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PlayStation Plus comienza 2025 con un catálogo memorable en enero

enero 15, 2025

Este 2025 ha comenzado con el pie derecho.

PlayStation Plus inaugura el año con una selección de juegos que promete sorprender tanto a los fanáticos de las experiencias modernas como a los amantes de los clásicos. Este mes destaca por su equilibrio entre títulos de renombre, nuevas propuestas emocionantes y dos clásicos atemporales que evocan nostalgia. A continuación los títulos más destacados.

God of War Ragnarök:

Considerado uno de los mejores juegos de su generación, God of War Ragnarök es una experiencia imprescindible para los amantes de las narrativas épicas y la acción intensa. La historia de Kratos y Atreus continúa profundizando en la mitología nórdica mientras ambos luchan contra las profecías del fin del mundo. Con un enfoque en las relaciones familiares y la búsqueda de identidad, esta entrega captura emociones humanas dentro de un contexto de dioses y monstruos.

En términos de jugabilidad, el título destaca por su sistema de combate refinado, que combina brutalidad con estrategia, y por la posibilidad de explorar un vasto mundo repleto de detalles. Ya sea enfrentando a enemigos temibles o resolviendo acertijos ambientales, Ragnarök ofrece una experiencia pulida y absorbente que no querrás perderte.

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name:

La saga Yakuza, ahora conocida como Like a Dragon, sigue ampliando su universo con esta entrega protagonizada por el carismático Kazuma Kiryu. Tras su aparente retiro, Kiryu regresa a la acción bajo una nueva identidad, enfrentando desafíos que pondrán a prueba tanto su fuerza como su lealtad. La trama, cargada de giros y emociones, es un testimonio del talento narrativo de Ryu Ga Gotoku Studio.

En cuanto a la jugabilidad, este título mantiene la mezcla característica de combate callejero, minijuegos extravagantes y una atención al detalle que da vida a un mundo vibrante y lleno de actividades. Los jugadores pueden esperar una experiencia variada que combina drama, humor y acción en partes iguales, consolidando a la serie como un referente del género.

Atlas Fallen: Reign of Sand:

Para quienes buscan algo nuevo y emocionante, Atlas Fallen llega como un soplo de aire fresco en el género RPG de acción. Ambientado en un vasto desierto lleno de misterios, los jugadores toman el control de un protagonista con poderes sobrenaturales mientras exploran ruinas antiguas y enfrentan criaturas colosales. La narrativa se centra en la lucha por liberar al mundo de una opresiva deidad, lo que añade un componente épico a la experiencia.

El punto fuerte de Atlas Fallen es su sistema de combate, que combina ataques rápidos y fluidos con habilidades espectaculares que pueden personalizarse según el estilo del jugador. Además, su enfoque en la exploración dinámica y su impresionante diseño de mundo convierten a este título en una propuesta ideal para quienes disfrutan de aventuras cargadas de acción y descubrimientos.

Dos clásicos atemporales llegan a PlayStation Plus Deluxe:

Para los nostálgicos, enero trae dos joyas del pasado que no pueden pasarse por alto. El primero es Indiana Jones y el Cetro de los Reyes, un título de la era de PlayStation 2 que captura la esencia del arqueólogo más famoso del cine. Este juego combina elementos de exploración, combate y resolución de acertijos, transportando a los jugadores a una aventura llena de peligro y emoción al más puro estilo de las películas.

Por otro lado, MediEvil II, un clásico de la PlayStation original, regresa con su humor oscuro y su distintivo estilo gótico. Los jugadores volverán a encarnar a Sir Daniel Fortesque, quien despierta para enfrentar un nuevo enemigo en un Londres del siglo XIX lleno de zombis y criaturas sobrenaturales. La combinación de acción, plataformas y rompecabezas asegura horas de diversión, mientras el encanto nostálgico hará las delicias de los fanáticos de la vieja escuela.


