Mostrando las entradas con la etiqueta reseña. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta reseña. Mostrar todas las entradas

Análisis: MARVEL Tōkon Fighting Souls

agosto 25, 2026

Un juego de peleas que estaban esperando los fans de Marvel y de PlayStation 



 El 6 de agosto, PlayStation lanzó MARVEL Tōkon Fighting Souls en exclusiva para PS5 y PC, un juego de peleas desarrollado por Arc System Works y protagonizado por personajes de Marvel. Luego de jugarlo, te contamos nuestra opinión.

La historia de este juego comienza con la aparición de El Campeón, digamos que un villano bien rebuscado y poco conocido del universo de Marvel, que llega a la tierra en busca de contrincantes a su altura. La promotora, otro personaje poco conocido del universo de Marvel, será quien convoque distintos grupos de héroes para hacerle frente al Campeón. Así que tanto villanos como héroes tendrán que enfrentarse en grupos a este enemigo. Si alguno de estos grupos gana, la tierra se salva, pero si nadie puede derrotarlo, la tierra será destruida. 

Estamos ante un juego competitivo de peleas de 4 contra 4. Aunque no exactamente de revelo como Dragon Ball Sparking Zero. Acá todos comparten la misma barra de vida, y deberemos alternar de personajes en la misma batalla estratégicamente, teniendo muy en cuenta esto. Tenemos un panel inicial de 20 personajes (el personaje desbloqueable n° 21 es el campeón), dividido en grupos de 4. Lo que propone grupos como Avengers, X-Men, Los Asombrosos Guardianes, Los Exploradores Samuráis y los Caballeros de Doom, aunque podemos formar nuestro team, como mejor nos plazca. 


El juego es de fácil entrada para cualquier jugador. Cualquiera que le ponga las manos por primera vez, podrá manejar eficazmente los controles básicos en pelea, de manera rápida. No obstante, el gameplay tiene muchas capas de complejidad, y para tener una clara idea de las mecánicas, recomendamos hacer el tutorial e invitar a hacer el tutorial a cada persona que invites a una batalla local.

MARVEL Tōkon Fighting Souls tiene varias barras en la interfaz de pantalla. Tenemos la clásica barra de vida, una barra para convocar asistencias de tus aliados, una barra para activar tus habilidades e incluso algunos personajes tendrán una barra propia que tendrán distintos usos según el personaje. 

En las mecánicas tenemos ataques simples con un botón, que pueden convertirse en combos repitiendo el uso de este botón.  Habilidad rápida con un solo botón y un ataque especial único. De ahí casi resto recae en la asistencia, tendremos distintos tipos de asistencia de los personajes que no participan en ese momento en batalla. Desde pequeños golpes de apoyo a grandes ataques colaborativos y especiales. 

Respecto a los escenarios, hasta la fecha hay solo 8 fases jugables. De igual manera cada una de ellas está bien trabajada y poseen incluso zonas secretas, a las que se pueden llegar luego de que un golpe de un personaje a otro, derribe alguna pared o barrera. 

Los personajes también cuentan con distintos skins para personalizarlos, desde alternativas de color que es lo más simple, hasta trajes alternativos como retros o de universos paralelos. La mayoría se desbloquea mientras jugamos los distintos modos de juego, aunque algunos son exclusivos de ediciones especiales como las del DLC de la edición ultimate y otros exclusivos para suscriptores del plus.

En el menú encontraremos varios modos de juego, empezando con episodios. Acá encontraremos la campaña y tendremos todo el contexto de la trama del juego. Está dividido en 5 partes, no necesariamente son 5 campañas, ya que todas tienen la misma trama central, pero digamos que viene a ser 5 distintos puntos de vista de la campaña. Obviamente cada punto de vista está protagonizado por uno de estos grupos de héroes: Avengers, X-Men, Guardianes, Exploradores y Caballeros de Doom. 


Cada campaña es una serie de batallas donde los grupos se enfrentarán entre sí y combatiremos contra la Promotora y el Campeón. Entre cada batalla tendremos algunas escenas narrativas, contadas al estilo historieta. Lo interesante es que cada campaña tiene estas historietas con un distinto estilo visual, ya que cada una de estas contará con un dibujante distinto. Así que encontraremos estilos, incluso que más se asemejan al manga. Y eso, aparte de los trofeos, es una razón por la que vale la pena pasar la campaña desde cada uno de los 5 puntos de vista. 

De ahí pasamos al modo combate, y acá podremos encontrar las opciones de batalla multijugador tanto online como local.  Acá encontraremos combate competitivo, combate amistoso, vs local o contra CPU y crear nuestra propia sala personalizada para jugar de manera online con algun determinado usuario. Acá encontremos también otras opciones como entrenamiento, repetición, configuración de combate y clasificación. Un dato importante es que el juego nos pediré ciertos requisitos, como pasar por ciertos modos de juego, antes de poder jugar de manera competitiva. 

De ahí encontramos en el menú el modo Arcade y Tutorial, donde encontraremos el modo All Stars Arena, que es prácticamente un árbol con distintos caminos, que deberemos completar superando batallas. También encontramos Arcadia Rumble, un curioso modo donde encontraremos a nuestros personajes al estilo chibi en una arena donde en cierto tiempo deberán preocuparse por encontrar más estrellas que sus competidores, pudiéndose atacar entre sí y haciendo la situación más caótica. También tendremos un par de tiempos medios donde tendremos batallas clásicas y mientras más veces derrotemos al enemigo en cierto tiempo, conseguiremos más estrellas. 


Finalmente, también en Arcade y Tutorial, como su nombre lo dice, encontraremos algunas opciones de tutorial, como repasar la guía de juego que nos dan el inicio de la aventura, una guía de combate y la posibilidad de repasar lecciones de manera individual. 

Gráficamente el juego es una maravilla. Los personajes están diseñados con un cell shading y la mayoría de estos, tienen un diseño propio, basado en el comic, sin apoyarse en las versiones de cine o televisión. Este estilo que se desenvuelve excelente en 2D, ya lo vimos en otros juegos de Arc System Works como Guilty Gear. En PS5 el juego va super fluido a 60 FPS, y la resolución se mantiene de manera estupenda.  Destacamos también los diseños estilo manga en algunas historietas del modo episodios.

