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Análisis: Little Nightmares III

octubre 18, 2025

Halloween está a la vuelta de la esquina y no hay mejor excusa que jugar con una amigo la tercera parte de este terrorífico y divertido juego. Un relato de miedo y unión que transforma la oscuridad en un viaje compartido.

Little Nightmares III es un juego de aventura de terror y plataformas desarrollado por Supermassive Games y distribuido por Bandai Namco. El regreso de este juego marca una nueva etapa para una de las franquicias más singulares del terror moderno. Desde su primera entrega, esta saga se ha caracterizado por narrar el miedo desde la perspectiva de la infancia, transformando lo cotidiano en pesadilla. Ya que su atmósfera te genera vulnerabilidad y te perturba. Sus escenarios lúgubres y su narrativa silenciosa crearon un estilo propio dentro del terror psicológico. Pues bien, esta tercera entrega busca mantener ese legado, pero también abrir nuevas puertas como la inclusión a la cooperación. El resultado es una aventura que conserva la esencia melancólica y oscura del universo, pero esta vez al lado de un compa que te servirá de acompañante de este viaje terrorífico.

Uno de las noticias que más impactó fue el cambio de desarrolladora. Tarsier Studios, responsables de las dos entregas anteriores le pasaron la antorcha a Supermassive Games, conocidos por Until Dawn y The Dark Pictures Anthology. Este cambio generó expectativa y temor entre los seguidores, ya que el estilo cinematográfico de Supermassive parecía contrastar con el minimalismo narrativo de Tarsier. La espera de cuatro años aumentó la curiosidad, y al jugar el título se nota de inmediatoese cambio mostrando un enfoque más guiado, pero también más fluido y visualmente cinematográfico. Supermassive aporta su experiencia en narrativa ambiental y diseño de cámara, pero también se adecua a la sensación de soledad clásica de la saga. El juego está disponible desde el 9 de octubre.

Algo que resalta es que es notorio el salto técnico puesto que se utiliza Unreal Engine 4 para ofrecer texturas más detalladas, animaciones suaves y un sistema de iluminación dinámica que realza el contraste entre lo visible y lo desconocido. Lo otro que hay que aplaudir es el modo cooperativo completo, tanto local como online por invitación, lo que revoluciona la forma de experimentar el miedo. Los puzles se adaptan al juego en pareja, el entorno se vuelve más interactivo y las secciones están diseñadas para resaltar la cooperación. También hay mejoras en el control, una interfaz más limpia y una ambientación sonora más inmersiva. 

Historia: 

La historia se desarrolla de inicio en Necropolis, una ciudad desértica y agrietada, donde todo es arena y ruinas. En esta ocasión conoceremos a Low y Alone que despiertan sin recuerdos, con la única certeza de que deben escapar. El relato no ofrece palabras ni textos y como todas las anteriores entregas, son las imágenes y el ambiente quienes narran. Nosotros elegiremos a uno de ellos para jugar y a medida que avanzamos, descubriéremos  ecos de un pasado trágico, criaturas deformes que personifican los miedos y mecanismos retorcidos que reflejan el estado emocional del mundo. La narrativa es sutil y el ambiente turbio, pero lo mejor es que ya no estás solo.

Low y Alone reemplazan a Six y Mono, pero no como simples sustitutos, sino como reinterpretaciones del vínculo entre miedo y unión. Low es reservado, analítico y sereno; Alone es más impetuosa, ágil y valiente. Ambos representan dos formas de enfrentar el terror como la razón y la acción. En su diseño, Supermassive logra transmitir emociones a través de gestos mínimos y miradas vacías que dicen más que cualquier diálogo. A diferencia de Six y Mono, que compartían una historia más trágica, Low y Alone se definen por su cooperación. La jugabilidad refleja esta dualidad, haciendo que ambos dependan uno del otro para avanzar, resolver acertijos y sobrevivir a las criaturas.

Jugabilidad:

Partiendo por cada personaje y hablando un poco de ellos, tenemos a Low, un personaje técnico y reflexivo. Posee una linterna mágica que no solo ilumina la oscuridad, sino que revela objetos ocultos y debilita a ciertos enemigos. Su otra herramienta clave es un arco con flechas improvisadas, con el que puede accionar mecanismos, cortar cuerdas o distraer criaturas desde la distancia. No es un arma ofensiva, sino una extensión de su ingenio. Esta combinación de luz y precisión convierte sus secciones en momentos de tensión y estrategia. En los enfrentamientos, Low debe alternar entre iluminar y disparar con calma, mientras busca la mejor oportunidad para abrir paso o auxiliar a Alone. La sensación de vulnerabilidad persiste, pero con una nueva capacidad para actuar frente al miedo.

