Un cambio radical, pero necesario para uno de los soulslike más queridos de muchos. Nosotros ya lo jugamos y luego de muchas muertes te contamos qué tal nos pareció.
Nioh 3 es un Soulslike RPG de acción desarrollado Team Ninja y distribuido por KOEI TECMO. Hablar de Nioh 3 es hablar de una evolución dentro de una saga que nunca ha tenido miedo de castigar, exigir y recompensar al jugador en partes iguales. Tras el impacto que supusieron Nioh y su secuela Nioh 2, esta tercera entrega no se limita a refinar fórmulas, ya que propone una expansión estructural que transforma la experiencia. Desde el inicio se percibe que no estamos ante una simple continuación continuista, sino ante un salto conceptual que busca ampliar el horizonte jugable sin perder la esencia técnica, desafiante y profundamente estratégica que caracteriza a la franquicia desarrollada por Team Ninja.
Esta nueva propuesta apunta a algo más grande, más orgánico y más libre. Si las entregas anteriores estaban estructuradas por misiones cerradas seleccionadas desde un mapa, aquí se introduce un diseño de mundo más interconectado, cercano a un mundo abierto segmentado, donde la exploración adquiere un peso mucho mayor. Lo que nos espera en esta tercera parte es una combinación entre la brutal precisión técnica del combate clásico de la saga y una sensación de viaje constante, donde cada región tiene identidad propia, secretos y peligros que no siempre están marcados en el mapa.
Uno de los cambios más notorios a comparación a los otros juegos es precisamente ese nuevo enfoque estructural. Mientras que Nioh y Nioh 2 apostaban por escenarios más pequeños, cerrados, lineales y atajos, aquí los entornos se expanden y se conectan entre sí de forma más natural. No se trata de un mundo abierto completamente libre al estilo occidental, sino de grandes regiones que se entrelazan, ofreciendo libertad para abordar objetivos en distinto orden. De esta manera podrás descubrir jefes opcionales y encontrar eventos dinámicos que no siempre forman parte de la misión principal.
Hay que decir que tambien se han revisado los sistemas de progresión y exploración. Antes, la estructura era sencilla como hacer la misión, pelear con el jefe,chapar el botín y de regreso al mapa. Ahora existe una mayor integración entre actividades secundarias, eventos emergentes y microhistorias que enriquecen la narrativa ambiental. La sensación de estar invadiendo territorios infestados por yokais es más orgánica. La verticalidad se ha potenciado y la exploración tiene recompensas más significativas, lo que marca una clara diferencia respecto a la linealidad de los otros títulos. El juego está disponible desde el 6 de febrero.
Historia:
Nioh 3 vuelve a sumergirnos en un Japón feudal devastado por guerras internas y la influencia sobrenatural del Reino Yokai. La narrativa se construye sobre conflictos políticos reales mezclados con leyendas y criaturas del folclore japonés. Esta vez el foco está puesto en un periodo de transición especialmente convulso, donde clanes rivales luchan no solo por el poder terrenal, sino por controlar fuerzas espirituales que amenazan con desbordar la realidad.
La trama se desarrolla de forma más integrada con la exploración. Ya no todo se cuenta mediante escenas cinemáticas y textos descriptivos, sino a través de eventos en el mundo, personajes secundarios que aparecen en campamentos, y enfrentamientos que cambian el estado de ciertas regiones. Hay decisiones que se sienta como transformar el juego en un RPG narrativo occidental, sobre todo sí alteran misiones secundarias o el destino de ciertos aliados.
Los antagonistas vuelven a ser uno de los puntos fuertes. Los señores de la guerra humanos están tan bien construidos como los grandes señores yokai. Cada jefe tiene motivaciones claras y una puesta en escena que mezcla lo histórico con lo mitológico. La línea entre humano y demonio se vuelve difusa, algo que ya se insinuaba en Nioh 2, pero aquí se profundiza más en esa dualidad.
El personaje principal regresa al formato de creación personalizada que tan bien funcionó en la segunda entrega. El editor de personaje es aún más profundo, permitiendo moldear rasgos físicos, voz, complexión y detalles estéticos con gran precisión. A nivel narrativo, el protagonista tiene un trasfondo más definido que en Nioh 2, pero sigue siendo lo suficientemente flexible como para que el jugador proyecte su identidad en él o ella. La conexión con el mundo espiritual vuelve a ser central, justificando mecánicas híbridas entre lo humano y lo yokai.
