Mostrando las entradas con la etiqueta Square Enix. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Square Enix. Mostrar todas las entradas

Square Enix revela nuevos sistemas de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales centrados en la Era de la Magia

abril 16, 2026

El esperado RPG de acción introduce mecánicas de progresión, exploración y personalización en un mundo que atraviesa múltiples eras.






Square Enix compartió nuevos detalles de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, enfocándose en la Era de la Magia (Age of Magic), una etapa clave dentro de su universo donde la humanidad alcanza un periodo de prosperidad gracias al desarrollo de tecnología mágica.


Sin embargo, detrás de este aparente equilibrio, se esconde un futuro incierto: aunque las bestias han sido contenidas, el mundo se encamina lentamente hacia el caos, anticipando eventos que marcarán el destino de la historia.


Un viaje a través del tiempo y la magia


La aventura sigue a Elliot y su compañera hada Faie en el mundo de Philabieldia, explorando distintas épocas separadas por siglos. A través del Portón del Tiempo (Doorway of Time), los protagonistas deberán romper la maldición que afecta a la princesa Heuria de Huther, en una narrativa que mezcla fantasía, exploración y viajes temporales.


Nuevos sistemas de gameplay que expanden la experiencia


The Adventures of Elliot: The Millennium Tales introduce nuevas mecánicas que refuerzan su propuesta como RPG de acción en tiempo real:


Mejora de armas y exploración


Elliot podrá desbloquear hasta siete tipos de armas repartidas en cuevas y ruinas a lo largo de las distintas eras. Cada arma cuenta con versiones más poderosas que no solo incrementan el daño, sino que también habilitan habilidades especiales. Algunas de estas mejoras se encuentran fuera de la historia principal, incentivando la exploración.


Sistema de magicite y personalización

La magicite, elemento clave del juego, se presenta en diferentes niveles de rareza. Incluso aquellas con efectos similares pueden variar en potencia dependiendo de su calidad. Los jugadores deberán gestionar el espacio disponible para equiparlas, ya que las más poderosas ocupan más capacidad, aunque su costo puede reducirse a medida que aumenta su rareza, permitiendo builds más complejas.


Lecciones mágicas de Faie

A medida que se desbloquean nuevas habilidades mágicas, los jugadores acceden a minijuegos opcionales llamados Lecciones Mágicas de Faie. Estos desafíos permiten obtener recompensas como pistas musicales que amplían el soundtrack disponible dentro del juego.


Un nuevo paso para Team Asano


El título está siendo desarrollado por Team Asano, conocidos por franquicias como Octopath Traveler y Bravely Default. Este proyecto marca su primer RPG de acción en tiempo real, combinando combate dinámico, exploración profunda y personalización de habilidades.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales se lanzará el 18 de junio de 2026 en: Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC vía Steam




Paranormasight: The Mermaid's Curse ya está disponible

febrero 19, 2026

Descubre una nueva maldición en Japón durante la era Showa, ahora en Nintendo Switch, PC, Android y iOS




Square Enix anunció el lanzamiento oficial de PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse, la esperada secuela del aclamado PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo. El nuevo título ya se encuentra disponible en Nintendo Switch, PC vía Steam y dispositivos iOS y Android.

Ambientado en la era Showa en Japón y con una narrativa centrada en leyendas urbanas y el ocultismo, el juego ha sido desarrollado por el equipo creativo original de la entrega de 2023. Esta nueva historia introduce un escenario completamente renovado, nuevos protagonistas y una inquietante “Maldición” que los jugadores deberán desentrañar.

Fiel a la esencia de la saga, The Mermaid’s Curse combina ubicaciones del mundo real con folclore auténtico japonés, construyendo una experiencia profundamente inmersiva que mezcla investigación, tensión psicológica y elementos sobrenaturales.

El título cuenta con clasificación M (Mature) por la ESRB y ya puede adquirirse en Nintendo Switch, PC a través de Steam y dispositivos móviles iOS y Android.



PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse presenta un nuevo misterio sobrenatural y se lanza el 19 de febrero de 2026

febrero 11, 2026






SQUARE ENIX anunció PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse, una nueva aventura de misterio sobrenatural ambientada en Japón durante la era Showa. El título estará disponible desde el 19 de febrero de 2026, con preventas ya habilitadas.


Desarrollado por el mismo equipo detrás del aclamado PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo (2023), esta nueva entrega expande el universo de la franquicia con un caso inédito y una ambientación inspirada en el folclore de las costas japonesas.

Análisis: Final Fantasy VII Remake - Intergrade (Switch 2)

febrero 10, 2026

Un sorprendente port para la consola de Nintendo, que incluye su expansión y trae nuevas opciones de calidad de vida.




El 22 de enero del 2026, Square Enix lanzó Final Fantasy VII Remake Intergrade en Nintendo Switch 2 (y Xbox Series), casi 6 años de la llegada del juego a PlayStation 4, y en su mejor versión (Intergrade), que vio la luz originalmente para PS5 en 2021. 

Esta versión justifica la demora con un precio de lanzamiento reducido de solo 39.99 dólares. Además trae el DLC con dos episodios extra protagonizados por Yuffie, bajo el nombre de Final Fantasy VII Remake Intermission. Además como novedad recibiremos algunas invocaciones nuevas y objetos de bonificación al arrancar la partida. 

Sobre Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake es una reinterpretación y profundización del juego original, no viene a ser un  remake al pie de la letra. Este remake está pensado para salir a la venta en 3 distintas partes, de las cuales dos ya vieron la luz. Esta primera entrega, abarca el arco de Migdar,  y logra expandir toda esta parte que originalmente duraba unas 6 horas, a todo un juego completo, de al menos, 30 horas de duración.

SQUARE ENIX revela nuevos juegos y trailers en el más reciente Nintendo Direct

PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse es anunciado oficialmente; FINAL FANTASY VII REBIRTH llegará a Nintendo Switch 2 y Xbox; The Adventures of Elliot: The Millennium Tales confirma su fecha de lanzamiento




Durante el Nintendo Direct de hoy, SQUARE ENIX presentó importantes novedades de su catálogo, incluyendo el anuncio de PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse, la segunda entrega de la franquicia de misterio sobrenatural; la confirmación de FINAL FANTASY VII REBIRTH para nuevas plataformas; y un nuevo tráiler del RPG de acción The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, que ya cuenta con fecha de lanzamiento.





PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse


PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse, la nueva entrega de la serie de aventuras narrativas PARANORMASIGHT, se lanzará en formato digital el 19 de febrero de 2026 para Nintendo Switch™, PC vía Steam®, iOS y Android. Las preventas estarán disponibles desde hoy.

Ambientado en la era Showa de Japón y profundamente inspirado en leyendas urbanas y el ocultismo, este nuevo título ha sido desarrollado por el mismo equipo creativo detrás de PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo (2023). Con un escenario completamente nuevo, protagonistas inéditos y un folclore renovado, The Mermaid’s Curse introduce una nueva “maldición” que los jugadores deberán desentrañar.

El juego combina locaciones del mundo real con mitos auténticos para ofrecer una experiencia narrativa inmersiva, intensa y cargada de misterio. Aunque se trata de una historia independiente, quienes aún no hayan jugado la primera entrega podrán adquirir PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo con un 75 % de descuento desde hoy y hasta el 18 de febrero de 2026 en Nintendo Switch, iOS y Android.


FINAL FANTASY VII REBIRTH


La aclamada secuela del proyecto FINAL FANTASY VII remake, que ha recibido cerca de 125 calificaciones perfectas y más de 40 premios a Juego del Año por parte de la crítica internacional, llegará a Nintendo Switch™ 2, Xbox Series X|S y Xbox en PC el 3 de junio de 2026, con soporte para Xbox Play Anywhere y Xbox Cloud Gaming.