Respecto al sonido, la banda sonora no se limita a un único estilo, encontramos tanto temas desde rock y  metal, como canciones de corte pop, asociadas a los personajes más juveniles.  Y es que los temas están muy ligados a la identidad de los personajes. Por otro lado, contamos con un opening cantado, muy al estilo anime, que transmite muy bien el aura del juego. 


Conclusión:

MARVEL Tōkon Fighting Souls  consigue combinar la espectacularidad del universo Marvel con la experiencia en juegos de combate de Arc System Works. Un divertido juego de peleas  4 contra 4, accesible para nuevos jugadores, pero con distintas capas de profundidad jugable para los más competitivos. 

El juego cuenta con varios modos de juego, como el infaltable VS, modos multijugador competitivo y amistoso, una campaña dividida en 5 puntos de vistas, y dos modos arcade muy distintos, pero entretenidos. Y si bien la cantidad de personajes inicial, no es tan amplia, agradecemos que traigan personajes no tan conocidos de Marvel para que el panel sea distinto a otros juegos de pelea de la franquicia.


Lo bueno: 

- Sistema de combate accesible, pero a la vez profundo

- Excelente apartado gráfico

- Muy buena variedad de modos de juego

- Campaña con una propuesta visual interesante

- Inclusión de personajes poco conocidos del universo


Lo malo: 

-  Hubiera sido genial que las campañas sean un poco más distintas entre sí
-  El sistema de skins pudo aprovecharse muchísimo más

NOTA
85/100



Análisis: Splatoon Raiders

agosto 04, 2026

Splatoon regresa con un spin-off enfocado más en la experiencia para un solo jugador



El 23 de julio, Nintendo lanzó Splatoon Raiders para Nintendo Switch 2, un spin off que deja el multijugador como una opción secundaria, centrándose más en la experiencia para un solo jugador. Luego de terminarlo, te contamos nuestra opinión.

La historia empieza con el Clan Surimi, integrado por Rayan, Megan y Ange, que divisan las Islas Espiralitas, desde un helicóptero. Supuestamente estas islas habían sido hundidas, pero al pasar cerca, una tormenta provoca que el helicóptero caiga, y terminan en una misteriosa isla. Nuestro personaje es uno de los que piloteaban este avión y queda varado junto a ellos en esta isla. Ha pasado un mes desde esto, y han construido un refugio que ahora es su hogar. Nuestros personajes irán en balsa hacia islas cercanas en busca de materiales para seguir ampliando su base flotante.

La historia básicamente es esa. Nuestro personaje tendrá que ir por distintas islas cercanas, recolectando tesoros, materiales, armas y otros objetos de utilidad para poder seguir mejorando su base.  Y en el trayecto iremos descubriendo el secreto de estas islas. Nuestro personaje podrá ser llamado a nuestro gusto y podemos elegirle el aspecto que deseemos. 


Estamos ante un shooter en tercera persona. Las bases jugables se conservan de anteriores Splatoon, pero el enfoque ahora está en eliminar hordas de enemigos, mientras vamos mejorando nuestro nivel, nuestro equipo, desbloqueamos habilidades;  y así poder abordar poco a poco niveles más difíciles. Es una experiencia distinta al jugadores vs jugadores del multijugador tradicional, y a su vez distinta, que las campañas en solitario de esos Splatoon, porque si bien estos podrían considerarse shooters plataformeros, Splatoon Raiders vendrían a ser un Shooter looter.

Podremos elegir el tipo de armas que más nos guste usar. Splatoon Raiders trae todos los tipos de armas populares de los Splatoon tradicionales: pistolas, rifles, rodillos, espadas. El juego está hecho para que cambiemos nuestra arma constantemente, así que lo ideal es que en nuestra aventura, vayamos probando un poco de todo. 

Los niveles generalmente son cortos, y pueden completarse en un promedio de 5 minutos. Acá tendremos que ir avanzando, mientras derrotamos hordas de enemigos, hasta llegar al tesoro de turno. También existen otros tipos de niveles como Las Guaridas, en que tendremos que recolectar huevecillos a contrarreloj, derrotando enemigos;  Las Ruinas, parecido a las guaridas pero conformadas de dos pisos y finalmente un boss (salmónidos ultrasalíferos); y finalmente unos niveles donde tendremos que recolectar cierta cantidad de fragmentos de espiralita para poder taladrar un cristal enorme.

 


Las armas tienen un nivel y pueden mejorarse con fragmentos de espiralita, hasta 5 niveles más (Los fragmentos de espiralita serán como la moneda del juego). Esto de cierta manera incita, a que no nos quedemos con una sola arma, sino que vayamos cambiando eventualmente por otras con mejor nivel. Existen 5 grados de rareza en las armas, las más comunes son las de una estrella y las más raras de 5 estrellas. Las de 5 estrellas, las empezaremos a recibir en la recta final del juego, lo bueno de este tipo de armas es que no  tienen límite de mejora, y pueden mejorarse muchísimo más que 5 niveles.

Nuestro personaje también podrá subir de nivel, ganando experiencia al derrotar enemigos y mejorar así sus estadísticas. Al subir cada nivel también recibirá un punto de habilidad que podrá ser canjeado en el mecataller para mejorar nuestra energía, potencia de armas, potencia de artilugios y ranuras de artilugios. Nuestro nivel máximo será el 50, y desde ahí empezaremos a subir como niveles extra: por ejemplo 50 + 1 o 50 + 5.  La diferencia es que en multijugador podemos llegar máximo al nivel 50 y también desde el nivel 50 ya no ganaremos puntos de habilidad.

Los puntos de habilidad que ganemos hasta el nivel 50 no serán suficientes para desbloquear todas las mejoras. También en el mapa, por medio de brújulas, podremos encontrar fases secretas que pondrán a prueba nuestro uso de artilugios, al completarlas, nos darán un punto de habilidad con cada una, y deberemos encontrar varias para poder desbloquear todo lo pendiente.