Por su parte, Alone representa la acción directa. Es más veloz, puede saltar grandes distancias, escalar muros y empujar objetos pesados. Su papel es resolver las secciones físicas del entorno como abrir compuertas, romper paredes débiles o alcanzar zonas elevadas que Low no puede acceder. En ciertos momentos puede empuñar un objeto contundente como una barra o una llave para defenderse brevemente, aunque la lucha sigue siendo secundaria al escape. La diferencia de habilidades entre ambos personajes está perfectamente equilibrada ya que,  Alone rompe las barreras, Low las comprende. Juntos crean una dinámica de dependencia emocional y mecánica que refuerza la identidad cooperativa del título.

Los jefes mantienen el estilo grotesco y simbólico de la saga, pero esta vez el combate resulta más accesible y muy fácil a decir verdad. Las criaturas son impresionantes visualmente como es costumbre, lo que pensarías que es más complicado, sin embargo, los patrones de ataque son más simples y fáciles de anticipar. Esto se debe al enfoque cooperativo, donde se prioriza la sincronización entre jugadores por encima de la dificultad. Aun así, cada enfrentamiento conserva su carga simbólica; los jefes representan temores colectivos, como la pérdida, el abandono o la represión, manteniendo la identidad emocional que caracteriza a Little Nightmares.

Si deseas una aventura personal, el modo solitario te permitirá alternar libremente entre Low y Alone, mientras la inteligencia artificial controla al compañero. Aunque la IA cumple su función, no está exenta de errores, ya que a veces se atasca o no reacciona con precisión. Pese a eso, la experiencia individual sigue siendo potente. Jugar solo intensifica el aislamiento y la angustia, evocando más el espíritu de las dos primeras entregas. Los puzles son más pausados, el ritmo más contemplativo, y la relación entre los protagonistas se percibe más emocional. Es un modo ideal para los puristas del terror ambiental.

Por otra parte, el modo cooperativo que puede ser accesible localmente o mediante invitación directa online, es una de las mayores innovaciones del juego. No existen emparejamientos públicos ya que la experiencia está pensada para jugar con alguien conocido. Esto refuerza la conexión emocional, ya que la comunicación real entre los dos jugadores reemplaza las palabras que los personajes no pueden decir. Coordinar movimientos, sostener puertas, usar la linterna mientras el otro dispara flechas o se abre camino crea una inmersión especial. El terror se convierte en un ejercicio de confianza y cooperación, una idea nueva dentro de este universo.

La principal ventaja del cooperativo es la fluidez sobretodo en los acertijos que son más ingeniosos, la exploración más variada y la conexión entre los jugadores más intensa. Sin embargo, el miedo se diluye. Compartir la experiencia reduce la vulnerabilidad individual, transformando el horror en aventura. Para algunos, esto puede ser un defecto, pero para otros, una evolución necesaria. Supermassive logra que, incluso sin sobresaltos extremos, la tensión emocional se mantenga gracias a la atmósfera, la música y las animaciones cargadas de simbolismo.

Audiovisual:

La dirección artística refleja claramente la mano de Supermassive. Las cámaras son más móviles, con encuadres cinematográficos y transiciones suaves. Cada escena parece diseñada como un plano secuencia, con composiciones visuales cuidadas. Esto da al juego un aire más de película interactiva que de aventura puramente independiente. Sin embargo, este enfoque más controlado también sacrifica parte del misterio minimalista que definía a Tarsier Studios. Los escenarios son menos laberínticos, los acertijos más claros, y la narrativa más lineal. Aun así, la puesta en escena es impecable y dota al juego de una belleza siniestra.

El ambiente es tétrico, pero no tan terrorífico como en las anteriores entregas. Supermassive opta por un horror más contemplativo, centrado en la tristeza y la desolación. Los desiertos, túneles, torres colapsadas y restos de antiguas ciudades crean un paisaje melancólico más que aterrador. El sonido ambiente, el viento, pasos, respiraciones sustituye a los gritos y sobresaltos. La sensación de estar atrapado en un sueño lúgubre sigue presente, aunque con un tono más emocional que visceral.