Análisis: God of War Ragnarok (PC)

octubre 05, 2024

 La aventura más grande Kratos y Atreus ya está disponible en PC



El 19 de setiembre, God of War Ragnarok llegó a  PC vía Steam y Epic Games Store. Luego de casi 2 años de su salida en PS5 y PS4. Nosotros ya lo jugamos y te contamos nuestra opinión final. 

God of War Ragnarok retoma la historia justo después del final de la entrega anterior, en el preciso momento en que Kratos y Atreus regresan a casa y son sorprendidos por la llegada de Thor. Aunque el juego se toma su tiempo para narrar algunos eventos previos, Thor aparece acompañado por Odin, pero en lugar de atacar a Kratos, le ofrece una tregua. Mientras tanto, Freya, sedienta de venganza, no pierde oportunidad para intentar asesinar a Kratos, quien se siente culpable e intenta evitar el conflicto con ella.

Ragnarok se siente más como una segunda parte de la historia que como una secuela propiamente dicha. Si al terminar el primer juego te quedaste con la sensación de que la historia estaba incompleta, es porque Ragnarok fue siempre concebido como un cierre. Un claro ejemplo de esto es que Asgard, Vanaheim y Svartalfheim estaban presentes en el viaje entre reinos del juego anterior, pero no era posible acceder a ellos. Aquí, por fin, veremos el desenlace de esta épica historia.




En la primera entrega, Atreus era aún inmaduro y, tras descubrir que es Loki, su ego creció, lo que causó conflictos con su padre. En Ragnarok, Atreus ha madurado considerablemente, aunque sigue buscando respuestas sobre sus orígenes. Esto genera nuevas diferencias con Kratos, lo que provoca que ambos tomen caminos separados en varios momentos del juego.

A diferencia del título anterior, Kratos y Atreus no estarán juntos todo el tiempo. De hecho, gran parte del juego ambos seguirán rutas diferentes, cada uno acompañado por un personaje distinto. En este juego, no solo controlaremos a Kratos, sino también a Atreus, quien tendrá su propio árbol de habilidades y equipo. Freya también será un personaje jugable, aunque en menor medida, actuando más como soporte. A lo largo de la historia, al menos tres personajes adicionales actuarán como compañeros de viaje, pero sin árbol de habilidades.

En cuanto a la jugabilidad, God of War Ragnarok mantiene la base establecida en el primer juego para Kratos. Utiliza sus icónicas espadas y hacha, con movimientos y combos ya conocidos, además de nuevas habilidades. Cada arma tiene su propio árbol de habilidades y puede mejorarse hasta el nivel 9. Una tercera arma, que no revelaremos para evitar spoilers, se sumará más adelante, introduciendo nuevas mecánicas en el combate de Kratos y también siendo útil fuera de la batalla.




La frescura llega con Atreus. Su especialidad es el arco y flecha, y puede disparar distintos tipos de proyectiles a larga distancia. También puede atacar cuerpo a cuerpo usando su arco como espada, lo que lo convierte en un personaje ágil y rápido, aunque no tan fuerte como su padre. Afortunadamente, los enemigos que enfrenta Atreus no son tan poderosos como los de Kratos, lo que equilibra la jugabilidad. El control de Atreus es tan fluido que nos hace pensar que podría protagonizar su propio spin-off.

Cuando Atreus actúa como soporte de Kratos, podemos indicarle cuándo disparar flechas sónicas o realizar ataques especiales. También se le suma una nueva habilidad: las flechas de sello, que permiten intensificar el daño de las armas de Kratos y son útiles para resolver acertijos. Freya, cuando acompaña a Kratos, cumplirá una función similar.

La alternancia entre Atreus y Kratos es un acierto que aporta frescura al juego. De lo contrario, controlar solo a Kratos, con un sistema de combate que hereda en un 70% del juego anterior, podría haberse vuelto repetitivo. Además, el cambio continuo de compañeros de apoyo mantiene el juego dinámico y entretenido. Angrboda es uno de los personajes de soporte más destacados, y hubiera sido genial verla más tiempo en acción debido a lo llamativo de sus ataques.