Aparte de nuestras armas principales, contaremos de distintos artilugios equipados a nuestros tanques. Estos son armas especiales que pueden usarse en batalla cuantas veces queramos, pero necesitan un tiempo de recuperación para volverse a usar. Generalmente tienen un daño masivo o de apoyo, y deben usarse estratégicamente porque no se pueden usar continuamente. Tenemos 3 tanques distintos (veloz, potente y táctico) y cada tanque se le puede equipar dos artilugios distintos. Posteriormente,  cuando mejoremos nuestros tanques al máximo recolectando huevecillos, podremos equipar 3 artilugios.

A su vez cada artilugio se le pueden equipar módulos. Las ranuras para equipar estos módulos pueden ampliarse, comprando mejoras con los puntos de habilidad. Estos módulos pueden aumentar el daño, la amplitud zonal del ataque, la duración, el tiempo de recuperación del artilugio, y más. 

Por otro lado, tenemos los Poderes de Reliquia que son habilidades pasivas equipables. En un principio solo podremos equipar una, pero mientras más mejoras hagamos con los puntos de habilidad, más ranuras para equipar Poderes de Reliquia tendremos, llegando a un máximo de 5. 


Finalmente, podremos elegir a nuestro acompañante para llevar cada fase entre Rayan, Angie y Megan, el diferencial de esto es que tendremos un distinto ataque final con cada uno de ellos. Mientras más llevemos a uno de estos 3, mayor será nuestra amistad, y llegando al máximo nuestra técnica secreta puede llegar a ser realmente letal.

Otro compañero, que sí o sí nos acompañará en batalla es el robot, quien nos ayudará en el traslado entre islas, nos ayudará a tener un salto potenciado, nos apoyará atacando a  los enemigos y podrá romper los cristales para conseguir fragmentos de espiralita. 

Mientras vayamos jugando iremos desbloqueando distintos atuendos. Cada uno tiene un requisito que puedes comprobar revisando este apartado, aunque algunos son secretos. Otros necesitarán escanear amiibos de Splatoon. No obstante, los atuendos son solo estéticos y no alteran nada la jugabilidad. 



Algo que también se puede mejorar es nuestra base, para eso necesitaremos sobre todo, gemas de espiralita. Con esto, podemos desbloquear puestos y servicios no disponibles desde el principio como el desguase de armas, el desarrollo de módulos,  cambio de potenciadores para armas, entre otros. 

El ritmo de juego es muy frenético y adictivo. Ayuda bastante que los niveles sean cortos, porque siempre piensas que hay tiempo para uno más. Es del tipo de juego que hace que pierdas el sentido de las horas, y agradezco que no sea tan largo, porque sino me hubiera tenido que desconectar de la realidad más tiempo. Terminar el juego, repitiendo los niveles necesarios en difícil para farmear, y completando los niveles postgame de los tesoros, a lo mucho me habrá llevado poco más de 20 horas. No obstante soy consciente que tengo aún mucho contenido extra por explorar.

Fuera de los jefes normales, también contamos con algunos bosses principales, por así decirlo, llamados salmónidos míticos. La diferencia es que estos son más duros de roer, y generalmente el combate contra ellos se divide en etapas. El patrón que se repite en estos jefes especiales es que en un momento de la batalla tendremos que reunir cierta cantidad de  huevecillos para lanzar el ataque de taladro con el robot, y romper su guardia para seguir atacándolos. 




Los enemigos comunes son muy distintos entre ellos. A algunos como los salmónidos menores es solo atacarlos con todo, y son fáciles de caer, pero generalmente con los salmónidos grandes la cosa puede ser más complicada. Por ejemplo el fregatorre es una torre de 7 cacerolas, a la que tienes que atacar destruyendo a las cacerolas primero; el parrillero que tiene todo el frente cubierto y hay que atacarlo por su ranura desubierta en la espalda; o la Anguilera que es una maquina muy larga que solo puede ser derrotada acabando con el piloto quien se encuentra detrás. 

El juego consta de 3 dificultades: fácil, normal y difícil, podemos alternar en cualquier momento entre ellas. No obstante si optamos por la dificultad normal, vamos a tener que farmear para poder estar al corriente del nivel recomendado en las siguientes fases. Lo bueno es que una vez hayamos avanzado buena parte de la campaña, se desbloquearán los niveles picantes, que son versiones de esa fase pero con los enemigos con más nivel. Además recibiremos una recompensa distinta al superarlas, lo que hace que este farmeo no se sienta pesado. Al terminar el juego también se desbloquearán las versiones Super Picantes de las fases, con niveles generalmente superiores al 50.  Por otro lado, las fases de boss 'Ruinas' están hechas para pasarse 3 veces, puesto que dependiendo el tanque que tengamos equipados, recibiremos una recompensa distinta. 

Contamos con una opción multijugador donde dos jugadores pueden ayudarte en una fase. Podemos solicitar ayuda cada media hora, al menos que seamos derrotados en la misión. En ese caso, podremos seguir solicitando ayuda hasta superar con éxito la misión. También es buena idea para farmear, brindar ayuda a otros jugadores, y generalmente el nivel de la fase se nivela a los jugadores con nivel más alto, por lo que siempre terminarás ganando un buen puñado de experiencia.



El juego cuenta con bastante contenido postgame como los niveles super picantes, 3 niveles de boss extra que al superarse con cada tanque desbloquea un tesoro y finalmente una torre de batallas consecutivas, las cuales solo podrán pasarse en solitario, y suponen el reto más extremo del juego.

Gráficamente el juego va de maravilla tanto en portátil como en modo dock, a 60 fPS , sin fondos desenfocados ni dientes de sierra. El estilo visual sigue siendo el mismo de la saga, con el mismo motor gráfico de las ultimas entregas, sin mayor diferenciador en ese aspecto. Esto hace que la Switch 2 pueda correr de manera fluida, incluso cuando hay decenas de enemigos en pantalla, cada uno lanzando ataques.  Los tiempos de carga se sienten más fluidos, el único tiempo de carga mediano es al momento de arrancar el juego, de ahí todo se siente super rápido. 

Respecto al audio, acá el punto más sobresaliente son los efectos de sonido. Escuchar los disparos, sentir todo los elementos del escenario en movimiento, y complementarlo con la vibración de los mandos, es una sensación espectacular, sobre todo, con audífonos. Tal vez es por eso, que la música ya no tiene el mismo peso que en otras entregas. Hay temas buenos, pero ya no tan icónicos como los de la campaña de la Splatoon 3, por ejemplo.


