Análisis: Final Fantasy VII Remake - Intergrade (Switch 2)

Un sorprendente port para la consola de Nintendo, que incluye su expansión y trae nuevas opciones de calidad de vida.




El 22 de enero del 2026, Square Enix lanzó Final Fantasy VII Remake Intergrade en Nintendo Switch 2 (y Xbox Series), casi 6 años de la llegada del juego a PlayStation 4, y en su mejor versión (Intergrade), que vio la luz originalmente para PS5 en 2021. 

Esta versión justifica la demora con un precio de lanzamiento reducido de solo 39.99 dólares. Además trae el DLC con dos episodios extra protagonizados por Yuffie, bajo el nombre de Final Fantasy VII Remake Intermission. Además como novedad recibiremos algunas invocaciones nuevas y objetos de bonificación al arrancar la partida. 

Sobre Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake es una reinterpretación y profundización del juego original, no viene a ser un  remake al pie de la letra. Este remake está pensado para salir a la venta en 3 distintas partes, de las cuales dos ya vieron la luz. Esta primera entrega, abarca el arco de Migdar,  y logra expandir toda esta parte que originalmente duraba unas 6 horas, a todo un juego completo, de al menos, 30 horas de duración.



Final Fantasy VII Remake cambia totalmente el esquema de fondos prerenderizados a escenarios completamente en 3D. El juego se divide en 18 capítulos, y si bien muchas veces es un juego completamente lineal, otras podremos hacer pequeños desvíos para hacer misiones secundarias o farmear.  El punto de quiebre de esta estructura es el capítulo 14, donde tendremos libertad para movernos por distintos mapas y hacer todas las misiones secundarias que queramos, antes de continuar con la recta final del juego. 

El sistema de juego original era por turnos, pero con el sistema Active Time Battle, en el que nuestro personaje podía usar su turno cuando esta barra ATB se llenara. Final Fantasy VII Remake cambia su sistema de batalla por una libre de acción en tiempo real, dejando la barra ATB solo para el uso de magia, objetos y habilidades. Este remake también incluye un modo de juego clásico, que puede activarse en cualquier momento del juego, este permite que los personajes ataquen y se defiendan solos, mientras nosotros nos preocupamos solo de las acciones ATB. 

Los personajes jugables en este remake serán Cloud, Barret, Tifa y Aerith, dejando la incorporación del elenco protagónico restante para la futura segunda entrega. Si bien tenemos algunos primeros vistazos de personajes como Caith Sith o Red XIII, estos por el momento no serán jugables. Como en el juego original, solo podremos tener a 3 en batalla, pero la historia está armada como para que siempre, al menos uno de estos 4 personajes esté alejado del grupo, por lo que no habrá que preocuparnos por hacer cambios en nuestro team o ponernos a pensar a quien dejar fuera. 


Entre las acciones de batalla podemos atacar, defendernos o esquivar libremente; y usar magias, habilidades y objetos gastando ATB; pero también habrán 2 mecánicas extras que nos servirán de mucha ayuda. Una será Limite, nuestros personajes tendrán también una barra  que se irá llenando mientras combatimos, cuando esta se llene, nuestro personaje podrá hacer un ataque especial.

La otra mecánica es la invocación, que será una barra extra que aparecerá sobre nuestros stats y al llenarse podremos elegir que uno de nuestros personajes haga una invocación. La invocación dependerá de la esfera de invocación que tenga equipada nuestro personaje, sino tiene ninguna, no podrá hacer invocación. Una vez activada esta mecánica nuestra invocación peleará libremente, pero también podremos usar nuestro ATB para que realice habilidades especiales. Apenas la criatura entre en pelea, la barra summon empezará a bajar,  y la invocación desparecerá cuando la barra se gaste o la batalla se acabe. 