Ragnarok nos lleva a algunos escenarios conocidos del primer juego, pero también introduce nuevos ambientes vibrantes y llenos de vida, en contraste con los paisajes gélidos de Asgard. A pesar de que la temática del juego sugiere frialdad, veremos entornos coloridos y brillantes, ya que su desarrollo fue pensado para PS5 por lo que ahora vemos bondades que pueden aprovecharse incluso aún mejor en PC. Sin embargo, tampoco faltarán los oscuros y sombríos escenarios, donde los reflejos y los juegos de luz y fuego realzan los gráficos de nueva generación.

Narrativamente, la historia sorprende por su imprevisibilidad. Los nuevos personajes son carismáticos: la hija de Thor se hace amiga de Atreus; Thor, a pesar de sus problemas con el alcohol, se gana nuestra empatía; y Odin, con su sentido del humor, se presenta como una figura patriarcal amable. En contraste, Heimdall es el villano egocéntrico y molesto de la historia. Lo interesante de los "villanos" de esta entrega es su dualidad. Salvo Heimdall, ninguno tiene intenciones completamente malas, lo que genera incertidumbre sobre quién es el verdadero antagonista hasta bien avanzado el juego.

Los acertijos vuelven a tener un papel importante en Ragnarok, siguiendo la línea del primer juego, pero ahora son más ingeniosos y sorprendentes. Los elementos del entorno se utilizan de manera creativa, aunque sin perder la intuición, lo que garantiza que el jugador siempre sepa qué hacer a continuación.

Si God of War dejó una sensación de incompletitud, Ragnarok viene a cerrar de forma magistral la saga de Kratos y Atreus. Con un arco final lleno de acción y sorpresas, este juego ofrece un desenlace épico, difícil de predecir hasta el último momento.

Respecto a la exploración, Kratos sigue contando con una brújula para orientarse, mientras que Atreus tendrá rutas más lineales o con la guía de un compañero. Además, al igual que en el juego anterior, Ragnarok esconde mucho más que su trama principal. Completar la historia puede llevar unas 30 horas, pero las misiones secundarias, jefes secretos y coleccionables podrían duplicar fácilmente el tiempo de juego. Incluso volveremos a enfrentarnos a un jefe opcional post-game, que pondrá a prueba nuestras habilidades.

El juego ofrece cinco niveles de dificultad: "Dame Equilibrio" es la dificultad normal recomendada, mientras que "Dame Misericordia" y "Dame God of War" se posicionan como difícil y muy difícil. Para quienes busquen un desafío más accesible, está "Dame Honor", y "Dame un Cuento" es ideal para quienes no están acostumbrados a los videojuegos.


God of War Ragnarok en PC trae de desde el día 1 todas las actualizaciones y contenido adicional que fue lanzado con posterioridad. Como la nueva partida Plus y el DLC Valhalla. Este DLC es un modo de juego roguelike gratuito. . En lugar de un mapa y una historia lineal, este nuevo contenido se centra en "runs" independientes donde los jugadores mejoran las habilidades de Kratos enfrentándose a enemigos en diversas arenas.

Los jugadores comienzan en los reinos inferiores de Valhalla y pueden avanzar a medida que derrotan enemigos y jefes. Se presenta un sistema de divisas: los "ecos de dominio", que se conservan entre partidas y permiten mejoras permanentes, y los "ecos efímeros", que solo se utilizan durante una partida específica. Los "Dominios" de las Valquirias ofrecen misiones que brindan recompensas significativas y profundidad narrativa.

Una de las sorpresas es la cantidad de historia que contiene el DLC, con referencias a eventos pasados de la saga y un enfoque en el desarrollo del personaje de Kratos. Los jugadores también regresan a Grecia, reviviendo momentos icónicos de juegos anteriores.




Gráficamente el juego luce maravilloso.  Apenas empezamos a jugar en 4K pensamos que el juego se veía increíble, pero al entrar a opciones nos dimos cuenta que la calidad estaba aún en normal, y cuando lo jugamos en Ultra, la cosa mejoro por mucho. Nosotros usamos una RTX 4070 TI , y pudimos jugar cerca de 4K con 60 FPS utilizando el DLSS en calidad. El juego también es compatible con pantalla ultra wide, así que quienes tengan estos monitores tendrán una experiencia más panorámica. 