Conclusión: 

No me extrañaría que este juego sea uno de los candidatos al GOTY. Nadie lo pidió, nadie esperaba mucho de él y, sin embargo, Splatoon Raiders nos terminó callando la boca a todos. Un shooter looter tremendamente adictivo, con una experiencia más centrada en el juego en solitario. Niveles pequeños, cientos de enemigos y acción y locura en todo momento.

Splatoon se consagró como uno de los shooters competitivos más sobresalientes de Nintendo. Ahora, Splatoon Raiders llega para conquistar a quienes prefieren las campañas para un jugador, donde mejorar armas, fortalecer al personaje y conseguir nuevas recompensas son el verdadero motor de la experiencia, sin depender del juego competitivo ni de una conexión a Internet para disfrutar la aventura.

Y si bien podemos pedir ayuda a otros jugadores para superar una fase complicada, esta función se limita a una vez cada media hora. Una decisión de diseño que deja claro que Nintendo quiere que el jugador aprenda las mecánicas, experimente con distintas configuraciones y supere los desafíos por mérito propio, en lugar de depender constantemente del apoyo de otros.

Splatoon Raiders demuestra que el universo de Splatoon tiene mucho más potencial que el competitivo online. Y lo mejor es que llega con precio reducido. 


Lo mejor:

- Super adictivo

- Es una nueva propuesta  de Splatoon que no sabíamos que necesitábamos

- Corre fluído pese a las decenas de enemigos en pantalla

- Fácil de adaptarse tanto para quienes juegan Splatoon como para jugadores nuevos

- Precio reducido


Lo malo

-  El soundtrack no lo siento en el mismo nivel



NOTA
92/100


Análisis hecho con un código de Switch 2 brindado por Nintendo*

Análisis: Xenoblade Chronicles Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition

La remasterización de la remasterización que necesitaba este juego




En junio del 2010, Xenoblade Chronicles vio la luz en Japón, como juego exclusivo de Wii. Esta fue una nueva IP de Nintendo desarrollada por Monolith Soft, y el inicio de una de las sagas más ambiciosas y complejas de Nintendo. Xenoblade Chronicles no solo se convirtió en el mejor RPG de la consola, sino que también en uno de los juegos de rol mejor valorados de todos los tiempos. Además este juego logró ser adaptado de manera completa, casi mágicamente, a la New 3DS.

A esta entrega se le sumó Xenoblade Chronicles X para Wii U en el 2015, un spin off con una estética más futurista y más occidental. Posteriormente le siguieron Xenoblade Chronicles 2 en el 2017, en la recién estrenada Nintendo Switch, un remake/remaster de Xenoblade Chronicles en el 2020 para esta misma consola y Xenoblade Chronicles 3 en el 2022 también para Switch.  Además se anunciado para 2027 otro spin off de la saga titulado Xenoblade Genesis para Nintendo Switch, demostrando que la saga está más viva que nunca. 

La saga se despide de la Switch en lo alto en el 2025 con Xenoblade Chronicles X Definitive Edition, y a inicios del 2026, recibe su edición Switch 2.  Y es este mismo año, donde en espera para el nuevo título de Xenoblade, se anuncian sorpresivamente las ediciones Switch 2 de las 3 entregas numeradas de Xenoblade. Xenoblade Chronicles Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition lanzado el mismo 9 de junio, Xenoblade Chronicles 2 - Nintendo Switch 2 Edition para el 30 de julio del 2026 y Xenoblade Chronicles 3 - Nintendo Switch 2 Edition programado para el 3 de diciembre de este mismo año.

Análisis: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (Switch 2)

julio 22, 2026

 Esta edición, anteriormente lanzada en Switch, llega a la nueva consola de Nintendo con resolución 4K



Square Enix lanzará este 23 de julio del 2026, una edición nativa de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster. Este compilatorio incluye las versiones remasterizadas de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 (ahora con resolución 4K), además de las cinemática Eternal Calm, el extra jugable Last Mission y los creditos adicionales. 

Final Fantasy X vio la luz en el año 2001, en exclusiva para PlayStation 2. La primera entrega para esta consola, luego de 3 exitosas entregas en PS1. Han pasado 25 años desde el lanzamiento inicial de Final Fantasy X, y hoy, en el 2016, si bien visualmente el juego no ha envejecido tan bien en algunos aspectos, de manera jugable sigue siendo brillante.

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster para Switch 2 pesa 27.4 GB, sorprendentemente solo 500 MB más que la versión de la primera Switch. Es importante mencionar que si ya tienes el juego en Switch 1, no hay ningún upgrade para la versión Switch 2, deberás comprar nuevamente el juego en esa versión.



En Final Fantasy X podremos elegir si queremos la banda sonora original o la arreglada y también si queremos el sistema de tableros de esferas básico o avanzados. Aunque la primera elección es cuestión de gusto, es importante saber a que nos enfrentamos cuando tenemos que elegir nuestro sistema de tableros. Para elegir esto debes preguntarte si solo quieres terminar la historia del juego o quieres acabártelo completamente con todo el contenido secundario. El sistema avanzado puede ayudarte mucho y está pensado especialmente para desbloquear más cosas tempranamente, mientras que el básico tiene un proceso más lento, pero llega a ser más efectivo si quieres ir completar todo este tablero.  Respecto a Final Fantasy X-2, no nos encontraremos con la opción de tableros, ni podremos elegir nuestra banda sonora. Así que sin muchas dudas, pasaremos directo a la acción. 

Es importante comentar que ambos títulos cuentan con un sistema de curación rápido (solo en modo portátil), que viene a ser un sistema heredado de la versión de PS Vita y se utiliza usando la pantalla táctil de la consola. Aunque inicialmente se nos cruzó por la cabeza que utilizar la pantalla táctil solo para esa mecánica es un desperdició, pues hubiera sido más divertido usarla para todos los menús, es cierto que esto alteraría mucho la jugabilidad del juego. Por otro lado, la curación rápida termina siendo una opción sencilla y muy útil, pues nos ahorra tiempo de entrar en los menús y curar a nuestros personajes manualmente. 