El progreso de nuestros personajes se verá afectados no solo por las subidas de nivel, sino por la arma, armadura y accesorio que estemos usando. En este caso la armadura no serán ropajes completos, sino solo brazaletes, pulseras o aros. Al contrario, nuestros accesorios pueden ser equipamientos más grandes como chalecos, botas o muñequeras.  Nuestra arma y armadura tendrán ranuras para insertar esferas. Estas esferas las encontraremos en cofres, en tiendas o tiradas durante nuestra aventura; y podemos encontrar esferas con distintas magias, con alguna habilidad pasiva o de incremento de VIT , PM o magia. Nuestra arma también tendrá una ranura especial para añadir una esfera de invocación. 




También tendremos el apartado "Mejora de Armas". Al subir de nivel ganaremos PA que podrán ser gastados en un árbol de habilidades para nuestras armas. Este árbol será con un sistema planetario, con un estilo similar al cristarium de FF XIII. Lo bueno es que estos PA tienen validez simultanea para todas las armas del personaje, así que no tendrás que preocuparte en qué arma gastarlo, ya que si ganamos un puñado de APs, todas las armas recibirán la misma cantidad de AP.  En el árbol de habilidades de arma podemos recibir mejoras de ataque, defensa, magia, nuevas ranuras para esferas, entre otras mejoras. 

Como mencionamos, Final Fantasy VII Remake profundiza mucho más en el arco de Migdar, presentando nuevos personajes y dándole más importancia a algunos que no tenían tanto protagonismo en el juego original. Los que más podemos destacar es el trio de Jessie, Bigs y Wedge, sobresaliendo este último personaje y su amistad con sus gatos. Han conseguido darle la profundidad debida para que al momento de la explosión del reactor nos interese mucho más su destino. Mejores videoconsolas

Este Remake también juega bastante introduciendo nuevos capítulos narrativos, sobresaliendo el gran capítulo 9 donde pasamos de un torneo liderado por la icónica Hell House, a meternos unos pasos de baile con Cloud al estilo Dance Revolution, para finalmente tener a un Cloud vestido de mujer intentando infiltrarse en los aposentos de Don Corneo. Estos como otros grandes añadidos como la secuencia de motos, los espectros, los pedidos de Chadley, entre muchos más. 



Intermission


Final Fantasy VII Remake Intergrade trae también el DLC INTERmission, protagonizado por Yuffie. Una aventura en simultáneo de la aventura principal que nos cuenta las aventuras de este personaje antes de unirse al team de Cloud. Esta expansión consta de 2 capítulos y tiene un promedio de duración de 6 horas.

Si quieres jugarlo de manera cronológica, te recomiendo jugar Final Fantasy VII Remake hasta terminar el capítulo 9 (aquel que Cloud se viste de mujer). Luego puedes jugar el capítulo 1 de Intermission, pero ni bien acaba, lo mejor será continuar con el juego base del capítulo 10 al 18, y una vez terminada la historia principal, ya podrás jugar el capítulo 2 de Intermission sin preocuparte de spoilers. 

La historia empieza con la llegada de Yuffie a Midgar, lugar donde se reune con parte del grupo Avalancha con el objetivo de organizar un robo al mismo edificio de electricidad de Shinra. Su objetivo será apoderarse de la materia suprema, pero ella no estará sola, pues en su viaje estará acompañada con Sonon que formará parte de nuestro equipo jugable. 
Como mencionamos, Intermission está dividido en solo 2 episodios, sin embargo estos son hasta 2 o 3 veces más largo que un episodio del juego base. Por lo que terminar la aventura de Yuffie rápidamente, podría tomarnos un promedio de 5 horas. Aún así, encontraremos contenido extra suficiente, como para poder doblar ese marcador. 



Final Fantasy VIIR Intermission es una aventura simultánea a la aventura principal del juego. Incluso en parte del primer episodio podremos ver como a lo lejos nos cruzamos con Tifa y Barret. Sin embargo no tendremos ningún cruce directo con los personajes protagónicos de la historia de Cloud. No obstante algunas acciones de un bando pueden afectar indirectamente al otro.