Respecto al sonido, el juego posee un gran OST, se reciclan algunos temas de la anterior entrega, pero encontramos muchos nuevos. Por otro lado, el juego cuenta con voces en español latino, así que si no eres fidelista de voces originales, acá encontrarás un doblaje de bastante calidad. Finalmente, recomendamos jugar el título con headsets para hacer la experiencia más inmersiva. En las opciones de audio no tendrás que hacer mucho, pues siempre detectará desde la PC , que dispositivo está conectado y enfocará su audio según este. 

Podemos jugar con cualquier tipo de mando, pero si lo hacemos con el dualsense, podremos disfrutar de la misma vibración háptica y los mismos gatillos adaptativos que en el juego en PS5. Aunque claro,  no será compatible con el uso de las bocinas, por razones siempre explicadas. 


Conclusión: 

God of War: Ragnarok no solo cierra de manera magistral la saga de Kratos y Atreus, sino que también redefine la experiencia de juego en PC con su lanzamiento en Steam y Epic Games Store. La evolución de los personajes, especialmente la madurez de Atreus, y la dinámica de juego que permite alternar entre varios protagonistas añaden una frescura necesaria que evita la repetitividad. Además, el contenido adicional, como el DLC Valhalla, ofrece un modo roguelike que enriquece aún más la experiencia, asegurando que los jugadores tengan un sinfín de desafíos y recompensas.

Si en PS5 ya se veía glorioso, pero tenías que elegir entre calidad o rendimiento. Si tienes una PC potente, acá no habrán límites y podrás disfrutar esta aventura de la mejor manera posible. 


Lo bueno:


- Es incluso más largo que su antecesor

- Viene con una desafiante expansión gratuita

- Nuevos personajes memorables

- EL DLSS y las otras opciones de reescalado ayudan un montón

- Que el juego se alterne en momentos con Kratos y momentos con Atreus

- Lleno de momentos emotivos


Lo malo


- Si no has jugado el antecesor, puede que narrativamente estés algo perdido



NOTA

95/100

Análisis hecho con un código de PC brindado por PlayStation*

God of War Ragnarök trae a PC un conjunto de características nuevas, disponible mañana

septiembre 18, 2024

 Santa Monica Studio y Jetpack Interactive se unen para brindar nuevas funciones de accesibilidad y gameplay  en la versión de PC



El equipo de Santa Monica Studio, junto con sus socios de desarrollo de Jetpack Interactive, se enorgullece en presentar la secuela de God of War (2018) y el capítulo final de la saga nórdica para todos los fanáticos de PC. Además de un nuevo tráiler, han compartido un breve resumen de las características adicionales y las mejoras incluidas para su lanzamiento.

Nuevas características de God of War Ragnarök en PC

La versión de PC incluye dos nuevas opciones que permiten personalizar la experiencia de juego, las cuales pronto estarán disponibles también en la versión de consola.

Opción de reducción de pistas de acertijos

Esta nueva opción en el menú de configuración de jugabilidad reduce la frecuencia con la que los acompañantes ofrecen pistas para resolver acertijos.

Descripción sonora en cinemáticas

Al activar las descripciones sonoras en el menú de accesibilidad de audio, se reproducen descripciones de los eventos visuales durante las cinemáticas. Estas descripciones brindan información contextual adicional junto con los diálogos hablados, creando una experiencia más completa para los jugadores con visión reducida.

Revelados los requisitos de sistema de God of War Ragnarök para PC

agosto 09, 2024

God of War Ragnarok llega el 19 de septiembre a PC





 God of War Ragnarök aterrizará en PC este 19 de septiembre, por lo que se van revelando nuevos datos que nos preparan para el regreso a los Nueve Reinos, como las especificaciones técnicas necesarias para que puedas emprender este viaje con Kratos y Atreus.