En general podemos decir que esta edición es la misma que en Nintendo Switch. Por eso hay cosas que nos quejábamos de le edición anterior que siguen presentes en esta, por ejemplo que no contamos con las voces originales en japonés. Y todo esto se viene arrastrando de las primeras versiones PS3, PS4 del 2014. Así que podríamos decir que sigue siendo la misma versión pero con mejor soporte de resolución y algunas opciones extra de calidad de vida.


Final Fantasy X, el juego principal de este recopilatorio narra la historia de Tidus, una joven que es transportado al mundo desconocido para el tras la destrucción de Zanarkand.  Allí conoce nuevos amigos y se une al séquito de Yuna, una joven invocadora, que está en peregrinación por Spira para reunir invocaciones y destruir a Sinh, quien causa caos en el mundo. 

 Final Fantasy X es la entrega más larga de este compilado. Aproximadamente 40 a 50 horas si vas por lo principal y casi el doble de tiempo si quieres ser completista. Tenemos un gran grupo de personajes, cada uno podríamos decir que con un profesión establecida y donde tendremos que completar un sistema de esferas para aprender habilidades. Al ser un grupo grande, y solo poder tener 3 en batalla, será un factor estratégico saber elegir que personajes usar en cada enfrentamiento.

Acá toman mucha importancia las invocaciones. Yuna irá liberando invocaciones, y si bien, ya las iniciales son de mucha ayuda, las avanzadas pueden suponer una gran diferencia en batallas más exigentes. Además tendremos invocaciones secretas, las cuales deberemos seguir ciertas acciones opcionales para encontrarlas. 



Final Fantasy X-2, por otro lado, es una secuela narrativa, que nos trae un distinto grupo principal, liderado ahora por Yuna. Tenemos también a Rikku, que formaba parte del grupo jugable en la precuela, y Paine, un personaje totalmente nuevo. Narrativamente, el juego está centrado, en la búsqueda de Tidus, y viene a ser como un camino de duelo para la protagonista.

 En esta entrega solo tenemos 3 personajes jugables y el sistema de trabajos cobra mucha importancia, con transformaciones estilo Sailor Moon. Lo divertido y una de sus particularidades, es poder cambiar de trabajo en plena batalla, así como son solo 3 personajes jugables, en vez de cambiar personajes, cambiaremos de trabajo estratégicamente, según la batalla lo demande. 

Esta entrega recicla algunos escenarios de la precuela, pero también añade escenarios totalmente nuevos. Es una entrega más corta, aproximadamente unos 30 horas de duración. Y si bien tiene algunas acciones que alargan artificialmente la duración del juego, si es una experiencia redonda y memorable, que pese a sus añitos, recomendaría a todo fan de Final Fantasy jugar.


Un detalle a tener en cuenta es que como es un juego que no está conectado a la versión Switch 1 por upgrade, tampoco tiene cross save. Así que si habías avanzado o tenías progreso de recuerdo en cualquiera de los dos juegos, no podrás usarlos en esta nueva edición.

Ambos juegos cuentan con características especiales que pueden activarse con combinación de botones y que nos pueden hacer mucho más fácil el juego. La primera es acelerar por 2 o x 4 el juego, ideal para ahorrarse tiempo en el farmeo; la segunda es sobrecarga, que permite cargar automáticamente el turbo de nuestros personajes; por otro lado, podemos también disminuir o aumentar los encuentros aleatorios con enemigos; e incluso activar la batalla automática y dejar que la IA controle a nuestros personajes. 

También podemos cambiar parámetros, algo que podría romper totalmente la experiencia de juego, pero igual queda como opción. Podremos activar conseguir todos los objetos del juego y tenerlos en cantidad 99; podemos desbloquear todas las habilidades de los personajes; y tener nuestros gil (moneda) al máximo.



En sí, el juego se ve muy bien en 4K, pero al poder tener tanta resolución y detalle sobre todo, los defectos salen a la vista. Lo que más resalta para mal son los modelados de los personajes secundarias, con caras medias cuadradas y rostros que parecen stickers pegados. Yo creo que ya era hora para una actualización de modelados de personajes y escenarios por encima de las bases.

Por otro lado, las cinemáticas me parecieron que no desentonaban mucho, y sabiendo que las originales provienen de PS2, yo creo que por ahí ha habido un reescalado con IA que han hecho que logren conservarse mejor.

Por otro lado, en modo portátil la experiencia es óptica. Creo que en Switch 1 teníamos fondos desenfocados y si bien era una experiencia fluida, no era muy atractiva en portátil. Ahora sí, sobresale, todo se ve nítido, y esos 1080p se ven de maravilla en esa pantallita.


Conclusión: 

Switch 2 recibe su edición de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, permitiendo a los usuarios de esta consola, jugar ambos títulos de manera nativa con resolución 4K. Definitivamente es un pack que todo fan de Final Fantasy debe tener en su biblioteca. 

Aunque por otro lado, mientras más resolución le ponen a estos juegos, más resaltan las limitaciones gráficas de aquel 2001. Por lo que sería bueno que sí el juego vuelve a tener otra revisión, se renueven las animaciones y escenarios, sobre sus bases. 

En sí no hay mucha diferencia con la edición de Switch 1, salvo la resolución. Seríamos muy inocentes al pensar que esto pudo llegar como una actualización de retrocompatibilidad, pero se pudo lanzar un pack upgrade, que haga que los usuarios de Switch 1 conserven su grabación y no tener que pagar precio completo por comprar nuevamente el mismo pack de juegos. 

Lo bueno: 

- Poder jugar ambos juegos a 4K, y encima en una consola de Nintendo
- Excelente experiencia en portátil
- Muchas opciones de calidad de vida para nuevos jugadores 

Lo malo:

- Nuevamente se desperdicia la oportunidad para incluir voces en japonés.
- No hay cross save con la versión Switch 1.
- No hay upgrade de la versión Switch 1.

NOTA
80/100

Análisis: Rhythm Heaven Groove

julio 14, 2026

Nintendo Switch no se que queda sin su entrega de este ocurrente juego de ritmo



El 2 de julio del 2026, Nintendo lanzó uno de sus últimos juegos exclusivo para Nintendo Switch, el ocurrente juego de ritmo Rhythm Heaven Groove. El título también puede jugarse en Nintendo Switch 2 vía retrocompatibilidad. 

