God of War: Sons of Sparta

 Un buen metroidvania aunque no a la altura de la saga God of War



El 12 de febrero, Sony publicó en exclusiva para PS5, God of Wars: Sons of Sparta, un spin off de estilo metroidvania, que narrativamente se posiciona incluso detrás de Ascension, mostrando a un Kratos como un simple joven espartano. 

Ante de ser un Dios, Kratos fue un joven espartano, quien junto a su hermano Deinos, entrenaba para ser un gran soldado. Un día, un compañero de ambos desaparecerá, y juntos partirán hacia una aventura que podrá a prueba su fuerza y entrenamiento. 

Sons of Sparta es un metroidvania de estilo clásico.  Incluso esta entrega a optado por un estilo retro es sencillo, en vez de aprovechar la potencia de PS5. Podría decirse que por decisión artística, pero seguramente también por temas de presupuesto y tiempo.


En esta entrega manejamos a un joven y delgado Kratos, equipado de una lanza y sin la fuerza abrumadora con la que solíamos conocerlo.  Si bien Kratos no gana experiencia al derrotar enemigos ni sube de nivel, contará con un extenso árbol de habilidades y armas mejorables, con lo que podemos afirmar que el desarrollo jugable del personaje, sí esta bien logrado.

Kratos recibirá orbes sangrientos al derrotar enemigos, y también desde cofres o en diversos puntos del mapa. Estos orbes sangrientos serán la moneda de cambio para mejorar armas y para ir desbloqueando habilidades. Aunque también servirán para desbloquear puntos de interés y pistas en el mapa. Lamentablemente el ritmo de ganancia de estos orbes no es muy alto, por lo que habrá que pensar claramente en qué gastarlos.

El árbol de habilidades se divide en Agresión Ofensiva e Instintos Defensivos. Agresión Ofensiva, por un lado se divide en dos ramas: cuerpo a cuerpo y técnica. Mientras que Instintos Ofensivos se divide en: Esquive, Evadir y Defensa. Liberando este árbol de habilidades, tendremos mejores combos, ayudas pasivas y ataques especiales. 



Como buen metroidvania tenemos un mapa interconectado, con caminos a los que no podamos acceder hasta quer hayamos aprendido el skill u obtenido la arma correspondiente. Igual el juego no nos dejará totalmente desamparados respecto a pistas, y siempre nos indicará donde está ubicado nuestro siguiente objetivo principal. Aunque si quieres acercarlo más a ún metroidvania clásico, puedes quitar la marca.

Por otro lado, el arma principal de Kratos será una lanza, pero no siempre será la misma lanza, pues podemos modificarla con mejores partes conforme vamos avanzado, pudiendo armar nuestra lanza con 3 partes, una punta de lanza, una empuñadura y un regaton. Además de poder encontrar en el juego distintos armazones de escudo. 

Fuera de las habilidades, conforme vayamos avanzado la historia aprenderemos o encontraremos distintos dones del olimpo y poderes del busto, que serán habilidades de uso continuo y que generalmente nos ayudarán a llegar a nuevas zonas en el mapa, pudiendo expandir más nuestro mapa y avanzar en el juego.



Los enemigos normales tendrán visible su barra de vida y también su nivel de poder, muy al estilo a los últimos juegos de God of War. También encontraremos una gran cantidad de bosses, generalmente de tamaño más grande, y con los que casi siempre, habrá que usar una estrategia de ataque sino queremos terminar mordiendo el polvo.

Por otro lado, podemos encontrar una gran cantidad de misiones secundarias, las cuales podrán realizarse sin inconvenientes mientras vamos avanzando la narrativa principal. Muchas de estas darán muy interesantes recompensas, y nos ayudarán a farmear orbes sangrientos. 

En sí el ritmo del juego está bien, las habilidades y movimientos del personaje están correctamente logrados. Los escenarios son variados y bien contextualizados. Pero no se siente como un trabajo de Sony o mucho menos como una entrega de God of War, aunque sea spin off. No se siente hecho con suficiente cariño o amor al detalle como otros metroidvania, y si bien es un juego bastante decente, le queda muy grande el título de God of War. 


God of War: Sons of Sparta tiene una dificultad normal, pero en el menú podremos encontrar las suficientes opciones de accesibilidad como para hacer mucho más fácil la aventura si es que un jugador no habitual se le complica un poco el juego. Claro, de igual forma, estas ayudas no llegan al nivel de regalarte el juego ni mucho menos, e igual costará trabajo, y muchas vueltas, para llegar ver los títulos finales del juego.

En promedio el título tiene unas 15 horas de duración. No obstante si queremos ser completistas, podremos pasar tranquilamente las 20 horas. Aunque el juego es altamente rejugable por un motivo, pues ni bien lo terminas por primera vez, se abrirá una opción para juego cooperativo, por lo que podremos tener a un segundo jugador controlando a Deinos.

Gráficamente, el juego opta por una estética retro. Con un efecto de ruido, incluso, en los personajes para que el 4K no arruina la estética retro. No obstante, los escenarios son sencillos, y debieron aprovechar en hacerlos más vivos, trabajar efectos marcados de luces y sombras, y otras mejoras gráficas que no alteren la idea artística. 


El dualsense si se siente aprovechado con una respuesta háptica de vibración ante batallas y contactos hacia nuestro personaje. De igual manera, se aprovecha las bocinas del mando, generando efectos de sonido que ayudan a que el juego se sienta más inmersivo.

La música del juego resalta para bien y los efectos de sonido están bien logrados. Además, tenemos voces en español latinoamericano que no quedan nada mal y se dejan disfrutar, sin exageraciones, ni voces sin sentimiento.




Conclusión: 

God of War: Sons of Sparta es un metroidvania competente, con bases jugables sólidas, un sistema de progresión bien estructurado y batallas divertidas, sobre todo ante sus jefes.  Sin embargo, pese a sus aciertos en ritmo y todo lo que está bien, el juego nunca termina de sentirse a la altura del legado que carga en su nombre. Carece del nivel de ambición, pulido y atención al detalle que uno esperaría de una entrega asociada a la franquicia. Es una experiencia entretenida y recomendable para quienes disfrutan del género, pero más cercana a un buen metroidvania independiente que a una producción que honre plenamente el peso de God of War.


Lo bueno


- Sistema de progresión sólido

- Diseño metroidvania bien estructurado

- Modo cooperativo desbloqueable

- Aprovecha bien el dualsense


Lo malo


- No está a la altura del nombre “God of War”

- Escenarios visualmente simples

- Falta de “amor al detalle”

- Sensación de producción apurada



NOTA
75/100


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