También se confirma que God of War Ragnarök para PC es compatible con todas las tecnologías de los principales fabricantes de tarjetas gráficas, incluidas las siguientes:

Conoce a los ganadores de los Brazil Game Awards 2022

diciembre 06, 2022

 Elden Ring es nombrado Juego del Año y se lleva dos categorías más; Fobia – St. Dinfna Hotel gana el premio Juego Brasileño del Año


 Elden Ring, desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment, fue nombrado Juego del año 2022 por los Brazil Game Awards (BGA), un jurado independiente que reúne a más de cien medios, productores de contenido y críticos de videojuegos. Además, el juego se llevó otros dos trofeos: Mejor Juego Original y Mejor RPG.

Otros destacados incluyen:

Fobia – St. Dinfna Hotel, desarrollado por Pulsatrix Studios y publicado por Maximum Games, que ganó el premio Juego Brasileño del Año.

God of War Ragnarök, desarrollado por Santa Monica Studios y publicado por Sony Interactive Entertainment, ganó tres categorías: Mejor juego de acción y aventuras, Mejor banda sonora y Mejor doblaje en portugués brasileño.

Consulta la lista completa de ganadores a continuación:


Juego del año

Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco Entertainment)

Juego brasileño del año

Fobia – St. Dinfna Hotel (Pulsatrix Studios / Maximum Games)

Juego más esperado - 2023

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)

God Of War Ragnarok: trucos y consejos de HyperX

diciembre 05, 2022
ps5

 HyperX, el equipo de periféricos gaming de HP  y marca líder en videojuegos y esports, comparte 6 consejos y datos que todo gamer debe conocer para adentrarse al máximo en el mundo de God Of War Ragnarok.




God Of War Ragnarok se ha consagrado como una de las mejores y más exitosas secuelas lanzadas en 2022 al recibir recientemente el título de juego del año o GOTY, por sus siglas en inglés, otorgado por la revista TIME, que la describió como épica y emotiva. God Of War, que tiene como protagonista al furioso guerrero y semidios espartano Kratos. es una de las franquicias de videojuegos más queridas por la comunidad gamer desde el lanzamiento de la primera entrega de la saga en 2005, para PS2.

Sin embargo, para aquellos jugadores que son nuevos a la franquicia o que solo jugaron los primeros títulos para PS2 años atrás, puede resultar un desafío adaptarse a todas las novedades que ofrece God Of War Ragnarok.

Un tema recurrente en la saga de God Of War es el enfrentamiento de Kratos contra diferentes deidades mitológicas. Al inicio de la franquicia Kratos encontró en su camino de venganza a personalidades del Olimpo como Zeus, Ares, y Cronos. Sin embargo, para God Of War Ragnarok los jugadores encontrarán en su camino nombres de la mitología nórdica como Thor, Odin y Loki.

Destruir vasijas, barriles y prestar atención al estar cerca del agua

Es importante asegurarse de destruir grupos de vasijas y barriles en el entorno de cada nivel. Al golpearlos y romperlos es muy probable obtener a cambio un puñado de Hacksilver, el tipo de cambio que se puede utilizar en el juego para comprar mejoras y hacer upgrades al equipamiento. Adicionalmente, prestar atención al estar cerca de cuerpos de agua ya que también es posible encontrar barriles o recompensas escondidas flotando en la superficie.

Ya está disponible God of War Ragnarok

noviembre 09, 2022

 Las aventuras de Kratos y Atreus continúan desde hoy



Este 9 de noviembre, se puso a la venta God of War Ragnarok para PlayStation 4 y PlayStation 5. El nuevo trabajo de Santa Monica es una secuela directa del título del 2018, y promete sumergirte a una aventura mucho más grande que la anterior. 

God of War Ragnarok podrá disfrutarse de manera superior en PlayStation 5, a 4k con 30 FPS en modo calidad y 4K dinámicos con 60 FPS en rendimiento. Además de texturas más detalladas y tiempos de carga muy pequeños. 

