Mario Tennis regresa por la puerta grande
El 12 de febrero, Nintendo lanzó Mario Tennis Fever, en exclusiva para Nintendo Switch 2. Este título es una nueva entrega de Mario Tennis, casi 8 años después del lanzamiento de su antecesor Mario Tennis Aces. Luego de jugarlo, te contamos nuestra opinión final.
Mario Tennis Fever es un nuevo título de tennis que sigue las bases de su antecesor Aces, y busca enmendar los errores de la infame entrega de Wii U 'Mario Tennis Ultra Smash', la cual dio decepcionó a todo el quien la jugó por su monótona jugabilidad y su escaso contenido. Por suerte, poca gente tuvo Wii U, y aún menos gente jugó Mario Tennis Ultra Smash, pero quien lo hizo sabía que esta saga necesitaba reformularse o moriría.
Por suerte con Aces en Switch se ofreció una jugabilidad más compleja y divertida, además más contenido, un modo historia y más personajes jugables. Mario Tennis Fever sigue este camino e intenta mejorar todo lo que ofreció su antecesor.
Con Aces dejamos de tener una jugabilidad monótona en la que solo debíamos apretar solo A. Fever en Switch 2 sigue este camino donde todos los botones laterales derechos hace un distinto disparo. Como tiros base tenemos Liftado (A), cortado (B) y plano (Y), pero también tenemos dos tiros más complejos combinando botones, Globo (A,B) y Dejada (B,A). También si nos paramos en el lugar indicado dentro del juego, podemos ejecutar el golpe estelar con Y. Y finalmente gastando la barra de Fever, cuando esta esté completamente cargada podemos ejecutar el Golpe Furor (X).
Cada tipo de tiro normal funciona mejor respondiendo un determinado tiro del contraincante. Como darnos cuenta y cual usar, pues básicamente será cuestión de experiencia jugando. Por ejemplo, si nos disparan con un tiro liftado, lo mejor es devolverlo con un cortado. Importa tanto también que tan lejos o cerca estemos en nuestra posición en la cancha, según el tipo de tiro. La forma más fácil de encestar un punto cuando el enemigo es bueno, es esperar para usar el Golpe Furor.
Las partidas pueden ser individuales y duales. Cada personaje tendrá su barra de vida y cuando esta se gaste por daños de golpes directos y otros efectos de daño en la cancha, si hay dos personajes en nuestro equipo, el que perdió la vida saldrá unos cuantos segundos de la cancha; pero si estamos jugando solo con un personaje o el otro personaje está no disponible, nuestro personaje entrará en una etapa de descanso, en la que puede jugar, pero no hacer movimientos especiales.
Algo que resalto del juego es la cantidad de contenido desbloqueable que hay, tanto en personajes, raquetas como escenarios. Empezamos el juego con 18 personajes, pero antes que tengas acceso libre al menú, ya tendrás 19, pues el primer desbloqueable se libera después del primer tutorial. Hay un total de 38 personajes. Al marcar los bloqueados, nos revelarán precisamente que acción o meta tendremos que llegar en el juego para poder desbloquear a cada uno. Lo mismo con las raquetas y con los escenarios. Tenemos un total de 30 raquetas y 14 escenarios. Por otro lado, también tendremos skins de colores de algunos personajes como Yoshi o Shy Guy.
Las raquetas no son simples skins, sino cada una tendrá una habilidad exclusiva que pueden incluso marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. Por ejemplo la raqueta de fuego crea llamas al rededor, la de hielo crea zonas resbaladizas en la cancha, la soploncio genera tornados, la de fango crea charcos de lodo, entre otras.
Las canchas o escenarios también cambian las condiciones del juego. Ya que dependerá del tipo la velocidad de la bota y el rebote que obtenga. Incluso en el juego libre podemos cambiar el tipo de pelota, entre bola lenta, bola normal o bola rápida para una mayor personalización.
Respecto a los modos, iniciamos con el modo historia, que en parte es como un gran tutorial para aprender a usar cada tiro y ponernos en distintas situaciones para poner en práctica. La primera parte en La Academia Tenística Champiñon, es tan tediosa como larga. Acá intentan enseñarnos cada movimiento de juego en distintos micro partidos. Lo malo es que se hace muy repetitivo. Además que en la academia nos pasaremos yendo de un lugar hacia otro.
Luego cuando ya salimos al mapa del mundo, las otras 6 zonas ya son mucho más cortas, amigables y divertidas. Acabar el juego puede tomar incluso más de 7 horas, y es requisito indispensable para desbloquear algunos objetos y personajes, como también para completar las medallas.
Lo interesante es que esta campaña no se limita a hacer tradicionales partidos de tenis. Sino enfrentamientos y situaciones en las que tendremos que reaccionar a tiempo, alguna que otra vez incluso, sin raqueta de por medio. También encontraremos gran cantidad de boss, a los cuales deberemos derrotar golpeándolos con la pelota o rebotando cañones o enemigos con la raqueta.
Pasando al modo torneo, esta es una serie de tres partidos donde deberemos colocarnos como ganador. Tenemos tanto torneos individuales como dobles (los dobles pueden jugarse solos o en cooperativo) y cada tipo tendrá 3 copas: Copa champiñón, Copa Flor y Copa Estrella.