Rhythm Heaven Groove es una serie de minijuegos tanto para solitario como en cooperativo, que si bien tienen muy distintos conceptos, todos están hilados por el ritmo como eje de juego. Tendremos distintos conceptos, y cada uno tendrá un dedicado tutorial antes de lanzarnos a la cancha.

El modo de juego es sencillo, deberemos apretar 1, 2 o hasta 3 botones (generalmente serán 2) en el momento adecuado, seguido por señales sonoras y visuales, o a veces solo una de estas dos señales. La dificultad está en dar con el momento adecuado, pero una vez que le agarramos la mañana, daremos acierto tras acierto. 

Los conceptos de los minijuegos son lo que más llama la atención en este título: tendremos desde muñecos de gato avanzando y dando volteretas con ritmo, un robot que debe seleccionar los flans comestibles de los malogrados, una chica que deberá patear una pelota o hacer unas dominadas antes, un señor que deberá atrapar insectos en su red, entre otras decenas de juego. Generalmente todos estos usan las direccionales y la letra A como botones de acción.

Como mencionamos cada minijuego tiene su explicación, muchas veces en dos o hasta tres partes. Luego de eso, nos lanzan al juego en sí. Acá deberemos demostrar nuestra habilidad e intentar superar la fase. Si nos sale mejorable, tendremos que volver a intentarlo; si nos sale buenísimo, superaremos la fase y desbloquearemos el siguiente; y si nos sale excelente, desbloquearemos una medalla.

La campaña divide los minijuegos por etapas. Cada etapa tiene 5 fases, 4 minijuegos nuevos, no desbloqueables hasta que se haya superado el anterior; y una 5 fase remix, que mezcla divertida y rápidamente las 4 anteriores. Una vez superemos la fase remix, se nos desbloqueará la siguiente etapa.


El juego consta de 6 etapas, cada uno con 4 minijuegos totalmente nuevos. Una vez hayamos completado esas 6 etapas, veremos los créditos. No obstante, esto no acaba ahí, pues se abren dos nuevas etapas, pero estas incluirán reversiones de juegos anteriores, algo distintas y más difíciles. Acabamos con broche de oro, con el nivel remix de la etapa 8, que será un mix entre todos los minijuegos en general. 

Y bueno, esto tampoco será todo, pues una vez completadas las 8 etapas, se abrirá el mundo reverso, con nuevas reversiones de minijuegos y varias etapas nuevas por superar. Generalmente estas fases no solo añaden algunas novedades, sino que hay pequeños cambios de ritmo, que podrían confundirnos en un principio si estamos acostumbrados a las fases originales.

Tanto en el mundo Normal (anverso) como en el Reverso encontraremos el apartado otros. Acá encontraremos minijuegos con varias fases. De inicio solo estará disponible la primera fase de cada minijuego, y para desbloquear las siguientes deberemos conseguir medallas obteniendo resultados excelentes en los otros minijuegos. 


Entre estos juegos especiales del apartado otros, encontraremos Beatspell, que es un guiño a los JRPG por tunos, en donde deberemos seguir el ritmo apretando los botones para lanzar magias; Juegos por puntos donde encontraremos minijuegos como de palmadas; o clases de batería, que se van volviendo más complejas conforme avanzamos. 

Esto no es todo, pues en el apartado multijugador encontraremos una variada selección de 30 minijuegos originales. Pensados especialmente para el juego multijugador. El título no tiene opciones online, ni tampoco tipo gameshare con distintas pantallas, su multijugador local es de la manera más clásica, repartiendo controles a otros jugadores.

Los minijuegos serán un total caos de diversión. Mientras mas jugadores participen, mejor. Hay minijuegos en donde todos juegan juntos y otros donde cada uno deberá esperar su turno. Funciona muy bien como juego party, pero al no tener multijugador online, se pierden bastantes oportunidades. 



Rhythm Heaven tiene gráficos sencillos, pero muy cumplidores para su tipo de juego. Los colores del título son muy llamativos y los diseños extravagantes. Nosotros lo jugamos en Switch 2 y todo va super corrido y de maravilla, realmente no creo que tampoco de problemas en la primera Switch, ya que es un título que podría correr hasta en una WII si lo bajas a 480p.

Hay un detalle muy importante, que el juego nos menciona reiteradas veces y es sobre el desfase del sonido. Tienes que fijarte que tus parlantes o tu imagen no genere ningún desfase. Para ayudar a eliminar cierto desfase, si es que existe, recomendamos desactivar el suavizado de imagen, eso sería más que suficiente en video. Respecto al audio, lo mejor es evitar jugar con parlantes bluetooth o de otro tipo que generen un desfase. Igual jugarlo en el modo portátil es una solución más rápida y práctica.

El juego destaca por su OST que incluye incluso algunos temas vocales donde destacan interpretes como Tsunku o Ado. El juego también cuenta con una narración activa permanente, que te narrará todo texto explicativo de cada minijuego. Estas voces están dobladas en español latinoamérica también. Eso sí, tener la voz en todo momento puede ser algo molestoso, y el mismo juego nos da la opción de desactivarla, y dejar que el narrador hable solo en momentos cruciales. 


Conclusión:

Este es uno de los últimos exclusivos para la primera Nintendo Switch. Y si bien Rhythm Heaven Groove no es un lanzamiento triple A, es uno de los juegos de ritmo más entretenidos, hilarantes y ocurrentes. 

Si bien, la base de este título se centra en seguir el ritmo con los botones, la variedad de ideas que traen los distintos minijuegos, te sorprenderán constantemente para bien. Todo esto con una banda sonora pegajosa y una curva de dificultad ideal para siempre tener ganas de reintentar una fase si la perdemos. 

El juego consta de 8 etapas cada una con 4 minijuegos y un cierre tipo remix, pero solo serán suficientes terminar 6 etapas para ver los créditos. No obstante, si completamos las 8, se nos abrirá el mundo reverso, con reversiones de minijuegos ya conocidos, un poco más difíciles y con distintos ritmos. También contamos con un modo multijugador muy divertido, que cuenta con una gran variedad de minijuegos exclusivos, lo único malo, no hay multijugador online. 