Los protagonistas están diseñados con una mezcla de ternura y vulnerabilidad, logrando una conexión inmediata con el jugador. Los enemigos, aunque menos grotescos conservan el simbolismo del trauma. Algunos parecen fragmentos de recuerdos, otros cuerpos deformes por la arena y el tiempo. Este estilo más sutil encaja con la visión artística de Supermassive, que prefiere el horror sugerido al explícito. La dirección de arte es impecable y se nota una clara mejora técnica en iluminación y modelado.

El desenlace del juego a diferencia de las anteriores llega con una carga emocional fuerte, pero con un cierre es abrupto. Se insinúa una conexión con eventos pasados del universo, pero al margen de todo la base centrar siempre se enfocará en el cooperativo por lo que si lo juegas con un amigo el tiempo de duración lo sentirás realmente corta.

En PlayStation 5 ofrece dos modos: calidad (4K a 30 fps) y rendimiento (60 fps). Ambos mantienen un nivel visual impresionante, con texturas detalladas y animaciones suaves. El uso de Unreal Engine 4 brilla en los efectos de niebla, luz y partículas. La estabilidad del juego es buena, sin caídas significativas de fotogramas. Los tiempos de carga son casi inexistentes y la ambientación sonora alcanza un nuevo nivel de precisión.

Sin embargo, no todo es perfecto, ya que hay pequeños problemas con la perspectiva del entorno dado que en ciertos planos tridimensionales es difícil calcular distancias o detectar elementos interactivos. También se presentan errores ocasionales de colisión y respuesta en objetos. Aunque menores, estos detalles pueden entorpecer la inmersión. La física de los movimientos, especialmente al empujar o saltar, aún se siente un poco imprecisa, algo que la saga arrastra desde sus inicios. Aun así, no malogra la experiencia global.

Conclusión:

Little Nightmares III es una reinterpretación arriesgada y valiente de parte de Supermassive Games, ya que toma una franquicia amada por su silencio y terror simbólico, y la transforma en una experiencia cooperativa y emocionalmente rica con toques cinematográficos. Aunque se aleja del miedo más característico y pierde parte del misterio tétrico de sus predecesores, gana en dinamismo, profundidad visual y cooperación. Low y Alone simbolizan la unión frente al miedo y su viaje por este nuevo mundo se siente como una evolución natural del universo. Con sus aciertos técnicos, su atmósfera envolvente y su mensaje melancólico, esta entrega confirma que las pesadillas también pueden compartirse ya que puedes afrontarlo solo o con tu amigo en una a ventura corta pero llena de miedo. Un título que debes de jugar si eres amante de las plataformas y te gusta el terror.

Lo Bueno:

Ambientación tétrica y artística.
Jugabilidad cooperativa bien lograda.
Habilidades diferenciadas entre Low y Alone.
Sonido envolvente y atmósfera inquietante.
Gráficos sólidos con Unreal Engine 4.
Modo cooperativo por invitación estable.

Lo Malo:

Menos terror que las entregas anteriores.
Final abrupto.
Fallos de cámara y perspectiva.
Interacción algo imprecisa.
Combates simples y poca rejugabilidad.

NOTA: 80

ASUS y Xbox lanzan en Perú las nuevas consolas portátiles ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X

octubre 17, 2025
PC

Desarrolladas en conjunto por Republic of Gamers y Xbox, las nuevas consolas ofrecen mejor rendimiento, mayor autonomía y una experiencia de juego completamente renovada.





ASUS Republic of Gamers (ROG) anunció el lanzamiento global y local de sus nuevas consolas portátiles ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, desarrolladas en colaboración con Xbox para ofrecer una experiencia de juego portátil que combina rendimiento, ergonomía y software optimizado.


Desde su concepción, ambas consolas fueron creadas desde cero junto al equipo de Xbox, integrando lo mejor del ecosistema Xbox y de los juegos de PC con Windows en un solo dispositivo portátil.


“Los dispositivos de la serie ROG Ally se han destacado por ofrecer experiencias que conectan con nuestra comunidad gamer. En esta nueva generación queríamos llevar esa conexión al siguiente nivel, y gracias a esta colaboración con Xbox lo logramos: brindamos a los usuarios de PC y consola una experiencia familiar, que combina lo mejor de Windows, el espíritu de Xbox y la experiencia en gaming para PC de ROG”, explicó Diego Fernández, Director de Marketing y líder de Ecommerce de ASUS Latam.


