Análisis: SNK vs. Capcom: SVC Chaos

Uno de los crossover de pelea favoritos regresa luego de dos décadas para volver a abrir ese recuerdo que teníamos durante la época dorada de las luchitas. Nosotros ya lo jugamos y luego de muchas duras peleas te contamos qué nos pareció.

En el enorme universo de juegos de lucha, SNK vs. Capcom: SVC Chaos se erige como un intrigante punto de encuentro entre dos de las franquicias más emblemáticas del género. Originalmente lanzado en 2003, este título representa una colaboración única entre SNK y Capcom. Así es, dos gigantes del desarrollo de videojuegos cuyas sagas de lucha tanto Street Fighter como King of Fighters, han dejado una marca indeleble en la industria. 

Algo que hace único al juego más allá de la nostalgia es que en SVC Chaos se ofrece una experiencia distintiva que mezcla los estilos de combate característicos de ambos universos, creando un terreno de juego lleno de caos y emoción. A diferencia de otros grandes títulos como Tekken o Mortal Kombat, lo que le da un cierto matiz de gusto al juego es el recuerdo de los arcades y su buen balance en su jugabilidad.

Partiremos explorando cómo SVC Chaos se diferencia de sus predecesores y competidores, desde su selección de personajes y mecánicas de juego hasta su impacto en los aficionados y su recepción crítica. Examinar cómo este juego integra elementos de ambas franquicias permitirá una comprensión más profunda de su lugar en la historia de los juegos de lucha y su influencia en el género. ¿Logra SVC Chaos equilibrar la balanza entre la esencia de SNK y Capcom, o se queda atrapado en un conflicto de estilos?. El juego está disponible desde el 22 de julio.

Historia:

SNK vs. Capcom: SVC Chaos presenta una historia que sirve como un pretexto para el enfrentamiento entre los personajes de SNK y Capcom. La trama en si gira en torno a un misterioso fenómeno conocido como el "Chaos" que ha comenzado a distorsionar las dimensiones y mezclar los mundos de SNK y Capcom. Esta perturbación ha llevado a la aparición de portales dimensionales que conectan ambos universos, y los héroes y villanos de ambos lados deben luchar para restaurar el equilibrio y enfrentar la amenaza que pone en peligro sus mundos.

Existe una entidad que ha amplificado sus poderes y ha causado el caos en ambos universos. Los luchadores de SNK y Capcom se ven obligados a unir fuerzas para detener esta amenaza y restaurar el orden en sus respectivos mundos. Uno de los puntos más destacados de SVC Chaos es su impresionante roster de personajes. La lista incluye una mezcla de icónicos luchadores de ambos universos: desde los famosos guerreros de Street Fighter, como Ryu y Chun-Li, hasta los emblemáticos personajes de King of Fighters y Samurai Shodown, como Kyo Kusanagi y Haohmaru. Esta variedad no solo ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar y dominar una amplia gama de estilos de lucha, sino que también proporciona una visión fascinante de cómo cada franquicia maneja sus personajes.

Aunque la inclusión de personajes de ambos lados es un atractivo principal, el desafío radica en equilibrar el juego. SVC Chaos enfrenta problemas por su desequilibrio en ciertos personajes, lo que puede llevar a una experiencia de juego desigual. La diferencia en mecánicas y habilidades entre los personajes de SNK y Capcom, aunque interesante, a veces resulta en un juego que favorece a uno u otro lado de manera inconsistente.

Jugabilidad:

En términos de jugabilidad, SVC Chaos se destaca por su intento de fusionar los sistemas de combate característicos de SNK y Capcom. El juego introduce el sistema "Chaos" y el "SVC Chaos Gauge", elementos diseñados para permitir a los jugadores ejecutar movimientos especiales y combos devastadores. La barra de "Chaos" se llena al recibir y realizar ataques, y su uso puede cambiar el curso de una pelea. Existen dos tipos principales de "Chaos Moves", Chaos Supers: Movimientos especiales que se realizan al llenar completamente la barra de "Chaos" y permiten realizar ataques devastadores y Chaos Specials: Movimientos especiales menos poderosos que se pueden ejecutar con una cantidad parcial de la barra.

Sistema "Chaos": Este sistema permite a los jugadores utilizar una variedad de movimientos especiales únicos para cada personaje. La inclusión de la barra de "Chaos" añade un nuevo nivel de estrategia, incentivando a los jugadores a aprovechar al máximo las habilidades especiales de sus personajes. Sin embargo, la integración de estos sistemas a veces puede parecer forzada, ya que combina dos enfoques de combate que no siempre se complementan de manera fluida.

La respuesta de los controles y la fluidez del combate son áreas mixtas en SVC Chaos. Aunque el juego ofrece una experiencia de lucha rápida y dinámica, en varias ocasiones se han encontrado que el control puede ser impreciso, especialmente en comparación con los títulos más refinados de SNK y Capcom. La transición entre diferentes estilos de lucha puede sentirse abrupta, afectando la experiencia global del jugador.

