Konami aĂșn sigue vivo y nos trae un tĂtulo que realmente pinta bien.
Konami regresa para traernos un tĂtulo luego de mucho tiempo. En esta ocasiĂłn la desarolladora se atreviĂł a traer una reediciĂłn de un clĂĄsico en forma de GetsuFumaDen: Undying Moon, y probablemente sea el mĂĄs impresionante hasta la fecha.
El Getsu FĆ«ma Den original era un juego de desplazamiento lateral para NES de 1987, bastante similar en estilo y sensaciĂłn a los primeros juegos de Castlevania. En lugar de seguir esa fĂłrmula, GetsuFumaDen: Undying Moon da un giro roguelite a las cosas. A estas alturas hay muchos tipos diferentes de enfoques del gĂ©nero roguelite, pero es increĂblemente fĂĄcil determinar de dĂłnde se inspira GetsuFumaDen: Undying Moon se inspira en el gĂ©nero.
Las carreras te llevan a sumergirte en escenarios generados procedimentalmente para expulsar amenazas demonĂacas mientras reĂșnes nuevas armas primarias, Ăștiles subarmas a distancia y una variedad de monedas diferentes que puedes usar para comprar objetos y mejoras.
A un nivel bĂĄsico, antes incluso de profundizar en los detalles roguelite del juego, GetsuFumaDen: Undying Moon es una maravilla. Todo el juego cuenta con unos magnĂficos efectos visuales en 3D inspirados en el ukiyo-e, que hacen que los personajes y los entornos parezcan salidos de una pintura japonesa del siglo XVII. AdemĂĄs, la mĂșsica tradicional japonesa y el sĂłlido diseño de sonido contribuyen a elevar la experiencia mĂĄs allĂĄ de un simple roguelike de desplazamiento lateral.
Las animaciones de los ataques son lo que realmente hace brillar al juego. El simple hecho de luchar contra los monstruos, independientemente del arma que utilices, es siempre increĂblemente satisfactorio. La rĂĄfaga de golpes con las espadas duales o el impacto carnoso de un puñetazo con el guantelete nunca pasan de moda, especialmente en medio de una agitada batalla contra un jefe.
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