 Rhythm Heaven Groove es un cierre fantástico para el catálogo de Nintendo Switch y una experiencia que se puede disfrutar también en Nintendo Switch 2 gracias a su perfecta retrocompatibilidad. Si eres fan de los juegos musicales, de los títulos party o simplemente buscas una propuesta divertida para pasar el rato,  este es un juego que merece un lugar en tu colección.


Lo bueno

- Gran variedad de minijuegos, si contamos los multijugador. 

 - Excelente banda sonora

- Es muy entretenido tanto como para pasar el rato como para juego tipo party.

- Precio reducido 39,99 dólares 

- Tiene ideas loquísimas


Lo malo

- No tiene multijugador online

- Se apoya mucho en reversiones de minijuegos anteriores 


NOTA

83/100

Análisis: Assassin's Creed Black Flag Resynced

julio 08, 2026

 Una remake de Assassin's Creed Black Flag fiel al juego original, pero con pequeños agregados de contenido



El 9 de julio, Ubisoft lanzará Assassin's Creed Black Flag Resynced para PS5, Xbox Series y PC, un remake de Assassin's Creed Black Flag del 2013. Este nuevo juego lleva en el título la palabra Resynced, dando a entender que es una resincronización de la historia, por lo cual puede traer datos extra o tener pequeñas diferencias respecto a la historia original.

Edward Kenway es un marino que en busca de una vida mejor,  su ambición lo termina convirtiendo en pirata y comandando el barco Jackdaw, recorriendo así el mar y visitando las islas y colonias del caribe.  Nuestro protagonista no solo vivirá una épica aventura pirata, sino que también se verá relacionado entre una secreta rivalidad entre Asesinos y Templarios, y es que a diferencia de Altair, Ezio o Connor, él no inicia su aventura movido por un ideal de justicia ni por el conflicto entre Asesinos y Templarios. Esto le da enfoque  distinto desde el primer momento, ya que sus decisiones nacerán de la codicia y su deseo de vivir bajo sus propias reglas.

Análisis: Star Fox

julio 04, 2026

 Star Fox vuelve con un nuevo remake de Star Fox 64 exclusivo para Nintendo Switch 2


Nintendo lanzó, este 25 de junio del 2026, Star Fox en exclusiva para Nintendo Switch 2. Un remake fiel de Star Fox 64 con opciones extra de jugabilidad, pero sin alterar la experiencia original de aquel recordado juego. Luego de terminarlo unas cuantas veces, te contamos nuestra opinión final.

Star Fox pocas veces tiene aventuras diferentes y cuando las ha tenido, muchas veces no han resultado tan bien. Tal parece que la formula infalible para Nintendo es rebootear una y otra vez la formula e historia original del primer juego. Si bien esta entrega es un remake del juego de Star Fox 64, ese mismo juego era una reinterpretación de Star Fox de Super Nintendo. Por otro lado, recibimos en Nintendo 3DS el primer remake de Star Fox 64, y en Wii U, una nueva reinterpretación con la misma base llamada Star Fox Zero. Así que si contamos todas las versiones, tanto las fieles como las reinterpretaciones, podríamos decir que Star Fox para Switch 2 es la 5ta versión del Star Fox original.

Esta entrega nos transporta nuevamente al sistema planetario Lylat. Donde Fox McCloud junto a su equipo llamado Star Fox deberán detener al Dr. Andross y sus secuaces, en una persecución interplanetaria, donde el Star Fox también luchará contra su contraparte, el Star Wolf. Fox buscará salvar la galaxia y vengar el tráfico destino de su padre.


Star Fox es un shooter de rieles de naves con niveles lineales donde el objetivo es simplemente sobrevivir el nivel, acabar con todos los enemigos que puedas en el camino, mientras evitas tener el menor daño posible y finalmente vencer al jefe de turno. Los niveles son cortos y guiados, la cámara va avanzando junto a ti, evitando que puedas retroceder o tomar desvíos.  Tranquilamente pueden pasar los niveles entre 5 a 10 minutos, si es que los enemigos no acaban contigo en el camino. 

La campaña es básicamente la misma que la de Nintendo 64, deberemos superar una secuencia de 7 niveles. Con una técnica decente y poniendo atención a las instrucciones, tranquilamente podríamos terminar el juego en una hora. El tema es existen rutas alternativas, que hacen que básicamente haya más del doble de planetas de los que has visitado en tu primera pasada. Por lo que descubrir sus accesos y abrir nuevas rutas, hacen muy rejugable el título. Por otro lado, usar estas rutas alternativas será necesario para tener el enfrentamiento final secreto y tener el verdadero ending del juego.

Algo interesante es que dependiendo las rutas que vayamos tomando en el transcurso del juego, tendremos escenas cinemáticas distintas, tanto como obviamente, las de entrada y salida del planeta, como escenas de conversaciones del escuadrón en la nave. También dependerá del desempeño de Fox y su éxito en ciertas misiones secundarias, se verá reflejada la confianza de su equipo en conversaciones. 


La jugabilidad de Star Fox es sencilla, si bien es recomendado tener un movimiento inverso para el control de la nave para tener una experiencia igual a la original  (al moverte hacia arriba va hacia la abajo), el juego te permite quitar esta opción. De ahí, tenemos un disparo principal, que puede cargarse para apuntar a un enemigo y tener una onda expansiva más amplia; bombas que podremos usar de forma limitada pero son altamente destructivas; un botón para acelerar y otro para frenar; hacer tonel inclinándonos hacia los lados para evitar ataques; y el movimiento de Rizo para posicionarnos atrás de un enemigo que nos persiga de cerca. En multijugador, aparte de las bombas, tendremos también otras armas especiales de pocos usos muy útiles. 

Fox irá acompañado en cada misión de su equipo: Peepy, Slippy y Falco, cada uno en su propia nave. Estos no son controlables, pero sirven medianamente como apoyo, aunque más son las veces que tú tendrás que salvarle el pellejo a ellos.  Lamentablemente, ni en modo multijugador local podremos controlarlos (en ese caso uno dispara y otro jugador hace los movimientos de la nave), por lo que a nuestro parecer hubiera sido un añadido interesante. Nuestro escuadrón también tendrá una barra de vida individual, y al perderla, ya no podrán seguir con nosotros en los siguientes niveles de la ruta. A excepción dl modo fácil donde podrán revivir en cada nivel. 