El sistema de combos en SVC Chaos es bastante flexible y permite a los jugadores realizar secuencias de ataques para maximizar el daño. Los combos se construyen a partir de una serie de golpes y movimientos especiales, y la posibilidad de cancelarlos en otros ataques añade una capa de complejidad a la jugabilidad. Sin embargo, algunos jugadores han señalado que la transición entre los combos puede ser menos fluida en comparación con otros juegos de lucha contemporáneos.

Cada personaje en SVC Chaos posee su propio conjunto de movimientos, combos y habilidades especiales. Dado que el juego incluye luchadores de ambos universos, hay una notable diversidad en los estilos de combate. Por ejemplo:

- Personajes de SNK: Muchos personajes de SNK utilizan movimientos rápidos y agresivos, con énfasis en ataques rápidos y combinaciones de golpes. También tienden a incorporar mecánicas específicas de SNK, como el uso de barras de energía para ejecutar ataques especiales.

- Personajes de Capcom: Los personajes de Capcom suelen tener un enfoque más técnico, con un énfasis en movimientos especiales y combos largos. Las técnicas de "Street Fighter" y otros juegos de Capcom, como los movimientos de "Shoryuken" y "Hadouken", están presentes, y los personajes suelen tener una mayor capacidad de cancelación y movilidad.

Si bien no hay una gran variedad de modos de juego siempre encontraremos los principales como:

Modo Arcade: Permite a los jugadores enfrentarse a una serie de oponentes controlados por la IA. Este modo sigue una narrativa sencilla y culmina en una batalla contra un jefe final.

Modo Versus: Los jugadores pueden enfrentarse en batallas uno a uno. Este modo es ideal para jugar con amigos o para probar estrategias y combos en un entorno competitivo.

Modo de Entrenamiento: Ofrece a los jugadores la oportunidad de practicar movimientos y combos sin la presión de una batalla real. Este modo es esencial para dominar los complejos sistemas de combos y aprender las técnicas de cada personaje.

Modo en línea: Te permite jugar contra oponentes de todo el mundo donde logrará que el juego sea más emocionante.

Audiovisual:

El diseño de personajes está hecho con sprites en 2D, una técnica que era estándar para juegos de lucha en su tiempo. Los sprites están detallados y bien animados, con una variedad de movimientos y ataques representados con fluidez lo que logra un estilo visual representativo para ambas marcas. Cada personaje mantiene sus características visuales reconocibles, lo que permite a los jugadores identificar fácilmente a sus luchadores favoritos.

El diseño de escenarios también se presenta en 2D y están diseñados para reflejar los mundos y entornos de los personajes. Cada escenario tiene un fondo colorido y detallado, aunque la calidad de los fondos puede parecer un poco menos detallada en comparación con los estándares gráficos modernos. Algunos escenarios incluyen animaciones de fondo, como personajes secundarios o efectos ambientales, que añaden dinamismo al juego.

Visualmente lo que también resalta son los movimientos especiales, ya que están hechas en animación en 2D. La estética visual del juego combina elementos de los estilos artísticos de SNK y Capcom, creando un crisol de influencias visuales que puede parecer un poco desigual pero es emocionante para los fanáticos de ambas franquicias. El uso de colores vibrantes y diseños detallados contribuye a una experiencia visual atractiva. Sin embargo, la coherencia estética puede variar entre los personajes y escenarios, debido a las diferencias en el estilo artístico de SNK y Capcom.

La música de SVC Chaos incluye temas que evocan las series de SNK y Capcom, con melodías que acompañan la acción en el juego. Las composiciones son enérgicas y ayudan a establecer el tono de cada combate. Los efectos de sonido para los ataques, movimientos especiales y otros aspectos del combate están bien representados, pero la calidad y variedad pueden parecer limitadas en comparación con los estándares actuales. Los efectos de sonido también incluyen voces para los personajes durante los combates. Las voces son claras, pero la calidad puede no ser tan avanzada como en los juegos modernos.

Conclusión:

SNK vs. Capcom: SVC Chaos es una experiencia nostálgica y entretenida que celebra el legado de dos grandes estudios de videojuegos. Aunque presenta un desbalance en algunos luchadores sigue siendo una pieza valiosa para los aficionados a los juegos de lucha y a los universos de SNK y Capcom. Su combinación única de personajes y mecánicas de combate como el sistema de chaos ofrece una propuesta emocionante para quienes disfrutan de enfrentamientos épicos tanto en solitario o con amigos. Un juego recomendable solo si eres fanático de las maquinitas y si lo tuyo fueron los combates puros y duros.

Lo Bueno:

  • El factor nostálgico está presente.
  • Un buen roster de luchadores de ambas marcas.
  • Un sistema de combate clásico y adecuado para quienes son fanáticos de Capcom.

Lo Malo:

  • Pocos modos de juego.
  • Desbalance en algunos combatientes.
  • Se hace muy corto y falta de contenido.

NOTA: 

68/100


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