Las preventas digitales ya están disponibles en todas las plataformas. Las versiones de Xbox Series X|S y Xbox en PC contarán con un 20 % de descuento hasta el 10 de junio de 2026. Además, quienes adquieran la Digital Deluxe Edition en Nintendo Switch 2 o Xbox recibirán contenido adicional exclusivo, incluyendo:


Materia de Invocación: Moogle Trio

Materia de Invocación: Posh Chocobo

Armaduras: Shinra Bangle Mk. II y Midgar Bangle Mk. II


Bonificaciones estándar de la Digital Deluxe Edition:


- Materia de Invocación: Magic Pot

- Accesorio: Reclaimant Choker

- Armadura: Orchid Bracelet

- Libro de arte digital

- Mini banda sonora digital


Este lanzamiento también incorpora la opción de “Progresión Simplificada”, originalmente incluida en FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE. Esta modalidad permite estadísticas ilimitadas y facilita el progreso para quienes deseen centrarse en la narrativa y el sistema de combate híbrido.

En FINAL FANTASY VII REBIRTH, Cloud, Tifa, Barret, Aerith y Red XIII abandonan Midgar para adentrarse en un vasto mundo abierto mientras persiguen a Sephiroth, una figura oscura del pasado de Cloud. En el camino, se suman aliados como Yuffie y Cait Sith, en una aventura épica repleta de giros argumentales, personajes memorables y escenarios espectaculares.


A partir del 9 de febrero de 2026, las versiones de PlayStation®5 y PC recibirán una reducción permanente de precio:


Standard Edition: USD 49.99

Digital Deluxe Edition: USD 69.99

Digital Deluxe Edition Upgrade: USD 20.00

Digital Twin Pack: USD 79.99

Digital Twin Pack Deluxe Edition: USD 99.99


The Adventures of Elliot: The Millennium Tales


Durante el Nintendo Direct también se presentó un nuevo tráiler de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, el próximo RPG de acción de SQUARE ENIX, que se lanzará el 18 de junio de 2026 para Nintendo Switch 2 y otras plataformas.

DRAGON QUEST VII Reimagined ya está disponible

febrero 05, 2026

Navega a través del tiempo en un mundo hecho a mano en este clásico de la franquicia DRAGON QUEST, ahora reimaginado para una nueva generación.



DRAGON QUEST VII Reimagined, el ambicioso remake del clásico lanzado originalmente en el año 2000 como DRAGON QUEST VII: Fragments of the Forgotten Past, ya se encuentra disponible para Nintendo Switch 2™, Nintendo Switch™, PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC, a través de Steam® y la Microsoft Store de Windows, con textos completamente localizados al español para Latinoamérica.

En DRAGON QUEST VII Reimagined, los jugadores vivirán una aventura inolvidable junto a un joven héroe y sus amigos de la infancia, quienes abandonan la isla que siempre llamaron hogar. Al viajar al pasado mediante antiguas tablillas, descubrirán que fuerzas malignas han estado sellando tierras enteras. Lo que comienza como una búsqueda de respuestas pronto se transforma en una épica lucha por el destino del mundo, revelando una historia mucho más grande y emotiva de lo que imaginaban.

Este remake toma como base el querido título original para ofrecer una experiencia de rol pensada para nuevas generaciones. Los icónicos diseños de personajes creados por Akira Toriyama han sido reinterpretados en un encantador estilo 3D, inspirado en figuras artesanales, que se complementa con escenarios y mazmorras diseñados como dioramas. La narrativa se mantiene fiel a la obra original, pero ahora presenta un progreso más lineal, además de misiones opcionales, historias adicionales y minijuegos que enriquecen la experiencia.

El sistema de combate también ha sido renovado para ofrecer enfrentamientos más dinámicos y emocionantes. Entre las novedades destacan la mecánica “Moonlighting”, que permite utilizar dos vocaciones a la vez; la habilidad “Let Loose”, que potencia al personaje en momentos clave; y la nueva vocación “Monster Master”, que permite invocar monstruos durante las batallas.

