Conoce las opciones de accesibilidad en Riders Republic

Puedes elegir tu nivel de asistencia en los trucos. Las opciones van desde el modo totalmente automĂĄtico hasta el modo manual completo



Riders Republic llegarĂĄ este 28 de octubre para PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Amazon Luna y Stadia. Pero antes de explorar su enorme patio de recreo de deportes multijugador al aire libre, echa un vistazo a las opciones de accesibilidad que el equipo de Ubisoft Annecy estĂĄ agregando al juego.

Igor Manceu, CCO de Ubisoft menciona que “Nuestra visiĂłn desde el principio fue hacer que nuestro juego fuera mĂĄs acogedor y accesible para tantos jugadores como fuera posible. Invertimos mucho tiempo y energĂ­a en apoyar esta visiĂłn en la mayorĂ­a de nuestros pilares centrales de juego. Para ilustrar este enfoque, aquĂ­ hay algunos ejemplos: Primero, querĂ­amos proporcionar una experiencia personalizada cuando se trata de controles, especĂ­ficamente el sistema de trucos. No existe una receta probada o un estĂĄndar de la industria para los controles de truco en los juegos deportivos, como se puede ver en el gĂ©nero de disparos, por ejemplo. AsĂ­ que, desde el primer momento, ofrecemos varios ajustes preestablecidos para controles entre los que los jugadores pueden elegir. Por supuesto, tambiĂ©n tiene la posibilidad de personalizar sus entradas”.

“En segundo lugar, como jugador, puedes elegir tu nivel de asistencia en los trucos. Las opciones van desde el modo totalmente automĂĄtico hasta el modo manual completo, donde puede controlar la direcciĂłn de la placa, la velocidad y tener un control analĂłgico puro en toda su rotaciĂłn. En automĂĄtico completo, el juego calcularĂĄ la amplitud de los trucos mĂĄs seguros en funciĂłn de su entrada inicial y bĂĄsicamente aterrizarĂĄ por ti”, agrega Manceau.

Por otor lado, en cuanto al cĂłmo los cambios en el gameplay y dificultad afectan la competencia en el juego, Manceu menciona que “la forma en que me gusta pensar en la competencia en Riders Republic es a travĂ©s del ejemplo de nuestras carreras masivas. En la vida real, me encantan los grandes eventos como maratones, carreras populares de 10k en ciudades o eventos de pueblo donde todos estĂĄn invitados a competir con un espĂ­ritu amistoso. Todo el juego trata sobre esto. Este es, para mĂ­, el mejor espĂ­ritu deportivo. Algunos atletas entrenan toda su vida para ser los mejores, mientras que otros estĂĄn aquĂ­ para divertirse, vestidos con disfraces, correr por una causa o simplemente para apoyar a un amigo. Cada uno se divierte y disfruta de su carrera a su manera”.

Recuerda que Riders Republic ofrecerĂĄ una semana de prueba por tiempo limitado en todo el mundo del 21 al 27 de octubre en Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation4, PlayStation®5 , Stadia, asĂ­ como Windows PC a travĂ©s de Ubisoft Store y Epic Games Store.

Esta es la lista de caracterĂ­sticas de accesibilidad de Riders Republic.

CONTROLES

VibraciĂłn

·   Posibilidad de desactivar la vibraciĂłn en el gamepad. (Motor, Cognitivo)

Reasignar teclas y controles

Las entradas de juego del gamepad y el mouse y el teclado se pueden reasignar (consola y PC), incluidos todos los diferentes deportes por separado. Los jugadores pueden:

· Invertir el botĂłn izquierdo y derecho del mouse en la PC

· Posibilidad de invertir los ejes Y y X divididos entre los deportes terrestres y aĂ©reos en consolas

Hay tres ajustes preestablecidos de controles que pueden ser modificados por los jugadores mediante la revinculaciĂłn de controles. (Motor, Cognitivo)

Sensibilidad

·  OpciĂłn para cambiar la sensibilidad de la cĂĄmara, el mapa y el ratĂłn. (Mareo por movimiento)

·   La aceleraciĂłn de la cĂĄmara del ratĂłn se puede modificar en pc. (Motor, Cognitivo)

