Jubei Yagyu está de vuelta, listo para empuñar su espada y enfrentar a los Genma en una nueva era donde el remasterizado le hace justicia. Nosotros ya lo jugamos y te contamos qué tal nos pareció.
Onimusha 2: Samurai’s Destiny es un juego desarrollado y producido por Capcom. Un juego de acción y aventura que sigue los pasos de Jubei quien busca venganza luego de que su pueblo fuese atacado. Originalmente estrenado en PlayStation 2 el 7 de marzo de 2002 en Japón y meses después en el resto del mundo. Esta secuela del primer Onimusha es una de las entregas más queridas por los fans por expandir el universo feudal sobrenatural y por su enfoque más centrado en la exploración y el sistema de aliados.
El remaster, lanzado en mayo de 2025, se suma al relanzamiento que ya tuvo el primer Onimusha: Warlords en 2019, ofreciendo una versión en alta definición, con modelos suavizados, sonido remasterizado y mejoras de rendimiento para consolas actuales y PC. Aunque conserva su esencia de survival horror con acción samurái, este remaster no rehace nada profundamente como un remake, sino que pule la experiencia original para que funcione de manera estable en las plataformas modernas.
El universo de Onimusha mezcla el Japón feudal con el horror sobrenatural. En el caso de esta entrega, la historia continúa el conflicto con los Genma, demonios inmortales que buscan dominar el mundo de los humanos a través de la manipulación, la tecnología y el uso de figuras históricas como Nobunaga Oda. El lore se expande respecto al primer juego, introduciendo una guerra de clanes, poderes místicos que heredan ciertos guerreros humanos conocidos como los Oni, y la batalla eterna entre ambas razas. Este mundo está lleno de referencias al folclore japonés, además de figuras y escenarios históricos reinterpretados bajo una lente fantástica y oscura. El juego está disponible desde el 23 de mayo.
En cuanto a los planes futuros de Capcom, este remaster parece ser parte de una estrategia para revivir la franquicia Onimusha poco a poco. La serie había permanecido en pausa desde Onimusha: Dawn of Dreams en 2006, y salvo por el anime de Netflix lanzado en 2023, no había señales fuertes de su regreso. Sin embargo, los rumores indican que Capcom planea lanzar remasterizaciones de Onimusha 3 y Dawn of Dreams si las ventas de Samurai’s Destiny Remaster son exitosas. También se espera la nueva entrega con una trama original como lo será Onimusha: Way of the Sword.
Historia:
La historia comienza con el ataque del ejército Genma al clan Yagyu. El protagonista, Jubei Yagyu, regresa a su aldea natal solo para encontrarla arrasada por estos demonios. Tras encontrar a su madre moribunda, descubre que es descendiente de los Oni, enemigos naturales de los Genma, y hereda un misterioso poder. A partir de ahí, jura vengarse de Nobunaga Oda, quien está aliado con los Genma y lidera una campaña de conquista en Japón. La historia se desarrolla con toques de drama, misterio y épica sobrenatural, con giros argumentales bien llevados.
A diferencia del primer juego, Samurai’s Destiny no sigue una narrativa completamente lineal. El desarrollo depende de con qué aliados Jubei se vincule más, alterando algunas secuencias y hasta los combates finales. Esta estructura ramificada le da una riqueza inesperada para la época, e incluso hoy se siente fresco. Las escenas de corte combinan CGI de la era PS2 con nuevas animaciones en este remaster, y aunque algunas pueden sentirse algo anticuadas, el ritmo de la historia y el crecimiento de los personajes mantienen el interés.
Jubei Yagyu es un protagonista fuerte, noble y decidido. Inspirado en el legendario espadachín Yagyu Jubei Mitsuyoshi, representa al típico héroe de tragedia que se ve obligado a aceptar su destino como el elegido para enfrentar al mal. Jubei combina la fuerza del guerrero con la conexión espiritual de los Oni, lo que le permite usar poderes especiales. Su historia personal de pérdida, deber y venganza lo humaniza, y su diseño es icónico dentro del estilo de los samuráis de videojuegos.