Acá te compartimos, nuestra review:

Análisis: God of War Ragnarok

noviembre 03, 2022
Kratos y Atreus regresan para su aventura más grande hasta la fecha. Nosotros ya la jugamos y esta es nuestra opinión


Sony Interactive Entertainment y Santa Monica Studio publicarán este 9 de noviembre en PlayStation 4 y PlayStation 5, God of War Ragnarok, ¿Cumplirá la secuela de God of War nuestras expectativas? Luego de jugarlo y terminarlo de manera anticipada , te contamos nuestra opinión.

God of War Ragnarok se posiciona en la historia inmediatamente después de la entrega anterior. Exactamente después de la escena final del anterior juego cuando Kratos y Atreus regresan a casa y son atacados por Thor. Claro, el juego se toma un tiempo para relatarte algunos eventos previos a ese momento.  Thor llegaría acompañado de Odin, y no exactamente en búsqueda de matar a Kratos, sino con una proposición de tregua, de parar la violencia. Por otro lado, tenemos a una Freya sedienta de venganza, aprovechando la mínima oportunidad para asesinar a Kratos, mientras que este se siente culpable e intenta evitar cualquier confrontamiento con ella. 

God of War Ragnarok se siente como la parte 2 de la historia, más que como una secuela. Si disfrutaste God of War, pero tuviste esa sensación de una historia que se queda a la mitad, es precisamente porque siempre pensaron Ragnarok como un cierre. Un ejemplo es que Asgard, Vanaheim y Svartalfheim estaban presentes desde el anterior título en el viaje entre reinos, pero no había manera de ingresar a ellos. De alguna manera es como que el juego siempre estuvo pensado en dos partes,  y como se imaginarán, acá veremos el gran cierre de esta historia.

-Aviso spoiler-
A continuación tendremos spoilers menores, como apariciones de ciertos personajes o mecánicas. Aunque no haremos ningún spoiler mayor que pueda arruinarte la experiencia de juego o malograrte alguna sorpresa narrativa.


En el primer título, Atreus se mostraba algo inmaduro. Al descubrir ser Loki, el ego se le fue por las nubes y tuvo algunos problemas con su padre. Acá vemos a un Atreus mucho más maduro, pero interesado aún en saber más de sus orígenes. Nuevamente tendrá algunas diferencias de objetivos con su padre, lo que llevará esta vez, a separar caminos en muchos momentos.

A diferencia del primer título, Kratos y Atreus no estarán juntos todo el tiempo, digamos que la mayor parte del juego, ambos se la pasarán por caminos separados, viviendo aventuras cada quien con un compañero de turno diferente. Esto quiere decir que en este juego no solamente tomaremos el control de Kratos, sino que vamos a poder controlar totalmente a Atreus. En sí, los personajes del juego con su propio árbol de habilidades y equipo serán tres: Kratos, Atreus y Freya, aunque la última solo será de support. De igual manera tendremos, al menos 3 personajes más de support sin árbol de habilidades, que acompañarán a nuestro protagonista de turno, por uno que otro arco de la historia. 

La jugabilidad de God of War Ragnarok es muy continuista por el lado de Kratos. En esta oportunidad tendrá sus espadas y su hacha de siempre, con los movimientos y combos que ya conocemos, pero sumando una que otra habilidad nueva. Tendremos nuevamente un árbol de habilidades por cada arma, además empezarán de nivel 1, teniendo la oportunidad de mejorarlas hasta el 9. Una tercera arma se unirá más adelante, cambiando un poco las mecánicas de batalla con Kratos. Además, tendrá igual su árbol de habilidades y mejoras (no revelaremos cual es para evitar spoilers), pero también será de bastante utilidad fuera de batalla.


El golpe de aire fresco llega con Atreus. Como saben, su especialidad es el arco y flecha. En este caso, el personaje puede disparar distintos tipos de flecha para atacar de lejos, pero también podrá atacar de cerca usando su arco como si fuera una espada. Sin duda una mecánica necesaria para que el personaje pueda desenvolverse como jugable en un título como este.  A diferencia de Kratos, Atreus es más ligero y rápido, aunque es de esperarse no tan fuerte. En compensación, los enemigos de su arco no serán tan fuertes como los que enfrenta Kratos. En sí, su jugabilidad es muy fluida, y nos hace pensar que Atreus está a la altura de protagonizar su propio spin off.

