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Retro Análisis: The Legend of Zelda Four Sword Aventures

Si alguien te pregunta por un Zelda en GameCube, seguramente pensarás en Twilight Princess o The Wind Waker. Casi olvidado ha quedado este épico título que fue mucho más que un título genérico como varios pueden pensar.

The Legend of Zelda Four Swords Adventures nace con la premisa de apoyar la jugabilidad con conexión entre el GameCube y el Gameboy Advance. Si bien es cierto que más de un gamer con GameCube también poseía una de estas portátiles, para poder jugar multijugador necesitabas mínimo 2 Advance, pues mientras se use uno, ya no se podría usar el mando de Gamecube (el que nos permitía jugar tranquilamente en modo 1 solo jugador). Nintendo pecó de ingenuo a pensar que sería fácil encontrar 4 GB Advance  y 4 cables de conexión entre consolas, convirtiendo la experiencia multijugador de este juego en el placer de unos pocos.

Four Swords Adventures, que vio la luz en el 2004, no solo podía ser entretenido en multijugador (aunque eso era lo ideal), pues también podría brindarte decenas de horas de diversión y estrés en su modo 1 jugador, volviéndonos a transportar a Hyrule con unos gráficos al estilo Super Nintendo, pero con toda la potencia de un GameCube.

 
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