Entre las mécánicas de mundo abierto nuevas para este DLC tenemos, la posibilidad de lanzar los shurikens de Yuffie, lo que le permitirá realizar acciones a distancia, como romper cajas, activar switches o colgarnos de alguna plataforma. Esta no es solo una acción que haremos un par de veces, sino un añadido que toma gran protagonismo en estos dos episodios.

El otro agregado completamente nuevo es un minijuego llamado Fuerte del Condor, un minijuego el cual muchos NPCs nos retarán, nuestro objetivo será ganarles y subir el nivel del reto. Este tipo de minijuego será algo similar a Plants vs Zombies o en parte Final Fantasy XII Revenant Wings, en donde que la batalla será automática y nosotros solo deberemos preocuparnos de ir poniendo nuevas únidades en lugares estratégicos. En una de las batallas nos sorprenderá un personaje importante del juego base, una interesante manera de darle otro lazo más a estas historias. 



Intermission introduce de manera excelente a Yuffie. El primer episodio es grandioso y muy divertido. Sin embargo el inicio del segundo, no es que nos haya parecio mal, solo que pensamos que este DLC era muy corto como para desperdiciarlo subiendo pisos y trepando plataformas. No obstante, la última parte del segundo episodio nos dejó con la boca abierta, con grandes batallas, acompañadas de un arco argumental potente y con muchas cosas inesperadas. Las escenas finales fueron la cereza del pastel, que no nos dejaron otra que dejar el mando y dar un par de aplausos, además de volver a revivir el hype por la espera de FF VIIR parte 2.  Sonon por otro lado, aunque en un principio nos parece un acompañante genérico para Yuffie, en el paso de estas escasas 5 horas, consigue ganarse nuestro cariño y un espacio en nuestro corazón. 

Sobre la versión de Switch 2 

Final Fantasy VII Remake funciona de maravilla tanto en el dock como en modo portátil. Gracias a una excelente optimización y también gracias a la tecnología de reescalado DLSS. Eso sí, en ambos modos se limita a 30 FPS, pero muy estables. Hablando del modo portátil, he jugado este título tanto en una ROG Ally X como en esta consola, y resalto que la versión de Switch 2 se ve mucho mejor, no sé si por potencia, ya que creo que la optmización y tipo de reescalado tiene mucho que ver. En cuanto cuando hablamos del modo TV, queda por detrás de la versión de PS5, pero tendrás que comparar ambas versiones para darte cuenta, ya que a simple vista, se ve excelente. 

Esta versión también trae un pack de invocaciones, armaduras y accesorios de mucha utilidad en el juego y pueden canjearse solo abriendo la caja de bonificación en el menú del juego. Las 3 invocaciones son exclusivas del bonus, y no podrán conseguirse de otra manera en el juego. 

Por último contamos con una opción llamada progresión simplificada, la cual nos permite alterar la experiencia del juego para hacerla más sencilla, multiplicando experiencia, daño, monedas ganadas, rellenando las barras después de cada batalla, entre otras opciones.




Conclusión:


Final Fantasy VII Remake puede jugarse, por fin, en una consola de Nintendo, con una edición sobresaliente, super bien optimizada y muy superior a la experiencia de otras plataformas portátiles como Steam Deck o ROG Ally. El trabajo de reescalado es sorprendente, y aunque el juego está limitado a 30 frames, estos se mantienen estables en todo momento. 

Final Fantasy VII es un juego generalmente lineal, que nos relata el acto de Midgar y el inicio de las eventuras de Cloud y compañía. Lo bueno es que Square Enix está comprometido en llevar la trilogía completa a Nintendo Switch 2, por lo que los usuarios de Nintendo podrán disfrutar de la historia completa de Final Fantasy VII.

Lo bueno: 

- Port muy bien optimizado en Switch 2
- Incluye la expansión
- Tiene opciones de simplifación de dificultad 
- El comienzo de la llegada de la trilogía de FF Remake
- Lo usuarios de Switch 2 no tendrán que esperar mucho para disfrutar la secuela


 Lo malo
-  Es la entrega más lineal


NOTA
90/100

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