Cuando Atreus está como support de Kratos, nuevamente podemos indicarle cuando usar flecha o cuando usar su especial. También cuando disparar flechas sónicas para romper alguna plataforma o obstáculo. A eso se le suma una nueva magia para las flechas, las flechas de sello, que intensifican el daño de un arma, por ejemplo colocando sellos puedes intensificar el fuego de las espadas y quemar enredaderas de arbustos;  también con los sellos podrás bloquear un engranaje con tu hacha, y al retirarla, hacer que este engranaje permanezca bloqueado con el sello. Cuando Atreus está ausente para Kratos, Freya sería el personaje que cumpla con esta mecánica.


Alternar entre Atreus y Kratos le sienta muy bien el juego. Una secuela en donde solo hubieras controlado a Kratos, usando un sistema de peleas 70% heredado del juego anterior, pudiera haber convertido la experiencia en algo cansado o repetitivo. Acá alternar entre ambos, le da una bocanada de aire fresco al juego. De igual manera, el cambio continuo de los personajes de support, ayuda bastante a mantener más interactivo y entretenido nuestro viaje. Entre los personajes de support destacamos a Angrboda, que nos hubiera gustado mucho tenerla más presente en el juego por lo llamativo y vistosos de sus ataques. 

God of War Ragnarok se desarrolla en varios sitios en común que el primer título, por lo que veremos varios escenarios familiares.  No obstante, aunque los escenarios gélidos se han vendido como la cara del juego, por la temáticas de Asgard, en esta secuela no faltarán los escenarios coloridos y llenos de vida. Incluso acá tendremos más escenarios llenos de luz y colores chillantes, a comparación de su antecesora, y todo esto en la PlayStation 5, consigue verse de maravilla. No obstante, tampoco faltan los lugares oscuros, con poca luz, donde se juega con los reflejos, los rayos de luz, el fuego, cosas que consiguen resaltarse más en las consolas de nueva generación y con el HDR encendido.


Respecto a la narrativa, la historia está contada de manera nada predecible. Los nuevos personajes gozan de bastante carisma: como la hija de Thor, que se hace amiga de Atreus; Thor, que transmite empatía rápidamente y divierte por sus situaciones con el alcohol; Odin, que tiene un gran sentido de humor, teniendo las frases precisas en todo momento, además de ser una figura patriarcal bonachona; y por otro lado, Heimdall, se muestra como el villano en todo momento, siendo egocéntrico e insoportable. 

Lo bueno de los "villanos" de esta entrega es su dualidad. No necesariamente son tan villanos, ni solo tienen intenciones malas. Las intenciones no están tan marcadas en el juego, por lo que salvo Heimdall,  hasta ya avanzado el juego, no te queda claro quien es el villano o si hay batallas que se pueden evitar. Por otro lado tenemos a un Kratos, que en todo momento está intentando evitar derramar sangre en vano, y de cierta manera hay un dilema entre querer huir o enfrentar de una vez por todas sus problemas.

God of War estaba plagado de puzzles, generalmente sencillos, pero lo suficientemente complejos para tenernos retenidos unos cuantos minutos. Ragnarok sigue este camino, pero esta vez presenta puzzles mucho más novedosos y mejor pensados. La manera que se juega con los elementos del escenario muchas veces es sorprendente. Lo mejor, es que nunca deja de ser intuitivo, siempre está más o menos claro, que hacer. 


Como saben, God Of War no terminó con su nota más alta, nos hizo sentir que faltaba un eslabón para concluir el camino. Como mencionamos, este fin inconcluso estaba ideado pensando en este juego. Ahora no habrá de qué preocuparnos, pues tendremos un cierre magistral, con un arco final muy impactante y lleno de acción. Lo mejor de todo es que el argumento es muy engañoso y hasta poco antes que empiece esta recta final, posiblemente no quede claro ni con quien tendrás que enfrentarte. 

