Análisis: Invincible VS.

La violenta serie animada da su paso más ambicioso en los videojuegos


Escribe: Mauricio Lazón

Invincible sin dudas ha logrado meterse ya en la conversación sobre series de culto, ya sea por quienes ven el cómic o por la actual serie animada que Amazon aún sigue produciendo. Esta popularidad, naturalmente, lleva al producto a también expandirse hacia otros formatos, y uno de ellos precisamente serán los videojuegos. Si bien no se trata del primer juego basado en Invincible, Invincible Vs es probablemente el más anticipado de todos, y en un género que le cae a pelo como es los fighting games. 

Desarrollado por Quarter Up, quienes ya tenían experiencia con el trabajo en el modernizado Killer Instinct, se encargó de este violento y sangriento juego que captura de manera perfecta lo que vemos en la serie. Invincible Vs está ya disponible en las Xbox Series S/X y en PS5, además de su versión de PC.




Nuestro protagonista en esta historia es Mark Grayson, o más conocido como Invencible, un joven superhéroe que se encuentra descubriendo sus poderes a fin de defender a la Tierra de los invasores que la amenazan. Por años, el papel de principal defensor de la Tierra ha estado a cargo de Omni-Man, quien precisamente es el padre de Invencible. Sin embargo, con el paso del tiempo Invencible descubre la verdadera personalidad de su padre, quien es un Viltrumita, una raza de superhumanos dedicados a conquistar planetas para aumentar su dominio. Invencible decide luchar contra su propio padre a fin de defender la Tierra, escenario por el cuál empieza este modo historia creado exclusivamente para el juego.

Mientras vamos luchando en la historia, los personajes notan algo extraño, ya que por un momento están peleando frente a un personaje y luego este se transforma en otro, además de otros detalles que los hacen pensar que no están bajo un contexto normal. Principalmente es Invencible quien duda más de esto, y junto a Robot descubre que precisamente están en un laboratorio y muchos de sus amigos, como Atom Eve, y sus enemigos, como Anyssa, están también atrapados en esta simulación, y tendremos que enfrentarlos a fin de hacerlos reaccionar del trance en el que se encuentran. Aquí es donde se nos hace introducción a Ella Mental, un personaje creado en exclusiva para el videojuego, quien también luego de salir del trance explica que sus poderes están relacionados a los elementos (tierra, fuego, agua) y que recién fueron descubiertos. Luego de esto, los personajes intentarán buscar una salida, pero lo demás será mejor que lo vayan descubriendo a fin de evitarles el spoiler.



Sobre su jugabilidad, Invincible Vs es un fighting game de tipo tag, con combates de 3vs3 con barras no compartidas. Resulta curioso la elección justamente de este tipo de combate tag y no de un modo 1vs1, ya que esto lo hace competencia directa de 2XKO y del próximo Marvel Tokon. Para los que tienen experiencia con Marvel vs Capcom 3, definitivamente el juego les parecerá una experiencia algo similar, aunque sí tiene algunas diferencias e inspiraciones ya más cercanas a Killer Instinct, juego en el que trabajó la desarrolladora antes. Los combos son bastante más fáciles de realizar, ya que no hay tanta necesidad de hacer golpes con medias vueltas o vueltas completas del joystick, sino más de saber que comando utilizar para mantener la ilación de nuestro combo. 

Invincible es de esos juegos donde la prioridad es hacerle un counter a la ofensiva rival, y una vez has logrado dar un golpe para empezar un combo, hacer el mayor daño posible utilizando las barras de poder ganadas. Ojo, que tu combo tiene un límite representado por una barra, que si llega a su clímax frenará el combo y habrás soltado al enemigo. Aunque, hay que saber que hacer una especial no cuenta como parte de combo y no afecta a esta barra.



Además de los movimientos ejecutados normalmente, podemos realizar golpes con boost, que nos gastan una de las barras que tenemos bajo nuestra barra de vida, pero lanzan un golpe bastante más fuerte. Ahora, si se preguntan dónde viene a calar los tags en este juego, principalmente pueden usarse para soportar nuestro combo que estamos realizando o también para poder zafar si estamos en medio de uno. Lo primero lo realizaremos usando los botones de triggers, pudiendo llamar al tag para realizar un golpe solamente o para relevar al personaje, incluso pudiendolo hacer en medio de un combo y mantener el hilo de este. Para lo segundo, si es que ya estamos a la mitad de un combo, llamar el tag hace que nuestro compañero se ponga delante nuestro y absorba el golpe para sacarnos de ese combo. Un tag mal ejecutado podría hacernos presa de un happy birthday (que nos golpeen dos personajes a la vez), pero en realidad es bastante poco común, y un merry christmas (pegarle a los tres) es casi imposible ya que no se puede llamar a ambos tag a la vez (o al menos no me he topado con una forma de hacerlo hasta ahora).