Jugabilidad:
La jugabilidad es la de siempre donde el juego despliega una complejidad y profundidad extraordinarias. El sistema de combate mantiene la base que convirtió a la saga en un referente dentro del género como enfrentamientos rápidos, extremadamente técnicos y profundamente estratégicos. Cada combate exige concentración total, ya que incluso los enemigos más comunes pueden resultar letales si el jugador pierde el ritmo o administra mal su energía. El sistema de Ki sigue siendo fundamental, obligando a gestionar cuidadosamente cada acción ofensiva o defensiva. Saber cuándo atacar, cuándo retroceder y cuándo recuperar el Ki mediante el conocido pulso de energía sigue siendo una habilidad esencial para sobrevivir.
Una de las grandes novedades es la presencia de dos estilos de combate diferenciados como el camino del samurái y el camino del ninja. El primero se centra en enfrentamientos directos, dominando armas tradicionales y técnicas de combate más estructuradas. Este estilo enfatiza la precisión, los contraataques y la correcta gestión de las posturas, permitiendo al jugador dominar duelos intensos contra enemigos poderosos. El estilo ninja, en cambio, apuesta por la movilidad, la agilidad y el uso de herramientas especiales. Permite utilizar bombas, shurikens, trampas y habilidades de sigilo que facilitan debilitar enemigos antes de entrar en combate directo.
El sistema de posturas vuelve a jugar un papel central dentro del combate. Las tres posturas alta, media y baja continúan ofreciendo diferentes ventajas tácticas dependiendo del arma utilizada y del tipo de enemigo enfrentado. La postura alta permite infligir gran daño a costa de consumir más Ki, la postura media equilibra ataque y defensa, mientras que la postura baja prioriza la velocidad y la evasión. La verdadera profundidad del sistema surge al combinar estas posturas durante el combate, cambiando constantemente entre ellas para adaptarse a la situación.
El arsenal de armas es uno de los aspectos más amplios del juego. Regresan muchas de las armas clásicas de la saga, como la katana, el odachi, la lanza, las hachas, las tonfas y la kusarigama. Cada arma tiene su propio árbol de habilidades y estilos de combate únicos, lo que fomenta experimentar con diferentes configuraciones. Algunas armas se centran en ataques rápidos y combos largos, mientras que otras priorizan golpes pesados capaces de romper la guardia de enemigos más resistentes.
La progresión del personaje también se ha expandido considerablemente. Además de ganar experiencia al derrotar enemigos, el jugador puede obtener puntos de habilidad adicionales mediante la recolección de objetos especiales, como mechones de cabello de guerrero o ninja. Estos objetos desbloquean habilidades adicionales dentro de los árboles correspondientes, permitiendo personalizar aún más el estilo de combate del personaje.
El sistema de equipo sigue siendo profundo y altamente personalizable. Las armaduras se dividen en categorías ligeras, medias y pesadas, cada una con sus propias ventajas y desventajas. Las armaduras ligeras favorecen la movilidad y el consumo reducido de Ki, mientras que las pesadas ofrecen mayor defensa a costa de velocidad. Además, los sets de equipo proporcionan bonificaciones especiales cuando se combinan varias piezas, incentivando la búsqueda constante de nuevo botín.
Los enemigos yokai presentan una gran variedad de comportamientos y habilidades. Algunos son agresivos y atacan constantemente, mientras que otros manipulan el entorno o invocan aliados. Entre ellos aparecen criaturas conocidas del folclore japonés, incluyendo espíritus pequeños que pueden ayudar al jugador, como los kodama, o criaturas curiosas como los Scampuss, pequeños gatos espirituales que acompañan al jugador temporalmente y ayudan en combate.
Los altares continúan siendo un elemento fundamental del juego. Funcionan como puntos de guardado, lugares donde subir de nivel y centros desde los cuales viajar rápidamente por el mundo. Sin embargo, en esta entrega su presencia está más integrada en el entorno, apareciendo en templos abandonados o zonas purificadas tras derrotar a poderosos yokais.