Una experiencia de software fluida


Aunque el software ROG Armoury Crate SE ya simplificaba el uso de las versiones anteriores, esta nueva generación eleva la experiencia en Windows 11 a un nivel superior.


Según el equipo de Xbox, “estos dispositivos combinan lo mejor de ASUS, Xbox y Windows para crear una experiencia portátil única: desde una interfaz Xbox de pantalla completa hasta una biblioteca de juegos integrada con acceso directo a títulos instalados desde las principales tiendas de PC. Con compatibilidad con Xbox Play Anywhere, Xbox Game Pass y Xbox Remote Play, la línea ROG Xbox Ally permite llevar tu biblioteca a donde vayas, con una experiencia más intuitiva que nunca.”





Ergonomía y comodidad sin límites


Las ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X presentan un chasis completamente rediseñado, inspirado en los Gamepads de Xbox, para ofrecer una sensación más cómoda y natural durante largas sesiones de juego.


Gracias a años de retroalimentación de la comunidad gamer, el nuevo diseño ofrece agarres más ergonómicos, texturas estratégicas y un balance de peso mejorado que convierten la consola en una verdadera extensión de las manos.


La ROG Xbox Ally X además incorpora gatillos de impulso (impulse triggers) con retroalimentación háptica avanzada, brindando una inmersión más realista y una respuesta más precisa, similar a la de los controles de Xbox.


Potencia, eficiencia y tecnología de próxima generación


La ROG Xbox Ally X estrena el nuevo procesador AMD Ryzen™ AI Z2 Extreme, que equilibra rendimiento y eficiencia energética, ofreciendo hasta 30% más de potencia en títulos como Indiana Jones and the Great Circle y DOOM: The Dark Ages frente a la generación anterior, además de duplicar la autonomía al jugar Hollow Knight: Silksong.


Por su parte, la ROG Xbox Ally incorpora el procesador AMD Ryzen™ Z2 A, con un aumento de 20% en rendimiento en juegos como Forza Horizon 5 y Gears of War: Reloaded, y una mejora de hasta 110% en duración de batería respecto al modelo previo.


Ambos dispositivos aprovechan las últimas tecnologías de AMD —FidelityFX™ Super Resolution (FSR), Radeon Super Resolution (RSR) y AMD Fluid Motion Frames (AFMF)— que pueden aumentar la fluidez de los juegos hasta en un 60% de FPS.


Además, la Ally X cuenta con una NPU integrada lista para soportar funciones de inteligencia artificial, preparándose para una nueva generación de juegos potenciados por IA.


Disponibilidad y precios


Las ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X ya están disponibles en Perú y gran parte del mundo, a través de la tienda oficial de ASUS y distribuidores autorizados como Coolbox.


ROG Xbox Ally X: AMD Ryzen™ AI Z2 Extreme, 24 GB de RAM LPDDR5 (8000 MHz), 1 TB SSD – S/ 3,799.00


ROG Xbox Ally: AMD Ryzen™ Z2 A, 16 GB de RAM LPDDR5 (6400 MHz), 512 GB SSD – S/ 2,499.00


Con esta nueva generación, ASUS ROG y Xbox redefinen el gaming portátil, uniendo potencia, versatilidad y comodidad en una sola consola que permite disfrutar del universo Xbox y del PC gaming en cualquier momento y lugar.

Sony Perú presenta la nueva sección oficial de merchandising de PlayStation en Sony Store

octubre 16, 2025

Descubre la nueva sección de merchandising oficial de PlayStation y encuentra productos únicos para fans peruanos, disponibles exclusivamente en Sony Store Perú.





 La experiencia PlayStation trasciende el juego y llega al mundo de la moda y los accesorios. Sony Perú anunció el lanzamiento de la nueva sección oficial de merchandising de PlayStation, disponible tanto en la tienda online como en las tiendas físicas de Sony Store Perú, ofreciendo a los fans del país la posibilidad de adquirir productos exclusivos de sus franquicias favoritas de manera confiable y directa.

Una propuesta oficial para la comunidad gamer peruana


Con esta nueva línea, Sony Store Perú amplía su portafolio y refuerza su compromiso con la comunidad gamer local. La sección de merchandising incluye:


- Ropa para adultos y niños con diseños oficiales de PlayStation.

