Capcom sigue sorprendiendo este 2026
Capcom lanzó el 17 de abril su nueva IP titulada Pragmata, con un lanzamiento simultáneo en PS5, Switch 2, Xbox Series y PC. Luego de terminar el juego te contamos nuestra opinión final.
A causa de la perdida de comunicación con una estación lunar, un equipo especializado fue enviado para dar con el problema. Ahi encontramos a Hugh, nuestro protagonista que despierta malherido en la estación lunar, solo y sin entender del todo qué salió mal. Acá se cruza con una misteriosa niña androide, a quien llama Diana, la cual parece ser la única clave para sobrevivir y entender lo que ocurrió en esta estación. Juntos deberán abrirse paso por instalaciones devastadas, mientras se va creando una especial conexión entre ellos.
Estamos ante un juego de acción y aventura de tipo shooter, con un esquema lineal, pero con los incentivos suficientes para motivar a revisitar escenarios ya superados. El juego está dividido en 6 sectores, todos conectados con el refugio que actuará de base para nuestros personajes. Cada sector albergará distintos peligros e incluso distintos ecosistemas, a pesar de estar dentro de una estación lunar. Si bien el objetivo inicial de Hugh es reestablecer la comunicación de la torre, las cosas se irán complicando en el camino.
Si bien es un shooter, Pragmata tiene una base diferencial en su mecánica de batalla, y es que Diana podrá escanear y hackear a los robots enemigos, para hacerlos vulnerables y visibilizar sus puntos débiles, con lo que Hugh, podrá hacer más daño con sus disparos a los enemigos hackeados. Todo el proceso de hackeo, nos recuerda un poco a Horizon Zero Dawn, aunque en esta ocasión, nosotros tendremos que resolver un pequeño puzzle en tiempo real, mientras el enemigo sigue atacándonos, lo que hace más interesante las batallas.
Los puzzles de hackeo se presentan en una pequeña interfaz donde deberemos mover en un recuadro, deberemos mover nuestro objetivo desde el cuadro inicial al cuadro de hackeo, esquivando casillas corruptas. En el camino podemos arrastrar diversos módulos de hackeo que harán que el daño hacia el enemigo sea mayor o tendrán otros beneficios a nuestro favor.
Hugh contará con la grip gun como arma principal. Esta actuará como una pistola de energía común, que arrancará con una carga de 6 municiones, pero podrá recargarse automáticamente mientras está segundos en reposo. En sí, la grip gun actuará como nuestra primera arma principal, efectiva, rápida y con "munición infinita". Eventualmente tendremos otro tipos de arma de munición infinita que solo podrán equiparse en la ranura de arma principal.
Nuestro kit de armas se completará con una buena variedad de armas, pero que a diferencia de la grip gun, necesitarán munición y al quedar sin esta resultarán inservibles y las desecharemos automáticamente. Incluso tendremos algunas distractivas como el hologenerador, que creará un hologra ma nuestro para distraer a los enemigos. Alternar entre armas es muy sencillo, ya que con la cruceta podremos acceder a 4 distintas armas equipadas, y posteriormente, incluso más.
En cada sector del juego podremos encontrar diversos tranvías hacia el refugio. Y es importante volver a este refugio más de una vez entre cada sector, incluso muchas veces amerita volver al refugio cada vez que encuentres una escotilla de escape nueve, pues no solamente podrás gestionar tus mejoras, sino que también curarás tus heridas en la zona de esterilización.
El refugio se irá actualizando cada vez que superemos un sector, y esto ampliará las posibilidades de gestión y mejora, como ampliar el limite de upgrade de firmware o tener mayores opciones de impresión de armas.
El actualizador de firmware es un módulo donde podremos mejorar nuestro traje, el daño de nuestras armas y el hackeo de Diana. A cambio de componentes de mejora podremos mejorar estos apartados y así tendremos mejores estadísticas para enfrentar nuevos retos. Mientras más mejoremos nuestro firmware, eventualmente nos pedirán más componentes de mejora por cada upgrade.
En el refugio, frente al actualizador de firmware, tendremos la impresora de unidades, donde podremos crear o mejorar, armas, habilidades, módulos de hackeo y aditamientos. La moneda de cambio acá, principalmente será la fibraluna, que actúa como moneda principal del juego. Aunque para compras o mejoras más avanzadas, necesitaremos de Lunum Puro, que es muchísimo más escaso que la Fibra Luna.
Por otro lado tenemos las Monedas de Cabin, que servirán para rellenar un tipo de bingo que nos dará recompensas adicionales. Entre las recompensas más atractivas de este apartado, encontramos nuevos trajes para Hugh y Diana. Una de las maneras más seguras de conseguir Monedas de Cabin es consiguiendo objetos de memoria REM para Diana.
En el refugio también encontramos el apartado de entrenamiento, donde tendremos diversos retos, que al cumplirlos, nos darán recompensa. Cada reto, tiene 2 objetivos adicionales, que al completarlos nos darán otro tipo de recompensas adicionales. Podemos desbloquear más retos, encontrando la información de entrenamiento repartidas en diversos sectores. Acá podemos ganar buenas cantidades de fibraluna, conseguir componentes de mejora, monedas cabin o hasta Lunum Puro.
En el refugio podremos equipar tanto armas, como módulos antes de salir a la batalla. Si encontramos en el sector, armas o módulos de hackeo, estos se pierden, pero si estos son impresos en la impresora de unidades, estos quedarán permanentemente en nuestro refugio para ser usados cuando los necesitemos.