Análisis: Dragon Quest VII Reimagined

febrero 02, 2026

 Uno de los mejores Dragon Quest llega a plataformas modernas, luciendo como nunca



El 5 de febrero, Square Enix publicará Dragon Quest VII Reimagined para Switch 2, PS5, Xbox Series, Switch y PC.  Segundo remake de Dragon Quest VII y una de las entregas más largas de la franquicia. Nosotros ya la jugamos y te contamos nuestra opinión.

Dragon Quest VII Reimagined es el segundo remake de Dragon Quest VII lanzado originalmente en el año 2000 para PS1. El primer remake fue lanzado de manera exclusiva para Nintendo 3DS en el 2013 en Japón y 2016 para el resto del mundo. Este nuevo remake llega a varias plataformas en simultáneo, y por primera vez, como lanzamiento mundial, sin tener que esperar años después del lanzamiento japonés. 

Si bien Dragon Quest VII Remake me parece que aún no ha envejecido lo suficiente, y es totalmente disfrutable de principio a fin  a la fecha actual. Aunque es cierto que el juego había quedado encerrado a esta consola, y si bien se pudo hacer un trabajo de remasterización para rescatarse a consolas actuales, tal vez su larga duración y complicada estructura no terminen ayudando en jugadores actuales con el boca a boca en las ventas. Es así que este nuevo remake no solo llega como una completa renovación visual, sino que también con los cambios suficientes en el gameplay para que podamos jugar esta aventura de principio a fin y no tirar el mando en el trayecto. 


Estard, es una pequeña isla que parece ser el único territorio del mundo.  Nuestro héroe, un joven aventurero, junto a sus dos amigos Maribel y Kiefer descubren unas misteriosas ruinas donde encontrarán módulos que al insertar todos sus fragmentos de tablilla, desbloquerán portales al pasado, a distintos continentes que ahora en el presente se encuentran desaparecidos. 

En cada viaje a uno de estos continentes tendrán que ayudar a sus habitantes a superar cierto conflicto, y estos serán como pequeñas cuentos con inicio y fin, dentro de nuestra aventura. Una vez hayamos ayudado a sus habitantes con su problema y terminemos nuestra aventura. En el presente volverá aparecer esa isla, como si nunca hubiera desaparecido. Así que esto ameritará que los héroes terminen dando una visita también en el presente. 

En nuestros viajes encontraremos nuevos fragmentos de tablillas, y así podremos completar nuevos módulos, y tener acceso a otras nuevas islas. Además de sumar nuevos aliados a nuestra aventura.  Todo esto, mientras se va desarrollando el conflicto principal de la historia. 




Dragon Quest VII es un JRPG por turnos, donde podremos controlar hasta 4 personajes en batalla, cada uno con un ataque simple, y habilidades que dependen del trabajo de nuestro personaje. Como casi todo RPG clásico, ganamos experiencia en batalla y con ello subimos de nivel, mejorando nuestras estadísticas. Otra manera de mejorar nuestras estadísticas es equipando armas, armaduras y accesorios, que podremos conseguir o comprar en nuestra aventura.  

Aparte de subir de nivel a nuestro personaje, también podremos subir el nivel de su trabajo, aprendiendo nuevas habilidades en el camino. Una vez lleguemos a Abadía Vocationis, podremos cambiar de trabajo cuantas veces queramos, y a diferencia del juego original, más adelante, también tendremos la posibilidad de equipar dos trabajos a la vez. 

Dragon Quest VII Remake era un juego donde era muy necesario farmear. Reimagined  nos da varias facilidades para no necesitar hacerlo o al menos hacerlo rápido. En primer lugar, podemos marcar en opciones ganar más experiencia, más oro y más experiencia de trabajo por batalla. Incluso tendremos opciones para hacer más daño por batalla o recuperar la vida y la magia después de cada batalla, opciones que a mi parecer, ya están muy rotas. 


