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El anuncio de la película de Until Dawn y su polémico tráiler

enero 16, 2025
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La pasión del cine y el gusto de arruinar adaptaciones de videojuegos.

Sony ha revelado el primer tráiler de la adaptación cinematográfica de Until Dawn, basada en el videojuego de terror interactivo de Supermassive Games. La película, dirigida por un equipo creativo distinto al involucrado en el desarrollo del juego, promete una experiencia completamente renovada, enfocándose en un grupo de amigos atrapados en una cabaña durante una tormenta invernal, mientras fuerzas oscuras los acechan. Sin embargo, lejos de emocionar a los fans, el tráiler ha desatado una oleada de críticas en redes sociales.

En lugar de recrear fielmente la narrativa del videojuego, la película parece optar por una reinterpretación más genérica del género de terror. Los detalles del tráiler muestran que el elenco principal no incluye personajes del juego, como Sam, Josh, o Mike, sino un nuevo grupo de adolescentes cuyas personalidades y conflictos no parecen tener conexión con la obra original. Los fans están particularmente molestos por la ausencia de los Wendigos, criaturas clave en el videojuego, que al parecer serán sustituidas por un asesino humano con un trasfondo sobrenatural ligero.


Mientras que el juego ofrecía una mezcla de terror psicológico, slasher y elementos paranormales, la película parece priorizar el estilo de las cintas de horror comercial con más acción y menos énfasis en la atmósfera. Sony ha indicado que este cambio responde a la intención de hacer la historia más accesible para una audiencia general, pero esto no ha sido bien recibido por los seguidores que esperaban una adaptación más fiel al espíritu original.

Until Dawn, lanzado en 2015, es reconocido por su narrativa ramificada, en la que las decisiones del jugador determinan quién vive y quién muere. Este enfoque, junto con sus guiños a clásicos del cine de terror, lo convirtió en un título de culto. La pérdida de este componente interactivo, así como los cambios en los personajes y la trama, han llevado a muchos a argumentar que la película solo comparte el título con el juego y nada más.

Desde su lanzamiento, el tráiler ha sido objeto de duras críticas por parte del público. Comentarios en plataformas como Twitter y Reddit acusan a Sony de explotar el nombre de Until Dawn para atraer a los fans del juego, sin respetar sus elementos más icónicos. Muchos aseguran que el tráiler no transmite la tensión ni el ambiente que hicieron memorable al juego. Algunos incluso sugieren que la película habría sido mejor recibida si no tuviera ninguna conexión con la franquicia.

Sony, por su parte ha defendido su decisión, argumentando que la adaptación cinematográfica busca explorar nuevos horizontes dentro del universo de Until Dawn. Según declaraciones del director, la película no pretende ser una copia directa del juego, sino una reinterpretación que toma inspiración de sus temas centrales, como la supervivencia, el miedo y los secretos entre amigos. Aun así, estas palabras no han logrado calmar las aguas.

Análisis: Until Dawn

octubre 08, 2024
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 El remake del juego de terror que sirvió como molde y base para la saga The Dark Pictures Anthology



El 4 de octubre, Sony Interactive Entertainment lanzó simultáneamente en PC y PS5, el remake de Until Dawn, 9 años después de su salida original en PlayStation 4. Nosotros ya lo jugamos y te contamos nuestra opinión.

Antes que existiera la saga The Dark Pictures Anthology, que de hecho es de la mismas desarrolladora, existió Until Dawn. El juego que inició el camino de estas películas narrativas donde tus decisiones cuentan y terminan cambiando el rumbo de la historia, siendo como objetivo, intentar hacer que la mayor parte del elenco sobreviva. 

Claro, ese es lo ideal, pero no lo único divertido, pues uno de los factores que hacen tan adictivo y rejugable este tipo de títulos es ver y probar que acciones distintas en nuevas partidas, conllevan a distintos caminos en la historia, y viendo como las ausencias de los personajes muertos, pueden cambiar también las cosas para los que están vivos. 



Un grupo de 10 amigos viaja a la Montaña Blackwood para unas pequeñas vacaciones alejados de la civilización. Lamentablemente, las cosas no parecen salir muy bien, y tras una broma de un grupo de estos, Hannah y Beth mueren en misteriosas condiciones. Un año después, los 8 amigos restantes, incluidos, Josh, quien es el hermano de estas 2 chicas fallecidas; deciden volver a vacacionar en la montaña, aunque muchas cosas han cambiado entre ellos. 