Por otro lado, contamos con un modo experto, desbloqueable tras conseguir todas las medallas en dificultad normal. Este modo, también presente en la versión original del juego, añade más enemigos en pantalla y la velocidad, pudiendo asemejarse por momentos a un bullet hell. Excelente opción si queremos sacarle el jugo al título o queremos un verdadero desafío.



Fuera de la campaña  contamos con el modo desafío. Este modo estará disponible para todos los niveles que hayamos superado en la campaña.  Cada desafío será como una revisita al planeta, al mismo estilo de la campaña, pero con la diferencia que tendremos ciertos objetivos que superar, los cuales estarán descritos antes de la partida. Cada nivel contará con aproximadamente 12 desafíos, 6 de normal y 6 de modo experto. No será necesario que cumplamos con todos los desafíos en una sola pasada, se quedan desbloqueados apenas los completamos, incluso si morimos antes de superar el nivel. 

Por otro lado contamos con el modo batalla, donde podremos jugar batallas libres contra CPU, en modo local y en modo en linea. Este modo básicamente constará de un enfrentamiento entre 4 miembros del Star Fox, contra 4 del Star Wolf, librados en los escenarios de los planetas.  En el modo de batalla pública nos uniremos a un equipo con otros 3 jugadores para enfrentar a otros 4, tratando de conseguir mayor puntuación en un determinado tiempo. Si queremos armar un juego privado, podremos reunir hasta a 8 jugadores, los cuales se dividirán en los dos equipos. También hay una opción para jugar con hasta 3 amigos más vía local por gameshare, los otros jugadores solo necesitarán una Switch o Switch 2, y no otra copia del juego.

Fuera de eso, también hay un modo entrenamiento, que es obligatorio antes de iniciar el juego. Este básicamente nos detalla cada movimiento y acción en batalla. Posteriormente, si queremos revisitar algún punto para refrescar la memoria, estará disponible en el menú principal.



Entre otras opciones del menú, podemos conectar una cámara USB para personalizar nuestro avatar; personalizar la tarjeta de piloto con emblemas y fondos que desbloquearemos jugando; un holovisor que sirve como biblioteca; y una opción para escanear amiibos y conseguir fondos y emblemas exclusivos. 

Como opciones de jugabilidad contamos con un modo mouse disponible que nos permite jugar con el joycon derecho como si fuera un mouse. Lo curioso de este modo es que cambia la vista a primera persona mientras está en uso. Eso sí, en el modo mouse puede que sintamos que la dificultad pueda ser algo más alta porque deberemos ser más precisos al apuntar. 

Gráficamente el juego es una maravilla, tanto en modo dock como en portátil. Claro, los detalles de los escenarios y gran trabajo gráfico se aprecia mejor en pantalla grande donde la resolución es de 4K. Realmente podemos afirmar que pocas veces hemos vistos de Nintendo con escenarios tan detallados y una vista constante para fotografía.  El juego corre a 60 FPS estables, ideal para un juego de este tipo.


Por otro lado, tenemos una banda sonora que coge la base de Nintendo 64 y la profundiza, pero manteniendo la misma esencia. Los efectos de sonido también son destacables y contamos con voces en español Latinoamérica muy bien trabajadas. 

Ahora sí bien, este Star Fox es un juego redondo, que sirve como un remake muy fiel a Nintendo 64, nada perdían en agregarle nuevo contenido y hacerlo mucho más grande. No obstante, al parecer esta entrega no es considerada como un lanzamiento principal de Nintendo (y su precio reducido de 49.99 dólares lo confirma), sino algo para llenar el calendario mensual, mientras llegan los títulos pesados. No obstante, sirve como un medidor para saber como se conserva el interés por esta saga y si valdría la pena lanzar un juego completamente nuevo. Porque, muy difícil no sería, porque la idea de lo que funciona y el motor gráfico ya están.


Conclusión: 

Star Fox para Nintendo Switch 2 es un remake de Star Fox 64 que demuestra que la fórmula clásica sigue siendo tan divertida y vigente como hace casi 30 años. Un remake fiel y técnicamente impecable, con un apartado gráfico sobresaliente, unos sólidos 60 FPS, nuevos modos de juego y opciones que amplían la rejugabilidad sin alterar la esencia que convirtió a Star Fox 64 en uno de los shooters sobre rieles más recordados de la historia.

Si bien estamos ante un juego que puede terminarse en una hora al completar sus 7 niveles, las rutas alternativas y los planetas extras hacía donde nos llevan, hacen que el título sea muy rejugable, gracias a sus decenas de combinaciones de rutas y también a las escenas cinemáticas que estas rutas nos traen. Por otro lado, su modo batalla, añade funciones online con divertidas batallas 4 contra 4, poniendo frente a frente al team Star Fox contra el Star Wolf.

Sin embargo, no podemos evitar la sensación de que esta entrega pudo aprovecharse para sumar más contenido. Más allá de los pequeños añadidos y el multijugador, la campaña permanece prácticamente intacta y vuelve a contar la misma historia que Nintendo ha reinterpretado en múltiples ocasiones. Aun así, por su precio reducido y la calidad de su ejecución, Star Fox para Nintendo Switch 2 es una compra muy recomendable tanto para quienes crecieron con el clásico de Nintendo 64 como para quienes nunca lo jugaron.


Lo bueno 

- Excelente apartado gráfico y rendimiento

- Alta rejugabilidad gracias a las rutas alternativas

- Jugabilidad clásica muy bien adaptada

- Excelente apartado sonoro

- Precio reducido


Lo malo

-  Un poco más de contenido nuevo no habría caído mal.

- La saga vuelve a reutilizar la misma historia una vez más 

- Hubiera sido genial un multijugador en campaña donde otros jugadores puedan tomar el mano de los otros miembros de equipo


NOTA

89/100


Análisis hecho con un código de Switch 2 brindado por Nintendo*

 
Copyright © No Soy Gamer. Gracias a OddThemes | Blogger