Aunque si no queremos aprovechar estas facilidades, ahora no necesitaremos muchas horas para farmear, pues si los enemigos son regularmente más débiles que nosotros, solo bastará dar un golpe antes de empezar la batalla y habrán caído sin iniciar el encuentro por turnos.  De igual manera esto nos dará experiencia, oro y experiencia de trabajo, aunque no tanto como un combate normal.

Si bien la estructura de Dragon Quest VII sigue casi intacta, se ha pulido más la secuencia de misiones, para que ya no sintamos que se abusa del recadeo o de ir y volver a ciertas zonas. Todo eso, sumado a que ahora nuestro objetivo principal siempre estará marcado, le quitan varias horas de juego a esta aventura, pero sobre todo, le quitan esas horas más de "trámite" y  no tan divertidas.

En nuestra aventura, tendremos un total de 6 personajes jugables, todos con un contexto narrativo y cada uno con una personalidad marcada. Aunque la portada  de este juego es algo engañosa porque uno de los personajes nos abandonará permanentemente, digamos pasada la primera cuarta parte de la aventura.  Lo bueno, es que todos los personajes tienen tiempo para brillar.



Las batallas ahora tienen una cámara dinámica, en 3DS, la cámara enfoca a los enemigos, y cuando es nuestro turno, la cámara retrocedía pudiendo enfocar las espaldas de nuestros aliados. Ahora la cámara enfocará desde distintos angulos, centrándose en el atacante y el atacado. Mientras que al momento de usar Frenesí, la cámara lo apuntará frontalmente. 

Algo que si no nos gustó, es que a diferencia del remake de 3DS, al cambiar de trabajos, no cambia nuestro diseño de ropa, y este sigue siendo el mismo. Aunque se espera que hayan, al menos, trajes cosméticos, dado que Maribel ya cuenta con uno, exclusivo para quienes jugaron el demo. No obstante, lo que si cambia en pantalla son las armas y escudos que nos equipamos. 

Gráficamente el juego es una maravilla. Se mantiene de cierta manera el estilo de 3DS, pero con gráficos y escenarios totalmente reconstruidos desde 0. Los escenarios y efectos de luces y sombras son realistas, mientras los personajes tienen un estilo chibi de muñecos hechos a mano. Esto hace que el juego mantenga su estética animada, pero consiga mejores animaciones de rostro.





Respecto al sonido, mantenemos el OST habitual y tradicional de todos los Dragon Quest, contamos con voces en japonés e inglés. Si bien las voces en japonés son las ideales, las voces en inglés, tienen mayormente un dejo europeo y están muy bien trabajadas,  y le caen muy bien a este tipo de juego medieval que no busca basarse en la cultura japonesa, sino más bien toma mucho de la europea.

Como es costumbre, el  juego cuenta con doblaje en español que simula varios dejos o idiomas como argentino, francés, italiano, entre otros. Así simula distintas culturas y hace más divertida la lectura y ciertas situaciones. 

La dificultad del juego es regular, pero con todas las ayudas que nos brinda el juego, tenemos muchísimas herramientas para superar esta aventura sin estrés. La duración del juego, luego de esta reestructuración, baja de 100 horas a solo unas 60 en promedio. Por lo que sigue siendo un JRPG largo, pero ya no más de lo necesario. 




En sí, este Dragon Quest ha tenido el pulimento necesario, para que sea un juego completamente divertido, eliminado todo lo que podría causar estrés o sentirse repetitivo, y dando las herramientas para que si estos cambios no parecen suficientes, poder tener algunas ventajas extra en nuestra aventura.  Así que está listo para ser amado tanto para novatos como para quienes lo van a volver a jugar en esta versión.