A través de 10 episodios, el juego nos va poniendo en la piel de cada uno de estos 8 personajes, conociendo un poco a poco sus relaciones, su comportamiento, y haciendo que nos caigan algunos bien y algunos no tanto. El ritmo en la primera mitad es algo lento, no hay muchas acciones que nos pongan en peligro, pero en tanto llegue la segunda mitad, uno un par de movimientos en falso, y perderemos a uno de estos 8 personajes. Así la historia irá continuando con los que queden, incluso teniendo un final más apresurado, si la mayoría ha caído en el camino.

¿ y como es que van muriendo los personajes? El juego tiende a tener algunas mecánicas claras de interacción. La primera es múltiple choice, donde tendremos distintas alternativas y tendremos que elegir la que creemos la más conveniente; la segunda mecánica recurrente es la de dejar totalmente quieto el dualsense, si temblamos o nos movemos casualmente, el enemigo nos habrá detectado; y la tercera, y por la que seguramente muchos terminaremos fallando una que otra vez, es la reacción rápida al apretar botones o apuntado y disparo, en tan solo un poco más de un segundo. 


Entre capítulo y capítulo nos encontraremos con un narrador, que jugará un poco con nuestra mente y nos hará hacernos cargo de nuestras decisiones, nos hara hacer un ranking de nuestros personajs favoritos e incluso dándonos a entender que nuestra forma de jugar está relacionada a nuestra psicología.  ¿Interfiere esto en la historia? La verdad es que menos de lo que podría sugerir. 

Otra de las acciones jugables comunes será movilizarnos por el escenario, dándonos la oportunidad de buscar la salida de una zona, resolviendo ciertos puzzles o indagando bien en alrededores. Posiblemente estos sean algunos de los momentos más lentos o que más nos demoraremos en superar. Por otro lado en los escenarios encontraremos tanto pistas como premoniciones, que a la vez sirven como coleccionables. 

El juego tiene multiples finales, todo dependiendo de cuantas personas queden y cual sea la relación entre ellos. Por ejemplo con nuestras respuestas podemos hacer que una pareja sea todo un equipo o que se odien mutuamente. ¿Quién es el villano acá? bueno eso es spoiler y arruinaría la experiencia de juego, solo podemos adelantar que no todo es lo que parece. 


Para saber si hemos visto todos los caminos posibles, un buen indicador es el sistema de trofeos (o logros si lo jugamos en PC). Eso nos irá dando una pista de cuantos caminos nos queda. Eso sí, Until Dawn es un juego largo para su tipo, un promedio de 9 horas, algo que se ve considerablemente reducido en juegos futuros de la desarrolladora. Por lo que volver a comenzar el juego puede sentirse pesado. Lo bueno es que casi la mayoría de acciones decisivas suceden en la segunda mitad, por lo que podemos retomar la historia desde cualquier capítulo y cambiar las cosas desde ahí.

El juego posee un sistema de guardado automático, que toma acción exactamente después de cada decisión, por lo que no hay manera de tirar el tablero y reiniciar la partida después de una mala elección. O mejor dicho, si bien podemos reiniciar la partida, ya se habrá guardado nuestro último error. 

Podemos decir que Until Dawn en construcción de la historia ha envejecido un poco mal, pese a originalmente tener más presupuesto que cualquier título de la saga The Dark Pictures, creo que recién ahí , Supermassive Games aprendió a manejar mejor los ritmos narrativos y de juego. Haciendo juegos más cortos, pero con mejor ritmo, que inciten a la rejugabilidad. Como mencionamos, el juego puede parecer por momentos aburrido, sobre todo en la primera mitad, donde no ocurren muchas acciones "peligrosas". 



Por el lado gráfico, tenemos un total renovado artístico. Se han mejorado tanto los detalles faciales y motoros, como los escenarios y sobre todo la iluminación, la cual hace lucir el juego mucho más real. Aprovechando tecnologías como el HDR para mejorar contrastes, y sobre todo, jugar con la tonalidades de la noche, donde el juego ocurre casi en su totalidad. Algunos actores han regrabado escenas que pueden lucirse mejor, con el Unreal Engine 5, nuevo motor gráfico del juego. 

En fin a la vista toda una maravilla, en teoría, porque los que tengan televisores de gama de entrada con mal HDR, tendrán imagen grisáceas y lavadas, dado que el juego casi siempre trabaja con situaciones de luz baja, y estos televisores, no pueden marcar muy bien la amplitud de iluminaciones. Por otro lado, tenemos algunos tirones de fotogramas, pero en situaciones muy concretas, como si se tratara solamente de bugs. Eso sí, la velocidad de carga es casi instantánea. 

