 break points. Para acumular break points solo necesitaremos desencadenar el combat link y no gastar los puntos, usando solo assist.
Otra particularidad en las batallas es que nuestros 4 personajes deberán estar agrupados en dos enlaces, de esta manera subirán su nivel de asistencia y podrán brindarse acciones de support en batalla, sin gastar nuestros turnos.
Para cambiar nuestros personajes, no solo podremos cambiar a los personajes en el menú, sino también en la misma batalla. Esto es otro plus para la estrategia del juego, porque cuando un personaje ya no le quedan CP, EP o está debil, podemos rápidamente hacer que otro tome la batuta sin que perdamos turno. Ojo que aunque habrán partes en las que tengamos a disposición gran cantidad de personajes, en batalla solo podremos tener a 4 en pelea y hasta 4 en reserva.
Sin embargo, las batallas más épicas en el juego se darán con nuestros skells, increibles mechas con grandes poderes, piloteados por nuestros protagonistas. Lamentablemente, no los podremos usar a disposición, pero por suerte en esta entrega veremos incluso más batallas con skells que la entrega anterior.
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