Sobre la exploración, Kratos tendrá una brújula que le indicará siempre hacia donde ir. Solo hará falta rastrear nuestro objetivo, y seguir el punto del marcador en la brújula. No obstante, en el camino de Atreus no tendremos esa ayuda, es por eso que sus rutas, muchas veces serán más lineales, o sino, contaremos con un personaje que nos sirva de guía o un objeto.

Al igual que en la anterior entrega, God of War Ragnarok esconde mucho más en su mundo, que su historia principal. Si bien acabar el juego, puede tomarnos un promedio de 30 horas, lo que esconde su mundo, sus misiones secundarias, jefes secretos y coleccionables, podrían hacernos duplicar tranquilamente las horas de juego. Además de tener nuevamente el mayor enfrentamiento, como un boss opcional post game, que volverá a poner a juego nuestras habilidades y paciencia. 




El juego posee 5 dificultades, siendo la normal y recomendada 'Dame Equilibrio', Dame Misericordia y Dame God of War se posicionan como difícil y muy difícil. Mientras que encontramos "Dame Honor", un modo fácil para quien se le haga difícil el Modo Normal o alguna batalla en concreto, y Dame un Cuento, que sería solamente recomendado para quienes no acostumbren a jugar videojuegos.

Sobre el dualsense, el juego aprovecha bien sus bondades. La vibración háptica nos acompaña en la batalla, al correr, sensorialmente ayuda mucho a la experiencia en todo momento. El gatillo adaptativo generalmente no se usa para las batallas comunes y se guarda para ciertas habilidades y momentos en específicos, una opción bien pensada, dado lo rápidas de las batallas. En cuanto a los efectos de sonido del mando, son muy sutiles, algunos efectos de entorno en cuevas o ciertas sonidos se pueden escuchar en sus bocinas, pero nada que merezca la pena para dejar de usar headsets. 



Gráficamente el juego luce maravilloso. Amerita volver a decir, nadie aprovecha mejor la potencia de las consolas que la misma PlayStation.  Nuevamente nos encontramos con un ejemplo gráfico de como debería ser un juego triple A. En PS5 podemos elegir entre modo rendimiento a 4K dinámicos y 60 FPS y Modo Calidad a 4k con 30 FPS, aunque podríamos decir que muchas veces se mantiene entre 30 y 40. También hay modos habilitados para pantallas de 120 hz y frecuencia de actualización variable, que más o menos juegan con rendimientos similares a los normales. No hay modo a 120 fps. 

Respecto al sonido, el juego posee un gran OST, se reciclan algunos temas de la anterior entrega, pero encontramos muchos nuevos. Por otro lado, el juego cuenta con voces en español latino, así que si no eres fidelista de voces originales, acá encontrarás un doblaje de bastante calidad. Finalmente, recomendamos jugar el título con headsets para hacer la experiencia más inmersiva. En las opciones de audio no tendrás que hacer mucho, pues siempre detectará desde tu consola, que dispositivo está conectado y enfocará su audio según este. 




Conclusión: 


God of War Ragnarok es un cierre magistral del arco que quedó a medias en el 2018, se siente como la segunda parte que cierra el ciclo. Pese a que hereda bastante de su gameplay, el juego posee las innovaciones necesarias para mantenerse divertido y con buen ritmo, en las 30 horas promedio que puede durar. El juego no centra todo el protagonismo en Kratos y esta es una jugada arriesgada, dado a lo conservadora que había sido la saga en ese sentido. Las mecánicas de pelea de Atreus están muy bien implementadas, y nos hace pensar que está listo para un juego en solitario. Por otro lado, la historia nos regala, quizás los mejores personajes que la franquicia ha logrado introducir. 



Lo bueno:

- Es incluso más largo que su antecesor
- Los personajes introducidos en esta entrega 
- Que el juego se alterne en momentos con Kratos y momentos con Atreus
- Lleno de momentos emotivos


Lo malo

- El árbol de habilidades de Atreus se queda algo corto
- Si no has jugado el antecesor, puede que narrativamente estés algo perdido


NOTA
100/100 

Análisis hecho con un código de PS brindado por PlayStation Latam
 
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