- Accesorios con el icónico logo y símbolos de la marca.

- Todos los artículos cuentan con garantía de autenticidad y distribución oficial.

3 razones por las que el HUAWEI nova 14 Pro es el smartphone perfecto para la Generación Z y los Millennials

octubre 16, 2025

La serie HUAWEI nova 14 estará disponible en Perú desde S/ 2,199, en colores azul, blanco y negro, a través de la HUAWEI Online Store.



Con un diseño icónico, cámaras de nivel profesional y carga ultrarrápida, el nuevo HUAWEI nova 14 Pro llega para empoderar a una generación que busca expresarse sin límites. Este modelo combina estilo, inteligencia artificial y un rendimiento sobresaliente, consolidándose como el smartphone ideal para Millennials y Generación Z.


Huawei vuelve a redefinir el estándar en su categoría: el HUAWEI nova 14 Pro integra un diseño sofisticado, funciones inteligentes impulsadas por IA y un sistema fotográfico que antes solo se encontraba en dispositivos de gama premium. El resultado es un smartphone que trasciende su función tecnológica para convertirse en un accesorio de moda y una herramienta esencial para crear contenido, comunicarse y vivir al máximo el mundo digital.


A continuación, tres razones por las que el HUAWEI nova 14 Pro promete convertirse en el dispositivo más deseado por los jóvenes.


1. Cámaras listas para cada momento: retratos realistas y selfies inteligentes


Para quienes viven compartiendo fotos y videos, la cámara es clave. El nova 14 Pro eleva la experiencia con la nueva cámara Ultra Chroma, que ofrece una precisión de color un 120 % superior frente a los sensores RGB tradicionales. Esto se traduce en retratos más naturales, colores auténticos y una excelente definición, incluso en entornos con iluminación compleja.


Su cámara dual para selfies de 50 MP con zoom variable de 0.8x a 5x es pionera en su categoría, permitiendo capturar desde primeros planos hasta fotos grupales con nitidez profesional. Además, cuenta con la función Instantánea Ultrarrápida, disponible tanto en la cámara frontal como en la trasera, perfecta para congelar momentos espontáneos con precisión milimétrica.


La experiencia fotográfica se complementa con herramientas basadas en inteligencia artificial, como Eliminar con IA, que borra objetos no deseados, y Mejor Expresión con IA, que selecciona automáticamente la mejor toma de una ráfaga, asegurando que cada selfie sea perfecta.

¿GPU de laptop o desktop? Lo que debes saber antes de elegir

octubre 16, 2025
PC

La elección entre GPU de laptop o desktop depende de tus prioridades: movilidad o rendimiento máximo.




Elegir entre una GPU de laptop o una GPU de desktop depende directamente de tus prioridades: ¿buscas movilidad o el máximo rendimiento? Mientras las laptops ofrecen eficiencia y portabilidad, las PC de escritorio destacan por su potencia, capacidad de actualización y mayor vida útil.


Al momento de decidir, es común preguntarse si optar por una GPU móvil implica sacrificar desempeño. Y aunque ambas categorías comparten nombres similares, sus resultados en la práctica pueden variar notablemente.


El consumo energético, los sistemas de refrigeración y las limitaciones de diseño influyen directamente en cuánta potencia se puede aprovechar, por lo que entender estas diferencias es clave antes de invertir.


“La GPU es uno de los componentes más importantes de cualquier equipo moderno. Aunque originalmente fue diseñada para procesar gráficos en videojuegos, hoy cumple muchas más funciones: acelera pantallas de alta resolución, garantiza una reproducción fluida de video y potencia flujos de trabajo creativos como modelado 3D, animación y edición. Incluso, en algunos casos, participa en tareas de inteligencia artificial y aprendizaje automático”, explica Becket Barrionuevo, Country Manager de Acer Perú.

“Su papel es el mismo en una laptop o en una PC de escritorio, pero la potencia disponible depende mucho del formato en el que esté construida”, añade.

SEGA lanza la venta especial de la franquicia Like a Dragon/Yakuza con grandes descuentos en Steam

octubre 16, 2025




Desde hoy, la compañía japonesa inicia una gran venta de la franquicia Like a Dragon y Yakuza en Steam, disponible hasta las 10:00 a. m. (PDT) del 23 de octubre de 2025. Tanto los seguidores de la saga como los nuevos jugadores podrán disfrutar de descuentos imperdibles en algunos de los títulos más aclamados del estudio RGG (Ryu Ga Gotoku).