Respecto a la versión de Nintendo Switch 2,  el juego corre excelente tanto en portátil como en el modo TV. Es un gusto jugarlo en modo portátil porque va super fluido y gráficamente va perfecto, nada se ve borroso ni con dientes de sierra. Eso sí, especialmente en este juego, el modo tv ofrece unos colores mucho más vivos y complejos, mientras que en portátil son más sencillos.  Se supone que por el HDR de la televisión a comparación del HDR de la consola, pero como menciono, es la primera vez que siento que la diferencia es realmente grande. 



Conclusión: 


Dragon Quest VII Reimagined es una renovación visual total del clásico de PS1 y mantiene, de cierta manera, el estilo del remake de 3DS, pero con personajes hechos de maquetas y escenarios e iluminaciones realistas. Pero no estamos solo ante un cambio visual, pues sí de algo era famoso este Dragon Quest era por ser el más largo, y hasta considerado por muchos como tedioso. Por lo que este remake propone ciertos cambios que hacen que el ritmo del juego sea mucho más fluido, eliminado los recadeos y conversaciones innecesarias.  Además de darnos las facilidades necesarias para hacer esta aventura mucho más amistosa para nuevos jugadores, pero conservando la esencia que esperan los jugadores asiduos. 

Dragon Quest VII Reimagined es una gran historia que alberga muchas aventuras al estilo cuento, que aunque no necesariamente tiene una separación episódica, puede sentirse así, con una serie de relatos con inicio y final, que poco a poco nos van llevando hacía algo mucho más grande. Una entrega inolvidable, que es rescatada de PS1 y 3DS, y ya puede disfrutarse, en su mejor versión, en plataformas actuales. 


Lo bueno

- Renovación visual sobresaliente

- Mejor ritmo de juego

- Facilidades de gameplay para todo tipo de jugadores

- Sistema de trabajos más flexible

- La versión de Nintendo Switch 2 no tiene nada que envidiarle a la de PS5 o Xbox Series



Lo malo


- Diseños de personajes no cambian según el trabajo, a diferencia de 3DS.


NOTA
95/100

Análisis hecho con un código de Switch 2 brindado por Square Enix

KILLER INN llega el 12 de febrero como Acceso Anticipado

enero 27, 2026

 Comienza a jugar por un precio sugerido de 9.99 dólares por tiempo limitado






SQUARE ENIX anunció que KILLER INN, su nuevo juego multijugador de misterio, acción y suspenso, se lanzará en Acceso Anticipado el próximo 12 de febrero de 2026 en PC vía Steam.

El título entra ahora en una etapa clave de desarrollo, en la que el equipo buscará la retroalimentación directa de los jugadores para seguir afinando la experiencia antes de su lanzamiento oficial. Durante el Acceso Anticipado, el juego estará disponible a un precio especial sugerido de USD 9.99, el cual se incrementará en la versión final, por lo que se recomienda aprovechar esta etapa inicial. Asimismo, estarán disponibles objetos cosméticos dentro del juego.


Un juego de engaño, supervivencia y traición


En KILLER INN, 24 jugadores son invitados a un misterioso castillo por una organización encubierta conocida como Astra, donde competirán por riquezas infinitas. Al iniciar la partida, cada jugador recibirá uno de dos roles:


- Lobos: su misión es cazar y eliminar a los demás jugadores sin ser descubiertos.

- Corderos: deberán sobrevivir al caos, reunir pistas y encontrar la forma de escapar del castillo.


Para lograrlo, los jugadores tendrán que usar armas, herramientas y pistas, mientras los asesinos se esconden a plena vista, obligando a cuestionar cada movimiento y desconfiar incluso de los aliados más cercanos. Al final de la noche, todos deberán eliminar, morir o escapar del castillo.


Desarrollo y clasificación

KILLER INN cuenta con una clasificación provisional M (Mature) por la ESRB y PEGI 18, y es desarrollado por Tactic Studios y distribuido por SQUARE ENIX en colaboración con TBS GAMES.



 
Copyright © No Soy Gamer. Gracias a OddThemes | Blogger