Hay enemigos peligrosos en el juego y zonas difíciles ya que ahí estás propenso a la corrosión. Esto funciona como un estado negativo ligado a la energía demoníaca o a ataques impregnados de poder yokai. Cuando el jugador recibe ciertos golpes de enemigos específicos, especialmente de criaturas del Reino Yokai o jefes con afinidad oscura, aparece un efecto visual muy claro en la barra de vida: una sección roja que comienza a cubrir parte de la barra de salud. Esta zona roja representa vida “corroída” o bloqueada, lo que significa que esa parte de la salud no puede recuperarse de manera normal con curaciones inmediatas.
En la práctica, esto vuelve los combates mucho más peligrosos. Aunque el jugador utilice objetos de curación, la vida solo puede restaurarse hasta el límite donde comienza esa sección roja. Es decir, la corrosión reduce temporalmente el máximo de vida disponible, obligando al jugador a evitar más daño mientras intenta eliminar el estado. Si se siguen recibiendo ataques que aplican corrosión, esa zona roja puede aumentar, dejando cada vez menos espacio de vida utilizable.
Para eliminar o reducir este efecto normalmente es necesario purificar la corrupción, ya sea mediante habilidades espirituales, ciertos objetos de purificación, descansando en altares o derrotando al enemigo que genera esa energía corrupta en la zon
El cooperativo también regresa con mejoras importantes. Los jugadores pueden unirse para explorar regiones completas o enfrentarse a jefes especialmente desafiantes. Este sistema permite abordar el juego de forma más estratégica, coordinando habilidades y estilos de combate para superar desafíos que serían extremadamente difíciles en solitario. Puedes llamar a un aliado en todo momento siempre y cuando tengas tus objetos correspondientes de invocación.
Audiovisual:
En el apartado audiovisual destaca por su impresionante recreación del Japón feudal. Los entornos son amplios, detallados y llenos de elementos visuales que cuentan historias por sí mismos. Bosques cubiertos de niebla, castillos devastados por la guerra y aldeas abandonadas crean una atmósfera constante de peligro y misterio.
Los diseños de enemigos son particularmente llamativos. Las criaturas yokai están representadas con gran creatividad, mezclando elementos tradicionales del folclore japonés con interpretaciones más oscuras y grotescas. Cada enemigo tiene animaciones detalladas que reflejan su naturaleza sobrenatural.
La banda sonora combina instrumentos tradicionales japoneses con composiciones orquestales modernas. Durante los enfrentamientos contra jefes, la música adquiere un tono más intenso, aumentando la sensación de tensión y dramatismo.
El diseño sonoro también merece mención. El sonido de las espadas chocando, los gruñidos de los yokais y los efectos ambientales contribuyen a crear una experiencia inmersiva que refuerza la atmósfera del juego.
Conclusión:
Nioh 3 representa un paso importante en la evolución de la saga, ya que no solo lo mejora, sino que amplía las bases que establecieron Nioh y Nioh 2 con una propuesta más ambiciosa y abierta. La incorporación de regiones más amplias para explorar, una mayor integración de las misiones dentro del mundo y la profundización de sus sistemas de combate y progresión aportan una sensación de aventura más dinámica, pero sin perder la intensidad que caracteriza al juego. Su jugabilidad continúa siendo el pilar central, con enfrentamientos duros por momentos, pero que recompensan la estrategia, el dominio de las posturas y la correcta gestión del Ki. Su ambientación vuelve a mezclar historia y folclore japonés y construye un mundo oscuro y lleno de criaturas sobrenaturales. Todo esto convierte a esta tercera entrega la mejor entrega de la franquicia por lo que es una compra segura que tendrás que hacer.
Lo bueno:
- Combate profundo y extremadamente técnico.
- Gran variedad de armas, estilos de combate y combiunaciones posibles.
- Introducción de un mundo más abierto que aporta mayor libertad de exploración.
- Sistema de progresión y personalización del personaje muy completo.
- Excelente ambientación del Japón feudal mezclado con el folclore yokai.
- Amplio contenido entre misiones principales, secundarias y actividades opcionales.
- Cooperativo que amplía las posibilidades jugables.
Lo malo:
- La dificultad puede resultar muy exigente para jugadores nuevos.
- La enorme cantidad de botín y sistemas puede sentirse abrumadora al inicio.
- Algunas misiones secundarias pueden volverse repetitivas.
NOTA:
95/100











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