Para celebrar el inicio de la promoción y dar la bienvenida a quienes aún no conocen la serie, SEGA ha publicado un nuevo y divertido video protagonizado por un rostro familiar, que busca explicar —con humor— qué hace tan especial a la saga Yakuza.

Entre las principales ofertas de la venta destacan los siguientes descuentos:

- Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (Deluxe / Standard Edition) – 45 % de descuento

- Like a Dragon: Infinite Wealth (Standard / Deluxe / Ultimate Edition) – 70 % de descuento

- Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (Standard / Ultimate Edition) – 65 % de descuento

- Like a Dragon: Ishin! (Standard / Deluxe Edition) – 80 % de descuento

- Lost Judgment™ – 75 % de descuento

- Judgment™ – 70 % de descuento

- Yakuza: Kiwami – 45 % de descuento

- Yakuza: Kiwami 2 – 45 % de descuento

- Yakuza: Like a Dragon (Standard / Hero / Legendary Hero Edition) – 60 % de descuento


Esta promoción es una oportunidad ideal para revivir —o descubrir por primera vez— las intensas historias, combates callejeros y carismáticos personajes que han convertido a Yakuza en una de las sagas más queridas de SEGA.



5 mitos sobre ciberseguridad que pueden ponerte en riesgo, según ESET

octubre 15, 2025
PC

 ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, advierte que cualquier persona usuaria de servicios en línea puede ser blanco de un ataque. 




Octubre es el Mes de la Concienciación sobre la Ciberseguridad, una iniciativa global que busca promover hábitos digitales seguros. En América Latina, los riesgos son especialmente concretos: según el ESET Security Report 2025, una de cada cuatro empresas de la región ha sufrido un ciberataque en el último año.

Sin embargo, no solo las organizaciones están en la mira. Las campañas masivas de phishing también afectan a los usuarios comunes mediante mensajes falsos que simulan provenir de empresas de correo, entidades gubernamentales o servicios financieros, buscando generar urgencia y engañar para obtener datos personales.

En este contexto, ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, advierte que cualquier persona usuaria de servicios en línea puede ser blanco de un ataque. La empresa identifica cinco mitos comunes sobre ciberseguridad que aún persisten y que pueden poner en riesgo tanto a usuarios como a empresas.


1. “No soy un objetivo porque no tengo nada de valor”


Muchos creen que los ciberataques solo apuntan a grandes corporaciones o figuras públicas, pero cualquier dato personal tiene valor: desde credenciales de redes sociales hasta información bancaria.

“Subestimar el riesgo genera una falsa sensación de seguridad y promueve conductas peligrosas como no activar la autenticación multifactor, usar contraseñas débiles o hacer clic en enlaces sospechosos. Estas prácticas abren la puerta al robo de datos, clonación de tarjetas o extorsión digital”, explica Camilo Gutiérrez Amaya, jefe del Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica.


2. “Mi antivirus me protege de todo”


Si bien el antivirus es una herramienta esencial, no cubre todos los vectores de ataque. Tácticas como la ingeniería social, fallos en la gestión de privilegios o vulnerabilidades en la cadena de suministro escapan a su alcance.

Un ejemplo claro es el caso de C&M Software en Brasil, donde fallas en procesos internos y controles deficientes permitieron la filtración de información y el desvío de recursos. Este tipo de incidentes demuestra que la seguridad no es solo tecnología, sino también gobernanza y procedimientos sólidos.

ESET recomienda implementar estrategias de defensa en capas, que incluyan capacitación, controles de acceso y monitoreo constante.


3. “Mi contraseña es segura, puedo usarla en todos lados”


Reutilizar contraseñas, incluso si son seguras, es un error crítico. Los ciberdelincuentes suelen aprovechar bases de datos filtradas para ejecutar ataques automatizados de credential stuffing, donde prueban combinaciones de usuario y contraseña en múltiples servicios.

Además, la reutilización facilita ataques de phishing y apropiación de cuentas, ya que los atacantes combinan información de distintas fuentes para engañar al usuario.

“Confiar únicamente en contraseñas seguras no basta. Es necesario combinarlas con autenticación multifactor, monitoreo de actividad sospechosa y una buena gestión de credenciales”, agrega Gutiérrez Amaya.

 
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