A lo largo del juego, Jubei puede ganarse el favor de cuatro personajes clave: Kotaro Fuma, un joven ninja rápido e irreverente; Oyu de Odani, una guerrera noble de fuerte carácter y pasado trágico; Ekei Ankokuji, un monje gordo y bruto pero de gran corazón; y Magoichi Saiga, un mercenario armado con rifle, inteligente y frío. Según los regalos que les demos, su afinidad subirá, y eso cambia qué aliados participan en ciertas escenas y combates. Cada uno tiene su trasfondo, fortalezas en combate y relación única con Jubei.
Jugabilidad:
La jugabilidad se mantiene fiel al sistema del primer Onimusha, con mejoras claras en fluidez. El juego es una mezcla de acción en tercera persona con exploración, resolución de acertijos y combate. El jugador controla a Jubei con una cámara fija en cada zona, pero con controles más suaves que el primer juego gracias a los ajustes en el remaster. La sensación de impacto y peso en los ataques es satisfactoria, y las animaciones se sienten más limpias.
El combate gira en torno a cuatro armas principales: katana de rayo, lanza de hielo y espada de viento y un mazo enorme de tierra. Cada una tiene ataques especiales al cargar energía mágica, y pueden mejorarse al absorber orbes azules de energía. Cambiar entre ellas ofrece variedad táctica, ya que cada enemigo tiene resistencias o debilidades elementales. Además, algunas armas tienen mejor rango o velocidad, lo que permite adaptarse a distintos estilos de juego.
El sistema de "Issen" o parry está de regreso y se siente mejor que nunca. Si realizas un ataque en el momento exacto antes de ser golpeado, Jubei lanza un tajo crítico instantáneo que mata al enemigo y libera muchas orbes. Hacer "Issen" en cadena contra múltiples enemigos es desafiante pero muy gratificante. Además, puedes cubrirte con tu arma y realizar esquivas con el timing correcto, dando profundidad al combate.
El jugador absorbe tres tipos de orbes: rojas (para mejorar armas y objetos), azules (para energía mágica) y amarillas (vida). Las orbes moradas, en cambio, se usan para activar el modo demoníaco de Jubei que realizará una transformación temporal que aumenta su fuerza y le da invulnerabilidad por unos segundos. Este estado es clave en jefes o situaciones desesperadas, y requiere recolectar bastantes orbes antes de poder activarlo.
El sistema de regalos es una mecánica crucial. Al explorar, encuentras objetos que puedes dar a tus aliados. Cada uno tiene preferencias distintas, y si les das lo correcto, sube la afinidad. Esto desbloquea escenas únicas, mejora sus habilidades en combate, e incluso te ofrecen objetos raros como mejoras permanentes de vida o energía. Algunos regalos son difíciles de encontrar, lo que invita a la exploración y la repetición.
Hay un objeto especial que abre el acceso a los pisos secretos, mazmorras opcionales con múltiples niveles de enemigos. Superarlos implica ganar ítems raros o mejoras, y representan un auténtico reto. La dificultad general del juego es intermedia, aunque hay picos de desafío en ciertos jefes o pisos especiales. Es vital usar con sabiduría los objetos curativos y de energía, ya que son limitados.
Dependiendo de qué aliado esté más vinculado contigo, algunas rutas de la historia cambian, así como ciertas batallas o escenas. Esto otorga rejugabilidad. Los enemigos van desde soldados Genma, bestias mitológicas, hasta grandes demonios con patrones agresivos. Cada uno exige estrategia distinta: algunos debes esquivar mucho, otros requieren parrys o ataques mágicos.
Las misiones extras incluyen desafíos con límite de tiempo, combates especiales, y una galería desbloqueable con arte conceptual y videos. También puedes volver a jugar con mayor dificultad y conservar algunas mejoras, haciendo que el juego no termine al vencer a Nobunaga. Estas misiones enriquecen la experiencia y alargan su duración.