La dificultad del juego es curiosa ya que está ligada precisamente al simple y rápido de aprender sistema de combos que tenemos. Por un lado que sea simple hace que cualquiera que empiece el juego con un par de horas ya tenga la capacidad de hacer un combo, lo que lo hace por un lado más fácil y amigable. La IA tiene 4 dificultades y principalmente lo que va en aumento es su capacidad de hacer daño en combos, por lo que ya en las dos más difíciles prácticamente te borra con un solo combo si tiene la oportunidad. Este sistema simple de aprender también termina siendo su propia parte complicado ya que fallar un golpe o moverse de manera incorrecta deja abierto a situaciones donde se puede perder hasta la mitad de la vida, y si no lo cree, entre un rato al online, como hizo este servidor, y se entera de lo devastador que puede ser un solo combo en el juego.



Precisamente el modo online va a terminar siendo donde más tiempo uno va a pasar si quiere tener maestría. Como ya es clásico, tenemos disponible un modo casual y un modo ranked, en el cual cada derrota y victoria cuenta. Lo más recomendable es empezar en casual, darse un poco de conocimiento de cómo juega la mayoría en línea y empezar las estrategias a partir de esto. Personalmente, el modo online está bastante bien, no hay una sensación de lag a pesar de estar en partidas con 100ms, lo que probablemente ocurre por el buen rollback netcode presente. Otro dato es que el juego también tiene la opción de hacer matchmaking mientras practicamos o revisamos otros modos, así que no hay necesidad de quedarse sin hacer algo mientras esperamos.

Por el momento, Invincible Vs cuenta con un roster de 18 personajes, la mayoría personajes recurrentes del cómic y la serie animada. Hay algunos personajes ausentes, como los Mauler Twins o Angstrom Levy, o el terrible Thragg, aunque se rumorea que serán parte del DLC, que de momento solo se ha confirmado a Universa y The Immortal. Como ya habíamos comentado antes también, Ella Mental es por ahora el único personaje exclusivo del videojuego, y quien sabe, quizás tiene futuro en alguna trama de la serie animada. Parte del DLC también son trajes alternativos para los personajes, lo que inicialmente causó una cierta polémica por precios, pero, en una movida menos común en la actualidad, los desarrolladores escucharon y decidieron hacer ajustes sobre ello. Ya como deseo personal, algún DLC como crossover al juego sería fantástico, y no tan descabellado ya que hemos visto a Omni-Man en Mortal Kombat, aunque de momento no hay muchos rumores de algún personaje invitado.




Donde sí se ha quedado un poco corto el juego es en sus modos de juego disponibles. De por sí la historia es bastante corta, incluso para un juego de pelea, ya que en promedio 1 o 2 horas nos será suficiente para pasar por todo el contenido de esta, y no hay razón para jugarla nuevamente ya que no hay cambios.

 Con el modo arcade uno puede desbloquear algunas cinemáticas más donde nos describen y presentan detalles del personaje que elijamos primero al completar el ladder. Se siente ausencia de modos bastante simples y comunes en fighting games como un time attack o un modo survival.

 Otro ausente bastante echada de menos es un modo de trials, donde podamos aprender combos para cada personaje disponible. Lo que sí tenemos es contenido adicional como portadas de comics, imágenes y otros que desbloqueamos al vencer el juego con algún personaje, subimos de nivel u otro requisito que el juego imponga, así que para los que les gusta tener todo al 100%, allí sí tendrán una tarea bastante ardua.




Gráficamente el juego está bien realizado, con un estilo de imagen no tan pegado al estilo más de TV que usa la serie, sino con modelos 3D para mostrar más a detalle a los personajes. La violencia, brutalidad y gore mostrado en la serie han sido replicados perfectamente en el juego, ganándose de buena forma esa categoría de solo para mayores de 18 que le han dado. Las cinemáticas son bastante bien trabajadas y se sienten como un episodio más de la serie en este formato de modelo 3D con el Unreal Engine 5. 

La banda sonora por su lado acompaña bastante bien aunque no es necesariamente un punto demasiado resaltante del juego. Muchas de las voces originales tuvieron que ser realizadas por otros actores de doblaje, pero al menos se mantuvieron a dos de los principales como JK Rowling (Omni-Man) y Gillian Jacobs (Atom Eve)




CONCLUSIÓN

Invincible Vs llega como una propuesta distinta en los fighting games actuales, donde si bien hay una resurgencia de los juegos de tag, uno del modo que usa Invincible no se había tenido antes, combinando aspectos de juegos como MvC 3 y Killer Instinct, una combinación que funciona bastante bien. La facilidad de realizar combos definitivamente es un plus para el jugador casual ya que no lo deja tan atrás a comparación del resto de jugadores, pero a la vez ese sistema de castigo que puede ser un combo en manos de un jugador experto resulta complicado para novatos. El modo historia es entretenido y cuenta una historia inédita, pero su duración es absolutamente un punto bajo ya que es el modo principal del juego, además del online que sí está bastante bueno. En definitiva, Invincible Vs tiene bastante puntos fuertes para insertarse en el mundo actual de los fighting games, pero esto dependerá de lo que la desarrolladora pueda añadir como contenido adicional en el tiempo de vida del juego.


Lo bueno

- Es un juego fácil de aprender y con movimientos simples de realizar.

- Gráficos violentos y gore como la serie animada.

- Buen online con facilidad de encontrar rivales y pocos problemas de conexión.

Lo malo

- Historia bastante corta y sin motivo para jugarla más de una vez.

- Ausencia de otros modos de juego.


NOTA:
 75/100


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