Hugh y Diana también irán mejorando habilidades que les resultarán útiles en su exploración en los sectores. Por ejemplo Hugh mejorará su propulsión, permitiendo llegar a nuevos lugares. Diana, por otro lado, aprenderá a usar el supresor de filuna para eliminar fibra que se encuentre bloqueando caminos.
Tanto Hugh como Diana cuentan con movimientos finales. Hugh podrá usar un tipo de remate cuando el enemigo se encuentre en el sulo. Mientras que Diana cuando su medidor de hackeo esté al máximo, podrá ejecutar el protocolo de sobrecarga paralizando y dañando a enemigos que estén cerca al rango de ataque.
Al perder toda nuestra barra de vida, perderemos el conocimiento y reapareceremos en el refugio (por suerte con todo los objetos obtenidos hasta ese momento). Acá podemos prepararnos nuevamente y retornar al punto más cercano, por eso es necesario desbloquear todos los transportadores que encontremos. Para tener siempre un punto cercano hacia donde volver. Para evitar perder nuestra vida, podemos usar cartuchos de reparación, estos solo curan parte de nuestra vida, pero mientras avancemos podremos cargar más de estos.
El juego no tiene misiones secundarias. Lo único que puede distraerte del transcurso de la historia principal, son los coleccionables de mejora repartidos en los sectores y los retos de entrenamiento en el refugio. El juego va directo y sin desviarse, sin rellenos que duren horas, y por eso todo el trayecto se siente no solo fluido y divertido, sino que también cuidado al detalle.
La duración promedio del juego está entre 12 horas. Ojo marcadas dentro del juego, el tiempo real podría ser superior a las 15 horas, que pueden llegar hasta 20 si empezamos a buscar los coleccionables. Dado que es una historia concisa y emotiva, y el juego posee una buena jugabilidad, es el tipo de títulos que se presta para rejugar.
Respecto a la dificultad, esta puede cambiarse en cualquier momento de la partida. Esto hace que si alguna batalla contra jefe se hace muy complicada, puedas bajarle la dificultad temporalmente, hasta avanzar en la historia.
Los enfrentamientos contra jefes son las batallas más memorables del juego. Con muchos bosses que nos quintuplican el tamaño, que poseen más de un punto de hackeo, y a los que debemos estudiar sus ataques sino queremos que nos bajen un tercio de nuestra vida de un solo ataque. Una vez sigamos sus patrones de ataque, que muchas veces están bien definidos, con concentración será fácil acabar con ellos. Los jefes también crearán barreras que debemos destruir, pues bloquearán la ruta de hackeo.
Gráficamente, el juego se ve maravilloso. Capcom nuevamente usa el motor gráfico RE-ENGINE que le va estupendo a las consolas de actual generación, mostrando escenarios detallados y animaciones faciales bien trabajadas, manteniendo un buen rendimiento de FPS. Eso sí, el juego baja la resolución y el detalle en las animaciones de nuestros personajes, cuando hay bastantes movimiento y objetos en pantalla, permitiendo que el juego siga fluído. Nosotros lo jugamos en una Xbox Series X y la experiencia ha sido mucho mejor a lo imaginado.
Respecto al sonido, resaltamos el trabajo de voces. Las voces en inglés son las que yo recomendaría para este juego, ya que las emociones son muy importantes en este título, y el doblaje en español muchas veces es algo plano. La mezcla de audio también es muy satisfactoria, y sobre todo muy disfrutable si usamos headsets. Finalmente el OST de Pragmata no queda nada atrás, resaltados varios momentos y haciéndolos memorables.
Conclusión
Pragmata destaca en todos los puntos, tiene una historia conmovedora y emotiva, gráficos sobresalientes, y un gameplay adictivo y diferente. Es una experiencia muy sólida para un solo jugador, con un inicio y fin bien establecido, sin misiones secundarias y otro tipo de contenido que pueda inflar artificialmente tu tiempo de juego.
Su estructura lineal, lejos de ser una limitación, permite mantener un ritmo constante y bien medido. No es un juego perfecto, pero sí uno muy bien pensado, que apuesta por la cohesión entre historia y jugabilidad, y que está pulido hasta en el más minimo detalle, dejando claro que esta nueva IP tiene el potencial de convertirse en una de las más interesantes del catálogo moderno de Capcom.
Con un sistema de mejoras que motiva al coleccionismo y a revisar bien cada sector, el jugador siente que el juego te recompensa en cada momento. Y con una sistema de batalla, que si bien en un inicio puede sonar complicado, llega a ser adictivo y muy satisfactorio, hackeando en tiempo real al enemigo, intentando evadir sus ataques, para poder hacerle más daño con tus armas de fuego.
Lo bueno:
- Sistema de combate innovador, que aunque puede tomar base de Horizon Zero Dawn, acá lo llevan a otro nivel.
- La conexión entre ambos personajes aporta peso emocional a la historia y mantiene el interés narrativo.
- Al ser lineal y sin misiones secundarias innecesarias, la experiencia se siente fluida y sin relleno.
- Los enfrentamientos contra bosses son desafiantes, variados y memorables, obligando a aprender patrones y usar bien las mecánicas.
- Apartado técnico sólido
Lo malo:
- No encuentro nada malo realmente, pero la banda sonora, tal vez no sea la más épica.
NOTA
93/100
Análisis hecho con un código de Xbox Series brindado por Capcom*









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