Audiovisual:
El apartado audiovisual de este remaster logra traer de vuelta la atmósfera oscura y mística del original, pero con una presentación más nítida y adecuada para las plataformas actuales. El trabajo realizado en la resolución es destacable, ya que ahora se puede disfrutar el juego en 1080p y hasta 4K, con texturas más suaves y definidas que mejoran la percepción de profundidad en escenarios como los templos, pueblos arrasados, cavernas demoníacas o castillos en ruinas. Si bien el diseño artístico se mantiene intacto, la mayor claridad visual permite apreciar mejor la arquitectura japonesa, los ornamentos tradicionales y el contraste entre lo humano y lo demoníaco. No hay retexturización masiva, pero sí se ha limpiado la imagen con mucho respeto por el estilo visual original.
En cuanto al diseño de personajes, los modelos 3D han sido suavizados para que no luzcan tan angulosos como en PS2. Jubei, por ejemplo, muestra más detalle en su rostro, cabello y armadura, aunque sin llegar al nivel de complejidad que ofrecen los remakes modernos. Sus animaciones siguen siendo las mismas, lo cual puede sentirse algo anticuado en movimientos faciales o corporales, pero en combate se mantienen funcionales. Los enemigos, desde soldados Genma hasta jefes monstruosos, han recibido mejoras similares como que su apariencia es más clara, sus colores más vivos y sus animaciones más estables. Sin embargo, el motor gráfico no fue reconstruido, por lo que hay limitaciones técnicas evidentes en modelados más complejos o transiciones entre escenas.
Los entornos han sido uno de los puntos más favorecidos por este remaster. La iluminación está mejor equilibrada, con juegos de sombras que realzan la ambientación lúgubre de muchas zonas. El fuego, el agua y la niebla tienen más definición y aportan a la atmósfera, aunque los efectos de partículas siguen siendo sencillos comparados con estándares actuales. Las cinemáticas CGI se han escalado a mejor resolución, pero conservan su compresión original, lo que puede hacer que se vean algo desfasadas respecto al resto del juego. Aun así, la dirección artística sigue siendo su gran fortaleza, con paisajes cargados de misticismo, tradición japonesa y una tensión constante entre lo espiritual y lo infernal.
En el aspecto sonoro, el remaster mantiene la banda sonora original, con temas que combinan instrumentos tradicionales japoneses como el shamisen o la flauta shakuhachi con arreglos orquestales y electrónicos que enfatizan la tensión, el peligro o la melancolía. Las piezas musicales encajan bien en cada escenario, elevando el peso emocional de los momentos clave. Los efectos de sonido como espadas chocando, gritos demoníacos, puertas abriéndose han sido ligeramente remasterizados para tener más claridad, pero las voces originales no fueron regrabadas, lo que genera algunos problemas. Hay desincronización labial notoria en varias escenas, así como falta de uniformidad en la calidad del audio de los diálogos. Aunque se agradece la fidelidad con el material de origen, estas fallas son evidentes y restan pulido a una presentación que, de otro modo, habría sido excelente.
Conclusión:
Onimusha 2: Samurai’s Destiny es una excelente oportunidad para revivir una de las joyas del catálogo de PS2. Su historia mística, personajes carismáticos, jugabilidad refinada y exploración ramificada hacen que, a pesar de su edad, aún brille como una experiencia sólida y entretenida. Aunque el remaster no es perfecto y deja escapar la oportunidad de modernizar ciertos aspectos clave, sigue siendo una versión recomendable para quienes nunca jugaron esta entrega o desean reencontrarse con ella. Si Capcom continúa en esta línea y pule sus próximas remasterizaciones, el futuro de Onimusha podría estar más vivo que nunca. Altamente recomendado para los amantes de lo clásico.
Lo bueno:
- Historia atrapante y fiel al original.
- Sistema de combate sólido y variado.
- Mecánicas de afinidad con aliados que influyen en la narrativa.
- Rejugabilidad gracias a caminos alternativos y misiones extra.
- Mejora visual que respeta la esencia del juego clásico.
Lo malo:
- Animaciones rígidas y controles anticuados.
- Desincronización de voces en cinemáticas.
- Mezcla de audio no optimizada.
- Picos de dificultad mal balanceados.
- Sin doblaje actualizado ni más opciones de subtítulos.
NOTA:
82/100
Me gusta
ResponderBorrar