Finalmente, el juego hace uso del dualsense. Tanto en gatillos adaptativos como en vibración háptica, se aprovecha gran cantidad de situaciones para brillar. Eso sí, no usa las bocinas, pero más que nada porque el juego invita a jugarse con headsets, y disfrutar de un sonido 3D inmersivo, que nos pueda adentrar más al terror que propone el juego. 



Conclusión: 

Until Dawn regresa con un nuevo lavado de cara, con la segura razón de revivir  la saga con nuevas entregas. Un clásico del terror interactivo, que regresa con gráficos mejorados, efectos de iluminación realistas y aprovechando las bondades del dualsense. 

Sin embargo, su narrativa ha envejecido, y su ritmo en la primera mitad puede sentirse algo lento, lo que puede afectar nuestro convencimiento por la rejugabilidad. Aunque sigue siendo un título interesante para quienes disfrutan de las historias interactivas y si aún no conoces la historia, sus giros de trama seguramente te sorprenderán. 

Su sonido ha mejorado, y junto a los detalles faciales más realistas y la vibración del dualsense, tendremos una experiencia de terror inmersiva que seguramente te sacará más de un susto.

Lo bueno: 

- Gracias al Unreal Engine 5, el juego luce mucho más realista, con mejoras en los detalles faciales, motores y la iluminación, que destaca en sus entornos de baja luz.

- Inmersión con el DualSense

- Multitud de finales

- Que por fin revivan la franquicia


Lo malo

- Ritmo lento en la primera mitad

- Narrativa algo envejecida

- Algunos bugs de tirones de fotogramas pero en situaciones muy puntuales


NOTA

85/100


Análisis hecho con un código de PS5 brindado por Sony Interactive Entertainment*


Until Dawn, recreado y mejorado para PS5 y PC, se lanzará el 4 de octubre

agosto 17, 2024
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 Ballistic Moon trae de vuelta el icónico juego de terror con una nueva versión completamente reconstruida en Unreal Engine 5.






Neil McEwan, Director Creativo de Ballistic Moon, expresó: "En 2015, Until Dawn se consolidó como un juego que definió el género y cautivó a muchos. Con esta nueva versión, no buscamos cambiar los eventos de aquella fatídica noche, sino ofrecer una actualización cinematográfica que enriquezca la narrativa visual del juego original. Los invitamos una vez más a pasar la noche en el monte Blackwood."

Gráficos Renovados en Unreal Engine 5

La nueva versión de Until Dawn ha sido desarrollada desde cero utilizando Unreal Engine 5, con modelos de personajes, entornos y animaciones completamente actualizados. Se ha reiluminado el juego para aprovechar al máximo las capacidades de renderizado, incluyendo trazado de rayos y materiales mejorados, creando así una experiencia de “terror moderno” más inmersiva.

Mejoras en los Personajes

Una de las mejoras visuales más destacadas es la redefinición de los modelos de personajes, adaptados a los últimos avances en modelado y renderizado. Texturas, materiales y animaciones han sido mejorados para ofrecer personajes más realistas y detallados, satisfaciendo tanto a nuevos jugadores como a veteranos del juego.




Cinematografía y Control de Cámara

Con la combinación de ángulos de cámara fija y sobre el hombro, los jugadores podrán experimentar Until Dawn desde perspectivas completamente nuevas. Esta flexibilidad permite destacar momentos clave y contar la historia desde un punto de vista más cercano a los personajes, añadiendo nuevas dimensiones a la narrativa.

Prólogo Reestructurado

Aunque la narrativa original se mantiene intacta, se han realizado ajustes en el prólogo para mejorar su ritmo y profundizar en la relación familiar de los Washington. Estas mejoras buscan aumentar el impacto emocional de la historia desde el inicio.




Nuevos Coleccionables y Zonas para Explorar

Se han reubicado todos los tótems originales, y se han añadido los Tótems del Hambre, un nuevo tipo de coleccionable que ofrece visiones diferentes. Además, se han incorporado nuevas interacciones y zonas para explorar, lo que añade más contexto al mundo de Until Dawn y recompensa la curiosidad del jugador.

Ajustes Personalizables

El juego ahora cuenta con nuevas opciones de accesibilidad y facilidad de uso, permitiendo que más jugadores disfruten de la experiencia. Entre las novedades, se encuentra la alternativa "Mantén la calma", una versión modificada de la mecánica "No te muevas" para periféricos sin giroscopio o para quienes prefieran un desafío diferente.

No te pierdas la oportunidad de revivir el horror de Until Dawn cuando se lance en PS5 y PC el 4 de octubre de 2024. Las reservas estarán disponibles a partir del 21 de agosto.

 
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