Zona muerta del palo

·   Existe una opciĂłn para modificar la zona muerta de ambos palos; una zona muerta mĂĄs pequeña hace que el palo sea mĂĄs sensible a la entrada. (Motor, Cognitivo)

JUGABILIDAD 

Trucos asistencias

·   Los trucos de aterrizaje y la punterĂ­a en la molienda y los rieles se pueden configurar en automĂĄtico. (Motor, Cognitivo)

Sistema backtrack

·  Congela el juego con un botĂłn. Los jugadores pueden rebobinar su posiciĂłn para borrar cualquier error. (Motor, Cognitivo)

OrientaciĂłn sobre dificultades y eventos

· La dificultad del evento establece la puntuaciĂłn / tiempo a batir, pero no cambia el diseño o los eventos.

·  Hay una condiciĂłn de no fallar en los eventos, los jugadores deben cruzar la lĂ­nea de meta, pero aĂșn asĂ­ recibir una recompensa, incluso si terminan Ășltimos.

· Perder un punto de control o alcanzar un lĂ­mite fuera de los lĂ­mites en un evento teletransporta a los jugadores de regreso a la pista (Motor, Cognitivo, VisiĂłn)

En la unidad de juego

·   Establecer la distancia en forma mĂ©trica o imperial (Cognitiva)

Modo Zen

·  Modo sin conexiĂłn donde los jugadores tienen acceso a todos los deportes y pueden recorrer el mundo como quieran. (Motor, Cognitivo)

HUD y UI

NarraciĂłn de menĂș (visual, cognitiva)

·  La narraciĂłn del menĂș se activa de forma predeterminada y leerĂĄ los textos del menĂș y las opciones que se configuran en voz alta (solo en inglĂ©s). (VisiĂłn)

Juego HUD (Visual)

· OpciĂłn para desactivar completamente el HUD del juego. (VisiĂłn, Cognitiva)

Visibilidad del ratĂłn en el paseo

·  Los jugadores pueden hacer que el mouse sea visible en el viaje, lo que hace posible usar software de terceros como Alt Controller para ingresar acciones basadas en la posiciĂłn del mouse en la pantalla. (Motor, Cognitivo)

AUDIO 

ConfiguraciĂłn del chat de voz

·   Pulsar para hablar o activaciĂłn por voz. Esto se puede configurar en, solo grupo, grupo y equipo. (AudiciĂłn, Motor, Cognitivo)

Volumen

· Posibilidad de configurar niveles para juego, mĂșsica, diĂĄlogo, sfx, micrĂłfono. (AudiciĂłn, VisiĂłn, Cognitivo)

Voz a texto

·   El chat de voz se convierte en texto y se puede leer mediante la narraciĂłn del menĂș (solo en inglĂ©s). (AudiciĂłn, VisiĂłn, Cognitivo)

SubtĂ­tulos

· El reproductor puede habilitar subtĂ­tulos, asĂ­ como cambiar el tamaño y el fondo de los subtĂ­tulos con valores predefinidos. (AudiciĂłn, VisiĂłn, Cognitivo)

VISUAL

Filtro daltĂłnico

·     Tres filtros daltĂłnicos: Protanopia/Deuteranopia/Tritanopia (VisiĂłn)

Contraste

·   Cambia el nivel de contraste del juego. (VisiĂłn)

Campo de visiĂłn

·    Posibilidad de cambiar el campo de visiĂłn (ajustar el FOV horizontal) y la profundidad de campo (activar o desactivar). Encienda o desactive la simulaciĂłn del rango de enfoque de la cĂĄmara. Los objetos fuera del rango de enfoque estĂĄn borrosos. (VisiĂłn, Motor, Cognitivo, Mareo, Dolores de cabeza)

Desenfoque de movimiento

·  Posibilidad de desactivar el desenfoque de movimiento. (VisiĂłn, Cognitivo, Mareo, Dolores de Cabeza)

Riders Republic estarå disponible el 28 de octubre en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, Stadia, Luna y para PC con Windows exclusivamente tanto en la Epic Games Store como en la Ubisoft Store. El juego también estarå disponible en Ubisoft+, el servicio de suscripción de Ubisoft.



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