Si bien en la copa Champiñón, la mayoría de partidos son de un solo set, en las otras copas habrá que librar partidos enteros. Por lo que también tendremos la opción de guardar y continuar con el reto en otro momento.
La copa Champiñón es verdaderamente sencilla, la flor tiene una dificultad moderada y la copa estrella sí cuesta un gran trabajo, sobre todo vencer en el partido de la final. La recompensa de todo esto, desbloquear personajes y conseguir otra de las medallas del juego.
Otro modo es Torre de los Retos, como su nombre lo dice, son torres de 10 pisos con distintos retos en cada piso. Estos retos generalmente son sets de juego con alguna regla o situación específica. De igual manera superarla nos ayudará a seguir desbloqueando contenido y a completar una medalla más del juego.
Pasamos a Juego Libre, donde podemos armar partidos libres, ya sea solo en cooperativo local con hasta 4 jugadores en partidos dobles. Es una buena manera también de probar tus raquetas o conseguir más partidos en el registro para seguir desbloqueando personajes.
En el Modo Juego Especial, podemos jugar diversos partidos especiales en canchas y condiciones especiales como por ejemplo, plantas piraña en medio de la cancha, aros para encestar y ganar puntos, cambios de raqueta en medio del partido y más. También encontraremos acá el submodo Desafíos de puntuación donde podremos jugar minijuegos que ya habiamos jugado en la campaña , como tiro a los aros, desafío de planta piraña o pasabolas. Lo bueno es que acá podremos desbloquear 4 personajes más y si completamos los desafíos en dificultad avanzada habremos desbloqueado otra medalla.
Por otro lado, si extrañábamos el modo de juego de Wii moviendo el control como si fuera una raqueta, así como en Aces, acá también tenemos el modo realista. Donde de 1 a 4 jugadores podremos usar los joycons como si fueran raquetas de tenis.
Obviamente, el juego también cuenta con multijugador online y tendremos un modo libre donde podremos armar nuestras propias salas, hacerlas privadas o públicas, o también meternos a otras salas para jugar rápidamente. Hasta dos jugadores pueden jugar online en una sola consola. Por otro lado también hay un apartado de Partido Clasificatorio online donde ganaremos o perderemos puntos según nuestra victoria o derrota en los partidos. Cada nuevo mes, las clasificaciones se reinician.
Finalmente, aparte de jugar hasta 4 jugadores en una consola. También dos consolas pueden conectarse y jugar, albergando hasta dos jugadores por consola. Incluso también se puede hacer con el modo gameshare, si es que solo uno posee el juego.
En sí podemos decir que el juego no solamente tiene un gran cantidad de contenido y variado, sino que con su mecánica de desbloqueo motiva al jugador a pasar y superar cada uno de los modos. Luego de unas 25 horas de juego en las que probablemente ya hayas desbloqueado todo, probablemente solo quede en tu biblioteca como ese juego que usas cuando llega lo visita. Lo bueno, es que será uno de los juegos más pedidos cuando esto pase.
Gráficamente el juego se ve muy bien, los escenarios son sencillos, pero tienen mucha atención al detalle. Los personajes tienen bastantes animaciones, y aunque algunos movimientos puede que hayan sido reciclados de Aces, realmente se nota un mejor trabajo en texturas y animaciones. El juego corre fluido, y es totalmente disfrutable visualmente en portátil como en modo dock.
Respecto al sonido, tendremos canciones originales que acompañan bien el juego, pero extrañamos la presencia de temas clásicos. Por otro lado, contamos con voces en español latinoamérica, algo que por suerte ya es común en los lanzamientos de Nintendo.
Conclusión
Luego del infame 'Mario Tennis Ultra Smash' es bueno saber que Mario Tennis ha encontrado finalmente su camino, siguiendo las bases sólidas de Mario Tennis Aces, y mejorándolas en casi todos los frentes. Mario Tennis Fever no reinventa la fórmula, pero sí la perfecciona, consolidándose como la mejor entrega moderna de la franquicia y un imprescindible multijugador dentro del catálogo actual de Nintendo.
Mario Tennis Fever no solamente está lleno de contenido y variados modos de juego, sino que te incentiva a jugarlos y completarlos, gracias a su sistema de desbloqueo de personajes, skins, raquetas y escenarios, que nos obligarán a ser completistas y exprimir cada gota de este título. Puede que, tras desbloquearlo todo, termine siendo ese título que sacas cuando llegan visitas a casa, pero lo cierto es que será uno de los más solicitados.
Si queda algo por mejorar, podría ser su campaña, que arranca de forma lenta, tediosa y muy repetitiva, y pese a que luego mejora bastante, sino fuera por las recompensas, estoy seguro que la mayoría la abandonaría.
Lo bueno:
- Gran cantidad de contenido desbloqueable
- Jugabilidad divertida y estratégica, dejando atrás el presionar el mismo botón siempre.
- Variedad de modos de juego
- Raquetas con habilidades
- Buen apartado técnico
Lo malo
- Inicio tedioso en el modo historia
- Algunos movimientos reciclados de Aces
85/100









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